在js里如何使用react组件_react.js 组件内函数使用 - CSDN
  • 说实话React的学习并不简单,虽然做了一些知识学习,但是还没有到那种自己想实现一个功能的时候就能立马写出代码的能力;所以现在还是需要多巩固,多写代码,然后今天参考...定义组件的最简单的方法是编写JavaScript

              说实话React的学习并不简单,虽然做了一些知识学习,但是还没有到那种自己想实现一个功能的时候就能立马写出代码的能力;所以现在还是需要多巩固,多写代码,然后今天参考了官网上的文档,自己又照葫芦画瓢实现上面的一些例子。


    首先说一下”组件“吧:

    个人理解就是封装好的具有一定功能,属性和外形的一个"类"。例如一个对话框可以定义成一个组件。

    定义组件的最简单的方法是编写JavaScript函数;(这里需要注意的就是所有组件名的开头字母必须大写)

    function Welcome( ) {
      return <h1>Hello</h1>;
    }
    ReactDOM.render(
      <Welcome />,
      document.getElementById('app')
    );

    这个我们可以看成是一个Welcome组件,它的外形它的返回值,我们可以看到是<h1>Hello</h1>,这里面它没有其他功能和属性,只是单纯一个文本的组件;我们再通过ReactDom.render获取Welcome组件的返回值,然后将其转换为html代码,插入我们的真实DOM中,呈现在我们面前。(说实话,没有太多意思,还不如我们自己在html里面手写)


    当然这个不是React开发出来的初衷,它主要是在UI渲染过程中,通过在虚拟DOM中的微操作来实对现实际DOM的局部更新。(重点是数据更新更快)

    我们上面的例子只是一个”静态的组件“,所以参考价值不大。


    下面这个例子比上面一个”丰富“了一点,它多了一个形参props;这其实是一个对象,里面包含了这个组件中所有的属性,比如name,className,id等等,还有一些自己定义的属性。当然,也提到过它和state的区别,props专一,state花心;(props是只读的,我们不能去修改它,而state可以)

    function Welcome(props) {
      return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
    }
    
    const element = <Welcome name="Sara" />;
    ReactDOM.render(
      element,
      document.getElementById('app')
    );

    这就相当于一个"渲染组件",多了一个渲染的功能,能够更新显示的内容。


    当然现在上面这些组件的定义都是用function来定义的,es6中我们其实可以用class来定义

    class Welcome extends React.Component{
    	constructor() {
      	super();
        }
    	render(){
    	   return (
    		<h1>Hello {this.props.name}</h1>
    	   )
        }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Welcome name="world"/>,
      document.getElementById('app')
    );

    只不过这些简单的小组件我们完全可以用function的那种方式来定义,官网上的例子也是这样,仅供参考。(我这里打印了一下用class定义的组件,构造函数是Function)



    然后说一下组件的嵌套,也就是我们的父子组件。

    下面的例子就是我们有2个子组件<User>和<Guest>,将其嵌入到我们的<Greeting>组件里面,然后再用一个props属性来选择返回哪个子组件,这里是把前面的结合了起来,其实也可以把2个子组件都显示出来,不过我们需要返回的时候需要把2个子组件用一个DOM节点包裹起来,比如<div>

    function User(props)
    {
       return <h1>welcome back!</h1>
    }
    	
    function Guest(props)
    {
       return <h1>please sign up!</h1>
    }
    	
    class Greeting extends React.Component
    {
       constructor(props) {
    	super(props);
    }
    	
       render(){
    	if(this.props.islogin)
    	{
    	   return <User/>
    	}
    	else{
    	   return <Guest/>
    	}
        }
    }
    	
    ReactDOM.render(
    <Greeting islogin={true} />, //true和false要用{ }包裹起来
    document.getElementById('app')
    );


    上面我们都是通过props来实现功能的,再来一个例子通过改变state的值来进行显示操作;

    function WarningBanner(props) {
      if (!props.warn) {
        return null;
      }
    
      return (
        <div className="warning">
          Warning!
        </div>
      );
    }
    
    class Page extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {showWarning: true}
      }
    
      handleToggleClick() {
        this.setState(prevState => ({
          showWarning: !prevState.showWarning
        }));
      }
    
      render() {
        return (
          <div>
            <WarningBanner warn={this.state.showWarning} />
            <button onClick={()=>{this.handleToggleClick()}}>
              {this.state.showWarning ? 'Hide' : 'Show'}
            </button>
          </div>
        );
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Page />,
      document.getElementById('app')
    );

    state也是一个对象,我们可以通过this.state.xxx获得具体的某个属性,这个属性是可以修改的(this.props.xxx是不可以修改的)。在ES6中它是定义在constructor中;

    props主要是用来初始化属性,而state是用来更新属性。


    我们修改state是调用setState这个函数:

    setState(nextState, callback)

    A.第一个参数可以是一个对象,就是设置的状态

    简单的对象用法:

    this.setState ( { showWarning : 'false '});


    B.第一个参数也可以接收一个函数,这个函数接受两个参数,第一个参数表示上一个状态值,第二参数表示当前的 props,

    this.setState((prevState, props) => ({
        //do something here
    }));
    所以我们这里就是:

    this.setState(prevState => ({
          showWarning: !prevState.showWarning
        }))
      }

    这里的prevState就是我们前一个的状态对象this.state,我们每点击一次就去改变showWarning的状态

    还有一个就是为什么这里箭头函数=>后面会接个括号呢,这个地方我开始有疑惑,这个和我以前认识的箭头函数不一样呀,我发现去掉括号之后程序就有问题。

    最后发现,因为返回的是一个对象,所以要用括号给括起来,也可以换一种更加容易看懂的方式:

    this.setState(prevState => { return {
          showWarning: !prevState.showWarning
        }})


    C.第二个参数是一个回调函数,就是设置状态成功之后执行的;

    需要注意一下就是:this.setState 是在 render 时,,state 才会改变调用的,,也就是说,,setState 是异步的.。组件在还没有渲染之前。 this.setState 还没有被调用。这么做的目的是为了提升性能, 在批量执行 State 转变时让 DOM 渲染更快。

    我们可以打印一下看看:

    handleToggleClick() {
        this.setState(prevState => ({
          showWarning: !prevState.showWarning
        }),()=>console.log(`回调函数:${this.state.showWarning}`));
    	console.log(`调用后:${this.state.showWarning}`)
      }
    我们如果想得到我们修改后的数据,只能到render中获得,或者回调函数中去获得。


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  • ngReact 让你可以 AngularJS 应用程序中使用 React 组件。 作用: 您需要比 Angular 更高的性能,而由于虚拟 DOM 和其他优化,React通常性能更好 React提供了一种更简单的方法来思考您的UI的状态; 相比...

    NgReact 详细介绍

    React.js库可以用作Web应用程序中的视图组件。 ngReact 让你可以在 AngularJS 应用程序中使用 React 组件。

    作用:

    • 您需要比 Angular 更高的性能,而由于虚拟 DOM 和其他优化,React通常性能更好

    • React提供了一种更简单的方法来思考您的UI的状态; 相比于以双向数据绑定在控制器和视图之间传输数据的两种方式,React通常避开这种更多单向/反应范式

    • React 社区中的某个人发布了您想要尝试的组件

    • 你已经深入Angular应用程序,但是想尝试React

    安装

    通过Bower安装:

    bower install ngReact

    或通过npm:

    npm install ngreact

    使用

    然后,只要确保Angular,React和ngReact在页面上,

    <script src="bower_components/angular/angular.js"></script>
    <script src="bower_components/react/react.js"></script>
    <script src="bower_components/react/react-dom.js"></script>
    <script src="bower_components/ngReact/ngReact.min.js"></script>

    并将 'react' Angular 模块作为您的新应用程序的依赖项

    <script>
        angular.module('app', ['react']);
    </script>

    你就可以使用它了。

    特性

    ngReact 由以下部分组成:

    • react-component,一个Angular指令,用于委托给一个React组件

    • reactDirective,用于将React组件转换为 react-component Angular 指令的服务

    ngReact可以在现有的angular应用中使用,以用react 组件替换整个或部分视图。

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  • React组件之间传值

    2016-03-21 10:07:37
    今天群里面有很多都问关于 React 组件之间是如何通信的问题,之前自己写的时候也遇到过这类问题。下面是我看到的一篇不错英文版的翻译,看过我博客的人都知道,我翻译可能不会按部就班,会尽可能用中文的意思,来...

    前言

    今天群里面有很多都在问关于 React 组件之间是如何通信的问题,之前自己写的时候也遇到过这类问题。下面是我看到的一篇不错英文版的翻译,看过我博客的人都知道,我翻译可能不会按部就班,会尽可能用中文的意思,来将作者要讲述的技术描述清楚。英文能力有限,如果有不对的地方请跟我留言,一定修改……^_^

    原著序

    处理 React 组件之间的交流方式,主要取决于组件之间的关系,然而这些关系的约定人就是你。

    我不会讲太多关于 data-stores、data-adapters 或者 data-helpers 之类的话题。我下面只专注于 React 组件本身的交流方式的讲解。

    React 组件之间交流的方式,可以分为以下 3 种:

    • 【父组件】向【子组件】传值;

    • 【子组件】向【父组件】传值;

    • 没有任何嵌套关系的组件之间传值(PS:比如:兄弟组件之间传值)

    一、【父组件】向【子组件】传值

    初步使用

    这个是相当容易的,在使用 React 开发的过程中经常会使用到,主要是利用 props 来进行交流。例子如下:

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: true
        };
      },
      render: function() {
        return (
          <ToggleButton text="Toggle me" checked={this.state.checked} />
        );
      }
    });
    
    // 子组件
    var ToggleButton = React.createClass({
      render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var checked = this.props.checked,
            text = this.props.text;
    
        return (
            <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label>
        );
      }
    });
    

    进一步讨论

    如果组件嵌套层次太深,那么从外到内组件的交流成本就变得很高,通过 props 传递值的优势就不那么明显了。(PS:所以我建议尽可能的减少组件的层次,就像写 HTML 一样,简单清晰的结构更惹人爱)

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      render: function() {
        return (
          <Intermediate text="where is my son?" />
        );
      }
    });
    
    // 子组件1:中间嵌套的组件
    var Intermediate = React.createClass({
      render: function () {
        return (
          <Child text={this.props.text} />
        );
      }
    });
    
    // 子组件2:子组件1的子组件
    var Child = React.createClass({
      render: function () {
        return (
          <span>{this.props.text}</span>
        );
      }
    });
    

    二、【子组件】向【父组件】传值

    接下来,我们介绍【子组件】控制自己的 state 然后告诉【父组件】的点击状态,然后在【父组件】中展示出来。因此,我们添加一个 change 事件来做交互。

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: false
        };
      },
      onChildChanged: function (newState) {
        this.setState({
          checked: newState
        });
      },
      render: function() {
        var isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no';
        return (
          <div>
            <div>Are you checked: {isChecked}</div>
            <ToggleButton text="Toggle me"
              initialChecked={this.state.checked}
              callbackParent={this.onChildChanged}
              />
          </div>
        );
      }
    });
    
    // 子组件
    var ToggleButton = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: this.props.initialChecked
        };
      },
      onTextChange: function () {
        var newState = !this.state.checked;
        this.setState({
          checked: newState
        });
        // 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
        this.props.callbackParent(newState);
      },
      render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var text = this.props.text;
        // 组件自身的状态数据
        var checked = this.state.checked;
    
        return (
            <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked}                 onChange={this.onTextChange} /></label>
        );
      }
    });
    

    图片描述

    我觉得原文作者用代码不是很直观,接下来我话一个流程走向简图来直观描述一下这个过程:

    图片描述

    这样做其实是依赖 props 来传递事件的引用,并通过回调的方式来实现的,这样实现不是特别好,但是在没有任何工具的情况下也是一种简单的实现方式

    这里会出现一个我们在之前讨论的问题,就是组件有多层嵌套的情况下,你必须要一次传入回调函数给 props 来实现子组件向父组件传值或者操作。

    Tiny-Tip: React Event System

    在 onChange 事件或者其他 React 事件中,你能够获取以下东西:

    • 【this】:指向你的组件

    • 【一个参数】:这个参数是一个 React 合成事件,SyntheticEvent。

    React 对所有事件的管理都是自己实现的,与我们之前使用的 onclick、onchange 事件不一样。从根本上来说,他们都是绑定到 body 上。

    document.on('change', 'input[data-reactid=".0.2"]', function () {...});
    

    上面这份代码不是来自于 React,只是打一个比方而已。

    如果我没有猜错的话,React 真正处理一个事件的代码如下:

    var listenTo = ReactBrowserEventEmitter.listenTo;
    ...
    function putListener(id, registrationName, listener, transaction) {
      ...
      var container = ReactMount.findReactContainerForID(id);
      if (container) {
        var doc = container.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE ? container.ownerDocument : container;
        listenTo(registrationName, doc);
      }
      ...
    }
    // 在监听事件的内部,我们能发现如下:
    target.addEventListener(eventType, callback, false);
    

    这里有所有 React 支持的事件:中文文档-事件系统

    多个子组件使用同一个回调的情况

    // 父组件
    var MyContainer = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          totalChecked: 0
        };
      },
      onChildChanged: function (newState) {
        var newToral = this.state.totalChecked + (newState ? 1 : -1);
        this.setState({
          totalChecked: newToral
        });
      },
      render: function() {
        var totalChecked = this.state.totalChecked;
        return (
          <div>
            <div>How many are checked: {totalChecked}</div>
            <ToggleButton text="Toggle me"
              initialChecked={this.state.checked}
              callbackParent={this.onChildChanged}
              />
            <ToggleButton text="Toggle me too"
                initialChecked={this.state.checked}
                callbackParent={this.onChildChanged}
              />
            <ToggleButton text="And me"
              initialChecked={this.state.checked}
              callbackParent={this.onChildChanged}
              />
          </div>
        );
      }
    });
    
    // 子组件
    var ToggleButton = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          checked: this.props.initialChecked
        };
      },
      onTextChange: function () {
        var newState = !this.state.checked;
        this.setState({
          checked: newState
        });
        // 这里要注意:setState 是一个异步方法,所以需要操作缓存的当前值
        this.props.callbackParent(newState);
      },
      render: function () {
        // 从【父组件】获取的值
        var text = this.props.text;
        // 组件自身的状态数据
        var checked = this.state.checked;
    
        return (
            <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange} /></label>
        );
      }
    });
    

    图片描述

    这是非常容易理解的,在父组件中我们增加了一个【totalChecked】来替代之前例子中的【checked】,当子组件改变的时候,使用同一个子组件的回调函数给父组件返回值。

    三、没有任何嵌套关系的组件之间传值

    如果组件之间没有任何关系,组件嵌套层次比较深(个人认为 2 层以上已经算深了),或者你为了一些组件能够订阅、写入一些信号,不想让组件之间插入一个组件,让两个组件处于独立的关系。对于事件系统,这里有 2 个基本操作步骤:订阅(subscribe)/监听(listen)一个事件通知,并发送(send)/触发(trigger)/发布(publish)/发送(dispatch)一个事件通知那些想要的组件。

    下面讲介绍 3 种模式来处理事件,你能点击这里来比较一下它们。

    简单总结一下:

    (1) Event Emitter/Target/Dispatcher

    特点:需要一个指定的订阅源

    // to subscribe
    otherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
    // to dispatch
    this.dispatchEvent(‘click’);
    

    (2) Publish / Subscribe

    特点:触发事件的时候,你不需要指定一个特定的源,因为它是使用一个全局对象来处理事件(其实就是一个全局
    广播的方式来处理事件)

    // to subscribe
    globalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); });
    // to dispatch
    globalBroadcaster.publish(‘click’);
    

    (3) Signals

    特点:与Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用随机的字符串作为事件触发的引用。触发事件的每一个对象都需要一个确切的名字(就是类似硬编码类的去写事件名字),并且在触发的时候,也必须要指定确切的事件。(看例子吧,很好理解)

    
    // to subscribe
    otherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); });
    // to dispatch
    this.clicked.dispatch();
    

    如果你只想简单的使用一下,并不需要其他操作,可以用简单的方式来实现:

    // 简单实现了一下 subscribe 和 dispatch
    var EventEmitter = {
        _events: {},
        dispatch: function (event, data) {
            if (!this._events[event]) { // 没有监听事件
              return;
            }
            for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) {
                this._events[event][i](data);
            }
        },
        subscribe: function (event, callback) {
          // 创建一个新事件数组
          if (!this._events[event]) {
            this._events[event] = [];
          }
          this._events[event].push(callback);
        }
    };
    
    otherObject.subscribe('namechanged', function(data) { alert(data.name); });
    this.dispatch('namechanged', { name: 'John' });
    
    

    如果你想使用 Publish/Subscribe 模型,可以使用:PubSubJS

    React 团队使用的是:js-signals 它基于 Signals 模式,用起来相当不错。

    Events in React

    使用 React 事件的时候,必须关注下面两个方法:

    componentDidMount
    componentWillUnmount
    

    在处理事件的时候,需要注意:

    在 componentDidMount 事件中,如果组件挂载(mounted)完成,再订阅事件;当组件卸载(unmounted)的时候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的订阅。

    (如果不是很清楚可以查阅 React 对生命周期介绍的文档,里面也有描述。原文中介绍的是 componentWillMount 个人认为应该是挂载完成后订阅事件,比如Animation这个就必须挂载,并且不能动态的添加,谨慎点更好)

    因为组件的渲染和销毁是由 React 来控制的,我们不知道怎么引用他们,所以EventEmitter 模式在处理组件的时候用处不大。

    pub/sub 模式可以使用,你不需要知道引用。

    下面来一个例子:实现有多个 product 组件,点击他们的时候,展示 product 的名字。

    (我在例子中引入了之前推荐的 PubSubJS 库,如果你觉得引入代价太大,也可以手写一个简版,还是比较容易的,很好用哈,大家也可以体验,但是我还是不推荐全局广播的方式)

    // 定义一个容器
    var ProductList = React.createClass({
        render: function () {
          return (
            <div>
              <ProductSelection />
              <Product name="product 1" />
              <Product name="product 2" />
              <Product name="product 3" />
            </div>
          );
        }
    });
    // 用于展示点击的产品信息容器
    var ProductSelection = React.createClass({
      getInitialState: function() {
        return {
          selection: 'none'
        };
      },
      componentDidMount: function () {
        this.pubsub_token = PubSub.subscribe('products', function (topic, product) {
          this.setState({
            selection: product
          });
        }.bind(this));
      },
      componentWillUnmount: function () {
        PubSub.unsubscribe(this.pubsub_token);
      },
      render: function () {
        return (
          <p>You have selected the product : {this.state.selection}</p>
        );
      }
    });
    
    var Product = React.createClass({
      onclick: function () {
        PubSub.publish('products', this.props.name);
      },
      render: function() {
        return <div onClick={this.onclick}>{this.props.name}</div>;
      }
    });
    

    图片描述

    ES6: yield and js-csp

    ES6 中有一种传递信息的方式,使用生成函数(generators)和 yield 关键字。可以看一下https://github.com/ubolonton/js-csp

    (这里我写一个简单的 DEMO 介绍一下这种新的传递方式,其实大同小异)

    function* list() {
        for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
            yield arguments[i];
        }
        return "done.";
    }
    
    var o = list(1, 2, 3);
    
    var cur = o.next;
    while(!cur.done) {
        cur = o.next();
        console.log(cur);
    }
    

    以上例子来自于屈屈的一篇博客:ES6 中的生成器函数介绍 屈屈是一个大牛,大家可以经常关注他的博客。

    通常来说,你有一个队列,对象在里面都能找到一个引用,在定义的时候锁住,当发生的时候,立即打开锁执行。js-csp 是一种解决办法,也许以后还会有其他解决办法。

    结尾

    在实际应用中,按照实际要解决的需求选择解决办法。对于小应用程序,你可以使用 props 和回调的方法进行组件之间的数据交换。你可以通过 pub/sub 模式,以避免污染你的组件。在这里,我们不是在谈论数据,只是组件。对于数据的请求、数据的变化等场景,可以使用 Facebook 的 Flux、Relay、GraphQL 来处理,都非常的好用。

    文中的每一个例子我都验证过了,主要使用最原始的引入文件方式,创建服务使用的 http-server 包,大家也可以尝试自己来一次。

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    React组件(函数组件和类组件)

    1.创建组建的两种方式

    1.1 函数组件

    1.函数组件:使用js函数创建组件;

    2.约定:函数名称必须以大写字母开头( React 据此区分 组件 和 普通的React 元素),

    3.函数组件必须有返回值,表示该组件的结构;

    4.若返回值为null,表示不渲染任何内容;

    5.渲染函数组件:用函数名作为组件标签名,组件标签可以是单标签也可以是双标签;

    //函数组件
    function App() {
        return (
        	<div>这是函数组件</div>
        )
    }
    //利用ReactDOM.render()进行渲染
    ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root'))
    

    1.2 类组件

    1.类组件:使用ES6的class创建的组件;

    2.类名称必须以大写字母开头;

    3.类组件应该继承React.Component父类,从而可以使用父类中提供的方法或属性;

    4.类组件必须提供render()方法;

    5.render()方法必须有返回值,表示该组件的结构;

    //创建类组件
    class App extends React.Component{
        render() {
            return(
            	<div>这是类组件</div>
            )
        }
    }
    //使用ReactDOM进行渲染
    ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root'))
    
    
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在js里如何使用react组件