unreal4 如何调整分辨率_unreal engine 分辨率 - CSDN
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  • ue4导出分辨率设置

    万次阅读 2016-07-13 15:13:12
    ue4因为在编辑器中不能设置打包分辨率 所以在此记录一下 方便快速设置ue4导出的分辨率(这里说的是win平台的) 默认发布应该都是全屏效果 方法1 发布后修改,这个需要首先运行一下程序 然后看程序目录C:\Users\...

    ue4因为在编辑器中不能设置打包分辨率 所以在此记录一下

    方便快速设置ue4导出的分辨率(这里说的是win平台的)

    默认发布应该都是全屏效果


    方法1

    发布后修改,这个需要首先运行一下程序

    然后看程序目录C:\Users\shenmifangke\Desktop\项目导出文件夹\WindowsNoEditor\项目名称\Saved\Config\WindowsNoEditor

    这个文件夹中会有一个GameUserSettings.ini

    然后可以修改成

    [/Script/Engine.GameUserSettings]
    bUseVSync=False
    ResolutionSizeX=500
    ResolutionSizeY=500
    LastUserConfirmedResolutionSizeX=500
    LastUserConfirmedResolutionSizeY=500
    WindowPosX=-1
    WindowPosY=-1
    bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
    FullscreenMode=2
    LastConfirmedFullscreenMode=2
    PreferredFullscreenMode=2
    Version=5
    AudioQualityLevel=0
    FrameRateLimit=0.000000
    DesiredScreenWidth=500
    DesiredScreenHeight=500
    LastRecommendedScreenWidth=0.000000
    LastRecommendedScreenHeight=0.000000

    就可以发现分辨率变量,

    简单说下,如果不想搞懂直接修改的话 就是直接把mode结尾的都设置成2

    500的就是分辨率了,可以自己设置,不过超出电脑分辨率的它会自动忽视


    方法2

    导出前就修改好

    C:\Users\shenmifangke\Documents\Unreal Projects\项目文件夹\Config
    新建一个DefaultGameUserSettings.ini文件

    里面填上上面的配置,发布以后就会自动成为上面配置的分辨率了


    如果有其他问题可以留言或者加qq交流


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  • Unreal Engine 4 问题:如何设置分辨率

    千次阅读 2018-09-07 18:44:09
    1.在Editor中设置分辨率 此种方式只适用于在Editor中运行的情况。方法如下: File -> Editor Preference -> play -> Play in New Window中设置 2.对导出后的exe文件设置分辨率 在如下目录...

    1.在Editor中设置分辨率

    此种方式只适用于在Editor中运行的情况。方法如下:
    File -> Editor Preference -> play -> Play in New Window中设置


    2.对导出后的exe文件设置分辨率

    在如下目录下添加GameUserSettings.ini文件:
    $EXPORT_FOLDER%\WindowsNoEditor\$GAME_NAME$\Saved\Config\WindowsNoEditor

    GameUserSettings.ini文件内容如下:

    [/Script/Engine.GameUserSettings]
    bUseVSync=False
    ResolutionSizeX=1280
    ResolutionSizeY=1024
    LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
    LastUserConfirmedResolutionSizeY=1024
    WindowPosX=-1
    WindowPosY=-1
    bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
    FullscreenMode=2
    LastConfirmedFullscreenMode=2
    Version=5

    其中
    bUseDesktopResolutionForFullscreen:表示是否要全屏时使用桌面的分辨率

    FullscreenMode:
    0-真全屏
    1-假全屏,全屏无边框
    2-非全屏

    导出时,exe文件也会在project\Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor中生成,也可以在这个目录下的$GAME_NAME$\Saved\Config\WindowsNoEditor中放入GameUserSettings.ini


    3.从C++代码中设置分辨率

    void AMyGameMode::BeginPlay()
    {
     
     if(GEngine)
     {
         UGameUserSettings* MyGameSettings = GEngine->GetGameUserSettings();
         MyGameSettings->SetScreenResolution(FIntPoint(1024,768));
         MyGameSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Fullscreen);
         MyGameSettings->SetVSyncEnabled(true);
         MyGameSettings->ApplySettings();
     }
    }


    参考文档:

    https://answers.unrealengine.com/questions/51623/how-to-fullscreen-packaged-build.html

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  • UE4 如何设置屏幕尺寸和画质

    千次阅读 2019-01-04 15:36:15
    UE4 如何设置屏幕尺寸和画质匹配屏幕尺寸前言设置这样就匹配了我们的屏幕了。画质设置设置成1或2 匹配屏幕尺寸 前言 我们经常需要针对某些设备进行UI匹配屏幕尺寸,需要在打包的时候在项目设置里面针对该设备进行UI...

    匹配屏幕尺寸

    前言

    我们经常需要针对某些设备进行UI匹配屏幕尺寸,需要在打包的时候在项目设置里面针对该设备进行UI尺寸设置。
    官方给出一个样例
    https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI
    在样例中,主要讲的是,我们需要定一个标准屏幕尺寸,作为一个基准,然后在这个基准上进行换算调整。
    那如何调整呢?

    设置

    首先找到设置规则的地方
    在这里插入图片描述
    如图所示。被我圈出来的两个框就是我们需要设置的。
    DPI Scale Rule:
    第一个框是设定规则,有最短边、最长边、横向、纵向和自定义。我们一边选择以最短边作为我们计算规则
    在这里插入图片描述
    DPI Curve:
    如第二个框所示,我们选中其中一个点之后会出现这个点设置的数值。我们通过修改这个数值来调整。
    在这里插入图片描述
    举例:
    我们的umg设置尺寸的时候选择一个我们的目标尺寸
    在这里插入图片描述
    选择完成之后会在视口中看到尺寸。在我们设置了这个尺寸之后,最短边为750,展现出来的ui就是以这个大小生成。接下来就要在项目设置里面进行更改。
    在这里插入图片描述
    更改后
    在这里插入图片描述

    这样就匹配了我们的屏幕了。

    画质设置

    我们也需要对打包之后的画质清晰度做调整。
    我们针对平台做出调整
    https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/DeviceProfiles
    比如我要在安卓上提高清晰度,那么找到安卓的设置,设置最低级别的画质,
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    设置成1或2

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  • unreal4 分辨率设置

    千次阅读 2017-03-09 14:49:13
     设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!)  一:非常官方与可行的方法:你的项目\Config\DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini(如果你没有???那你就自己创建喽!!!) 内容如下: 设置为:当前...

    (。・∀・)ノ゙嗨!欢迎自己又回来了大笑!!!

           设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!)

      一:非常官方与可行的方法:你的项目\Config\DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini(如果你没有???那你就自己创建喽!!!安静吐舌头



    内容如下:  设置为:当前视口:1280x1000;新视口:1280x720





      二 :马上见效的方法:设置和 方法一的视口大小   一样(其实上面没有那个文件,你也不需要自己创建,如下图,点击 Set as Default吐舌头吐舌头



     

     三: 好多人一学就会啊!!惊讶so easy!如下图:你想要多大,改数就好啦。(划重点了:里面的乘号可不是*!!!生气应该是最后一种方法了吧。。。)



      四:哦!对了! 控制台输入:r.SetRes 1440x720  效果一样奋斗(此为最后一种了)


    呃。。。还有一种,尴尬


    五,涉及到代码了,好,这种不说了;因为这种方法一定可以实现(如果你想知道,可以留言,因为以上方法足够实现的了得意

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  • UE4 打包分辨率设置

    千次阅读 2016-09-28 16:39:05
    https://answers.unrealengine.com/questions/206504/how-to-default-fullscreen-in-shipping-package.html 说明: 1、4.13时,Config里面就这些,没有DefaultGameUserSetting.ini 2、手动创建...
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  • Unreal Engine 4 的 光和影

    千次阅读 2018-01-02 13:55:00
    Unreal Engine 4 的 光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体...
  • ue4的打包全屏设置和分辨率设置

    万次阅读 2017-03-15 10:37:13
    ue4因为在编辑器中不能设置打包分辨率 所以在此记录一下 方便快速设置ue4导出的分辨率(这里说的是win平台的) 默认发布应该都是全屏效果 方法1 发布后修改,这个需要首先运行一下程序 然后看...
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  • Unreal的控制台命令参数合集

    千次阅读 2015-03-06 17:59:31
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unreal4 如何调整分辨率