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  • 先上结论:调用 UIView.font = XX 会触发UIView的draw(_ rect: CGRect)方法 记一次IOS开发中遇到的问题:接到某某同事的代码,跳转到某一画面时,用户A进入画面操作没有问题,但是用户B进入的时候就会卡死到崩溃,...

    先上结论:调用 UIView.font = XX 会触发UIView的draw(_ rect: CGRect)方法

    记一次IOS开发中遇到的问题:接到某某同事的代码,跳转到某一画面时,用户A进入画面操作没有问题,但是用户B进入的时候就会卡死到崩溃,使用DebugMemoryGraph,查看了运行时内存使用的情况,发现点击画面入口后,内存用量不断增大,最后到3g左右程序就崩溃了

    memory

    经过一番调查:问题处在自定义的控件中,该同事在draw方法中,调用spuer.draw后,对控件的属性进行了设置,其中设置到self.font = XX后,调起了该View的draw方法(当设置了可以让UIView重新计算宽高的属性之后,用调用draw重新绘制),导致无限循环,其中重复实例化了UIFont对象,同时函数嵌套也在不断增加,造成了内存一直增长最后崩溃的现象

    解决方案:在该View的构造方法initView中设置控件的初始属性,避免循环调用draw方法。

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  • cxt_arc.draw(false, function (e) { console.log('draw callback') }) canvas.draw 绘图结束后的回调再IOS上不执行,安卓手机未见此问题。 原因为:页面上设置了 wx:if hidden,本想在绘图结束后再显示,不过...
     cxt_arc.draw(false, function (e) {
                        console.log('draw callback')
                    })

    canvas.draw 绘图结束后的回调再IOS上不执行,安卓手机未见此问题。

    原因为:页面上设置了 wx:if  hidden,本想在绘图结束后再显示,不过再IOS11上不行。

    解决办法:去掉hidden / wx:if   或者再draw之前显示页面,总之页面不显示没办法在IOS上执行draw的回调函数

    canvas画圆形的问题:

    不写初始弧度在安卓手机上不能正常显示,在IOS手机上未见此问题。

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  • 今天想做一个根据进度变化的动画,因此写了一个循环做实验。大致的结构就是在一个循环内不断更新一个变量并且更新动画。 但是发现每次都是循环结束的时候动画才执行,即只执行了最后一次。 然后去google,发现了...

    
    
    今天想做一个根据进度变化的动画,因此写了一个循环做实验。大致的结构就是在一个循环内不断更新一个变量并且更新动画。

    但是发现每次都是循环结束的时候动画才执行,即只执行了最后一次。

    然后去google,发现了这样一段话。


    When a content of the view is changed and needs to be redrawn you can invalidate the view by calling setNeedsDisplay: or setNeedsDisplayInRect: methods. When one of these method is called, it says the system to redraw the view. Before drawing the requested view the system will wait for the current run loop to finish. This delay help us to do further changes to the view's properties or you can even add or remove views from the hierarchy and finally all the changes will get effect at the end of the current run loop.


    上面标红的地方是重点,就是只有当前runloop结束的时候才会重新绘制动画。而且drawRect方法不能直接调用。


    每一个线程都有一个runloop,只要让程序在一个runloop中循环,在另一个runloop中重绘就好了。

    所以方法如下:

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), ^{
            float progress = 0.0f;
            while (progress < 1.0f) {
                //更新变量
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    //更新动画
                });
        <span style="white-space:pre">		</span>//这里可以等待一下,防止太快
            }
        });
    



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  • 参考:http://blog.csdn.net/iOSTianNan/article/details/53994935 ===参考:... 一,viewWillLayoutSubviews和viewDidLayoutSubviews都是控制器的自带的view的系统方法,如果是在控...

    参考:http://blog.csdn.net/iOSTianNan/article/details/53994935

    ===参考:http://blog.csdn.net/xiaoxiaobukuang/article/details/51594157

    一,viewWillLayoutSubviews和viewDidLayoutSubviews都是控制器的自带的view的系统方法,如果是在控制器中只能使用这两个方法.

     

    // Called just before the view controller's view's layoutSubviews method is invoked. Subclasses can implement as necessary. The default is a nop.

    - (void)viewWillLayoutSubviews NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

    // Called just after the view controller's view's layoutSubviews method is invoked. Subclasses can implement as necessary. The default is a nop.

    - (void)viewDidLayoutSubviews NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

     

    一般的过程:

    程序刚启动的时候:

    viewWillAppear-------》viewWillLayoutSubviews-----》viewDidLayoutSubviews-----------》

    viewDidAppear

    向view中添加子控件时:viewWillLayoutSubviews-----》viewDidLayoutSubviews

    viewWillLayoutSubviews(),然后是AutoLayout自动布局,再是viewDidLayoutSubviews-》layoutsubviews-》drawrect。

    二,layoutSubViews是UIView的等级分类中的方法(UIView(UIViewHierarchy));一般在自定义的View中使用,并且要调用[super layoutSubViews]是;

     

     

    三,layoutSubView的调用时机  (父控件  ---本View---子控件),系统会自动调用layoutSubviews ,不要手动调用

           layoutSubviews在以下情况下会被调用:
    1、本View init初始化不会触发layoutSubviews

       本View的frame为0时,addSubView也不会调用layoutSubViews
       但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发本View的LayoutSubViews;

    2,本View直接调用setLayoutSubViews;

    3、子控件addSubview会触发本View的layoutSubviews;(最常用)

    4,子控件的frame发生改变时,会调用本View的layoutSubViews;

    5,本View的size(frame)发生变化时,会调用父控件的LayoutSubViews;

    6,父控件的frame发生变化时,会调用本View的layoutSubViews;
    7、滚动一个UIScrollView会触发本View的layoutSubviews
    8、旋转Screen会触发父控件的layoutSubviews事件(控制器的ViewWillLayoutSubView)

    layoutSubviews方法调用先于drawRect,也就是先布局子视图,在重绘。

    系统会自动调用layoutSubviews ,不要手动调用,如果要强制更新布局,可以调用setNeedsLayout方法,如果想立即显示View,需要调用layoutIfNeeded方法;

     

     

     

    -layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
    -setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
    -layoutIfNeeded方法:如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)

    如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局

    在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]

     

    重绘

    -drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务
    -setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect
    -setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘

     

    sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;

    sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits

    sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size

    sizeToFit可以被手动直接调用

    sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

     

    =====================================

    viewDidLayoutSubviews 在以下情况下会被调用:

     

    1、init初始化不会触发layoutSubviews

    2、addSubview会触发layoutSubviews

    3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化

    4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews

    5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件

    6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

    ============

     

    执行view的[selflayoutIfNeeded];//会立即调用view的layoutSubviews从而会引起父控制器vieController的-(void)viewDidLayoutSubviews方法;

     

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    2020-07-21 10:31:49
    Mac桌面版drawio安装包V12.6.5,很不容易下载下来的,用于mac软件开发UML和流程图等。
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