开发_开发工具 - CSDN
  • 刚开始写博文的时候就应该将这个文章更新一下,虽然不是什么大牛,但是对于软件的开发流程还是比较了解的,毕竟大大小小做过了好几个项目了,今天就大概的说一下,用我做过的一个项目来说吧,写的不好的,请多多见谅...

    刚开始写博文的时候就应该将这个文章更新一下,虽然不是什么大牛,但是对于软件的开发流程还是比较了解的,毕竟大大小小做过了好几个项目了,今天就大概的说一下,用我做过的一个项目来说吧,写的不好的,请多多见谅,毕竟小生不才。

    开发流程百度的解释是:


    不是我懒得写,而是觉得写出来也不是自己的,还不如直接告诉你们我是百度的概念...但是下面的我们就不要百度了,因为百度说的太专业,让你看了很烦,最起码我是很烦(都是些什么玩意).


    进入正题

    我们分公司性质来说一个软件的开发流程,

    软件公司和非软件公司

    非软件公司

    需求分析-概要设计-程序编码-程序测试-软件交付-客户验收-码农维护

    软件公司

    需求分析-概要设计-详细设计-程序编码-程序测试-软件交付-客户验收-码农维护

    我们一步一步的说:

    需求分析

    一个软件没有出现之前,只是有一部分人有一个想法,我需要一个这样的东西(想要一个孩子了)用来管理我的什么什么,这个时候一个想法出现了,就会有这个需求,他会找软件公司需求分析师来商量,这个时候一个软件就怀孕了,相当于开始发育了.需求分析是听完要求以后会将大概的功能描述一下,用Word或者Axure画出一个简单的Demo给用户看,经过几次确认以后需求分析师会最后确认功能是不是完善的,确认了以后进行我们的下一步,概要设计

    概要设计

    这个功能主要是干嘛的呢?很多的公司觉得没必要,其实是很有必要的,这个就是相当于先规划一下怎么平安度过怀孕期,对于软件来说就是软件的处理逻辑,大概的一个流程是怎么走的,大概需要哪些模块,怎么运行,需要大概多少接口,后期怎么维护等问题,做这些干呢吗?为了下一步-详细设计

    详细设计

    有人说,详细设计是很麻烦的一步,其实不是很麻烦的一步,我觉得是最难的一步,详细设计主要是用来确认细节的,接口的名字啊,控制器的名字啊,多少个控制器,谁来调用谁,这个不可以有错,因为后期码农是需要看这个开发的,你怎么起名字,他们就怎么写,所以这里出错也就意味着编码的时候也会错,最后会有一份详细设计书出现,这个就是告诉孕妇具体吃什么,怎么吃,多少量。

    码农编码

    很多人觉得这个就是搬砖,看着设计书就直接写就可以了,理论是这样的,但是为什么还有很多的bug出现呢?很大一部分原因并不是设计的原因(当然也有可能),很大原因是不规范造成的,还有就是是不是一个项目组的人可以协作处理代码,怎么做可可以提高编码的效率,这些问题都是在编码的时候出现的问题。这个是相当于孕妇实施那一套套餐的时候具体是不是按规范来吃的。

    程序测试

    这一步是里面很重要的一步,测试,我们不可能说写好直接就给用户用了,这个是不现实的,我们需要做的是先给测试部门进行系统的测试,当然这个测试不是按照用户的想法来的,他们会很暴力,举个栗子,一个按钮,正常的用户使用的时候会直接点击一次,看到效果就可以了,但是测试的时候不是,他们会疯狂的点击,知道他们觉得这个世界上不会有人比他们暴力的时候他们会停止,当然这是一个好的测试人员,很多的测试不会是这样的,他们觉得正常使用没问题就是没事的,其实一个软件好不好,很大一部分在于测试人员的测试力度。最后写一份测试报告就可以了。

    软件交付

    测试结束以后没有任何的问题的话,就可以写安装手册了,这个其实就是用户使用指南。

    客户验收

    交付后客户简单的测试以后觉得是和自己想的一样的,就收货,交钱.

    码农维护

    是不是验收以后就没事了呢?当然不是,一个软件很多时候是在用一段时间以后才会出问题的,所以会一直需要人来维护他们,当然不是说只是出问题才会维护的,主要的原因是软件会根据不同的需要更改功能,这样的过程也是维护的过程,QQ已经更新多少代了,是不是,这也是一个维护的过程。

    项目重构

    这个是一个项目如果出现了新的技术,功能没有改变的时候,为了用户体验,例如之前是SSH写的,但是运行的速度很低,用SpringBoot,大家都在用,用户反映很好,那么这个时候就需要项目重构了,用新的技术将之前的功能重新实现。

    基本那就是这些了,另外细心的人也看到了非软件公司是没有详细设计的,这个解释一下,为什么呢?很简单,其实详细设计是和耗费时间的,非软件公司的人不会花费这个时间在设计上,他们就是直接告诉你需求,码农只需要直接编码就可以了,一般这样的对你用什么技术,什么框架是没有要求的。




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  • 本文get了当下最热门的技术要点,每个技术图谱都依据现有的知识结构,精心筛选整理而成,我们极力推荐分享给身边的技术人儿。希望这份技术知识图谱能够帮助到每一位奋斗在技术路上的小伙伴。   ...

    本文get了当下最热门的技术要点,每个技术图谱都依据现有的知识结构,精心筛选整理而成,我们极力推荐分享给身边的技术人儿。希望这份技术知识图谱能够帮助到每一位奋斗在技术路上的小伙伴。

     

    操作系统

    管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

     

     

     

    Android

    Android是一个基于Linux内核的移动操作系统,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发,主要设计用于触控荧幕移动设备如智能手机和平板电脑。 

     

    Java SE

    Java SE是Java平台标准版的简称,用于开发和部署桌面、服务器以及嵌入设备和实时环境中的Java应用程序。Java SE包括用于开发Java Web服务的类库,同时,Java SE为Java EE提供了基础。 

     

    Java

    Java中动态Web资源开发技术统称为Java Web。其最大用途就是Web应用的开发,可以不用考虑系统平台的差异,在一种系统下开发的应用系统,不加任何修改就能运行在另一种不同的系统中。 

     

    Java EE

    Java EE,全称Java 2 Platform Enterprise Edition。该平台使用分布式多层应用模型来创建企业级应用,主要用来开发“分布式应用”以及“互联网应用” 。 

     

     

     

    计算机网络

    利用通信设备和线路将地理位置不同、功能独立的多个计算机系统互联起来,以功能完善的网络软件实现网络中资源共享和信息传递的系统,它是计算机基础知识的重要分支。

     

     

     

     

    算法与数据结构

    数据结构是计算机存储、组织数据的方式,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。算法是一系列解决问题的清晰指令,代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。两者均是研发工作的基础。

    Linux

    Linux是一个免费的,基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它支持32位和64位硬件,且继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

     

     

    iOS

    iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。原名叫iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010 WWDC大会上宣布改名为iOS。

    React

    React是一个Facebook和Instagram用来创建用户界面的JavaScript库,用于构建“可预期的”和“声明式的”Web用户界面。 该框架的推出主要为了开发随着时间数据不断变化的大规模应用程序。 

     

     

     

    React Native

    React Native是一款基于JavaScript框架React.js来开发iOS和Android原生App的开源框架,着力于提高多平台开发的开发效率——仅需学习一次,编写任何平台。 

     

     

    HTML5

    HTML5是HTML最新修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。其设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。它简单易学,且增加了很多有趣新特性。 

     

     

    大型网站架构

    剖析大型网站技术架构模式,深入讲述大型互联网架构设计的核心原理,全面介绍大型网站架构需要的方方面面知识/技术。

    Git

    Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。与常用的版本控制工具 CVS、Subversion等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持。 

     

     

    Swift

    Swift是一门新的编程语言,用于编写iOS和OS X应用程序。它结合了C和Objective-C的优点并且不受C兼容性的限制。它使用安全的编程模式并添加了很多新特性,使编程更简单,扩展性更强更有趣。

     

     

     

    嵌入式开发

    嵌入式系统开发,即对于除了电脑之外的所有电子设备上操作系统的开发,开发对象有手机、掌上电脑、机电系统等。常用嵌入式系统包括WinCE、Linux、Android等,编程语言可采用C、C++或汇编语言。

     

     

    微信开发

    微信开发即微信公众平台开发,将企业信息、服务、活动等通过微信网页的方式表现。开发者利用微信开放的技术接口可进行二次开发,将公众账号由一个媒体型营销工具转化成提供服务的产品。

     

     

    虚拟现实(VR)

    虚拟现实是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

    直播技术

    中国已在2016年进入直播时代,这种成本低廉、互动性高、部署便捷、稳定可靠的方式,最初局限于游戏直播和在线聊天,而现在泛生活类、娱乐类直播开始逐渐流行。

     

     

     

    区块链

    区块链(Blockchain),比特币背后的技术,无需中心服务器,可实现各类存储数据公开、透明、可追溯。 

     

     

     

    深度学习

    深度学习的概念源于人工神经网络的研究,含多隐层的多层感知器就是一种深度学习结构。它是机器学习研究的一个新领域,模仿人脑机制来解释数据。

    机器学习

    机器学习是研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径。

     

     

    软件测试

    软件测试是在规定条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。它是帮助识别开发完成的计算机软件的正确度、完全度和质量的软件过程。是SQA的重要子域。 

     

     

    .NET

    .NET Framework是微软用于Windows的新托管代码编程模型,是一个 Microsoft Windows组件,用户可通过各种分发渠道获得它。 

    C

    C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

     

    C++

    C++是在C语言基础上开发出的一种面向对象编程语言。其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一。

     

    C#

    C#为由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。其综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,凭借强大的操作能力、优雅的语法风格、便捷的对面向组件编程的支持,成为了.NET开发的首选语言。 

     

    Scala

    Scala是一种多范式编程语言。它继承了多种语言中的优秀特性,它既支持面向对象的编程方式,也支持函数式编程。它运行在Java虚拟机上,轻松实现和丰富的Java类库互联互通。 

     

    Go

    Go是Google开发的一种编译型,可并行化,并具有垃圾回收功能的编程语言,并且它还是开源的。使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。 

     

    Objective-C

    Objective-C是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。 

     

    PHP

    PHP是一种通用开源脚本语言,语法吸收了C、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。它支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,并可使用C、C++进行程序扩展。 

     

     

    Python

    Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,语法简洁清晰,具有丰富和强大的库。在设计上坚持清晰划一风格,使得它成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。 

     

     

    Rust

    Rust是Mozilla公司推出的一门全新的编程语言,并希望成为一门系统编程语言,运行性能高、避免几乎所有的段错误和保证线程安全。这意味着该语言可以用于建造高效可靠的系统。 

     

    JavaScript

    JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。 

    AngularJS

    AngularJS是一款优秀的前端JS框架,已被用于Google的多款产品当中。该框架有着诸多特性,最为核心的是:MVVM、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等。 

     

    jQuery

    jQuery为一个兼容多浏览器的JavaScript库。它免费、开源,使用MIT许可协议。其语法设计可使开发更加便捷,提供API让开发者可编写插件。利用它,开发者可轻松开发出功能强大的静态或动态网页。

     

     

     

    Node.js

    Node.js为基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 可用于搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。它使用事件驱动,非阻塞I/O模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行的数据密集型的实时应用。 

     

     

     

    Hadoop

    Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构。用户可在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。 

     

    Docker

    Docker是一个开源、可以将任何应用包装在“LXC容器”中运行的工具。如果说VMware、KVM包装的虚拟机,那该工具包装的则是应用。它是一个实至名归的PaaS。

     

     

    Spark

    Spark是当前最流行的开源大数据内存计算框架,用Scala语言实现,由UC伯克利大学AMPLab实验室开发并于2010年开源。以通用、易用为目标,高速发展后成为最活跃的Apache开源项目。

     

    Hive

    Hive是基于Haduoop的一个数据仓库工具,可以将结构化的数据文件映射为一张数据库表,并提供简单的sql查询功能,可以将sql语句转换为MapReduce的任务进行运行。

     

    Oracle

    Oracle Database 简称Oracle,是甲骨文公司的一款关系型数据库管理系统。具有系统可移植性好、使用方便、功能强等特点,使用与各类大中小微机环境。

     

     

    信息无障碍

    信息无障碍,即任何人在任何情况下都能平等的、方便的、无障碍的获取、利用信息。其包括两个主要范畴:电子和信息技术无障碍及网络无障碍,并遵循国际标准WCAG2.0

     

    Redis

    Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。特点是高性能、持久存储,适应高并发的应用场景。

     

    MySQL

    MySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在Web应用方面是最好的RDBMS应用软件之一,作为开放源码软件,可大大降低总体拥有成本,因其社区版的性能卓越,搭配PHP和Apache可组成良好的开发环境。

     

    Unity3D

    Unity 3D是一个可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合性游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

     

    Cocos引擎

    Cocos引擎是由触控科技瑞出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出合适于多个平台的游戏产品。

     

    OpenCV

    OpenCV基于BSD许可(开源)发型的跨平台计算机视觉库,可运行在Linux、Windows和Mac OS上,轻量级而且高效,提供了Python、Ruby、MATLAB等语言接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。

     

     

    Bluemix

    Bluemix是一种开放式标准的云平台,用于构建、运行和管理应用程序与服务。它建立在Apache开源项目Cloud Foundry之上,并提供了IBM及合作伙伴开发的高质量的服务供IT从业人员使用。

     

    敏捷

    敏捷是以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发、管理。它是针对传统的瀑布开发模式的弊端而产生的一种新的模式,目标是提高生产效率和影响力。

     

     

     

     

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  • 不想当将军的士兵不是好士兵,这句话对于程序员来说同样适用,不想成为大牛的程序员不是好程序员。做为一个IT的新人,要想成为技术大牛要怎么做,怎样能快速成长。我们来看看过来人的分享。 简单来讲,成为技术大牛...

    不想当将军的士兵不是好士兵,这句话对于程序员来说同样适用,不想成为大牛的程序员不是好程序员。做为一个IT的新人,要想成为技术大牛要怎么做,怎样能快速成长。我们来看看过来人的分享。

    简单来讲,成为技术大牛虽然有难度,但其实也不是不可能。要成为任何一个领域的专家,你需要做的是学会该领域的已有知识,所以你需要不断的去学习、研究。利用已有的知识,在自己的领域做精,创造出别人还不知道的有价值的东西。

    技能学习这件事,有技巧无捷径,正所谓,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。有技巧是说学习技术需要实践和看书相结合,有高手指点就更好,关键是一定要实践,光看不动是不行的;无捷径是一定要自己下苦功夫,不要幻想有高手带你飞。在工作学习中要靠自己,要注意观察高手的工作方法、听他们分享的观点,迷茫的时候找他们指点。

    ① 给每天的生活定制目标,例如学习目标,每天必须得掌握哪些知识点,可以自己去买个小本子,自己列出来,有目标才有动力嘛。

    ② 多关注知识,学习到的知识点比较多,所以有的时候我们会发现,学了没多久的知识点,一直不去用它,没准就给忘了。所以空闲的时候要多学习

    ③ 多做笔记,一般我都是掌握一个知识点后,用写的方式记录在本子上,语言自己组织,这样更容易帮助记忆,而且方便复习。

    ④ 融入一个圈子,一起学习,一起探讨,共同进步,你就会发现,学习其实并没有那么难。

    ⑤ 舍得投资自己,选择性的报名一些有用的培训班,提升自己才是硬道理,系统性的学习要比自己盲目的找资料学习效率高太多!

    我在这里给那些想达到这个高度甚至想往架构师发展的程序员提供一份进阶路线图,主要针对1到5年及以上工作经验的Java开发人员,从广度到深度架构图还比较全面的,里面的技术包涵了Java高并发、源码分析、高性能、分布式、微服务等技术,这些也是目前互联网企业比较常用的技术,那么我们来详细看看思维导图。

    一、架构筑基:深入内核、直击故障、拒绝蒙圈

    大家都知道,性能一直是让程序员比较头疼的问题。当系统架构变得复杂而庞大之后,性能方面就会下降,如果想成为一名优秀的架构师,性能优化就是你必须思考的问题。

    所以性能优化专题从JVM底层原理到内存优化再到各个中间件的性能调优,比如Tomcat调优,MySQL调优等,让你洞悉性能本质,全面认识性能优化,不再只是旁观者。

    二、高性能架构

    阿里巴巴有很多大团队,这种大团队里有很多小团队,到小团队之后,做的业务都不相同,如果想立足成为一线互联网公司中的万能选手,最主流的分布式架构中有很多知识都是必须要去了解与学习的。并且在阿里面试过程中,面试官会问到实际应用场景的问题:比如微服务化、用户量、并发量、业务复杂度以及可扩展程度等,这里不多赘述。

    三、开源框架:站在巨人肩膀,收获不一样的视野

    这张图详细介绍了源码中所用到的经典设计思想及常用设计模式,先打好内功基础,了解大牛是如何写代码的,从而吸收大牛的代码功力。

    结合Spring5和MyBatis源码,带你理解作者框架思维,帮助大家寻找分析源码的切入点,在思想上来一次巨大的升华。

    四、微服务:你还不知微服务?那怎么加(zhuang)薪(bi)

    随着业务的发展,代码量的膨胀和团队成员的增加,传统单体式架构的弊端越来越凸显,严重制约了业务的快速创新和敏捷交付。为了解决传统单体架构面临的挑战,先后演进出了SOA服务化架构、RPC框架、分布式服务框架,最后就是当今非常流行的微服务架构。微服务化架构并非银弹,它的实施本身就会面临很多陷阱和挑战,涉及到设计、开发、测试、部署、运行和运维等各个方面,一旦使用不当,则会导致整个微服务架构改造的效果大打折扣,甚至失败。

    做任何事情都要用心,要非常关注细节。看起来不起眼的、繁琐的工作做透了会有意想不到的价值。
    当然要想成为一个技术大牛也需要一定的思想格局,思想决定未来你要往哪个方向去走, 建议多看一些人生规划方面的书籍,多学习名人的思想格局,未来你的路会走的更远。

    更多的技术点思维导图我已经做了一个整理,涵盖了当下互联网最流行99%的技术点,在这里我将这份导图分享出来,以及为金九银十准备的一整套面试体系,上到集合,下到分布式微服务

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  • 软件开发模式简介 1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)  好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过...

    软件开发模式简介

    1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

      好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

      在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。

      这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效快。

      对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

      1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

      2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;

      3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

     

    2. 瀑布模型(Waterfall Model)

      瀑布模型是一种比较老旧的软件开发模型,1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都还是一直被广泛采用的模型。

      瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

      在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

      瀑布模型优点是严格遵循预先计划的步骤顺序进行,一切按部就班比较严谨。

      瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

      1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

      2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

      3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

      4) 各个软件生命周期衔接花费时间较长,团队人员交流成本大。

      5) 瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。

     

    3. 迭代模型(stagewise model)(也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发)

      ,是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。

      在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

      教学中,对迭代和版本的区别,可理解如下: 迭代一般指某版本的生产过程,包括从需求分析到测试完成; 版本一般指某阶段软件开发的结果,一个可交付使用的产品。

      与传统的瀑布模型相比较,迭代过程具有以下优点:

      1)降低了在一个增量上的开支风险。如果开发人员重复某个迭代,那么损失只是这一个开发有误的迭代的花费。

      2)降低了产品无法按照既定进度进入市场的风险。通过在开发早期就确定风险,可以尽早来解决而不至于在开发后期匆匆忙忙。

      3)加快了整个开发工作的进度。因为开发人员清楚问题的焦点所在,他们的工作会更有效率。

      4)由于用户的需求并不能在一开始就作出完全的界定,它们通常是在后续阶段中不断细化的。因此,迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。因此复用性更高

     

    4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)

      快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

      显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

      快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

      快速原型模型有点整合“边做边改”与“瀑布模型”优点的意味。

     

    5、增量模型(Incremental Model)

      与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

      增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:

      1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。

      2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。

      在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。

      例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

     

    6. 螺旋模型(Spiral Model)

      1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

      螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:

      1) 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;

      2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;

      3) 实施工程:实施软件开发和验证;

      4) 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

      螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:

      1) 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。

      2) 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。

      3) 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险

      一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。

     

    7. 敏捷软件开发 (Agile development)

      敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

      敏捷开发小组主要的工作方式可以归纳为:作为一个整体工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果,关注业务优先级,检查与调整。

      敏捷软件开发要注意项目规模,规模增长,团队交流成本就上去了,因此敏捷软件开发暂时适合不是特别大的团队开发,比较适合一个组的团队使用。

     

    8. 演化模型(evolutionary model)

      主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。

      在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。于是,设计就不断地演化出新的系统。 实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。

      “演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发。这种分组并不是绝对随意性的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础结构的影响而作出判断。有经验指出,每个开发循环以六周到八周为适当的长度。

     

    9. 喷泉模型(fountain model, (面向对象的生存期模型, 面向对象(Object Oriented,OO)模型))

      喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

     

    10. 智能模型(四代技术(4GL))

      智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。

     

    11. 混合模型(hybrid model)

      过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。

     

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  • 软件开发模式

    2019-03-01 09:47:30
    迭代开发 螺旋模型 敏捷开发 瀑布模型 瀑布模型是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求分析、设计、编码、集成、测试、维护的步骤顺序进行。步骤成果作为衡量进度的方法,例如需求规格,设计文档,测试计划...

    思维导图:

    软件开发模式

    1.瀑布模型 2.迭代开发 3.螺旋模型 4.敏捷开发

    瀑布模型

    瀑布模型是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求分析、设计、编码、集成、测试、维护的步骤顺序进行。步骤成果作为衡量进度的方法,例如需求规格,设计文档,测试计划和代码审阅等等。 瀑布式的主要的问题是它的严格分级导致的自由度降低,项目早期即作出承诺导致对后期需求的变化难以调整,代价高昂。瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。
    优点:

    • 调研开发的阶段性
    • 强调早期计划及需求调查
    • 确定了何时产生可交付的产品及何时进行评审和审查
    • 强调产品测试

    缺点:

    • 依赖早期进行的需求调查,不能适应需求变化
    • 流程单一,开发中的经验得不到反馈和应用于本产品的开
      发中
    • 没有反映出开发的迭代本质
    • 不包含风险评估
    • 风险往往在后期才显露,失去及早纠正机会

    迭代开发

    迭代模式每次只设计和实现这个产品的一部分, 逐步逐步完成的方法叫迭代开发, 每次设计和实现一个阶段叫做一个迭代. 在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。
    迭代式开发的优点:
      1、降低风险
      2、得到早期用户反馈
      3、持续的测试和集成
      4、使用变更
      5、提高复用性

    螺旋开发

    螺旋开发:1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。
    “螺旋模型”刚开始规模很小,当项目被定义得更好、更稳定时,逐渐展开。
    “螺旋模型”的核心就在于您不需要在刚开始的时候就把所有事情都定义的清清楚楚。您轻松上阵,定义最重要的功能,实现它,然后听取客户的意见,之后再进入到下一个阶段。如此不断轮回重复,直到得到您满意的最终产品。
    螺旋模型很大程度上是一种风险驱动的方法体系,因为在每个阶段之前及经常发生的循环之前,都必须首先进行风险评估。
    5个步骤:

    1. 确定目标,选择方案和限制条件。
    2. 对方案风险进行评估,并能解决风险。
    3. 进行本阶段的开发和测试。
    4. 计划下一阶段。
    5. 确定进入下阶段的方法。

    优点: 严格的全过程风险管理;强调各开发阶段的质量;提供机会评估项目是否有价值继续下去。
    缺点: 可能难以使用户(尤其在有合同约束的情况下)相信演化方法是可控的;项目的成功依赖于风险评估专门技术,如果一个大的风险未被发现和管理,就会出现问题。

    敏捷开发

    敏捷方法论采用迭代/增量开发的过程模型。是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。组织上,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。时间上,相对于传统的瀑布式开发,迭代开发把软件生命周期分成很多个小周期(一般不大于2个月,建议2周),每一次迭代都可以生成一个可运行、可验证的版本,并确保软件不断的增加新的价值。
    敏捷开发由几种轻量级的软件开发方法组成。它们包括:极限编程(XP),Scrum,精益开发(LeanDevelopment)等等
    步骤: 编写用户案例,架构规范,实施规划,迭代计划,代
    码开发,单元测试,验收测试等等

    • 个体和交互 重于过程和工具。
    • 可以工作的软件 重于求全而完备的文档。
    • 客户协作重于合同谈判。
    • 随时应对变化重于循规蹈矩。

    四者对比区别:

    传统的瀑布式开发,也就是从需求到设计,从设计到编码,从编码到测试,从测试到提交大概这样的流程,要求每一个开发阶段都要做到最好。
    特别是前期阶段,设计的越完美,提交后的成本损失就越少。

    迭代式开发,不要求每一个阶段的任务做的都是最完美的,而是明明知道还有很多不足的地方,却偏偏不去完善它,而是把主要功能先搭建起来为目的,以最短的时间,最少的损失先完成一个“不完美的成果物”直至提交。然后再通过客户或用户的反馈信息,在这个“不完美的成果物”上逐步进行完善。

    螺旋开发,很大程度上是一种风险驱动的方法体系,因为在每个阶段之前及经常发生的循环之前,都必须首先进行风险评估。

    敏捷开发,相比迭代式开发两者都强调在较短的开发周期提交软件,但是,敏捷开发的周期可能更短,并且更加强调队伍中的高度协作。
    敏捷方法有时候被误认为是无计划性和纪律性的方法,实际上更确切的说法是敏捷方法强调适应性而非预见性。
    适应性的方法集中在快速适应现实的变化。当项目的需求起了变化,团队应该迅速适应。这个团队可能很难确切描述未来将会如何变化.

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