5什么时候发布 swift_swift4 转换swift5 - CSDN
  • Swift5 新特性预览

    2018-05-10 17:19:01
    Apple将在今年晚些时候大概秋季发布发布Swift5Swift5主要焦点在于ABI(Application Binary Interface)对于Swift标准库的稳定,下面介绍Swift5特性: 1.ABI稳定 1.1什么是ABI稳定 在运行时Swift二进制文件通过...

    Apple将在今年晚些时候大概秋季发布会发布Swift5,Swift5主要焦点在于ABI(Application Binary Interface)对于Swift标准库的稳定,下面介绍Swift5特性:

    1.ABI稳定

    1.1什么是ABI稳定

    在运行时Swift二进制文件通过ABI与其他的库与组件进行交互,他定义了底层的细节比如函数如何调用,数据如何在内存中呈现,元数据在哪里,以及如何访问等等。
    
    当前已发布的Swift版本中ABI还没稳定,所以每一个APP,都自己包含它Swift版本所对应的Swift Dynamic Library。Swift并没包含在操作系统中,他存在于每一个APP内部。
    
    这意味着任何一个App,比如APP1使用Swift3.0,那么它将包含Swift 3.0 动态库(3.0 ABI)在它内部,但是其他的APP比如APP2它使用Swift3.2,他将包含自己的3.2ABI.
    
    如果Swift ABI稳定下来,Swift将包含在iOS操作系统里边,它将兼容每一个Swift版本,比如APP1使用Swift5.0,但是App2使用Swift5.3,他们都将包含在iOS 内部。
    

    1.2为什么是ABI稳定是重要的

    Swift包 Size将变小
    
    语言将变化越小,不在那么频繁
    
    更小的迁移
    
    开发者将可以预编译好Frameworks(当前版本frameworks在 APP编译时编译)
    

    1.3ABI稳定带来的缺点

    限制公共接口和符号的变化

    限制了Swift的迅速发展

    2.Async/Await模式

    2.1 Async

    异步方案在C#, Python, Javascript 中取得了巨大成功
    
    Async关键字使用类似于现有的throws关键词
    
    声明一个异步函数内部为具有时序异步执行协同函数
    

    2.2 Await

    类似于try关键词
    
    声明一个在某一时间点执行的函数,并获得执行结果
    

    2.3 为什么使用Async/Await

    当执行多个操作创建复杂的逻辑时,目前版本异步api很low,比如错误处理,回调函数。
    
    当前版本的异步回调闭包让代码很丑陋。
    
    难以理解的队列/线程。
    

    2.4 例子

    为了展示Async/Await的优雅写法,这里以Cocoa开发者遇到的异步问题举例,比如下面的异步问题:

    这里写图片描述

    现在你可以这样优雅的写

    这里写图片描述

    3.Actors

    Actor是DispatchQueue的组合,他的数据被这个队列保护,而且只能在这个队列运行
    
    Actor是新的类型比如class, struct or protocol
    
    Actor允许开发者定义内部变量和函数,在它内部处理数据或者做一些操作。
    
    Actor没有参数和返回值,不能抛出错误
    
    开发者可以异步地与Actor进行通信,并且它保证他们保护的数据只被在该队列上运行的代码所访问
    
    UIKit和AppKit会使用MainActor对“Main Thread”进行建模
    
    开发者可以定义MainActor的扩展,以便在主线程上运行他们的代码
    
    Actor引用计数为0并且最后排队的消息完成时,Actor会释放。
    
    让我们想象一下,我们正在为具有带有字符串列表的tableview的应用程序构建数据模型。该应用程序具有添加和操作列表的UI。它可能看起来像这样:
    

    这里写图片描述

    4.其他的优化

    String优化,语言层面对正则表达式的支持,提高String性能
    
    标准库优化
    
    Foundation优化
    
    语法添加
    

    原文链接:https://www.developerinsider.in/what-will-be-new-in-swift-5/

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  • Swift 5.3 路线图

    2020-03-29 00:01:46
    作者 | Nicole Jacque来源 | Swift Blog来源公众号丨知识小集(zsxjtip)这篇文章出自 Swift 官方博客,描述了 S...

    作者 | Nicole Jacque 
    来源 | Swift Blog

    来源公众号丨知识小集(zsxjtip)

    这篇文章出自 Swift 官方博客,描述了 Swift 5.3 的目标,发布进程和预计时间表。

    动机和目标

    Swift 5.3 的目标依旧是继续提升质量的增强性能。此外,这个版本还将扩展支持 Swift 的平台的数量,特别是增加对 Windows 和其他 Linux 发行版的支持。

    Swift 5.3的快照

    Swift 5.3 的 release 分支的可下载快照将作为持续集成测试的一部分定期发布。同时尽可能为新支持的平台添加快照下载。

    Swift 5.3 发布后,除了快照外,还将提供正式版本的下载。

    将变更纳入 Swift 5.3

    2020 年 4 月 20 日,我们将从 Swift 代码库和大多数相关的项目库中签出  release/5.3 分支。请留意新的分支命名方案。这个分支包含那些将在 Swift 5.3 中发布的变更。在签出分支后,如果变更符合发布标准,则可以通过 pull request 将变更放到这个分支上。

    一些项目将在不同日期签出其 Swift 5.3 分支:

    这些项目也将采取相同的策略:签出分支后,如果变更符合发布标准,则可以通过 pull request 将变更放到新分支上。

    将变更引入 Swift 5.3 的策略

    • Swift 5.3 的所有语言和 API 的变更都将通过 Swift Evolution 流程进行。Evolution 提案应该在分支建立日期之前完成,以增加其加入 Swift 5.3 版本的机会。将根据具体情况考虑一些例外情况,尤其是如果它们与发行版的核心目标相关时。

    • 将根据风险和影响接受其他变更(例如错误修复,诊断改进,SourceKit 接口改进)。

    • 如果低风险测试调整有助于提升发布的资量,则也可以在发布分支后期被接受。

    • 随着版本的收敛,可接受的变更的标准将变得越来越严格。

    受影响的代码库

    以下代码库将有 release/5.3 分支,以作为Swift 5.3发行版的一部分:

    • indexstore-db

    • sourcekit-lsp

    • swift

    • swift-cmark

    • swift-corelibs-foundation

    • swift-corelibs-libdispatch

    • swift-corelibs-xctest

    • swift-integration-tests

    • swift-llbuild

    • swift-package-manager

    • swift-stress-tester

    • swift-syntax

    • swift-tools-support-core

    • swift-xcode-playground-support

    llvm-project 也将有一个相应的 swift/release/5.3 分支。

    为 release 分支提 Pull request

    在新建 release 分支(release/5.3)后,如果希望一个 pull request 被列入这个 release 分支,则必须包含以下信息:

    • 说明:对已解决的问题或增强的功能的描述。可以很简短,但应该描述清楚。

    • 范围:对变更的影响/重要性的评估。例如,变更是否是对现有代码有破坏性,等等。

    • SR(Swift Report)问题:指明是否变更解决/实现了 bug.swift.org 的问题/增强

    • 风险:此变更对发布产生的(特定)风险是什么?

    • 测试:已经进行或需要进行哪些具体测试以进一步验证此变更的影响?

    • 审阅者:受影响组件的一个或多个代码所有者需要审阅相应的变更。可以由代码所有者委托进行技术审查,或者以其他适当或有用的方式请求进行技术审查。

    在 release/5.3 分支上进行的所有变更都必须经过相应的发布管理人员处理。

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  • 时候使用易入手又全面的Swif语言为iOS和mac OS X做应用开发了。 虽然编程语言不会那么容易消逝,但坚持衰落范例的开发小组正在这么做。如果你正为移动设备开发应用程序,并且你还没有研究Swift,那么注意:当Swift...

    这里写图片描述
    是时候使用易入手又全面的Swif语言为iOS和mac OS X做应用开发了。
    虽然编程语言不会那么容易消逝,但坚持衰落范例的开发小组正在这么做。如果你正为移动设备开发应用程序,并且你还没有研究Swift,那么注意:当Swift涉及到Mac、iPhone、ipad、Apple Watch和未来设备的应用开发时,它不仅会排挤掉Objective-C,而且还会取代在Apple平台中做嵌入式开发的C语言。
    由于几个关键特性,在未来几年,Swift有很大潜力成为创造身临其境的、响应迅速的、面向用户的应用程序的实际编程语言。

    苹果公司似乎在Swift上还有更大的目标。它的编译器性能和开发语言都被优化了,苹果公司在Swift的文档中暗示Swift被设计成小能(显示)“hello,world”,大能(完成)整个操作系统。苹果公司还没把这门语言的目标说全,Xcode6,Playgrounds和Swift的推出就一起揭露苹果的意图:更简单的应用开发,更易用的开发工具链。
    这是从现在起使用Swift工作,并走在比赛前列的10个原因。

    1. Swift 容易阅读

     如你所能预计到的一门基于 C 构建的语言,Objective-C 身上所有的毒疣子都有。为了将关键词和类型同C的类型作区分,Objective-C 使用@符号引入了新的关键词。因为 Swift 不是基于C构建的,它同意了所有的关键词,并将 Objective-C 类型和对象相关的关键词前面大量的@符号移除了.
     Swift 丢弃了遗留下来的约定。因而你不再需要行尾的分号,以及 if/else 语句中围绕条件表达式的括弧。另外一个大变化就是方法的调用不再互相嵌套成中括号的深坑 -- 再见吧,[[[ ]]]。Swift 中的方法和函数的调用使用行业内标准的在一对括弧内使用逗号分隔的参数列表。这样做的结果就是一种带有简化了句法和语法的更加干净有表现力的语言。
    除了其它当代流行的编程语言之外,Swift 更像是自然的英语了。这种可读性是的其很容易能被其它来自 JavaScript,Java,Python,C#,以及 C++ 的开发者纳入到他们的工具链之中 -- 一点也不像 Objective-C 这只笨笨的黄小鸭。
    

    2. Swift 更易于维护

    历史遗留问题会让 Objective-C 越来越倒退 -- C 没有演进的话,这个语言也就跟着无法进行演进。C 需要程序员维护两套代码文件,以优化构建的时间以及创建可执行 app 的效率, 这种需要延续到了 Objective-C 上。
    Swift 丢掉了对着俩文件的要求。Swift1.2 中 Xcode 和 LLVM 编译器可以自动计算出以来并执行增量构建。如此,将内容清单 (头文件) 同内容主体(实现文件)相分离。Swift 将 Objective-C 头文件(.h) 和实现文件 (.m) 合并成了一个代码文件 (.swift)。
    
    Objective-C 的两份文件系统存在强加给程序员的额外工作 -- 而这些工作会让程序员难免分心而不能顾全大局. 在 Objective-C 中你不得不手动去同步文件之间的方法名称和注释, 有时候要寄希望于一个约定好的标准,不过除非团队的规矩和代码审查制度到位,否则这是不会为你提供什么保障的.    
    Xcode 和 LLVM 编译器可以在幕后做一些工作来减轻程序员的工作负担. 使用 Swift, 程序员可以少做些费脑力的记忆性工作,从而能在创建app逻辑的工作上面赢得更多的时间. Swift 为我们程序员裁掉了那些样板式的工作,同时对代码、注释以及所要支持的特性的质量都有所提升.
    

    3. Swift 更加安全

     Objective-C 有意思的一个方面是指针 -- 特别是 nil (null) 指针 -- 它们被处理的方式. 在Objective中-C, 如果你调用方法的是一个值为 nil (未初始化)的指针变量,什么事情都会不发生. 表达式或者一行操作变成了一项空操作(no-operation (no-op)), 而这就使得其看起来会有不会奔溃的好处, 但其实它已经变成了一个巨大的bug来源. no-op 会导致不可预测的行为, 这是程序员在尝试找出并修复某种随机的奔溃,或者要停止反常的行为时所要面对的敌人.
    
    在Swift代码中的可选类型使得一个nil可选值的可能性变得非常的明确, 这意味它能在你写下一段糟糕的代码时会生成一个编译器错误. 这就建立了一种短程反馈的循环,可以让程序员带着目标去写代码. 问题在代码被写就时就可以被修复, 这大大节省了你要在修复有关来自 Objective-C 指针逻辑的bug时需要耗费的时间和金钱.
    
    在 Objective-C 的传统中, 如果某个值返回自一个方法, (使用注释以及方法的命名约定来)说明指针变量被返回的行为是程序员的责任.在 Swift 中, 可选类型和值类型使得方法定义中值是否存在,或者其有可能是可选的(即值可能存在也可能为nil),这些问题都是很明确清楚的. 
    
    为了提供对行为的预测,Swift会在nil可选值被使用时触发一次运行时崩溃。 崩溃提供的就是一种一致的行为,它能减轻修复bug过程的压力,因为它会直白地强制让程序员修复好这个问题. Swift 运行时崩溃的时候会停在nil可选值被使用到的那行代码处。这就意味着bug能更早的被修复,并能在Swift代码中被完全的规避掉.
    

    4. Swift 的内存管理是统一化的

    Swift 以一种 Objective-C 从未有过的方式进行了统一。对自动引用计数 (ARC) 的支持是在整个过程化的和面向对象的代码路径上完成的。在。Objective-C。中, ARC 在 Cocoa API 和面向对象代码中获得支持;然而它并不支持过程式的 C 语言代码和像 Core Graphics 这样的 API。这意味着在使用 Core Graphics API 以及其它 iOS 上的底层 API 时,内存管控的处理都是程序员的责任。程序员在 Objective-C 上会遇到的大量内存溢出问题在 Swift 上是不可能的。
    
    程序员不应该为他或她创建的数字对象去考虑内存的问题。因为 ARC 在编译时就处理了所有的内存管理事务, 内存管理所有消耗的脑力现在可以被用来专注于核心的应用逻辑以及新的功能特性。因为 Swift 中的 ARC 在过程式的和面向对象的代码中都能起作用,它也就不再需要程序员进行心理上的上下文切换了, 即使是他们在编写要触及底层API的代码时也不需要 -- 这在目前版本的 Objective-C 中就是一个实实在在的问题。
    
    自动和高性能的内存管理是一个已经被解决的问题,而苹果公司已经证明了这个问题的解决可以提高生产力. 另外一个副作用就是 Objective-C 和 Swift 不会像 Java,Go 或者 C# 那样遇到垃圾收集器针对没有被使用的内存运行清理作业的情况. 这对于那些将会被用于相应图形和用户输入的编程语言而言就是一个非常重要的要素, 特别是在诸如 iPhone、Apple Watch 以及 iPad 这样的(如果响应滞后就会让用户感知上以为应用是坏的)触摸屏设备上。
    

    5. Swift 代码更少

    Swift 减少了重复性语句和字符串操作所需要的代码量。在 Objective-C 中, 使用文本字符串将两块信息组合起来的操作非常繁琐。Swift 采用当代编程语言的特性,比如使用“+”操作符将两个字符串加到一起,这在 Objective-C 中是没有。像这样支持对字符和字串的组合对于任何要在屏幕上向用户展示文本的编程语言的基础设施。
    
    Swift中的类型系统减少了代码语句的复杂性--作为编译器可以理解的类型。比如,Objective-C要求程序员记住特殊字符标记(%s,%d,%@)并且提供了一个用逗号分隔的变量来代替每个标记。Swift支持字符串插入,这就消除了需要记住的标记和允许程序员直接插入变量到面向用户的字符串中,比如标签或者按钮的标题。这类推理系统和字符串插入减少错误来源在Objective-C中都是很常见的。
    
    在Objective—C中,搞乱了顺序或者使用了错误字符串标记会造成app崩溃。这里,Swift再次将你从反锁的工作中解放出来,翻译成更少要编写的代码(代码现在已经不容易出错)因为它的对处理文本字符串和数据的内嵌支持。
    

    6. Swift 更快

     删除遗留下来的C语言约定大大提升了引擎盖之下Swift的性能. Swift代码性能的基准测试一直都瞄向苹果公司所致力于的Swift运行app逻辑的速度提升.
    
    根据灵长类动物研究所(Primate Lab)——时下流行的 GeekBench 性能工具的创造者——的调查, 2014年12月中使用曼德尔布罗算法(Mandelbrot algorithm)进行计算密集型任务的性能上,Swift已经逼近C++的表现了.
    
    在2015年2月,灵长类动物研究所发现 Xcode 6.3 测试版提升了Swift在GEMM算法上的性能 -- 这是一种受制于内存限制的算法,需要对大型数组进行顺序访问 -- 有1.4倍. 初始的FFT实现 -- 这是一种会对大型数组进行随机访问的受限于内存的算法 -- 拥有2.6倍的性能提升.
    
    通过应用最佳实践,可以观察到更进一步的性能提升, 结果是 FFT 算法上8.5倍的性能 (差上 C++ 1.1倍)。这些改进也使得 Swift 在曼德尔布罗算法上实际超越了 C++ 1.03 倍。
    
    Swift 在 FFT 和曼德尔布罗算法上几乎能与 C++ 比肩。根据 Primate Labs 的研究发现,GEMM 算法的性能表现说明 Swift 编译器还不能实现 C++ 编译器支持的矢量代码 -- 所以 Swift 的下一个版本可能会比较容易的获得一次性能提升。
    

    7. 开源项目中更少的名称冲突

    Objective-C 代码中一直令人很困扰的问题就是缺乏对命名空间的正式支持, 它是 C++ 处理文件名冲突的解决方案。当名称冲突发生在 Objective-C 中时,就会是一个连接器错误,会导致 app 无法运行。解决的办法倒是有,可它们都有潜在的隐患。一般的约定是使用两到三个字母前缀来区分编写的 Objective-C 代码, 比方说,通过 Facebook 来展现出你自己的代码。
    
    Swift 提供了隐含的命名空间,允许相同的代码文件存在于多个项目,而不会造成构建失败,或者需要向 NSString (Next Step -- Steve Jobs 被 Apple 炒鱿鱼之后创建的公司) 或者 CGPoint (Core Graphics)这样的名称。最终,Swift 中的这一特性使得开发者更加的有生产力,并且也意味着他们没必要再做 Objective-C 需要的备忘式记忆工作。在简单如 Array,Dictionary 以及 String 这样的名字中你可以看到 Swift 的影响力,而不是脱胎于缺少命名空间的 Objective-C 中的 NSArray、NSDictionary 以及 NSString。
    
    Swift 的命名空间是基于一份代码文件所属的目标位置。这就意味可以使用命名空间标识来区分出不同的类和值。Swift 中的这个改变很大,它极大的方便了将开发员项目、框架以及库集成到你代码中来的操作。命名空间使得在集成开源项目时,不用担心来自不同软件公司的同名代码文件会发生冲突。现在 Facebook 和苹果公司可以同时使用一个叫做 FlyingCar.swift 的对象代码文件,不会有任何错误或者失败。
    

    8. Swift 支持动态库

    Swift 中没有受到足够重视的一个最大的问题是静态库向动态库的切换,其在主要发布版(iOS8,iOS7等等)会被更新。动态库是可以被链接到 app 的可执行代码块。这一特性可以让现有的 Swift 应用可以链接到随着时间推移所产生的更新版本的 Swift 语言。
    
    开发者将 app 连同库文件一并提交,它们都用开发者证书打上了数字签名,以确保完整性 (你好, NSA)。这就意味着 Swift 可以比 iOS 更快地进化,对于一种现代编程语言而言这是必要的。对库文件的修改可以被全部引入 AppStore 上某个 app 的最新更新中,一起运行起来都如此简单.
    
    动态库在 iOS 上从未受到支持,直到 Swift 和 iOS 8 的发布,尽管已经在 Mac 获得支持很久了。动态库处在应用可执行文件之外,不过会被包含在从 AppStore 上下载的应用包中。它减小了 app 被加载到内存中的初始大小,因为外部代码只在被用到时才会被链接进来。
    
    移动应用程序或者是 Apple Watch 上的嵌入式应用所具有的延迟加载能力,将提升应用面向用户的感知性能。这是使得 iOS 生态系统更具感官上的响应性的区别之一。苹果公司原先只专注于运行时加载资料和资源,现在代码的编译和链接也可以在运行时进行。运行时加载减少的等待时间,直到资源需要被用于展示在屏幕上时,才会被加载进来。
    
    Swift 中的动态库让编程语言的修改升级比以往更快的传播出去成为了可能。用户不在需要等待指定的iOS 版本发布才能享受到 Apple 引入 Swift 中的性能和可靠性改进.
    

    9. Swift Playgrounds 鼓励交互式编码

    Swift 新引入的 Playgrounds 是有经验的开发者的福音。Playgrounds 的灵感来自于苹果公司前雇员 Brett Victor 的工作。Playgrounds 可以让程序员用比如说5到20行代码来测试一种新的算法或者图形程序,不用去创建一个完整的 iPhone 应用。
    
    苹果公司已经将内联代码执行操作加入到了 Playgrounds 中,以帮助程序员创建代码块或者编写某种算法时获得反馈。这样的反馈循环可以提升代码编写的速度,因为传统程序员所需要的心智模型已经为 Playground 的数据可视化形式所替代。编程是一个反复的过程,任何可能压力上的减轻或者创造的补充都会使得开发者更具生产力,并能释放出他们的精力来解决更大的问题,而不是死盯着传统编译器来增加程序员的繁琐细节。
    
    注意:据我教授新手程序员的经验,Playgrounds 对于入门者而言不会像对有经验的程序员那么有用。如果只是简单的展示 Swift 中一个变量是如何工作的,Playggrounds 显然不能对帮助新手理解对于一个浮点指针变量与一个整型变量的需要。当你要展示一个能记忆你最后在 Facebook 新闻提要中的滚动位置时,这种需要才会变得明显。对于新手而言,“为什么”这个问题只能用一个可以运行示例:也就是一个 iPhone 应用,来回答。
    

    10. Swift 是一个你可以影响的未来

    Objective-C 没有任何出路,你将不会看到它发生改变,我们要感谢 Swift 的引入. 一些 Swift 特性可能会集成到 Objective-C, 但 Objective-C 的 C 语言遗留物还是注定了它只能吸收那么点 Swift 的好东西。
    
    Swift 向开发者社区提供了一个直接的方式,去影响一门语言,它将会被用于应用的创建,嵌入式系统(如果苹果公司向第三方的嵌入式框架和芯片进行了授权)以及像 Apple Watch 这样的设备.
    
    苹果公司专注于提供最佳的消费者体验,而且只构建值得注意的功能特性. 随着 Xcode6.3 中 Swfit1.2 的发布,苹果公司已经利用流行的 Apple Bug Reporter 工具修复了数以千计的 bug。支撑 Swfit 开发和改进的团队对于如何提升语言,以更好的支持那些使用 Swift 构建应用和系统的开发社区很感兴趣。
    
    Swift: 更易上手,特性丰富的语言
    
    从丢弃 Objective-C 赖以构建的传统语言开始,一大堆变化让 Swift 超越了 Objective-C。Apple 并没有丢弃 Cocoa—— 这是他们的用于创建苹果风格体验的 API 和代码库——而是提供了一个完整功能的等价物,使得同支持 Force Touch 或者 Taptic Feedback 这类特性的新 API 交互起来更加简单。
    
    许多旧的设计决定都旨在让编译器的设计更加容易。Swift 则专注于通过抛弃传统的紧张心理和编码实践,来使得应用开发者的工作更加轻松。随着现代编译器的发展,少量的代码可以表示更多的信息.
    
    使用 Swift,程序员只要维护原来一半量的代码文件,手动的代码同步工作为零,标点输入出错的概率也远远低于以前 -- 这样就能腾出更多的时间写高质量的代码。通过使用可选类型 —— 一种针对返回或不返回值的编译时安全机制,而返回值是同步操作、网络失效时无效的用户输入以及数据验证错误发生时普遍会遇到的问题。ARC 在 Swift 中对过程式 C 风格的代码,还有苹果公司 Cocoa 框架使用的面向对象代码都进行了统一。
    
    开发者会发现他们写的 Swift 比较少,而现代的编程语言特性则支持着他们行行代码都保持更多的可读性。随着其不断发展,Swift 会保持整个苹果公司的生态系统在编程领域的先进性,这都要感谢 iOS 和 Swift 中对动态库的支持。开源项目、第三方 SDK 以及框架可以更容易的集成进家居自动化设备以及社交服务中,不会有编译时间的增长。Swift 在某些算法的速度上几乎与 C++ 一样的快,而最新版的Xcode 6.3 和 Swift 1.2 则在这一起跑线上把目标指向更多的性能优化。
    
    再加上 playgrounds 和 swift 允许用一个新的方法来开发视觉反馈协助使用内联数据可视化算法程序,让一个较短的反馈回路和图形描述迭代译码过程更容易开始。
    

    结束

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  • Swift 5学习(前言)

    2020-05-02 22:24:34
    使用OC开发很久了,Swift 3出来的时候学过一段时间,后来因为不兼容就放弃了。现在Swift 5出来一段时间,也几乎稳定了。 趁着公司项目稍微闲一点,花点时间重新学习一遍,顺便做个笔记,方便自己回顾。也方便大家...

    前言

    不想看废话的可以直接看下面一章Swift 5从入门到精通(一、基础语法)

    使用OC开发很久了。Swift 3出来的时候学过一段时间,后来因为不兼容就放弃了。语言就是这样,不用很快就忘了。Swift 5发布已经有一段时间了,ABI也稳定下来了,所以Swift以后也不会有太大变动了,是时候真正开搞Swift了。

    从学OC开始,到现在的Swift,我都是看的明杰老师的视频和他的其他视频,所以我这里的学习路线都是跟着明杰老师的课程来的,如果大家感兴趣或者想了解的更详细,强烈建议大家去腾讯课堂看看明杰老师课程,很详细,且很易懂。而且还会教你怎么结合汇编去看底层哦。我这里算是一个搬砖工吧,加上自己的一丢丢总结。

    为什么现在适合学Swift了

    其实在Swift 3 发布的时候,那时候就大肆宣扬说Swift稳定了,可以向后兼容了。然后掀起了一波学Swift的潮流,后来Swift 4出来,改动还是很大。现在ABI终于稳定了,Swift也可以学了。Swift完全开源https://github.com/apple/swift,主要采用C++编写

    什么是ABI

    相对于ABI让人不太理解,API倒是我们常听过的。

    • API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)
      • 从技术角度来说,就是源代码和库之间的接口。
    • ABI(Application Binary Interface 应用程序二进制接口)
      • 应用程序与操作系统之间的底层接口
      • 涉及的内容有:目标文件格式,数据类型的大小\布局\对齐,函数调用约定等

    Swift相较Objective-C的优缺点

    优点:

    1. 简介的语法,文件结构简易化
    2. 报错精准,语言安全
    3. 速度更快,运算性能更高
    4. 函数式编程的支持(虽然OC也能通过block代码块实现链式编程,但是比较麻烦)
    5. SwiftUI可以达到即写即显示的效果,而且语法精简,有点像Vue.js的那种感觉

    缺点:

    1. 三方库支持不够多,相较于OC,肯定是不够多的。开发过程中,如果想要实现的功能Swift没有对应的第三方,那就不得不导入OC版本的第三方,这个时候便成了混合开发,混合开发的兼容性其实并不是很友好。而且混合开发的时候,项目变大,运行速度也变慢
    2. App体积变大
    3. 上线方式改变

    总结

    仁者见仁智者见智,OC目前来说,还是占比很大的,但是Swift是苹果目前主推的一门语言,我觉得还是有学习的必要的,而且前段时间我看到新闻说,苹果打算用swift进军人工智能。我自己也有一个体会,有时候我去https://stackoverflow.com/上去查一些问题,外国很多优秀的程序员都是用swift作为回答语言的,还有谷歌地图的API,示例都是swift,为了自己能看懂,还是学一下的好。

    Swift 5从入门到精通(一、基础语法)

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  • 用Xcode8打开自己的Swift2.3的项目,选择Edit->Convert->To Current Swift Syntax… 让Xcode帮我们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0。 手动调出Xcode自动转换Swift2.3 到 Swift3.0弹出语言版本选择界面,选择Covert ...
  • Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于MAC OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。 2、举例说明Swift里面有哪些是 Objective-C中没有的? Swift...
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  • 我们首先通过下面这个例子回顾一下已经学习过的 SwiftUI 中的 Swift 5.1 新特性:some SwiftUI 和 Swift 5.1 新特性(1) 不透明返回类型 Opaque Result Type,以及@State 和 @Binding背后的 @propertyDelegate Swift...
  • 我们的 Swift 项目上线已经有一段时间了。结合目前 Swift 的使用情况,总结下其与 Objective-C 相比的优缺点。总的来说,我认为使用 Swift 来作为编程语言的优点还是要远远大于缺点的,而且很多缺点苹果也在逐渐改善...
  • Swift 3.0 中的新变化

    2016-09-22 10:08:56
    本文翻译自 www.hackingwithswift.com ...说真的,如果你觉得从 Swift 1.2 跳到 Swift 2.0 的变化大的话,那些还真的不算什么。 在这篇文章里,我会尽可能多的用代码示例来解释那些至关重要的改变,希望
  • 这篇文章不是针对当前版本 Swift 3 的,而是对预计于 2018 年发布Swift 5 的一些特性的猜想。如果两年后我还记得这篇文章,可能会回来更新一波。在此之前,请当作一篇对现代语言并行编程特性的不太严谨科普文来...
  • 原文地址:How to use Result in Swift 5 原文作者:Paul Hudson 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Bruce-pac 校对者:iWeslie SE-0235 在标准库中引入了一个 Result 类型,...
  • 本文是知名 ios 开发者 NSHipster中文译者-刘镇夫(小鱼),在云栖大会上为大家带来的分享,本文主要介绍几点,第一、Swift 5 代表什么?第二、Swift 5 在社区中应用的情况和我们真实开发环境中是什么样的过程和现状...
  • SwiftUI or Flutter ?

    2019-06-21 10:03:52
    前言 相信每一个见到 SwiftUI 的开发者,都会立刻将这门船新的 UI 框架和 Flutter 联系到一起。...那么 SwiftUI 和 Flutter 到底有什么相似和不同?它们又各有什么优缺点?以及最后,单就技术方向而言,谁才...
  • Swift编程的15个技巧

    2019-07-05 10:06:53
    自2014年9月1.0版发布后,Savvy的应用开发团队就开始在iOS项目中实验并使用Swift。不过由于Swift相对还很新,当时大多项目仍在使用Objective-C;自从2015年9月Swift 2.0版本发布以来,我们已经开始改用Swift来编译新...
  • 背景: 现在越来越多的公司会尝试用 Swift 做 native 的开发了,很多之前习惯用 Objective-C 的开发,有新项目启动的时候,也会想说用 Swift 试试。如果从 2020年编程语言排行榜 上看的话,Swift的热度也...
  • GitHub上Swift开源项目!

    2017-02-04 19:10:16
    swift-open-project这里汇集了目前为止最为流行的Swift开源项目,选取SwiftGuide中的开源部分,这里将每周对项目进行总结,如果大家有推荐的可以联系thinkloki@gmail.com,或者issues,欢迎Star、Fork。感谢...
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