2018-10-23 10:21:10 tianxiaojie_blog 阅读数 1939
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    4645 人正在学习 去看看 张刚

unity 加载场景的方式分为 直接加载和动态加载

 SceneManager.LoadScene(PCLevelName);//直接加载,销毁掉原来的场景
 SceneManager.LoadSceneAsync(PCLevelName);//异步加载,加载完成后销毁原来的场景
 SceneManager.LoadScene(PCLevelName, LoadSceneMode.Additive);//直接加载,把加载的场景叠加到原场景上
 SceneManager.LoadSceneAsync(PCLevelName,LoadSceneMode.Additive); //异步加载,,把加载的场景叠加到原场景上

unity arkit 如何加载场景之后变成一个包裹的场景

//需要在arkit场景中的主摄像机下添加一个普通摄像机
SceneManager.LoadSceneAsync(ARLevelName, LoadSceneMode.Additive);//加载包裹场景的
GameObject ARCamera = GameObject.Find("ARCamera");//找到添加的普通摄像机
//屏蔽原摄像机启用添加的摄像机
ARCamera.GetComponent<AudioListener>().enabled = true;
ARCamera.GetComponent<Camera>().enabled = true;
Camera.main.GetComponent<AudioListener>().enabled = false;
Camera.main.GetComponent<Camera>().enabled = false;
2016-11-01 18:39:47 u012632851 阅读数 1980
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    4645 人正在学习 去看看 张刚

版本:unity 5.3.4  语言:C#

 

老大让我做什么来着?好像就是测试代码、录个视频吧,有点忘了,应该不是什么重要的事情,反正我还是研究我的代码。

 

现在就看看工程的代码,正好看到了一段异步加载场景,它里面写的太乱了,我整理了一下发上来。

 

这边用到了UGUI的Slider组件,玩家自行添加一下。

 

代码如下(GameSystem是一个单例、一个全局类):

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class LoadingScene : MonoBehaviour {

    public Slider slider;

    AsyncOperation async;
    int process = 0;    //进度,一帧最多加1,到100时进入新的场景

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine("Loading");  //开一个协程
    }
	
	IEnumerator Loading()
    {
        Debug.Log("Start to Load");

        // 异步加载场景
        async = Application.LoadLevelAsync(GameSystem.getInstance().loadingScene);
        async.allowSceneActivation = false;

        // 没有加载完的情况下一直在这边循环
        while (!async.isDone)
        {
            //if (async.progress >= 0.9f)  //似乎是unity的一个bug,只能加载到90%(注意这边0.9f别写成0.9,这是一个精度的问题,double型的0.9是永远达不到的)
            //    break;
            if (process >= 100)
                break;
            yield return null;
        }

        Debug.Log("Load Complete");
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);

        // 进入场景
        async.allowSceneActivation = true;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (async == null)
            return;

        // 进度条的显示
        if (async.progress / 0.9f * 100 > process)
            ++process;
        slider.value = process / 100f;


        GUILayout.Label(process.ToString());
        Debug.Log("Loading " + process);
    }
}

以上。


2017-12-03 22:25:30 qq_39574690 阅读数 7012
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    4645 人正在学习 去看看 张刚

 Application.LoadLevelAsync(int index);

//通过场景索引号异步加载场景,异步加载即后台加载,加载过程显示的依旧是原场景,也可以设置一个加载场景+进度条之类的过渡。

前提:按File - Build Settings -将需转换的场景全部放进去(原场景也要),看见场景名最右边的数字就是场景索引号。

   Application.LoadLevel():同步加载 会销毁当前场景 适合加载小场景

   Application.LoadLevelAddictive();同步附加式加载 不会销毁当前场景 适合加载小场景

   Application.LoadLevelAddictiveAsync();异步附加式加载 不会销毁当前场景 适合加载大场景

目前新版本有新出以下2个加载

using UnityEngine.SceneManagement;

SceneManager.LoadScene(场景索引号);同步加载

SceneManager.LoadSceneAsync(场景索引号);  异步加载



2013-12-20 15:51:59 wd791223 阅读数 9202
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    4645 人正在学习 去看看 张刚

Unity3d以场景为单位,UI场景之间的背景音乐要一直播放,而场景切换之间的loading界面,需要在前一个场景执行某个按键进行击发,并在下个场景开始的时候消失。

虽然二者同时公共的需求,但具体还是有所不同的。

一,如何设置背景音乐

1.新建空的游戏物件GlobalUIMusic,添加其tag为 GlobalUIMusic,并增加AudioSource组件,并设置睡醒就播放,并且是循环的。

(注意,物件位置的设定一定是尽量靠近场景的摄像机,摄像机默认有Audio Listener可以监听到声音)

2.绑定脚本:设置该物件加载时不销毁属性。在脚本的Awake()方法中直接调用DontDestroyOnLoad(this.gameObject);就OK。

3.将该物件生成预制体GlobalUIMusicPre(拖拽的时候,一定保证物件是激活状态,或者生成预制体后将预制体设置成激活状态)。该预制体一定放在Assets下的公共位置,每个场景都可以拖拽的。

4.可以干掉GlobalUIMusic了。

5.增加音乐控制脚本:这个是用绑定到每个场景的某个物件上的,一般是绑定在摄像机上。

每个场景有自己的背景音乐局部物件,一定要判断游戏中是否已经存在GlobalUIMusic,如果不存在,再生成新的GlobalUIMusic。否则就会出现每跳转一次场景,就会生成一个GlobalUIMusic,场景就会成为交响乐演奏会了!

 

二,设置加载界面。

1 - 4.创建物件GlobalLoading及其预制体步骤同上。

5.将要绑定给场景摄像机的控制加载的脚本如下,略有不同

 

基本上这样就可以满足需求了。

我写得比较粗糙,欢迎指正!

2019-09-06 17:07:06 w953530843 阅读数 258
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    4645 人正在学习 去看看 张刚

场景切换,例:主界面副本面板切换到副本场景,副本场景点击返回,回到主页面.

使用场景切换,首先引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;

使用前提需要将 场景加载到文件-生成位置 File - Build Settings

将场景全部拖拽到 Scenes in build

同步加载:
在这里插入图片描述

异步加载:
首先同样引入命名空间等操作同上

在这里插入图片描述

没有更多推荐了,返回首页