• 学习图像处理算法的方法论,我会告诉你结论,也会告诉你原因,持续更新中,这是第一篇~

       里约奥运会里,中国女排获得了冠军,那几天的各大平台也被女排的照片刷屏。如果你细心就会发现,除了她们在场上大力扣杀、奋力地救球的图片以外,还有她们在健身房锻炼的照片。其实不光是排球,绝大部分体育运动虽然形式各异,但是有一点是相同的:都需要力量训练。不论你从事何种运动,都需要通过力量训练打磨基本的身体素质。(出自李笑来老师的文章)

            非常喜欢李老师对于力量训练在体育运动中的重要性的总结,这个总结同样可以应用到科学研究方面,那么,学习图像处理技术的“力量训练”是什么呢?那就是基本功:对基本学科的掌握,这也就是大学本科开设了众多基本课程的原因,这个阶段是打磨自己“身体素质”的好时间。(但是很多人也许会像我一样有种书到用时方恨少的后悔和自责,这个不是今天所要讨论的话题,先按此不表。)

            这里先罗列出学习图像处理技术的必备基本课程:(今天先只说学科,以后再详述原因)

    (1)  数学和物理学,数学(当然包括几何学)和物理几乎从来不会分家;

    (2)  信号处理,本质上来讲,一切信息都被承载在信号之中;

    (3)  数字图像处理,直接与图像处理技术相关,但需要以其它学科作为基础;

    (4)  光学,如果没有光,你能看到什么?同样,摄像机能看到什么?

    (5)  电学,人是肉长的,摄像机的核心部件包括电路;

    (6)  软件编程,技术需要被实现出现才有实际意义;
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  • 图像处理: 第一阶段 熟悉图像算法 -----推荐中科院研究生院刘定生老师的数字图像处理与分析(视频)配套的书籍《冈萨雷斯版数字图像处理》同时用matlab软件,仿真每一个图像算法案例,推荐《matlab宝典》。 第二...

    图像处理:

    第一阶段 熟悉图像算法 -----推荐中科院研究生院刘定生老师的数字图像处理与分析(视频)配套的书籍《冈萨雷斯版数字图像处理》同时用matlab软件,仿真每一个图像算法案例,推荐《matlab宝典》。

    第二阶段, 认真学习C++,推荐《C++ Primer》, VC++孙鑫的《VC++深入详解》 MFC的框架结构也应明白。 在此阶段,有时间的话,看看中科院研究生院杨力祥老师的高级windows程序设计(视频)

    第三阶段 将图像处理算法和代码结合起来,进行开发。首推北航老师谢凤英, 赵主培主编的《Visual C++数字图像处理》这本书,将上面的代码都敲一边,你会有不一样的感觉。 最后一个阶段,因为在实际的开发过程中,不可能每一基本算法都要自己写,前人已经写好了。 所以推荐opencv这个开源库,他实现了大多数图像算法,实际开发中,用他的函数就够了, 推荐书籍《学习opencv》,《opencv教程》,视频自然是庞峰老师的视频,大家可以在opencv中文论坛上免费观看。至此,该掌握的工具你已经掌握了,但是将MFC和opencv结合起来开发,最好是要有一个项目,你会理解许多。

    最后,我想说MFC开发已经过时了(俗称没饭吃),但是他的那套消息机制还是非常有用的,建议大家界面开发的用C#或QT,代码编写结合opencv,这样你会轻松很多。在图像处理领域中,真正得到大牛都是搞算法的,建议大家在看看计算机视觉和模式识别、机器学习方面的书籍。

     

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  • 数字图像处理技术

    2018-11-25 19:28:31
    数字图像处理技术 所谓数字图像处理,是指利用计算机对图像进行分析、加工、和处理,使其满足视觉、心理或其他要求的技术,主要有去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法。20 世纪 50 年代,电子计算机...

    数字图像处理技术

    所谓数字图像处理,是指利用计算机对图像进行分析、加工、和处理,使其满足视觉、心理或其他要求的技术,主要有去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法。20 世纪 50 年代,电子计算机已经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息,这便是早期的图像处理。早期图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。数字图像处理作为一门学科大约形成于 20 世纪 60 年代初期。

    简介

    图像处理中,一般输入的是质量低的图像,而输出的是改善质量后的图像,常用的图像处理方法有图像增强、复原、编码、压缩等。进行数字图像处理所需要的设备包括摄像机、数字图像采集器(包括同步控制器、模数转换器及帧存储器)、图像处理计算机和图像显示终端。主要的处理任务,通过图像处理软件来完成。为了对图像进行实时处理,需要非常高的计算速度,通用计算机无法满足,需要专用的图像处理系统。这种系统由许多单处理器组成阵列式处理机,并行操作,以提高处理的实时性。

    方法

    1) 几何变换
    主要指放大、缩小、旋转等操作,不需要复杂的计算机和软件,是对图像的最基本的处理。
    2) 颜色处理
    主要包括颜色空间的转化、亮度以及对比度的调节、颜色修正等。目前主流的颜色模式有:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。其中RGB模式的应用最为广泛,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的,一共可以产生1677万余种颜色,通过计算机对RGB参数的调整便可以实现基本的颜色处理。
    3) 图像融合
    主要指将多源信道所采集到的关于同一目标的图像数据经过图像处理和计算机技术等,最大限度的提取各自信道中的有利信息,最后综合成高质量的图像,以提高图像信息的利用率、改善计算机解译精度和可靠性、提升原始图像的空间分辨率和光谱分辨率,利于监测。
    4) 降噪
    主要指各种针对二维图像的去噪滤波器或者信号处理技术。计算机通过对图像整体的分析。在已有的灰度图像和全彩色图像的领域空间处理技术上,我们可以研究RGB图像的颜色分量图像分析噪声源,通过分析HSI图像的各个分量,得到图片的有关信息,并将这些信息交由已经给定的程序处理,得到更加完整,信息更大的图像。通过这项技术,在对图像进行二次加工后,可以使得原本不清晰的图像在处理后更加清晰,理解更多的信息。在图像的传输储存中,难免会遇到数据的丢失,因此使用这项技术,可以尽可能的使图像的信息完美的保存下来。对于那些需要数据实时传输的地方,运用这项技术可以做到对画面几乎无损耗的传输,方便人们对于画面的理解,
    5) 图像增强
    主要指增强图像中的有用信息,它可以是一个失真的过程,其目的是要改善图像的视觉效果,针对给定图像的应用场合。图像处理中基于空域的算法处理时直接对图像灰度级做运算,基于频域的算法是在图像的某种变换域内对图像的变换系数值进行某种修正,是一种间接增强的算法。

    应用

    1) 人脸识别
    一般来说,人脸识别系统包括图像摄取、人脸定位、图像预处理、以及人脸识别(身份确认或者身份查找)。系统输入一般是一张或者一系列含有未确定身份的人脸图像,以及人脸数据库中的若干已知身份的人脸图象或者相应的编码,而其输出则是一系列相似度得分,表明待识别的人脸的身份。
    2) 印刷
    印刷是指将影像或文字原稿迅速大量复制的一种技术,目前还包括了立体印刷,三维打印等新兴技术。目前,印刷进入了电子控制和自动化的时期,电子排版、电子分色、电子雕版广泛应用,在印刷质量和效率上都得到了巨大提高。
    3) 卫星图像处理
    主要指用计算机对遥感图像进行分析,以达到所需结果的技术。根据卫星传送回地球的图像对地球的变化进行信息的储存和整理,能够体现出地球的实时变化,也就是可以保证数字地图的精确性和及时性。应用最为广泛的卫星处理方式就是利用 GIS系统建立起了地图信息总数据库。而绘制出来的数字地图被广泛应用于社会中各种行业。
    4) 其他
    日常生活中,数字图像处理技术的应用还体现在汽车障碍识别、显微图像处理、特征识别、摄影摄像、医学图像处理等领域。

    总结

    随着计算机技术的发展,数字图像处理技术已经深入到我们生活中的方方面面。在上述二维图像处理之外,还存在多维图像处理,如医学中对病人心脏的诊断便包含了四维图像的分析技术,他们本身也有更多的新概念,如连通性、旋转不变性等。数字图像处理技术的发展还在继续进行中。

    By:熊伟汐 2018/11/24

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  • 数字图像处理数字图像处理学习内容总结 第一章 绪论 1 什么是数字图像处理 2 使用数字图像处理领域的实例 3 数字图像处理的基本步骤 4 图像处理系统的组成 第二章 数字图像处理基础 1 视觉感知要素 2 光和电磁...

    数字图像处理


    一、学习内容总结

    1. 第一章 绪论

    本章主要有几个目的:

    1. 定义我们称之为数字图像处理领域的范围;
    2. 通过考察几个领域,给出图像处理技术状况的概念;
    3. 讨论图像处理用到的几种方法;
    4. 概述通用目的的典型图像处理系统的组成。

    1.1 什么是数字图像处理

    我们给出一些定义:

    • 强度灰度:一幅图像可以被定义为一个二维函数 f(x,y),其中 x,y 是空间(平面)坐标,而在任何一处的幅值 f 被称为在该点的灰度或强度。
    • 数字图像:当 x,y 或灰度值 f有限的离散数值时,称该图像为数字图像。也就是说数字图像是由有限数量的元素组成,每个元素都有特定的位置和幅值。这些元素被称为图画元素图像元素像素
    • 数字图像处理 : 指用特定的计算机来处理数字图像。

    本书中将数字图像处理界定为其输入和输出都是图像的处理。

    1.2 使用数字图像处理领域的实例

    • 伽马射线成像:医学和天文。
    • X射线成像:最早用于成像的电磁辐射源之一,医学诊断。
    • 紫外波段成像 :荧光显微镜。
    • 可见光及红外线成像 :可见显微镜技术,遥感,天气预测和预报,红外卫星图像,自动视觉检测,检测丢失的部件,指纹图像。
    • 微波波段成像 :雷达。
    • 无线电波段成像 :天文学和医学(核磁共振)。
    • 其他方式 :声波成像,电子显微镜方法,(由计算机产生的)合成图像。

    1.3 数字图像处理的基本步骤

    这里写图片描述

    1.4 图像处理系统的组成

    这里写图片描述

    2. 第二章 数字图像处理基础

    本章主要介绍数字图像处理一些基本概念

    2.1 视觉感知要素

    • 人眼的结构

      重点介绍视网膜里的两类光感受器

      • 锥状体 :对颜色高度敏感,这种视觉称为白昼视觉或者亮视觉。高照明水平下执行。
      • 杆状体 :没有彩色感觉,对低照明度敏感,称为暗视觉或微光视觉。低照明水平下执行。
    • 亮度适应与辨别

      • 亮度适应现象 :视觉系统不能同时在一个范围内工作,它是通过改变其整个灵敏度来完成这一较大变动的。
      • 韦伯比 :较大:亮度辨别能力较差;反之,较好。
    • 感知亮度 不是简单的强度的函数

      • 视觉系统往往会在不同强度区域的边界处出现“下冲”或“上冲”现象。
      • 同时对比、错觉

    2.2 光和电磁波谱

    • 电磁波是能量的一种,任何有能量的物体都会释放电磁波谱。它可以用 波长 (λ)、频率(v)或能量(E) 来描述,其中

    λ=c/v

    E=hv

    • 光是一种特殊的电磁辐射,可以被人眼感知。
      • 单色光 是没有颜色的光,也成为无色光。唯一属性就是它的强度或者大小,用 灰度级 来表示。单色图像常被称为 灰度图像
      • 彩色光源 的质量可以用发光强度、光通量和亮度 来表示。

    2.3 图像感知和获取

    • 图像获取方式

      • 使用单个传感器来获取图像
      • 使用条带传感器获取图像
      • 使用传感器阵列获取图像
    • 简单的图像形成模型

      用形如 f(x,y) 的二维函数来表示图像,那么:

      0<f(x,y)<

      f(x,y) 可以用两个分量来表征:

      • 入射分量 入射到被观察场景的光源照射总量,用i(x,y) 表示;
      • 反射分量 场景中物体所反射的光照总量,用r(x,y) 表示。

      所以有:

      f(x,y)=i(x,y)r(x,y),0<i(x,y)<,0<r(x,y)<1

    2.4 图像取样和量化

    • 取样和量化的基本概念

      • 取样 :对坐标值进行数字化
      • 量化 : 对幅值数字化

      数字图像的质量在很大程度上取决于取样和量化中所用的样本数灰度级

    • 数字图像表示

      用数列矩阵来表示一幅数字图像。在实数矩阵中,每个元素称为图像单元、图像元素或像素。

      对比度 一幅图像最高和最低灰度级间的灰度差为对比度。

      存储数字图像所用的比特数为:

      b=M×N×k,M=Nb=N2k

      灰度级数L=2k

    • 空间和灰度分辨率

      • 空间分辨率 :图像中可辨别的最小细节的度量。在数量上,表示每单位距离线对数和每单位距离点数是最通用的度量(必须针对空间单位来规定才有意义)。
      • 灰度分辨率 :指在灰度级中可分辨的最小变化。
    • 图像内插

      用已知数据来估计未知位置的数据处理。是基本的图像重取样方法。可以处理图像的放大和缩小。

    2.5 像素间的基本关系

    • 相邻像素

      位于坐标 (x,y) 处的像素 p 有4个水平和垂直上的相邻像素,用 N4(p) 表示;有四个对角相邻像素,用 ND(p) 表示。如果 p 位于图像边界,则某些邻点可能 落在图像外边。

    • 邻接性、连通性、区域和边界

      • 4邻接、8邻接、混合邻接
    • 距离度量

      • 欧氏距离(圆)
      • D4 城市街区距离(菱形)
      • 棋盘距离(正方形)

    2.6 常用数学工具介绍

    • 阵列和矩阵操作
    • 线性操作和非线性操作
    • 算术操作
    • 集合和逻辑操作
      • 基本集合操作
      • 逻辑操作
      • 模糊集合
    • 空间操作
      • 单像素操作
      • 邻域操作
      • 几何空间变换与图像配准
    • 向量和矩阵操作
    • 图像变换

    3.第三章

    3.1 背景知识

    • 空间域 就是简单的包含图像像素的平面。空间域处理可用以下方式表示:

    g(x,y)=T[f(x,y)],T(x,y)

    • 灰度变换函数
      s=T(r),r,s

    3.2 基本灰度变换函数

    • 图像反转

      得到灰度范围为 [0,L1] 的一幅图像的反转图像:(得到等效的照片底片)

      s=L1r

    • 对数变换

      对数变换的通用形式:

      s=clog(1+r)

      扩展图像中暗像素的值,同时压缩更高灰度级的值。反对数变换的作用与此相反。

    这里写图片描述

    • 幂律变换(伽马)变换

      基本形式:

      s=crγ

      γ<1 变亮,大于1变暗,c=γ=1 恒等变换。

    这里写图片描述
    * 分段线性变换函数
    * 对比度拉伸:扩展图像灰度级动态范围处理,因此它可以跨越记录介质和显示装置的全部灰度范围。

    根据$r,s$ 的取值,变换可以为线性函数和阈值处理函数。
    
    • 灰度级分层:突出特定图像灰度范围的亮度。有两种方法:

      • 突出范围 [A,B] 内的灰度,并将所有其他灰度降低到一个更低的级别;
      • 突出范围[A,N] 内的灰度,并保持所有其他灰度级不变。
    • 比特平面分层:突出特定比特为整个图像外观作贡献。

      • 4个高阶比特平面,特别是最后两个比特平面,包含了在视觉上很重要的大多数数据。
      • 低阶比特平面在图像中贡献更精细的灰度细节。

      得出结论:储存四个高阶比特平面将允许我们以可接受的细节来重建原图像。这样可减少50%的存储量。

    3.3 直方图的处理

    • 理论基础:若一幅图像的像素倾向于占据可能的灰度级并且分布均匀,则该图像会有高对比度的外观并展示灰色调的较大变化。

    • 直方图均衡:

      • 灰度范围为 [0,L1] 的数字图像的直方图是离散函数 h(rk)=nk,其中 rk 是第 k 级灰度值,nk 是图像中灰度为rk 的像素的个数。
      • 通过转换函数T(rk)变换,得到直方图均衡化。
      • 应用:自适应对比度增强。
    • 直方图匹配:用于处理后有特殊直方图的方法。

    • 局部直方图处理:以图像中每个像素邻域中的灰度分布为基础设计变换函数,来增强图像中小区域的细节。

    • 在图像增强中使用直方图统计:提供这样一种增强图像的方法:

      在仅处理均值和方差时,实际上直接从取样值来估计它们,不必计算直方图。这些估计被称为取样均值和取样方差。

    3.4 空间滤波基础

    • 空间滤波机理

      • 空间滤波器的组成:
      • 一个邻域
      • 对该邻域包围的图像像素执行的预定义操作

      滤波产生的是一个新像素,新像素的坐标等于邻域中心的坐标,像素的值是滤波操作的结果。

    • 空间相关与卷积

      • 相关:滤波器模板移过图像并计算每个位置乘积之和的处理。一个大小为m×n 的滤波器与一幅图像 f(x,y) 做相关操作,可表示为w(x,y)f(x,y)
      • 卷积:与相关机理相似,但滤波器首先要旋转180o 一个大小为m×n 的滤波器与一幅图像 f(x,y) 做j卷积操作,可表示为w(x,y)f(x,y)

    3.5 平滑空间滤波器

    用于模糊处理和降低噪声。

    • 平滑线性滤波器(均值滤波器)

      它使用滤波器确定的邻域内像素的平均灰度值代替图像中每个像素的值。应用:

      • 降低噪声
      • 灰度级数量不足而引起的伪轮廓效应的平滑处理
      • 去除图像的不相关细节
    • 统计排序(非线性)滤波器

      最有代表性的是中值滤波器 ,特点:

      • 将像素邻域内灰度的中值(在中值计算中,包括原像素值)代替该像素的值;
      • 对处理脉冲噪声(椒盐噪声)非常有效。

    3.6 锐化空间滤波器

    • 拉普拉斯算子:最简单的各向同性微分算子,是一个线性算子。因其为微分算子,因此强调的是图像中灰度的 突变而不是灰度级缓慢变换的区域。

    • 非锐化隐蔽和高提升滤波:从原图像中减去一部分非锐化的版本。步骤:

      • 模糊原图像
      • 从原图像减去模糊图像
      • 将模板加到原图像上
    • 梯度:图像处理中的一阶微分用梯度实现。对于函数f(x) ,在坐标(x,y) 处的梯度定义为二维列向量。它指出在位置f(x,y)f的最大变化率方向。

      应用:边缘增强。

    4.第四章

    本章主要为傅里叶变换的原理打一个基础,并介绍在基本的图像滤波中如何使用傅里叶变换。

    4.1. 基本概念

    • 傅里叶概念:任何周期函数都可以表示为不同频率的正弦和或余弦和的形式,每个正弦项和或余弦项乘以不同的系数(傅里叶级数)。
    • 傅里叶变换:在非周期函数用正弦和或余弦和乘以加权函数的积分来表示的公式。
    • 介绍复数、傅里叶级数、冲击及其取样特征、连续函数的傅里叶变换以及之前提过的卷积。

    4.2. 取样与取样函数中的傅里叶变换

    • 取样

      在连续函数f(x,y) 中模拟取样的一种方法是:用一个ΔT 单位间隔的冲击串作为取样函数去乘以f(t) .

    • 取样函数的傅里叶变换

      空间域来两个函数乘积的傅里叶变换是两个函数在频率域的卷积。

    • 取样定理

      如果以超过函数最高频率的两倍的取样来获取样本,连续的带限函数可以完全从它的样本集来恢复。

    4.3. DFT小结

    在课本上,作者给了我们详细的总结:

    这里写图片描述
    这里写图片描述
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    4.4. 频率域滤波

    • 步骤
      • 等到填充参数PQ
      • 形成大小为P×Q 的填充后的图像fp(x,y)
      • (1)x+y 乘以fp(x,y)移到其变换中心
      • 计算上一步骤的DTF,得到F(u,v)
      • 生成实的、对称的滤波函数H(u,v)
      • 得到处理后的图像gp(x,y)
      • gp(x,y) 的做上限提取M×N区域 ,得到最终的处理结果g(x,y)
    • 空间域与频率域间的纽带是卷积定理。

    4.5. 使用频率域滤波器平滑图像

    三种低通滤波器来平滑图像

    • 定义总结

    这里写图片描述

    • 特性
      • 理想低通滤波器(ILFP)
      • 特性:模糊和振铃。
      • 布特沃斯低通滤波器(BLPF)
      • 特性:随着阶数增高,其振铃和负值变明显。(一阶时无)
      • 高斯低通滤波器(GLPF)
      • 特性:无振铃

    4.6. 使用频率域滤波器锐化图像

    • 三种高通滤波器来锐化图像
      • 定义总结

    这里写图片描述
    * 特性

    * 理想高通滤波器(IHPF)
      * 有振铃
    * 布特沃斯高通滤波器(BHPF)
      * 比IHPF更平滑
    * 高斯低通滤波器(GHPF)
      * 比前两个更平滑,即使微小物体和细线条得到的结果也比较其清晰
    
    • 其他方式

      • 拉普拉斯算子
      • 钝化模板、高提升滤波和高频强调滤波
      • 同态滤波

    4.7.选择性滤波器

    处理指定频段或者频率域的小区域

    • 带阻滤波器和带通滤波器

      • 带阻滤波器
        这里写图片描述

      • 带通滤波器

      • 通过1减去带阻得到。

    • 陷波滤波器:拒绝事先定义的关于频率矩形中心的一个邻域的频率。

      • 陷波带阻滤波器

      用中心已被平移到陷波滤波中心的高通滤波器的乘积来构造。

      • 陷波带通滤波器

      通过1减去带阻得到。

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  • 经历了半年多的学习图像处理总算入门了,做了个小项目,将之前所学的都用到了。虽不敢说精通,但该掌握的工具都掌握了,包括图像算法。图像处理虽说不难,但刚开始入门,还是不易的,我也走了不少弯路,希望借鉴给...

    经历了半年多的学习,图像处理总算入门了,做了个小项目,将之前所学的都用到了。虽不敢说精通,但该掌握的工具都掌握了,包括图像算法。图像处理虽说不难,但刚开始入门,还是不易的,我也走了不少弯路,希望借鉴给有缘人。

    首先,搞图像处理,熟悉图像算法是必经之路,如果上过图像处理这门课的话,再好不过。如果没有,我推荐中科院研究生院刘定生老师的数字图像处理与分析(视频),这位老师上课引人入胜,值得推荐。其次,在这个阶段,配套的书籍自然是《冈萨雷斯版数字图像处理》这本书,最好同时用matlab软件,仿真每一个图像算法案例,推荐《matlab宝典》。大概花一个月时间,基本的图像算法,相信你已经学完了。第二阶段,希望你再次认真学习C++,推荐《C++ Primer》,因为以后我们开发程序,都是基于类的开发,什么虚函数,类的继承、多态、命名空间、文件的输入输出、模板STL都应非常熟悉。在这之后,VC++你也应该掌握,圣经级的书籍自然是孙鑫的《VC++深入详解》,大概花一个时间,将书上每一个代码都敲一边,消息的映射机制,尤其要非常熟悉,MFC的框架结构也应明白。在此阶段,有时间的话,看看中科院研究生院杨力祥老师的高级windows程序设计(视频),这些代码开发都是基于VC6.0的。

    以上如果你都搞明白了,就进入重头戏了。将图像处理算法和代码结合起来,进行开发。首推北航老师谢凤英, 赵主培主编的《Visual C++数字图像处理》这本书,将上面的代码都敲一边,你会有不一样的感觉。

    最后一个阶段,因为在实际的开发过程中,不可能每一基本算法都要自己写,前人已经写好了。所以推荐大家使用opencv这个开源库,他实现了大多数图像算法,实际开发中,用他的函数就够了,推荐书籍《学习opencv》,《opencv教程》,视频自然是庞峰老师的视频,大家可以在opencv中文论坛上免费观看。至此,该掌握的工具你已经掌握了,但是将MFC和opencv结合起来开发,最好是要有一个项目,你会理解许多。

    最后,我想说MFC开发已经过时了(俗称没饭吃),但是他的那套消息机制还是非常有用的,建议大家界面开发的用C#或QT,代码编写结合opencv,这样你会轻松很多。在图像处理领域中,真正得到大牛都是搞算法的,建议大家在看看计算机视觉和模式识别、机器学习方面的书籍。至此,以上就是我的感悟。

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  • 图像处理之深度学习

    2018-05-05 22:02:57
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  • 利用深度学习技术,分析图像与视频,并且将之应用在诸如自动驾驶,无人机等等领域已经成为最新研究方向。在最新的一篇名为“A Neural Algorithm of Artistic Style”[1508.06576] A Neural Algorithm of Artistic ...
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