-
2016-07-11 13:28:42 u010664312 阅读数 9746
-
function UiTools:getAllChild(parent)
local node_list = {}
local children = parent:getChildren()local function seach_child(parente) local childCount = parente:getChildrenCount() if childCount < 1 then node_list[parente:getName()] = parente else for i = 1, childCount do dump(parente) node_list[parente:getName()] = parente seach_child(parente:getChildren()[i]) end end end for k , v in next ,children do if #v:getChildren() < 1 then node_list[v:getName()] = v else seach_child(v) end end return node_list
end
-
2018-06-09 10:11:53 qq_32319999 阅读数 522
-
Traceback (most recent call last):
File "H:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 1047, in <module>
if not _check_python_version():
File "H:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 975, in _check_python_version
print(MultiLanguage.get_string('COCOS_PYTHON_VERSION_TIP_FMT') % (major_ver, minor_ver))
File "H:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin\MultiLanguage.py", line 52, in get_string
fmt = cls.get_instance().get_current_string(key)
File "H:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin\MultiLanguage.py", line 46, in get_instance
cls.instance = MultiLanguage()
File "H:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin\MultiLanguage.py", line 97, in __init__
self.cfg_info = json.load(f, encoding='utf-8')
File "C:\Users\14402.000\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\lib\json\__init__.py", line 296, in loadreturn loads(fp.read(),
我的原因是python版本错误,需要python2.7而我的是3.6,
还有一种情况就是当存在多python版本的时候,就算安装了Python2.7也不行,必须让默认的在命令行输入python运行结果显示为2.7的版本才可用,也就是说,如果安装了多版本python,如果你在cmd中输入python出现的是2.7以外的版本是会报错的。
-
2017-07-30 11:58:32 qq_35131940 阅读数 2734
-
.meta文件是什么东西?
哪些文件是不需要提交到服务器上的?
cocos creator 怎么进行模块化开发?
(1)在cocos creator中即使是创建一个文件夹,在文件打开位置都会有一个同名的.meta文件。这个文件有什么用?是否可以删除?
.meta中有一个唯一标识的uuid,是cocos creator用来管理资源的。如果删除,再创建,uuid就会改变,所以尽量不要删除。
(2)在cocos creator所建立的项目文件下,有一个gitingore文件。这个文件就是告诉大家,哪些可以删除,然后把需要的文件上传到服务器上。
(3)cocos creator允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让他们相互调用。
模块化相当于 模块化使你能在cocos creator中引用其它
·Java和Python中的import `访问其它文件导出的参数
·C#中的using ·调用其它文件导出的方法
·C/C++中的include ·使用其它文件的导出的类型
·HTML中的<link> ·使用或继承其它Component
//CCC.js
module.exports={
por:3,
por:4
}
每个脚本都可通过require+文件名来获得另外一个脚本中的exports对象
var tt=require("CCC");·每一个脚本文件构成一个模块
·每个模块都是一个单独的作用域
·以同步的require方法来引用其它模块
·设置module.exports为导出的变量。
-
2018-02-24 01:12:54 agsgh 阅读数 2781
-
Cocos creator 学习Part 1
场景树
场景树可以在层级管理器中进行编辑调整,正如图片所示,在Cocos creator的场景是树形结构。并且在其中的所有节点都为cc.Node
。
cc.Node属性
属性名 功能 name 获取节点的名字 active 即该节点是否可见 position 节点相对坐标(相对于父节点) rotation 旋转度,cocos以顺时针为正数 scale 缩放 anchor 锚点位置 Size 节点大小 Color 填涂颜色 Opacity 节点透明度 Skew 节点偏斜 Group 分组,节点的分组将关系到节点的碰撞组件可以与哪些碰撞组件相碰撞。 parent 父节点 children 父节点的所有子节点 childrenCount 子节点的数目 tag 节点标签 当然这些属性其实都可以从属性检查器中直接查看到
cc.Component
cc.class{}
是继承至cc.Component
因此每个组件的实例会相应地调用入口函数入口函数 调用周期 onLoad 在组件加载的时候调用 start 组件第一次激活前调用 update 每次场景刷新时就会调用 lateUpdate 在update之后调用 enable 组件是否被启用 onEnable 组件在允许的时候调用 onDisable 组件在不被允许的时候调用 创建cc.class的实例对象
创建实例对象非常简单,只要将相应的组件脚本挂载到节点之中即可。cocos creator会自动new一个实例化对象,此时代码之中的
this
就是指当前组件实例,并且我们可以通过this.node
访问当前节点对象。cc.Node的一些方法
方法 功能 addChild 添加子节点,并且可以修改该节点的 局部 Z 顺序和标签。 removeFromParent 从父节点上删除该节点 removeAllChild 移除节点所有的子节点 setLocalZorder 类似photo的图层覆盖关系,这个方法可以调整图层关系 setPosition 设置节点坐标(相对父节点) getPosition 获取节点坐标(相对父节点) getChildByName 通过名称获取节点的子节点。 getChildByTag 通过标签获取节点的子节点。 cc.find() 通过路径查找节点(当项目比较大型时比较吃资源) 也可以加下Q群 一起讨论学习 点击下面链接即可加群
加群链接

2048源码 cocos 相关内容

2048源码 cocos 相关内容

2048源码 cocos 相关内容

2048源码 cocos 相关内容
-
阅读数 1086
首先参考 cocos demo turnPage3D绕顶点做球面旋转。算法复杂一点。渲染是双面的,所以使用两个Grid贴合在一起同时反转,可以解决。
博文 来自: qq_16210125 -
阅读数 2799
-
阅读数 2102
-
cocos creator(十三)android平台返回键的监听实现
阅读数 3055
-
cocos creator (十)用node.js写后台程序
阅读数 3324