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 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果: 1、新建一个电影 ...(2010-04-10 13:43:30)

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果: 1、新建一个电影 ...(2010-04-10 13:26:29)

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果: 1、新建一个电影 ...(2010-04-10 13:21:45)

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果: 1、新建一个电影 ...(2010-04-10 13:20:46)

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果: 1、新建一个电影 ...(2010-04-10 13:20:28)

 实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果: 1、新建一个电影 ...(2010-04-10 13:38:18)

package com.game.mr{ import flash.display.*; import flash.events.*; // 游戏屏幕管理 v1.0 by mr&exe public class CScreen extends MovieClip { p ...(2011-09-09 20:16:00)

1、新建Flash文档,设置:宽、高为 400 × 400 ,保存。 2、用椭圆工具在舞台上画一个 20 × 20 大小的圆。 (你能选择任意的颜色) 3、右键单击圆形,把它转换成影片剪辑,注册点居中。 4、在ActionScript导出的复选框中打勾 ,做类链接,类名为" Part ...(2010-04-09 08:02:14)

设计 ActionScript 应用程序您应先对要构建的应用程序有一些想法,然后再开始构建该应用程序。设计的表示可以像应用程序的名称和应用程序用途的简要说明一样简单,也可以像一组包含许多统一建模语言 (UML) 图示的需求文档一样复杂。我们的第一个 ActionScript 应用程序示例是一个标准的 ...(2009-04-24 14:25:00)

我们需要一个大炮和一个底座,大炮可以旋转,而底座固定不动。通过键盘控制射击五颜六色的气球,击中气球显示爆炸的效果,气球消失。 时间轴上共三帧,intro、play和gameover,需要多个级别的排布。level1气球排练成简单的长方形,2级的时候排列成圆形,3级排列成两组圆形。   pack ...(2012-06-27 17:33:58)