unity3d快捷键设置_unity3d快捷键 - CSDN
  • Unity3D默认的快捷键

    2019-11-13 22:34:40
    此页面提供了Unity3D默认的快捷键。 shift +方向键             向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New ...

    此页面提供了Unity3D默认的快捷键。

    shift +方向键             向“向方向键前进”

    Windows系统Unity3D中的快捷键

    组合键 功能
    File 文件
    Ctrl   N New Scene 新建场景
    Ctrl   O Open Scene 打开场景
    Ctrl   S Save Scene 保存
    Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
    Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
    Ctrl   B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
    Ctrl   Z Undo 撤消
    Ctrl   Y Redo 重做
    Ctrl   X Cut 剪切
    Ctrl   C Copy 拷贝
    Ctrl   V Paste 粘贴
    Ctrl   D Duplicate 复制
    Shift   Del Delete 删除
        F Frame selected 选择的帧
    Ctrl   F Find 查找
    Ctrl   A Select All 全选
    Ctrl   P Play 播放
    Ctrl Shift P Pause 暂停
    Ctrl Alt P Step 停止
    Assets 资源
    Ctrl   R Refresh 刷新
    Game Object 游戏对象
    Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
    Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
    Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
    Window
    Ctrl   1 Scene 场景
    Ctrl   2 Game 游戏
    Ctrl   3 Inspector 检视面板
    Ctrl   4 Hierarchy 层次
    Ctrl   5 Project 项目
    Ctrl   6 Animation 动画
    Ctrl   7 Profiler 分析器
    Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果
    Ctrl   9 Asset store 资源商店
    Ctrl   0 Asset server 资源服务器
    Ctrl Shift C Console 控制台
    Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口
    Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
    Ctrl Alt F4 Quit 退出
    Tools 工具
        Q Pan 平移
        W Move 移动
        E Rotate 旋转
        R Scale 缩放
        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
    Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
        V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
    Ctrl Shift 2 Load Selection 2
    Ctrl Shift 3 Load Selection 3
    Ctrl Shift 4 Load Selection 4
    Ctrl Shift 5 Load Selection 5
    Ctrl Shift 6 Load Selection 6
    Ctrl Shift 7 Load Selection 7
    Ctrl Shift 8 Load Selection 8
    Ctrl Shift 9 Load Selection 9
    Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
    Ctrl Alt 2 Save Selection 2
    Ctrl Alt 3 Save Selection 3
    Ctrl Alt 4 Save Selection 4
    Ctrl Alt 5 Save Selection 5
    Ctrl Alt 6 Save Selection 6
    Ctrl Alt 7 Save Selection 7
    Ctrl Alt 8 Save Selection 8
    Ctrl Alt 9 Save Selection 9

    Mac系统Unity3D中的快捷键

    组合键 功能
    File 文件
      CMD N New Scene 新建场景
      CMD O Open Scene 打开场景
      CMD S Save Scene 保存
    Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
    Shift CMD B Build Settings... 编译设置...
      CMD B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
      CMD Z Undo 撤消
    Shift CMD Z Redo 重做
      CMD X Cut 剪切
      CMD C Copy 拷贝
      CMD V Paste 粘贴
      CMD D Duplicate 复制
      Shift Del Delete 删除
      CMD F Frame selected 选择的帧
      CMD F Find 查找
      CMD A Select All 全选
      CMD P Play 播放
    Shift CMD P Pause 暂停
    Alt CMD P Step 停止
    Assets 资源
      CMD R Refresh 刷新
    Game Object 游戏对象
    Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
    Alt CMD F Move to view 移动到视图
    Shift CMD F Align with view 视图对齐
    Window
      CMD 1 Scene 场景
      CMD 2 Game 游戏
      CMD 3 Inspector 检视面板
      CMD 4 Hierarchy 层次
      CMD 5 Project 项目
      CMD 6 Animation 动画
      CMD 7 Profiler 分析器
      CMD 8 Particle Effect 粒子效果
      CMD 9 Asset store 资源商店
      CMD 0 Asset server 资源服务器
    Shift CMD C Console 控制台
    Tools 工具
        Q Pan 平移
        W Move 移动
        E Rotate 旋转
        R Scale 缩放
        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
      CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
        V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
    Shift CMD 2 Load Selection 2
    Shift CMD 3 Load Selection 3
    Shift CMD 4 Load Selection 4
    Shift CMD 5 Load Selection 5
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  • unity中的一些常见快捷键

    万次阅读 多人点赞 2018-08-09 18:03:12
    以下都是转载,个人更新几个 重命名的快捷键是F2 ...Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New Scene 新建场景 Ctrl   O Open ...

    以下都是转载,个人更新几个

    重命名的快捷键是F2

    ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开和收起对象的所有子物体

    SHIFT+空格 可以对当前窗口进行放大缩小

     

    Windows系统Unity3D中的快捷键

    组合键 功能
    File 文件
    Ctrl   N New Scene 新建场景
    Ctrl   O Open Scene 打开场景
    Ctrl   S Save Scene 保存
    Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
    Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
    Ctrl   B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
    Ctrl   Z Undo 撤消
    Ctrl   Y Redo 重做
    Ctrl   X Cut 剪切
    Ctrl   C Copy 拷贝
    Ctrl   V Paste 粘贴
    Ctrl   D Duplicate 复制
    Shift   Del Delete 删除
        F Frame  selected 选择的帧
    Ctrl   F Find 查找
    Ctrl   A Select All 全选
    Ctrl   P Play 播放
    Ctrl Shift P Pause 暂停
    Ctrl Alt P Step 停止
    Assets 资源
    Ctrl   R Refresh 刷新
    Game Object 游戏对象
    Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
    Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
    Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
    Window
    Ctrl   1 Scene 场景
    Ctrl   2 Game 游戏
    Ctrl   3 Inspector 检视面板
    Ctrl   4 Hierarchy 层次
    Ctrl   5 Project 项目
    Ctrl   6 Animation 动画
    Ctrl   7 Profiler 分析器
    Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果
    Ctrl   9 Asset store 资源商店
    Ctrl   0 Asset server 资源服务器
    Ctrl Shift C Console 控制台
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    Ctrl Alt F4 Quit 退出
    Tools 工具
        Q Pan 平移
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        E Rotate 旋转
        R Scale 缩放
        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
    Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
        V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
    Ctrl Shift 2 Load Selection 2
    Ctrl Shift 3 Load Selection 3
    Ctrl Shift 4 Load Selection 4
    Ctrl Shift 5 Load Selection 5
    Ctrl Shift 6 Load Selection 6
    Ctrl Shift 7 Load Selection 7
    Ctrl Shift 8 Load Selection 8
    Ctrl Shift 9 Load Selection 9
    Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
    Ctrl Alt 2 Save Selection 2
    Ctrl Alt 3 Save Selection 3
    Ctrl Alt 4 Save Selection 4
    Ctrl Alt 5 Save Selection 5
    Ctrl Alt 6 Save Selection 6
    Ctrl Alt 7 Save Selection 7
    Ctrl Alt 8 Save Selection 8
    Ctrl Alt 9 Save Selection 9

     

    Mac系统Unity3D中的快捷键

    组合键 功能
    File 文件
      CMD N New Scene 新建场景
      CMD O Open Scene 打开场景
      CMD S Save Scene 保存
    Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
    Shift CMD B Build Settings... 编译设置...
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    Game Object 游戏对象
    Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
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    Window
      CMD 1 Scene 场景
      CMD 2 Game 游戏
      CMD 3 Inspector 检视面板
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      CMD 6 Animation 动画
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        V Vertex Snap 顶点捕捉
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    Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
    Shift CMD 2 Load Selection 2
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    Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集
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  • Unity3d 快捷键

    2019-07-07 09:05:35
    Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as ...

                        Windows系统Unity3D中的快捷键

    组合键功能
    File 文件
    Ctrl   N New Scene 新建场景
    Ctrl   O Open Scene 打开场景
    Ctrl   S Save Scene 保存
    Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
    Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
    Ctrl   B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
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    Ctrl   Y Redo 重做
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    Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
    Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
    Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
    Window
    Ctrl   1 Scene 场景
    Ctrl   2 Game 游戏
    Ctrl   3 Inspector 检视面板
    Ctrl   4 Hierarchy 层次
    Ctrl   5 Project 项目
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    Ctrl   7 Profiler 分析器
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    Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口
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    Ctrl Alt F4 Quit 退出
    Tools 工具
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        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
    Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
        V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
    Ctrl Shift 2 Load Selection 2
    Ctrl Shift 3 Load Selection 3
    Ctrl Shift 4 Load Selection 4
    Ctrl Shift 5 Load Selection 5
    Ctrl Shift 6 Load Selection 6
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    Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
    Ctrl Alt 2 Save Selection 2
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    Ctrl Alt 4 Save Selection 4
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    Ctrl Alt 6 Save Selection 6
    Ctrl Alt 7 Save Selection 7
    Ctrl Alt 8 Save Selection 8
    Ctrl Alt 9 Save Selection 9

                        Mac系统Unity3D中的快捷键

    组合键功能
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      CMD N New Scene 新建场景
      CMD O Open Scene 打开场景
      CMD S Save Scene 保存
    Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
    Shift CMD B Build Settings... 编译设置...
      CMD B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
      CMD Z Undo 撤消
    Shift CMD Z Redo 重做
      CMD X Cut 剪切
      CMD C Copy 拷贝
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      CMD D Duplicate 复制
      Shift Del Delete 删除
      CMD F Frame selected 选择的帧
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    Alt CMD P Step 停止
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    Game Object 游戏对象
    Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
    Alt CMD F Move to view 移动到视图
    Shift CMD F Align with view 视图对齐
    Window
      CMD 1 Scene 场景
      CMD 2 Game 游戏
      CMD 3 Inspector 检视面板
      CMD 4 Hierarchy 层次
      CMD 5 Project 项目
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      CMD 8 Particle Effect 粒子效果
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      CMD 0 Asset server 资源服务器
    Shift CMD C Console 控制台
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        Q Pan 平移
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        E Rotate 旋转
        R Scale 缩放
        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
      CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
        V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
    Shift CMD 2 Load Selection 2
    Shift CMD 3 Load Selection 3
    Shift CMD 4 Load Selection 4
    Shift CMD 5 Load Selection 5
    Shift CMD 6 Load Selection 6
    Shift CMD 7 Load Selection 7
    Shift CMD 8 Load Selection 8
    Shift CMD 9 Load Selection 9
    Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集
    Alt CMD 2 Save Selection 2
    Alt CMD 3 Save Selection 3
    Alt CMD 4 Save Selection 4
    Alt CMD 5 Save Selection 5
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    Alt CMD 7 Save Selection 7
    Alt CMD 8 Save Selection 8
    Alt CMD 9 Save Selection 9

    转载于:https://www.cnblogs.com/kuangwu/p/3145752.html

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  • 很多大型游戏都会有在游戏设置里自定义快捷键的功能。最近做项目,策划提出了这个要求,就开始着手操作了。 UI部分是使用UGUI开发的,对这个比较熟。为了实现这个功能,原来是打算用InputField组件来做,但是后面有...

    第一次写博客,对Unity游戏开发也只是一个半吊子。俗话说:好记性不如烂笔头。所以想把自己学过用过的一些知识记录下来。

    很多大型游戏都会有在游戏设置里自定义快捷键的功能。最近做项目,策划提出了这个要求,就开始着手操作了。

           UI部分是使用UGUI开发的,对这个比较熟。为了实现这个功能,原来是打算用InputField组件来做,但是后面有引发了一串操作上的Bug,看了UI源码,思考了好久也没解决。所以决定用最普通的Text组件来实现。下面直接上代码,然后慢慢解释。

    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.UI;
    //需要继承的接口:IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerExitHandler,IPointerDownHandler
    public class UserDefinedText : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerExitHandler,IPointerDownHandler
    {
        [HideInInspector]
        public bool isSelecting = false;//是否被选中
    
        [HideInInspector]
        public Text inputField;//文本显示
        // Use this for initialization
        void Awake()
        {
            Init();
        }
    
        private void Init()
        {
            inputField = GetComponent<Text>();
    
            isSelecting = false;
        }
    
        string temp;
    
        void Update()
        {
            if (!isSelecting)
                return;
            
            if (Input.anyKeyDown)
            {
                KeyCode key = InputManager.Instance.GetKeyDownCode();
                if ((key == KeyCode.Mouse0 || key == KeyCode.Mouse1 || key == KeyCode.Mouse2) && currentPointedAt != inputField.gameObject)
                {
                    //取消操作
                    inputField.text = temp;
                }
                else
                {
                    inputField.text = key.ToString();
                    if (key == KeyCode.Mouse0 || key == KeyCode.Mouse1 || key == KeyCode.Mouse2)
                        return;
                }
                isSelecting = false;
            }
        }
    
        #region Events
        private GameObject currentPointedAt = null;
    
        public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            currentPointedAt = eventData.pointerEnter.gameObject;
        }
    
        public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            currentPointedAt = null;
        }
    
    
        //鼠标抬起,完成修改或者开始修改
        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            if (isSelecting)
            {
                //编辑结束 
                isSelecting = false;
            }
            else
            {
                //开始编辑
                isSelecting = true;
                temp = inputField.text;
                inputField.text = "......";
            }
        }
    
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
    
        }
        #endregion
    }

    下面是一个捕获键值的管理器,继承了一个单例。

    /// <summary>
        /// 键值输入管理
        /// </summary>
    	public class InputManager:Singleton<InputManager>
    	{
            public KeyCode cacheKey = KeyCode.None;
    
            public void Set_KeyCode(string name,KeyCode keycode)
            {
    
            }
            
            public KeyCode GetKeyDownCode()
    		{
    			if (Input.anyKeyDown)
    			{
    				foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
    				{
    					if (Input.GetKeyDown(keyCode))
    					{
    						//Debug.Log(keyCode.ToString());
    						return keyCode;
    					}
    				}
    			}
    			return KeyCode.None;
    		}
    	}

    补上在网上学的一个单例类代码:

    /// <summary>
        /// 单例类
        /// </summary>
        public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T :Singleton<T>
        {
            private static readonly object systemLock = new object();//线程锁
            private static T instance;
            public static T Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        lock (systemLock)//锁一下,避免多线程出问题
                        {
                            instance = FindObjectOfType<T>();
                            if (instance == null)
                            {
                                GameObject obj = new GameObject("_" + typeof(T).Name);
                                DontDestroyOnLoad(obj);
                                instance = obj.AddComponent<T>();
                            }
                            if (instance == null)
                                Debug.LogError("Failed to create instance of " + typeof(T).FullName + ".");
                        }
                    }
                    return instance;
                }
            }
    
            void OnApplicationQuit()
            {
                if (instance != null)
                {
                    instance = null;
                }
            }
    
            public static T CreateInstance()
            {
                if (Instance != null) Instance.OnCreate();
    
                return Instance;
            }
    
            protected virtual void OnCreate() { }
        }

    新建一个Text,挂在脚本,简单的自定义快捷键功能就实现了!


    初次发帖,有不足的地方请大家原谅,多写指正,一起进步,谢谢大家!

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