• 本人在集成项目的时候,走了少许弯路,希望大家能参考本文,快速将unity集成android项目内。 大家还是多去了解下mono 和 il2cpp基本原理! 写博客不是很擅长,或许文章有些杂乱无章,希望大家勿喷。本着学习的态度...

    本文主要针对Unity和android初学人员。
    本文主要是将Unity导出的android工程集成到android studio工程项目内。
    本人在集成项目的时候,走了少许弯路,希望大家能参考本文,快速将unity集成android项目内。
    大家还是多去了解下mono 和 il2cpp基本原理!
    写博客不是很擅长,或许文章有些杂乱无章,希望大家勿喷。本着学习的态度,大家相互学习!
    谢谢大家!
    Unity导出android工程
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    最终导出的工程目录结构(Eclipse结构)
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    工程导入到android studio
    打开Android Studio,在主页面中选择”File”->”New”->”Import project…”,如下图所示:
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    在弹出的”Select Eclipse or Gradle Project to Import”对话框中,选择Eclipse项目的路径,然后点击“OK”按钮,如下图所示:
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    在弹出的“Import Project from ADT(Eclipse Android)”,选择“Import Destination Directory”路径,然后点击“Next”,如下图所示:
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    默认勾选3个复选框,然后点击“Finish”按钮,如下图所示:
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    导入成功后,会打开一个新的Android Studio项目,当左下角出现类似“Gradle build finished in 6s 863ms(moments ago)”,则说明项目转换成功,如下图所示:
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    最终生成目录结构:project 模式
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    Android模式
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    Other:
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  • 最近做一个基于android的在线考试系统,用的是sqlite本地数据库。完成之后想查看sqlite的数据表,在网上查找了相关信息,现在将步骤做一个说明。...1.首先运行android项目,只有运行的时候,才会在

    最近做一个基于android的在线考试系统,用的是sqlite本地数据库。完成之后想查看sqlite中的数据表,在网上查找了相关信息,现在将步骤做一个说明。

    sqlite数据库文件保存在data/data/[packageName]/databses路径下。可以在root后的手机内存中找到,这里介绍在MyEclipse虚拟机中找到的步骤:

    1.首先运行android项目,只有运行的时候,才会在DDMS中看到虚拟的手机内存。DDMS在MyEclipse右上角打开。如下图所示:

                                             

    2.打开DDMS,可以看到虚拟手机内存。打开File Explorer。找到data/data/[packageName]/databses。这样就可以看到想要导出的数据表。如下图所示:

                     

    3.找到相应的数据表后,选中,然后点击右上角的导出按钮。既可以导出数据表,数据表示.DB文件。如下图所示:

    4.DB文件需要想要的工具才能打开,我用的是sqlite Expert Professional。打开后的效果如下图所示:  

                   

    这样sqlite数据表就成功导出了。如果觉得有用,记得点赞啊!

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  • 在出游戏包的时候,如果需要接入sdk,一般都不会直接在...下面是Unity导出Android项目的过程, 配置BuildSetting,选择android平台点击switch platform,如果工程较大,时间会比较长。 Build Syatem 选...

    在出游戏包的时候,如果需要接入sdk,一般都不会直接在unity里操作,而是导出android工程,在android工程里操作,从unity5.x开始已经支持导出android studio工程

    下面是Unity导出Android项目的过程,


    配置BuildSetting,选择android平台点击switch platform,如果工程较大,时间会比较长。

    Build Syatem 选择Gradle,否则导出的是eclipse工程

    Explort Project 选中,否则打出来就是我们常用的apk形式
    1

    打包之前记得设置报名,下图框中为默认名称,不修改发布会报错。
    2

    若不修改包名,报错如下:

    "UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctly”
    

    3

    设置后,点击export进行导出就可以了

    导出后的工程目录如下:

    4

    这就完成了Unity对Android项目的打包。最后我们打开android studio,导入后工程如果没有报错,就可以使用了。

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    Unity5.x的版本也支持导出Ecplise的工程文件夹,,(后来出了Android Studio…,这个选项在Unity2017版本中被取消了),

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  • Eclipse项目导出Android studio项目详解,大项目实战篇
    1.首先在eclipse中导出项目
    1)选择导出

    2)点击next

    3)一直next最后finish

    4)导出之后目录结构会发生变化

    2.修改gradle中版本号,否则会导入失败

    3.导入studio中,所有的.9文件都会报错,studio对.9图要求比较严格,将图片修改一下即可


    4.项目比较大的话,会65536,在studio中解决方法很简单
    1)在build.gradle中添加

    5.在 menifest.xml中添加
    如果已经集成aplication 在其中添加以下方法:
    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
    super.attachBaseContext(base);
    MultiDex.install(this);
    }
    6.然后一般就会内存溢出了
    报错: GC overhead limit exceeded
    解决:在build.gradle中添加
    dexOptions {
    javaMaxHeapSize "4g"
    }
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  • 使用Unity 3D开发完项目后,可使用以下方法导出Android项目。导出的结果有两种,一种是直接导出成Apk,另一种是导出为含有源代码的Android项目工程 第一步: 点击File -> Build Settings 第二步: 这是弹出的...

    使用Unity 3D开发完项目后,可使用以下方法导出Android项目。导出的结果有两种,一种是直接导出成Apk,另一种是导出为含有源代码的Android项目工程

    第一步:

    点击File -> Build Settings



    第二步:

    这是弹出的Build Setting界面,点击Player Settings...



    在右边会出现设置面板:



    在面板中查找Identification,设置好包(不设置的话中途会报错)


    第三步:


    选择Google Android Project(若不选则直接导出Apk)

    然后点击 Export,Android项目即可导出成功。


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