2012-04-08 13:17:47 Amazonzx 阅读数 8269
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    4644 人正在学习 去看看 张刚

最近几个月一直在Unity3D上进行开发,所以接下来的N篇可能都是关于这一引擎的。

先来说下自己在用Unity3D时是如何多开的。

 

设置其实很简单,主要有几下几个步骤:

1、右键点击Unity的快捷方式,选择“属性”,然后在“目标”一栏的最后加入“ -projectPath”,如下图所示:

 

2、“确定”后就可以多开Unity了。这时双击Unity的快捷方式,会弹出“Project Wizard”菜单,这样你就可从以下列表中选择你想打开的项目。

3、通过多次打开Unity的快捷方式,你就可以实现Unity3D的多开了。

2013-08-14 10:34:53 yanlin0813 阅读数 1007
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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设置很简单,主要有以下几个步骤:

1、右键点击Unity的快捷方式,选择“属性”,然后在“目标”一栏的最后加入“ -projectPath”,如下图所示:

 

2、“确定”后就可以多开Unity了。这时双击Unity的快捷方式,会弹出“Project Wizard”菜单,这样你就可从以下列表中选择你想打开的项目。

3、通过多次打开Unity的快捷方式,你就可以实现Unity3D的多开了。


注: -projectPath前面有空格!

2013-12-25 16:31:51 ykr168age 阅读数 635
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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最近几个月一直在Unity3D上进行开发,所以接下来的N篇可能都是关于这一引擎的。

先来说下自己在用Unity3D时是如何多开的。

 

设置其实很简单,主要有几下几个步骤:

1、右键点击Unity的快捷方式,选择“属性”,然后在“目标”一栏的最后加入“ -projectPath”,注意-前面是有空格的。如下图所示:

 

2、“确定”后就可以多开Unity了。这时双击Unity的快捷方式,会弹出“Project Wizard”菜单,这样你就可从以下列表中选择你想打开的项目。

3、通过多次打开Unity的快捷方式,你就可以实现Unity3D的多开了。

2016-12-09 08:34:24 gyymen 阅读数 2897
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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Edit -> Preferences -> Always show Project wizard
后面的勾选上就可以了!
2013-05-31 15:56:49 dsp_daiyujie 阅读数 788
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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最近几个月一直在Unity3D上进行开发,所以接下来的N篇可能都是关于这一引擎的。

先来说下自己在用Unity3D时是如何多开的。

 

设置其实很简单,主要有几下几个步骤:

1、右键点击Unity的快捷方式,选择“属性”,然后在“目标”一栏的最后加入“ -projectPath”,注意-前面是有空格的。如下图所示:

 

2、“确定”后就可以多开Unity了。这时双击Unity的快捷方式,会弹出“Project Wizard”菜单,这样你就可从以下列表中选择你想打开的项目。

3、通过多次打开Unity的快捷方式,你就可以实现Unity3D的多开了。

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