2017-03-09 13:43:10 qq_33262423 阅读数 4053
  • 从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

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(。・∀・)ノ゙嗨!欢迎自己又回来了大笑!!!

       设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!)

  一:非常官方与可行的方法:你的项目\Config\DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini(如果你没有???那你就自己创建喽!!!安静吐舌头



内容如下:  设置为:当前视口:1280x1000;新视口:1280x720





  二 :马上见效的方法:设置和 方法一的视口大小   一样(其实上面没有那个文件,你也不需要自己创建,如下图,点击 Set as Default吐舌头吐舌头



 

 三: 好多人一学就会啊!!惊讶so easy!如下图:你想要多大,改数就好啦。(划重点了:里面的乘号可不是*!!!生气应该是最后一种方法了吧。。。)



  四:哦!对了! 控制台输入:r.SetRes 1440x720  效果一样奋斗(此为最后一种了)


呃。。。还有一种,尴尬


五,涉及到代码了,好,这种不说了;因为这种方法一定可以实现(如果你想知道,可以留言,因为以上方法足够实现的了得意

2018-09-07 18:44:09 netyeaxi 阅读数 911
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1.在Editor中设置分辨率

此种方式只适用于在Editor中运行的情况。方法如下:
File -> Editor Preference -> play -> Play in New Window中设置


2.对导出后的exe文件设置分辨率

在如下目录下添加GameUserSettings.ini文件:
$EXPORT_FOLDER%\WindowsNoEditor\$GAME_NAME$\Saved\Config\WindowsNoEditor

GameUserSettings.ini文件内容如下:

[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=1024
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1024
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=2
Version=5

其中
bUseDesktopResolutionForFullscreen:表示是否要全屏时使用桌面的分辨率

FullscreenMode:
0-真全屏
1-假全屏,全屏无边框
2-非全屏

导出时,exe文件也会在project\Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor中生成,也可以在这个目录下的$GAME_NAME$\Saved\Config\WindowsNoEditor中放入GameUserSettings.ini


3.从C++代码中设置分辨率

void AMyGameMode::BeginPlay()
{
 
 if(GEngine)
 {
     UGameUserSettings* MyGameSettings = GEngine->GetGameUserSettings();
     MyGameSettings->SetScreenResolution(FIntPoint(1024,768));
     MyGameSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Fullscreen);
     MyGameSettings->SetVSyncEnabled(true);
     MyGameSettings->ApplySettings();
 }
}


参考文档:

https://answers.unrealengine.com/questions/51623/how-to-fullscreen-packaged-build.html

2018-11-06 09:59:12 weixin_36728104 阅读数 453
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在unreal开发vr用到oculus,但是由于默认分辨率原因,在电脑上显示的效果和在oculus中看到的效果不一样,网上查了一下修改oculus分辨率的方法,很多都过时了,现在整理一个最新的官方的方法。

首先确保安装了官方pc端sdk,打开安装目录下Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\有OculusDebugTool的exe文件,如图:

运行exe文件

关闭所有vr程序调整这个值(1-2,根据自己显卡,cpu,ram性能决定),设置完成后打开vr程序或者游戏,分斌率有很大提升。

官方文档参考:https://developer.oculus.com/documentation/pcsdk/latest/concepts/dg-debug-tool/

2017-08-05 15:09:59 qq_35534985 阅读数 1933
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《学习笔记记录》

新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友

下载好后的Ureal4AR插件解压后文件目录如图所示

我使用的UE4是4.16.2版本

新建一个UE4项目,项目选择C++类型,Basic Code,不需要包含Starter Content

项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。

VS2015打开后,注意等待其分析完成后再进行后续操作

然后找到创建的项目的文件夹,将之前下载的插件中解压的文件夹中ARSampleUEv4_16文件夹中的所有文件复制到项目文件夹中

然后在UE4编辑器中选择File->RefreshVisual Studio Projece

此时关闭VS和UE4编辑器,打开Epic Games Launcher,选择工作,在我的工程中选择刚才创建的Unreal4AR_test工程,打开后即可使用。


如果是Personal licenes版本要注意执行完Refresh Visual Studio Project命令后,返回VS2015,更新VS中的文件,一定要等待VS扫描完所有文件后再进行后面的操作。

注:Editor demo版的Unreal4AR是不能打包生成的

2016-09-28 16:39:05 sh15285118586 阅读数 5392
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参考地址:

https://answers.unrealengine.com/questions/206504/how-to-default-fullscreen-in-shipping-package.html

说明:

1、4.13时,Config里面就这些,没有DefaultGameUserSetting.ini


2、手动创建DefaultGameUserSetting.ini文件,把内容添加进去就可以了。


全屏的设置看链接。

ue4导出分辨率设置

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