2018年 ios 审核

2020-05-13 14:01:51 pucker 阅读数 82

本人有一款2012年上架AppStore的App,由于一直没有适配新的iPhone和iOS系统,于是在2018年被苹果强制下架了。最近受疫情影响,自己闲暇的时间也多了,于是在2020年4月30日更新并提交了一个新的版本。
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现在苹果审核的速度一般都很快,基本1天就能得到审核结果。结果这次居然等了一周还一直是Waiting for review状态,发了个加急也石沉大海。我就网上搜了一下,发现也有跟我一样的情况,大家分析说是App可能之前违反了苹果的政策等等,但我这个App只是没有更新,并没有严重违反政策呀。😓
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又等了5天到5月12日还是老样子,实在是无奈我就按照网友说的方法,在AppStoreConnect删除下架了这个App,重新新建App并更换了包名(Bundle ID),结果5月12日上午提交审核,13日凌晨收到过审邮件,半天时间就过审了。。。👍
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真是气人啊,苹果你说你就不能反馈下原因?就让人那么干等着。😠😠好在App顺利上架,特此分享给大家,避免掉坑。

2018-11-28 17:26:25 hyb1234hi 阅读数 2742

苹果APP的审核是一道大难关,遇见被拒是很正常的事情,如果被拒就根据反馈问题,和下面提供的思路去寻求解决方案。

 

苹果审核大体分为三部分,预审、机审和人工审核。

 

ipa包上传后首先进入的是预审,会被扫描API等,预审通过后会在https://itunesconnect.apple.com/后台活动那出现构建版本,然后才可以提交审核(如果没通过,会有反馈邮件,查看原因,很多上传ipa成功了,但后台没看到ipa构建版本,就是预审都没过。)

 

在 提交审核开始显示是(等待审核)这个阶段一般是机审,机审主要是对代码进行机器审核,排查APP是否重复应用,“2.1苹果狗年大礼包”事件就更多地依赖机器自动审核,减少人工成本;

 

通过后会显示为(审核)这个阶段,即人工审核阶段,这个阶段主要看的是App的元数据,例如APP封面、功能、体验等等,注重用户体验,到了这步很快就会有结果了。

 

目前机审机制越来越完善了,而且也越来越受重视,相比前几个月,近期的苹果审核时间逐渐缩短,平均审核时间为23.9 小时。

 

 

2.1 App 完成度

主要有应用出现崩溃、加载失败等非常明显的Bug、应用不支持 IPv6网络下使用、测试账号、隐藏开关等。

解决方法:提前测试产品是否有bug、在IPV6网络下是否能使用等,根据反馈邮件,一个个审查自身产品信息是否符合,适当情况下可以发送截图视频给苹果官方以证明自己的清白。

 

2.3 准确的元数据

主要是应用标题、描述、截图等与应用功能严重不符。如用安卓手机截图,浏览器截图!

解决方法:重新更换截图,保证整个APP功能、流程看起来是一致的。去除隐藏功能模块代码或将需要隐藏功能的代码及定向跳转链接网址做混淆处理,适当增加逻辑复杂度。

 

3.2.1 可接受的商业模式

主要是没有资质。

解决方法:最佳方案是拿到资质,如果实在没有资质,建议大家尽可能多的把自己公司合规的证据资料发给苹果,而套壳、换新账号碰运气上架等操作,不得已的话可以尝试。

 

5.1.1 数据收集和存储

主要是App 强制用户注册,且基于不需要用户信息的功能之上、暗中采集/共享用户的个人信息。

解决方法:先与用户协商,让用户同意后注册,有“强登陆”功能的一定要修改为提示登陆的版本。

 

4.3 重复 App

主要针对的是重复App,就是马甲包。

解决办法:可通过修改名字、icon、主色调、代码等解决,并且注意相同的马甲包提交至少间隔一天以上。

 

4.2 最低功能要求

主要问题在于苹果认为部分开发者上传的App功能不够,或者没有自己的核心功能,比如直接打包一个网页上架的很容易触发这个问题。

解决办法:可以添加一些功能丰富产品(导航栏,下拉刷新,推送通知等功能),如果觉得功能已经全了,还没有通过审核,可以向苹果解释产品解决的用户需求,以及具体功能的展现。

 

3.1.1 购买项目

主要是接入第三方支付,支付宝、微信等。

解决方法:老老实实地走苹果支付的支付方式,用内购。如果隐藏虚拟产品或者通过后更改支付方式,都是有一定风险的。

 

2.5 软件要求

主要是产品加入违规代码

解决方法:很可能是三方库中含有SDK,可以更新所有三方库,或者反编译提交的ipa,检查文档中是否有违规字符串,有的话删掉。

 

5.1.5 定位服务

主要是 App 未得到允许,与第三方共享收集的用户数据,且并未说明使用目的等,例:位置、账号……

解决方法:如果要采取用户数据信息,需要给予用户提示,并得到用户的允许,或设置为可选,并且明确告知苹果采集用户数据信息的使用目的。总的来说就是要弹出提示说明使用这个权限做什么用,写清楚。

 

5.2 知识产权

主要是未经授权,使用受版权保护的第三方材料、App不得与苹果现有产品类似等。

解决方法:确保 app 只包含由您创建或拥有使用许可的内容,提交产品时使用受版权保护的第三方的书面证据或者将产品中包含的未经第三方授权的部分隐藏。

 

审核还会遇到各种各样的问题,根据反馈来进行相应的修改。

2018-10-20 16:15:10 QQ435516274 阅读数 5301

苹果iOS内购退款2018年8月份开始相信大家都感觉得到他的退款金额和时间都被减少压缩了,临近过年了,很多游戏开发商对苹果公司的抱怨一直没停,都要求苹果公司把退款这样机制取消,严重影响了他们的收益。苹果公司在多个游戏公司巨头的施压之下,也对退款这方面的要求进行了改进,下面我就为大家一一来讲解2018年1月苹果退款改革后的这些要求和退款方法。
1、报告问题:绝对不能乱点,现在退款很多人都喜欢去百度找资料,找方法。其实我给你们说白了,那些方法都是在2016年出的,都是一些过时的方法,点报告能退款是没错,但是只能退几块钱,几十块钱的小金额,而且你点一次就多一次退款记录,按照一贯的说法就是说你点多了会被苹果系统拉黑ID,此ID一辈子退不出款!所以不要信百度方法,真正的方法能在百度公开吗?

2、电话退款:随着苹果公司的更新电话退款现在是最流行的退款路径了,但是很多朋友不知道电话退款的守则,我现在这里跟大家重点爆料一下电话退款的准则。电话退款分三个部分,普通客服,高级客服,工程部门。

他们所负责的事情都是不一样的,普通客服负责退小额度的退款,高级客服负责退中等金额的退款,工程部门负责退超级大额度的退款。但是工程部审核的时间会比其他两个客服的时间要长很多高达3-7个工作日之久。

3、邮件退款:邮件退款其实就是把你想要列出的问题,把他列出来,然后把自己的要求退款游戏和金额发送给苹果客服,他们会在72小时内审核给你结果,这个是属于一个很慢的流程所以不建议大家发邮件,因为邮件记录是最坏的,他永远记录着你清清楚楚的东西,永不磨去。

4、现在市面上所谓的工作室也越来越多,真正的却没有几个,每天很多客户过来跟我抱怨,遇到骗子骗了多少钱什么的,或者遇到垃圾工作室一分退不了等等。。我只想说慎重退款,慎重选择。先钱后退的不要相信,多看对方朋友圈,多看对方的资料核实清楚才做打算。请大家不要盲目的恶意退款,如果你多次恶意退款会导致你的账号进入黑名单哦。。。

大家可以看看那这所谓的技术,那些所谓的专业人是怎么样操作的,这样的“专业人士”你还敢相信吗?我今天曝给大家看是想告诉大家不要拿自己的账户让那些骗子或者新手瞎折腾,他们只是靠运气,如果运气好了,也许能退下来一部分,如果你运气比较差,那么不好意思,你的钱一分也退不下来,而且你的号有可能一下子就搞废了。有的人一个月充值十几万,但是为什么一分钱都退不下来呢?贪图便宜有好结果吗?一分价格一分货,这个理都不懂吗?希望大家擦亮眼睛.

如果真的被游戏坑了的话,(游戏道具不会丢失,不会出现封号)建议还是找工作室专业退款人代退。但是所谓的工作室中也含有散人,不专业的,半桶水的,拿别人ID号练退款技术的,甚至还有可能遇到骗子。希望这篇文章可以帮到大家,需要帮助的联系我祝大家生活愉快,名字是我QQ435516274!

2018-08-14 14:42:00 weixin_30606461 阅读数 38

欢迎加入ios马甲包经验交流群,群聊号码:744520623

2018年伊始,苹果并没有因为新年的气氛而对CP们“网开一面”。频繁锁榜、调整排名规则以及关键词覆盖算法……不断抛出的大动作,让CP们叫苦不迭。且从2月初开始,苹果还进一步加强了对应用的审核力度,导致跳坑CP以及被拒应用暴增。

近日,小七和CP们针对应用审核问题进行了一番交流。通过调查结果统计发现,被拒原因中,标题、ipv6、测试账户、应用内购、彩票等纷纷榜上有名。

一.十大常见被拒原因

通过和CP们交流,小白对2月初应用被拒的原因以及每种原因在所有原因中的比重(根据统计结果中被拒原因的条数)进行了汇总,Top10的结果如下所示:

1.标题中出现了关键词或相似词语堆砌现象(约占29.4%)

2.因ipv6网络下无法加载问题而被拒(约占15.1%)

3.应用标题中包含明显的品牌词(约占8.6%)

4.没有提供有效的测试账户或演示视频、硬件等(约占8.5%)

5.没有按要求使用应用内购买,而使用了“支付宝”等第三方支付方式(约占7.4%)

6.和App Store中某款应用的内容以及功能重复(约占7.1%)

7.开发商名称和App内的金融机构名字不匹配(约占6.5%)

8.仅支持微信登录(约占3.1%)

9.包含敏感内容(约占2.2%)

10.应用内支持彩票购买(约占2.1%)

我们不难发现,以上10种被拒原因在所有被拒原因中的比重达已90%以上,其中,“标题中出现了关键词或相似词语堆砌现象”、“因ipv6网络下无法加载问题而被拒”以及“应用标题中包含明显的品牌词”分别占据了前三名,且比重达到了50%以上。也就是说,在CP们给出的案例中,有一半以上的应用因为这三个原因审核未过。

二.常见被拒原因详解

1.标题中出现了关键词或相似词语堆砌现象

通过对近期审核被拒情况的调查,我们发现:因“标题中出现了关键词或相似词语堆砌现象”而被拒的应用约达三分之一。且应用被拒后,开发者都收到了类似的被拒理由:

We discovered one or more bugs in your app when reviewed on iPad and iPhone running iOS 10.2 on Wi-Fi connected to an IPv6 network.

Specifically, we were still unable access your

app…

故该问题出现后,需要根据实际情况来采取相应的措施:①如果App本身不兼容ipv6,最好的办法是让App本身兼容ipv6或通过升级服务器来支持ipv6;②如果App本身已兼容ipv6,是审核人员所在的网络环境导致的问题,其解决方式主要有截图或拍下视频向苹果申诉,或尝试多次提交审核。

2.因ipv6网络下无法加载问题而被拒

值得一提的是,最近出现了多起因ipv6网络下无法加载问题而被拒的事件。其实,除了App本身不兼容ipv6会导致无法加载外,审核人员所在的网络环境也可能导致此类问题出现。

被拒理由原文:

We discovered one or more bugs in your app when reviewed on iPad and iPhone running iOS 10.2 on Wi-Fi connected to an IPv6 network.

Specifically, we were still unable access yourapp…

故该问题出现后,需要根据实际情况来采取相应的措施:①如果App本身不兼容ipv6,最好的办法是让App本身兼容ipv6或通过升级服务器来支持ipv6;②如果App本身已兼容ipv6,是审核人员所在的网络环境导致的问题,其解决方式主要有截图或拍下视频向苹果申诉,或尝试多次提交审核。

3.应用标题中包含明显的品牌词

苹果在《App Store审核指南》的2.3.7项中曾明确指出:请不试图使用任何商标术语、流行应用的名字以及其他毫不相关的词语来戏弄系统。也就是说,如果应用或其元数据(尤其是标题)中添加了明显的非自身的品牌词,或未经授权的商标术语、名人的名字等都可能被拒。

被拒理由原文:

Your app or its metadata containsmisleading content. Specifically, the app name is leveraging the popularity of…

Next Steps

Please remove or revise any misleadingcontent in your app and its metadata.

注:除了标题中堆砌大量关键词或相似词语以及包含明显的品牌词这两个常见原因之外,①标题中含有和应用的实际功能等没有任何关系的词,②标题中含有暴力、色情等敏感词汇,和App分级严重不符,以及③标题过长(虽然苹果将标题的字符数规定在了50个字符以内,但是苹果在其官网也曾明确指出:最好将字符数控制在23个左右或更少。)等也可能导致被拒。

4.没有提供有效的测试账户或演示视频等

为了帮助应用顺利地通过审核,苹果在审核指南的开头部分详细列出了可能降低审核速度或导致应用被拒的常见问题。其中明确指出:

如果应用的某些功能需要登录才能使用,你必须提供一个有效的demo账户的用户名和密码;如果某个功能需要一个很难复制的环境或者需要特定的硬件,你需要提供演示视频或硬件;如果有特殊的配置需要设置,你需要列出相关细节。此外,请确保你的账户信息是完整、最新的。

被拒理由原文:

We were unable to sign in to review yourapp with the provided demo account. The demo account provided was invalid…

Next Steps

Please provide valid demo account detailsin the App Review Information section for your app in iTunes Connect. Pleaseensure that the information you provide includes any data necessary todemonstrate the functionality of your app features ...

5.没有按要求使用应用内购买,而使用了“支付宝”等第三方支付方式

苹果规定:如果希望通过付费才可以解锁某款应用中的一些功能(例如,订阅内容、游戏货币、游戏关卡、获取优质内容或解锁完整版本等),必须使用应用内付费(IAP)。应用不允许包括按钮、外部链接或者其他调用方式和行为指导用户采用非IAP的方式付费……如果你的应用内付费的付费类型不正确,你的应用会被拒绝。此外,应用不可以直接或间接使用应用内付费的内容和功能向其他用户赠送礼品。

被拒理由原文:

We noticed that your app enables thepurchase of content, services, or functionality in the app by means other thanthe in-app purchase API, which is not allowed on the App Store.

Next Steps

While the payment system that you haveincluded may conduct the transaction outside of the app, if the purchasablecontent, functionality, or services are intended to be used in the app, theymust be purchased through IAP, within the app - unless it is of the typereferenced in guideline 3.1.3 of the App Store Review Guidelines.

6.和App Store中某款应用的内容以及功能重复

如果应用的内容和功能和App Store中某款应用(尤其是热门应用)的内容和功能类似,或者仅仅对某款应用的名称以及UI等进行了简单地修改,那它可能无法通过苹果的审核。

被拒理由原文:

Your app duplicates the content andfunctionality of apps currently available on the App Store.

Apps that simply duplicate content and/orfunctionality create clutter, diminish the overall experience for the end user,and reduce the ability of developers to market their apps.

We encourage you to review your app conceptand incorporate different content and features that are in compliance with theApp Store Review Guidelines.

除此之外,虽然苹果的理念中提倡“简洁”,但并不代表它能够接受功能不够完善、过于单一的应用。如果你的应用没有创意,且不能够给用户提供有价值的体验、或者仅适用于某个小众市场,那它也可能被苹果拒绝。

7.开发商名称和APP内的金融机构名字不匹配

再次提醒一下各位开发者,尤其是理财、P2P等金融类相关产品的开发者:如果开发商的名称和App内的金融机构名字不匹配,被拒的风险就会大大增加。

被拒理由原文:

The Seller and Artist names associated with your app do not reflect the financial institute in the app or its metadata, as required by section 1.2 of theApple Developer Program License Agreement.

Next Steps

Your app must be published under a Seller name and Artist name that reflects the financial institution brand…

如果遇到了类似问题,可以尝试下述方式:

①苹果规定:金融类应用只能用对应公司名称的开发者账号上传。也就是说,如果用个人开发者账号提交金融类应用后收到了类似邮件,你可以考虑用公司开发者账号提交。

②如果你不想采取上面的方式,且你是在帮助客户提交应用,可以让客户将你的开发者账号添加到他们的开发者账号团队成员中,然后再尝试提交。

③审核期间,将敏感信息和功能删除或隐藏。

8.仅支持微信登录

苹果在审核指南5.1.1中指出:如果应用并没有包括明显地、基于用户账户的功能,请允许用户在不登陆的情况下就能正常使用。应用不能要求用户输入个人信息来使用其中的功能,但和核心功能直接相关的应用或法律要求的情况除外。如果应用的核心功能并没有和某个特定的社交网络(例如:Facebook、微信、微博、Twitter等)相关,你必须提供无需登录的方式或通过另一种机制访问的功能。但获取用户基本资料、分享到社交网络,或邀请朋友使用这个应用都不被认为是核心的应用功能。

被拒理由原文:

We were required to install WeChat beforewe could use the alternative login mechanism. Apps should be able to run onlaunch, without requiring additional apps to be installed.

Next Steps

Please revise your app to ensure that userscan use it upon launch. If your app requires authentication before use, pleaseuse methods that can authenticate users from within your app.

9.包含敏感的内容

苹果在审核指南1.1中指出:应用程序不应该包括具有攻击性、令人不悦、侮辱或品味低下的内容。例如,引用或评论宗教、种族、性取向、性别或其他目标人群的内容、公开的性.爱或色情内容、针对人或动物被杀害等较为逼真的描述等。

被拒理由原文:

Your app includes content that many userswould find objectionable and offensive. Specifically, your app name indicatesthe app contains adult content.

Next Steps

Please remove all objectionable contentfrom your app and submit your revised binary for review.For app designinformation, check out the following videos…

10.应用内支持购买彩票、抽奖券等

苹果不允许使用应用内付费购买信用点或者虚拟货币,并把它们与实际的货币结合使用,也不允许在应用当中购买彩票,抽奖券,和进行资金转移等。但可以通过提供一个链接,然后启动Safari,在网站中购买。

被拒理由原文:

Your app enables users to purchase a raffle ticket, top-up their accounts, or initiate fund transfers in the app, which does not comply with the App Store Review Guidelines.

Next Steps

While raffle tickets cannot be purchased within the app, you may provide a link that launches your website in Safari, where users may purchase a ticket.

写在后面的话

苹果加大对应用的审核力度已是不争的事实,风口浪尖上,大家还是保守行事为妙!万一被拒,应用上线或更新时间的延迟可能就不是一两天的事情了。且从1月下旬开始,有多位CP反映,应用提审后一直处于“正在审核”阶段(最长时间达10日之久),即使采取联系苹果、反复提交等方式也没有彻底解决。如果提审时不幸命中,那后果就很严重了!

转载于:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/9474531.html

2018-10-15 14:37:11 weixin_33728708 阅读数 28

1 市场现状


据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平台。
而在整个智能手机的普及率上,IOS的手机也占了将近半壁江山,同时它的CPI和相对更高,人群的付费意愿和能力相比Android也会略高。
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但是一款手游要想发布在苹果商店的应用市场,最头痛的莫过于审核。最近,苹果在官网给出了截至2016年6月份应用被拒绝的十大条款(其中63%以上的应用被拒绝都是因为这10个条款),另外一个主要的原因就是跨境网络传输的不稳定、延迟高也是造成审核失败的重要原因,此方案目的是为了加速苹果商店审核的网络通道和服务的稳定、低延迟、高可用,以保证APP满足审核条件下快速过审。

2 需求和痛点


通信质量差

跨境的网络延迟较高,从上海到美东高峰延迟达到200~300ms;网络丢包率较高,而且不稳定,高峰期时刻的丢包率会达到50%,苹果审核经常由于网络问题失败。受到政策管控的影响,网络偶尔会发生终端,导致游戏服的包在苹果商店访问失败而审核失败。


本高

使用公网进行通信需要支付昂贵的公网流量费用或者带宽费用;使用专线保障稳定又需要支出更高的专线成本。海外资源相对匮乏,沟通和时间成本也是需要考虑。网络自建的维护成本较高,审核的需求不是经常有,带宽需求量很小。


不安全

通过公网传输存在被监听窃取的风险;游戏版本的迭代发行一旦版本泄漏,造成无法挽回的损失。审核服务很容易遭受到网络和业务上的攻击,同时如果服务器存在漏洞也容易被入侵和泄密。


组网复杂

游戏版本服务器如何提供给游戏研发进行高效运维管理和上传;游戏版本服务器如何与游戏服进行互通、交互、联网数据同步。游戏版本审核服务器如何快速迭代版本让审核业务更加高效、透明。


运维复杂度高

一般游戏审核服务器上会有不下100个游戏版本包的审核需求,如果每台服务器都提供一个IP,运维工作相当复杂;如何实现高速互联的网络复用,如何提高服务器、网路和海外Ip资源的高效自动化运维。如何再增加服务器和Ip资源的时候,达到快速满足业务需求,这些都是审核服需要面临的问题。

3 业务架构

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4 审核服配置

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(注:图上红线隐去部分为公网IP)


5 网络架构

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6 实施步骤

准备工作:账号有最多20个EIP限制,一个NATGW有最多绑定10个EIP限制。
单独起一个VPC规划好IP地址段,1个vswitch,也就是1个IP段。建议每台ECS的10个子接口IP段都是独立的,方便汇总。
第一步创建VPC购买云产品。上海VPC:高性能ECS   EIP。美西VPC:NatGW+共享带宽包+公网IP。
第二步 建立高速通道,添加路由建立高速通道:上海和美西的VPC之间建立高速通道。上海vroute 加默认路由0.0.0.0,0.0.0.0  下一跳路由接口到美西。美西vroute 加回ECS的路由:192.168.1.0/24   192.168.100.0/24  下一跳路由接口到上海。
上海vroute还需要添加子接口的路由:192.168.100.0/24  下一跳是ECS,目的是可以让子接口收到回包。
第三步 上海本地EIP绑定ECS主网卡eth0,美西NATGW做IP mapping的DNAT到ECS的子接口IP 见第4部分的对应关系建DNAT表就可以。
第四步 ECS上面
ifconfig eth0:1 192.168.100.1 netmask 255.255.255.255
Ifconfig eth0:2 192.168.100.2 netmask 255.255.255.255
第五步 在ECS上面带辅助网卡的子接口源IP地址去ping美西的任意IP,如果可以ping通,并且延迟是在预期内的,就可以了
ping 54.199.128.42 –I 192.168.100.1


7 带给客户的价值


安全

通信数据在阿里自建设施中传输,不经公网,不担心私密数据被窃取。
不同专有网络之间通过隧道ID进行隔离。专有网络内部由于交换机和路由器的存在,所以可以像传统网络环境一样划分子网,每一个子网内部的不同云服务器使用同一个交换机互联,不同子网间使用路由器互联。
由于使用隧道封装技术对云服务器的IP报文进行封装,所以云服务器的数据链路层(二层MAC地址)信息不会进入物理网络,实现了不同云服务器间二层网络隔离,因此也实现了不同专有网络间二层网络隔离。
专有网络内的ECS使用安全组防火墙进行三层网络访问控制。


可靠稳定

连续三分钟丢包率高于2%或连续5秒网络中断定义为网络不可用,总计网络可用时间除以当月总时间,为网络可用率。网络可用性大于99.5%。
双接入点的网络可用性大于99.95%,双接入点指客户使用两条线路接入阿里云的两个不同接入点。
VPC互联的网络可用性99.95%。
NAT网关跨可用区部署,可用性高。单个可用区的任何故障都不会影响NAT网关的业务连续性。
容灾集群的NAT网关和公网IP,打造极致稳定的公网网关服务。


高速互通

依托阿里巴巴集团优质基础设施实现,冗余线路保障通信稳定可靠。
跨境专线链路的质量提供给苹果商店审核,提高审核成功率。
NAT网关提供SNAT和DNAT功能。无需用户基于云服务器自己搭建,功能灵活、简单易用、稳定可靠。
基于阿里云自研分布式网关,使用SDN技术虚拟化推出的一款虚拟网络硬件。NAT网关支持10Gbps级别的转发能力,为大规模公网应用提供支撑。


灵活扩展

使用过程立即开通,跨境互通,高效便利。
开通后随时扩展,按需购买,带宽资源充足,满足客户后续弹性的需求。
高速通道的产品简明易用,几个简单的操作就能取代物理世界中复杂的网络配置。同时,您可以完全掌控您的高速通道的通信带宽、工作状态和两侧网络的路由配置,所见即所得。
NAT网关单实例提供万兆级吞吐量,百万级连接数,满足超大业务上云需求。


成本可控

规格配置丰富,不同规格提供不同的数据传输速度。您可以根据您的业务需求按需购买,成本可控。
NAT网关的规格、带宽和公网IP,均可以随时升降,轻松应对业务变化。
支持共享带宽,多台VPC ECS共享公网带宽,大幅降低公网带宽成本。