11部分按钮点击没响应 ios_ios 按钮超出父视图点击超出部分会响应么 - CSDN
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  • iOS按钮响应点击事件

    千次阅读 2015-09-20 11:10:39
    今天写iOS项目时,发现虽然为按钮添加了点击事件,但是点击后却无法响应,搜索后才解决了问题:按钮的所在的父控件如果不能交互的话,那么这个按钮也无法交互,当然,可以将父控件的userInteractionEnabled属性设置...

    今天写iOS项目时,发现虽然为按钮添加了点击事件,但是点击后却无法响应,搜索后才解决了问题:按钮的所在的父控件如果不能交互的话,那么这个按钮也无法交互,当然,可以将父控件的userInteractionEnabled属性设置为YES

    我这个项目所在的按钮是添加在UIImageView上的,所以按钮无法进行交互。解决办法:

    imageView.userInteractionEnabled=YES;
                UIButton* start=[[UIButton alloc] init];
                start.frame=CGRectMake(kWidth/2-50, kHeight-200, 100, 40);
                [imageView addSubview:start];
                [start addTarget:self action:@selector(startGame) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    这样,问题就解决了。

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  • 当我们点击区域3时,响应蓝色按钮的点击事件,点击区域1和2时,响应红色按钮的点击事件,对于区域1和3什么好说的,那如何让红色按钮响应区域2的点击呢?这就是笔者今天要讲的内容。 事件传递 大家应该都知道,事件...

    前言

    小伙伴们在开发中是否遇到过这样的需求呢,一个控件的某个部分被另外一个控件遮挡住,当点击这个重叠部分时,需要响应被遮盖控件的点击事件,就如下图所示

    当我们点击区域3时,响应蓝色按钮的点击事件,点击区域1和2时,响应红色按钮的点击事件,对于区域1和3没什么好说的,那如何让红色按钮响应区域2的点击呢?这就是笔者今天要讲的内容。

    事件传递

    大家应该都知道,事件从应用程序开始,按照从上到下的顺序(UIApplication -> UIWindow -> rootViewController -> ...)一级一级传递,并且系统在寻找最适合处理事件的控件时,是从后往前遍历子控件的(网上资料太多,不做详细阐述,请自行百度)

    上图中蓝色按钮在红色按钮之后添加,当系统寻找最适合的控件时,蓝色按钮在红色按钮之前被找到,系统发现蓝色按钮很适合处理事件,所以方法便返回了,红色按钮就没有了处理事件的机会。

    系统如何寻找最适合控件

    • 判断自己能否接受触摸事件,如果不能,返回nil
    • 判断触摸点是否在自己身上,如果不能,返回nil
    • 从后往前遍历子控件,重复上面的步骤,如果没有适合的子控件,返回自己

    我们来看看系统内部是如何实现的,笔者这里自定义了一个UIWindow,让它成为主窗口,并重写它的hitTest方法,运行之后,其事件处理功能,与系统的类似,所以系统内部大概就是这样实现的

    当一个控件的透明度小于某个值时,就不再响应事件,上图中0.01仅仅是为了测试,并非准确的值,要注意的就是,对于继承自UIControl的控件,还需要判断enable的值

    事件穿透

    既然系统寻找最合适控件的方法满足不了我们,那我们就重写系统的方法

    思路
    • 点击蓝色按钮的区域2,红色按钮响应事件,那肯定要重写蓝色按钮的hitTest方法
    • 在hitTest方法中,将触摸点的坐标系从蓝色按钮转换到红色按钮上,即以红色按钮左上角为原点
    • 坐标系转换后,判断触摸点是否在红色按钮上,如果是,直接返回红色按钮(严谨一点的做法是调用红色按钮的hitTest方法),如果不是,那就调用系统的方法,让系统去处理

    有了思路,那万事具备只欠东风了,接下来上东风

    新建一个类,继承自UIButton,笔者这里直接命名为BlueButton,修改sb\xib中蓝色按钮的类型为BlueButton

    将红色按钮连线到BlueButton.m文件中,不用试了,直接连是连不了的,我们可以先在BlueButton.m中定义一个属性,前面加上IBOutlet,然后单击图中的空心圆,拖到红色按钮上就OK了

    最后,在BlueButton.m中重写蓝色按钮的hitTest方法,代码如下

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        CGPoint redBtnPoint = [self convertPoint:point toView:_redButton];
        if ([_redButton pointInside:redBtnPoint withEvent:event]) {
            return _redButton;
        }
        //如果希望严谨一点,可以将上面if语句及里面代码替换成如下代码
        //UIView *view = [_redButton hitTest: redBtnPoint withEvent: event];
        //if (view) return view;
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }

    来看运行结果,点击区域2时,红色按钮高亮并响应事件



    原文链接:http://www.jianshu.com/p/0bece5f27650
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  • 有时候有些操作是防止用户在一次响应结束中再响应下一个。但有些测试用户就要猛点,狂点。像这种恶意就要进行防止。 当然有些异步操作时,可以在调用前enable 掉。等CallBACK 后再enable起来。过程中按钮是不能点的...

    有时候有些操作是防止用户在一次响应结束中再响应下一个。但有些测试用户就要猛点,狂点。像这种恶意就要进行防止。

    当然有些异步操作时,可以在调用前enable 掉。等CallBACK 后再enable起来。过程中按钮是不能点的。


    1、可以使用:

    - (void) timeEnough

    {

      UIButton *btn=(UIButton*)[self.view viewWithTag:33];

      btn.selected=NO; 

    [timer invalidate];

      timer=nil; 

    }


     - (void) btnDone:(UIButton*)btn

     {

     if(btn.selected) return;

     btn.selected=YES;

     [self performSelector:@selector(timeEnough) withObject:nil afterDelay:3.0]; //使用延时进行限制。

    //to do something.


    2、个人觉得这种方法更为好用些。

    - (void)todoSomething:(id)sender

    {

        //在这里做按钮的想做的事情。

    }


    - (void)starButtonClicked:(id)sender

    {

        //先将未到时间执行前的任务取消。

        [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(todoSomething:) object:sender];

        [self performSelector:@selector(todoSomething:) withObject:sender afterDelay:0.2f];

    }


    对于第二种方法,快速点击N次,只要每次间隔在0.2秒内的都不响应操作,等到停下点击到达0.2秒后再执行。所以按照自己的需要设置响应时间,狂点吧。只响应一次。。



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  • iOS开发中会遇到一些设计样式,需要把按钮部分悬空在父视图的上面,但是当我们点击按钮时,超出了父视图的悬空部分不会响应按钮点击事件。 原理就是iOS的touch事件的相应是从最下方的父视图开始的,系统...

    在iOS开发中会遇到一些设计样式,需要把按钮一部分悬空在父视图的上面,但是当我们点击该按钮时,超出了父视图的悬空部分不会响应该按钮的点击事件。

    原理就是iOS的touch事件的相应是从最下方的父视图开始的,系统判断点击的坐标点上没有子视图,所以不再响应,该原理可参见之前写过的这篇文章,超出俯视图的点击响应原理

    效果图如下,写评论这个按钮需要做处理。



    然后,分析一下代码,这里主要说一下核心代码吧。在自定义的UIView视图类中,我们重写点击视图的方法,

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

    {

        UIView * view = [super hitTest:point withEvent:event];

        if (view == nil) {

            // 转换坐标系

            CGPoint newPoint = [commentImageView convertPoint:point fromView:self];

            // 判断触摸点是否在button

            if (CGRectContainsPoint(commentImageView.bounds, newPoint)) {

                view = commentImageView;

            }

        }

        return view;

    }

    commentImageView是这悬空的按钮视图,这里用的是一个UIImageView,因为外包美工做的图Px大小有问题,不然肯定用的UIButton。该方法就是在点击悬空按钮悬空部分时,判断该点上有没有响应的子视图,如果没有,就再判断一下该点是不是在点击的这个按钮的视图坐标范围内,是的话就把这个按钮视图返回。这样我们的点击事件就有反应了。



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