• //创建,并且初始化尺寸  let imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(20, 5, 90, 90))  imageview.image = UIImage(named: "icon1") ... imageview.userInteractionEnabled = true //是否接受


    //创建,并且初始化尺寸

     let imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(20, 5, 90, 90))

            imageview.image = UIImage(named: "icon1")

            imageview.userInteractionEnabled = true            //是否接受用户交互

            let Tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(SYView.btn))  //创建点击手势,调用方法

            Tap.numberOfTapsRequired = 2   // 设置需要点击的次数

             imageview.addGestureRecognizer(Tap)  //添加点击事件

            view.addSubview(imageview)

        }


    UIPinchGestureRecognizer   //捏合的手势

    UIRotationGestureRecognizer  //旋转的手势

    UIPanGestureRecognizer //  拖得手势

    UISwipeGestureRecognizer  //右划手势

    UISwipeGestureRecognizer  //左划手势

    UILongPressGestureRecognizer // 长按手势  

     //长按时间为1  

    .minimumPressDuration=1;  

     //允许15秒中运动  

    .allowableMovement=15;  

     //所需触摸1  

    .numberOfTouchesRequired=1






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  • 为UIImageView添加Tap手势 let singleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(headerViewClick)) imageView?.addGestureRecognizer(singleTapGesture) imageView?...

    为UIImageView添加Tap手势

    let singleTapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(imageViewClick))
    imageView?.addGestureRecognizer(singleTapGesture)
    imageView?.isUserInteractionEnabled = true
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  • Swift - 触摸事件点击,移动,抬起等)说明及用例 2015-03-25 14:07发布:hangge浏览:2281 在iOS开发中,UIGestureRecognizer可以方便的响应处理手势事件。 而如果要想更精细的处理,我们还需要借助...

    Swift - 触摸事件(点击,移动,抬起等)说明及用例

    在iOS开发中,UIGestureRecognizer可以方便的响应处理手势事件。
    而如果要想更精细的处理,我们还需要借助touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded等触摸方法。这些方法都是UIResponder中的方法。视图控制器和视图类,都是UIResponder的子类。正是这个类,让UIView等相关触摸事件得以响应。

    具体方法介绍如下:
    1,func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
    通知调用者当有一个或者多个手指触摸到了视图或者窗口时触发此方法。
    touches是UITouch的集合,通过UITouch我们可以检测触摸事件的属性,是单拍还是双拍,还有触摸的位置等。

    2,func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
    告诉接收者一个或者多个手指在视图或者窗口上触发移动事件。
    默认不允许多点触摸。如果要接收多点触摸事件必须将UIView的属性设置为true。

    3,func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
    当一个触摸事件结束时发出的UITouch实例对象。

    4,func touchesCancelled(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
    通知接收者当系统发出取消事件的时候(如低内存消耗的告警框)

    下面通过一个样例演示触摸事件得用法:
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    import UIKit
     
    class ViewControllerUIViewController {
         
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
             
            //支持多点触摸
            self.view.multipleTouchEnabled = true
        }
         
        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
        }
         
        override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            for touch: AnyObject in touches {
                let t:UITouch = touch asUITouch
                //当在屏幕上连续拍动两下时,背景恢复为白色
                if(t.tapCount == 2)
                {
                    self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
                }
                //当在屏幕上单击时,屏幕变为红色
                else if(t.tapCount == 1)
                {
                    self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
                }
                print("event begin!")
            }
        }
         
        override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            for touch: AnyObject in touches {
                let t:UITouch = touch asUITouch
                print(t.locationInView(self.view))
            }
        }
         
        override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            //两点触摸时,计算两点间的距离,以及角度
            if touches.count == 2{
                //获取触摸点
                let first = (touches as NSSet).allObjects[0] asUITouch
                let second = (touches as NSSet).allObjects[1] asUITouch
                //获取触摸点坐标
                let firstPoint = first.locationInView(self.view)
                let secondPoint = second.locationInView(self.view)
                //计算两点间的距离
                let deltaX = secondPoint.x - firstPoint.x
                let deltaY = secondPoint.y - firstPoint.y
                let initialDistance = sqrt(deltaX*deltaX + deltaY*deltaY)
                print("两点间距离:\(initialDistance)")
                //计算两点间的角度
                let height = secondPoint.y - firstPoint.y
                let width = firstPoint.x - secondPoint.x
                let rads = atan(height/width);
                let degrees = 180.0 * Double(rads) / M_PI
                print("两点间角度:\(degrees)")
            }
            print("event end!")
        }
         
        override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
            print("event canceled!")
        }
    }

    原文出自:www.hangge.com  转载请保留原文链接:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_674.html
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  • UIView继承于UIResponder是没有addTarget 方法的,所有只能在UIView上添加手势UITapGestureRecognizer来实现点击事件。 首先设定UIView(或其子类)为可交互的:iconView.userInteractionEnabled = YES;添加tap手势...

    UIView继承于UIResponder是没有addTarget 方法的,所有只能在UIView上添加手势UITapGestureRecognizer来实现点击事件。
    首先设定UIView(或其子类)为可交互的:

    oc:

    iconView.userInteractionEnabled = YES;

    添加tap手势:
    //tap手势

    UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapevent:)];

    将手势添加至需要相应的view中

     [iconView addGestureRecognizer:tapGesture];

    默认为单击触发事件:
    设置手指个数:

     [tapGesture setNumberOfTapsRequired:1];

    执行触发的方法:

    - (void)tapevent:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
     NSLog(@"单击"); 
     }

    Swift:

        view.isUserInteractionEnabled = true
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapGestureAction))
        tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    
    //MARK: 点击事件
    extension MeViewController{
    
        @objc fileprivate func tapGestureAction(){
            LGJLog("跳转个人中心")   
        }
    }
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  • 很多时候我们需要在Cell中点击他的子视图来干点不一样的操作,比如 点赞、评论、转发等按钮的操作,这时我们就需要对其子视图添加点击事件来实现(我也是个IOS菜鸟,这时我能想到的方法)。 第一步:我们需要在...
  • import UIKitimport Foundationclass ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typicall...
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