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  • linux 进入编辑文件,保存退出相关命令

    万次阅读 多人点赞 2018-09-04 15:27:40
    1.进入文件 vim 文件名... :w 保存文件但不退出vi  :w file 将修改另外保存到file中,不退出vi  :w! 强制保存,不推出vi  :wq 保存文件并退出vi  :wq! 强制保存文件,并退出vi  :q 不保存文件,退出vi ...

    1.进入文件  vim 文件名(vim test.txt)

    2.编辑完成之后,按ESC键 跳到命令模式(命令前面冒号是必要的):

       :w   保存文件但不退出vi

       :w file 将修改另外保存到file中,不退出vi

       :w!   强制保存,不推出vi

       :wq  保存文件并退出vi

       :wq! 强制保存文件,并退出vi

       :q  不保存文件,退出vi

       :q! 不保存文件,强制退出vi

       :e! 放弃所有修改,从上次保存文件开始再编辑

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  • Unity 保存 Texture

    2019-11-28 21:04:22
    保存 Texture2D 到硬盘 public bool SaveRenderTextureToPNG(Texture2D spng, string contents, string pngName) { Debug.Log($"save {contents}"); Texture2D png = new Texture2D(spng.width, spng.height, ...

    保存 Texture2D 到硬盘
    后来想了下,如果只是为了看中间结果,例如噪声图之类的,其实没必要保存,在FrameDebug里直接看就行了

    Ctrl + LeftClick
    在这里插入图片描述

    public bool SaveRenderTextureToPNG(Texture2D spng, string contents, string pngName)
    {
        Debug.Log($"save {contents}");
        Texture2D png = new Texture2D(spng.width, spng.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        png.ReadPixels(new Rect(0, 0, spng.width, spng.height), 0, 0);
        byte[] bytes = spng.EncodeToPNG();
        if (!Directory.Exists(contents))
            Directory.CreateDirectory(contents);
        FileStream file = File.Open(contents + "/" + pngName + ".png", FileMode.Create);
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
        writer.Write(bytes);
        file.Close();
        Texture2D.DestroyImmediate(png);
        png = null;
        return true;
    
    }
    
    SaveRenderTextureToPNG(m_DitherMap, "D:\\RT", "111");
    
    // 截图
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
    {
         int width = rt.width;
         int height = rt.height;
         Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
         RenderTexture.active = rt;
         texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
         texture2D.Apply();
          UsingUnityUtils.SaveRenderTextureToPNG(texture2D, Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssffff"));
     }
    
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    2018-07-30 23:28:00
    https://blog.csdn.net/mzpmzk/article/details/80573338 转载于:https://www.cnblogs.com/duye/p/9393478.html

    https://blog.csdn.net/mzpmzk/article/details/80573338

    转载于:https://www.cnblogs.com/duye/p/9393478.html

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    2020-07-23 20:57:24
    let i = 0 let count = 0 function getVal() { i++ return Array(10).fill({ value: i + '' }) } var Main = { data() { return { isLoadingMore: false, state: '' }; }, methods: { ... this
    let i = 0
    let count = 0
    function getVal() {
        i++
        return Array(10).fill({ value: i + '' }) 
    }
    var Main = {
      data() {
        return {
          isLoadingMore: false,
          state: ''
        };
      },
      methods: {
        querySearchAsync(queryString, cb) {
          this.cb = cb
          this.div && (this.div.scrollTop = 0)
          setTimeout(() => {
              this.closeListen()
              this.startListen()
              i = 0
              const data = getVal()
              this.prevData = data
              cb(data);
          }, 1000);
        },
        handleSelect(item) {
          console.log(item);
          this.closeListen()
        },
        startListen() {
          this.div = document.querySelector('.el-autocomplete-suggestion__wrap')
          this.div.addEventListener('scroll', this.listen)
        },
        closeListen() {
          this.div && this.div.removeEventListener('scroll', this.listen)
          this.div = null
        },
        listen(e) {
          if(count % 20 !== 0) {
              count++
              return
          }
          count = 0 
          const { scrollTop, scrollHeight, clientHeight } = e.target
          scrollHeight - scrollTop - clientHeight < 5  && this.loadMore()
        },
        loadMore() {
          if (this.isLoadingMore) return
          this.isLoadingMore = true
          setTimeout(() => {
              const data = [...this.prevData, ...getVal()]
              this.prevData = data
              this.cb && this.cb(data)
              this.isLoadingMore = false
          }, 1000)
        }
      },
      mounted() {
          this.prevData = []
          this.cb = null
          this.div = null
      },
      beforeDestroy() {
          this.closeListen()
      }
    };
    
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  • 保存内容到本地(下载到本地)

    千次阅读 2017-10-26 17:59:24
    js 保存内容到本地,下载到本地
  • 保存。。。。。

    2013-03-10 01:11:21
  • 详解tensorflow2.0的模型保存方法(一)

    千次阅读 多人点赞 2020-04-14 11:47:15
    前言:tensorflow2.0中有很多种模型保存方法,为了做一个统一的比较,本文做一个归纳总结,加之自己在这上面踩过很多的坑,现在感觉做一个总结实在是有必要。因为tensorflow创建模型的方式很多,包括Sequence、Model...
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    2015-08-06 16:27:47
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  • 注:如果代码中有冗余,错误或者不规范,欢迎指正。...Java简单实现:爬取网页并且保存  对于网络,我一直处于好奇的态度。以前一直想着写个爬虫,但是一拖再拖,懒得实现,感觉这是一个很麻烦的事情
  • 虚拟打印为PDF格式,可以保存静态内容。(推荐,直接ctrl+p,然后另存为) 保存为MHTML格式,可以重现部分JavaScript功能。(还有Firefox专用的MAFF格式) 使用Scrapbook、Pocket等快照软件,可以重现部分JavaScript...
  • 如何将网页保存成mhtml格式

    千次阅读 2018-12-21 11:01:30
    QQ浏览器默认开启。 ...
  • php网页截图保存

    千次阅读 2018-11-13 14:26:49
    文章目录使用CutyCapt实现网页截图保存使用PhantomJS实现网页截图保存下载windows 安装linux 安装两种方法对比 使用CutyCapt实现网页截图保存 windows 环境下使用 下载地址:...
  • 一键保存网页为PDF

    热门讨论 2013-06-30 22:07:15
    如果你跟我一样,希望有一个只需要点一次鼠标就能将网页保存下来的工具,那么看看我的:一键保存网页为PDF。http://blog.csdn.net/bdstjk/article/details/9208313

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