2015-02-04 20:44:54 fanglrui 阅读数 2048

对于DAZStudio的安装可以百度查看,最近接触了下此软件,发现进行对模型进行减面时需要decimator,在安装时会弹出installer fails并且显示一个error,

“The installation path for DAZ Studio can not be found”,路径找不到,需要在注册表中注册一下就ok了,安装一下步骤:

1、运行 regedit.exe

2、在 “HKEY_CURRENT_USER\SORTWARE\DAZ\Studio4”下添加键key:InstallPath-64(或者 InstallPaht-32),类型type为REG_SZ.

3、设置键值,为DAZ的安装路径(例如:“C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4”)。

4、关闭regedit,运行decimator。

5、打开DAZ,在Help ===>About installed plugins下,找到DAZ Decimator 并且输入serial number序列号。

6、输入完成后,再次运行DAZ。


ok!!

刚接触,遇到此问题,对于Decimator此方法是windows系统,mac没设备,貌似也是类似方法。


2015-07-13 16:30:46 lz610756247 阅读数 736

1.将下载下来的项目中的library放入你的项目的根目录

2.设置到入库:android studio1.01中导入library

3.打开library->build.gradle

这时候需要dependencies{.....}中的版本需要手动改为当前你用的版本,在app(你的项目)->build.gradle中去找,两个统一下。

android-sdk版本也统一下。

如果报错projects cannot set applicationId. applicationId is set to '' in default config就把Try to remove the applicationId parameter from the defaultConfig in your library's build.gradlefiles.这个用上。

编译一下,报错Error:more than one library with package name,看这里http://www.bubuko.com/infodetail-819612.html


参照网址:http://ningtukun.blog.163.com/blog/static/186541445201421454130823/

在项目根目录下建立一个libraries文件夹,移动你要使用的library project到libraries目录(为什么是移动?本人试过复制到工程,但复制过来的库工程里面的src目录下的代码会丢失


注意:你的library project一定要保证有自己的build.gradle,如果没有,应该用Eclipse导出该工程

Eclipse中选择要导出的项目,然后依次选择菜单 file->export->Android->Generate Gradle build files. 之后依次点击next到finish即可

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回到Android studio

打开settings.gradle,添加include ':libraries:你的库工程名称'

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ctrl+alt+shift+s 打开 project structure 在左侧面板选中module,在中间面板选中module名,再在右边面板选中denpendecies

在面板的最右边出现一个加号,点击+号,选择第三项module denpendecy 

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此时弹出一个对话框,显示你的library project ,选中它,点击OK,最后在 project structure面板依次点击Apply,OK

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完成以上步骤,有可能会遇到如下问题:

1 报错:类似于:
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那是因为你的library project的build.gradle里的配置的SDK版本与你现有工程的build.gradle所配置的SDK版本不一致,修改library projectbuild.gradle里的SDK版本,使它与现有工程一致就可以解决
例如library project的build.gradle
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 原有工程的build.gradle

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 把library project的build.gradle对应的字段值参照原有工程来修改,修改完毕后,rebuild一下工程
2 在rebuild工程后仍报错

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此时依次打开File--Invalidate Caches/Restart,弹出对话框

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点击第一项Invalidate and Restart,待Android studio重启即可解决问题,然后你就可以用上你的library project了

在测试的时候,发现:library中的build.gradle中源代码的开发者可能会为了方便写上各种他们需要的代码,比如:github的更新代码,这些对于我们引用是没有用的,编译会报错,所以删除,比如我引用的一个library





library的build.gradle,只需要这些内容


2012-05-22 22:51:40 ljy1988123 阅读数 2019

3D建模领域的绝对王者。使用了它的1/5左右的软件,就是专业,不过有点太专业了。像maya和3D max,虽然国内很多人在用,但我觉得大部分情况都是杀鸡用宰牛刀了,反而增加了难度。比如3D建模,用ZBrush或3D sculpt绝对快很多,角色动画用poser或者DAZ都比Autodesk的产品快准好。但是Autodesk胜在了专业,全面。其他的都是小方面的mushup而已。不过大部分情况,我们用不到那么精细的控制啦~~~

CAD

  • AutoCAD:工业建模
  • AutoCAD Architecture:建筑建模
  • AutoCAD Civil 3D:土木工程
  • AutoCAD Electrical:电子设计
  • AutoCAD Map 3D:城市规划,GIS
  • AutoCAD Mechanical:机械设计
  • AutoCAD Raster Design:图纸扫描(把图纸转换成Autodesk软件环境)
  • AutoCAD Revit Architecture Suite:建筑相关套装
  • AutoCAD LT:轻量版AutoCAD
  • AutoCAD OEM:把AutoCAD的功能封装到自己的软件里
  • AutoCAD Plant3D:设计工厂
  • AutoCAD Structual Design:给结构工程师用的结构设计
  • AutoCAD Utility Design:配电系统设计
  • AutoCAD WS:终端上CAD

建模、动画、光照、特效、视频:
  • Autodesk 123D:包括sculpt/make/catch:其中catch能把二维图片转化为3D,sculpt  是pad画图工具
  • Autodesk 3DMAX:主要功能是3D建模,建各种模。但是表现Terrian等大规模场景、动画、人物不是太强(没有专门增强)
  • Autodesk Alias:汽车行业的建模等
  • Autodesk FBX:3D文件格式。相當之通用
  • Autodesk Maya:角色建模和动画能力的顶尖级软件。但建模能力不足。
  • Autodesk MotionBuilder:角色(不限于)动画制作。与Maya配合,无敌。
  • Autodesk Mudbox:快速3D建模
  • Autodesk Beast:游戏的光照引擎
  • Autodesk Flame:超现实视觉效果
  • Autodesk GameWare:对游戏制作的强大支持。包括HumanIK(人动画)/Kynapse(人工只能)/Scaleform(UI)/Beast(光砸后)/Cognition(人工智能)
  • Autodesk Sketchbook:绘图工具
  • Autodesk Smoke:视频处理和特效
  • Autodesk Softimage:3D建模、动画、渲染、视觉效果的综合级软件
  • Autodesk mental ray:顶尖渲染引擎



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