android大文件存储_android 文件保存到 内部存储 - CSDN
  • Android存储方式

    2016-08-29 11:12:37
    2 文件存储数据  3 SQLite数据库存储数据  4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储 (转载请标明出处,谢谢) 第一种: 使用SharedPreferences存储数据  适用范围:保存少量的数据,且...

    Android存储五大方式:

    1 使用SharedPreferences存储数据 

    2 文件存储数据 

    3 SQLite数据库存储数据 

    4 使用ContentProvider存储数据

    5 网络存储

    (转载请标明出处,谢谢)

    第一种: 使用SharedPreferences存储数据

        适用范围保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等

        核心原理保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:

                     Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

                     Context.MODE_WORLD_READABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

                     Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,

    Editor有如下主要重要方法:

                     SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据

                     SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据

                     SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项

                     boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改

        实际案例:运行界面如下

                           

    这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:    

    class ViewOcl implements View.OnClickListener{
    
            @Override
            public void onClick(View v) {
    
                switch(v.getId()){
                case R.id.btnSet:
                    //步骤1:获取输入值
                    String code = txtCode.getText().toString().trim();
                    //步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作
                    SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
                    //步骤2-2:将获取过来的值放入文件
                    editor.putString("code", code);
                    //步骤3:提交
                    editor.commit();
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    break;
                case R.id.btnGet:
                    //步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象
                    SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);
                    //步骤2:获取文件中的值
                    String value = read.getString("code", "");
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();
                    
                    break;
                    
                }
            }
            
        }

    读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下

                    1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取

                    2、创建其他应用程序对应的Context:

                        Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名

                    3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences

                        SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);

                    4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

    SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

    第二种: 文件存储数据

     核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:

                 MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可   以使用Context.MODE_APPEND

                 MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

                 MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

                 MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

     除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:

                 getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录

                 File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径

                 String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件               

    实际案例:界面沿用上图

                 核心代码如下:

    public String read() {
            try {
                FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int hasRead = 0;
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
                    sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
                }
    
                inStream.close();
                return sb.toString();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } 
            return null;
        }
        
        public void write(String msg){
            // 步骤1:获取输入值
            if(msg == null) return;
            try {
                // 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式
                FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
                        MODE_APPEND);
                // 步骤3:将获取过来的值放入文件
                fos.write(msg.getBytes());
                // 步骤4:关闭数据流
                fos.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt

     下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:

    读写sdcard上的文件

    其中读写步骤按如下进行:

    1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true

    Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

    2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录

    3、使用IO流操作SD卡上的文件 

    注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡

               必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限

    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

    案例代码:

    // 文件写操作函数
        private void write(String content) {
            if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                    Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
                File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                        .toString()
                        + File.separator
                        + DIR
                        + File.separator
                        + FILENAME); // 定义File类对象
                if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
                    file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
                }
                PrintStream out = null; // 打印流对象用于输出
                try {
                    out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件
                    out.println(content);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (out != null) {
                        out.close(); // 关闭打印流
                    }
                }
            } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
                Toast.makeText(this, "保存失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }
    
        // 文件读操作函数
        private String read() {
    
            if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                    Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
                File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                        .toString()
                        + File.separator
                        + DIR
                        + File.separator
                        + FILENAME); // 定义File类对象
                if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
                    file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
                }
                Scanner scan = null; // 扫描输入
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                try {
                    scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner
                    while (scan.hasNext()) { // 循环读取
                        sb.append(scan.next() + "\n"); // 设置文本
                    }
                    return sb.toString();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (scan != null) {
                        scan.close(); // 关闭打印流
                    }
                }
            } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
                Toast.makeText(this, "读取失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
            return null;
        }

    第三种:SQLite存储数据

    SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧

    SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

    1 db.executeSQL(String sql);  
    2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集 

    除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:

    1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);  
    2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);  
    3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

    以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样

    下面给出demo

    数据的添加

    1.使用insert方法

    ContentValues cv = new ContentValues();//实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据
    cv.put("title","you are beautiful");//添加title
    cv.put("weather","sun"); //添加weather
    cv.put("context","xxxx"); //添加context
    String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
                            .format(new Date());
    cv.put("publish ",publish); //添加publish
    db.insert("diary",null,cv);//执行插入操作
    2.使用execSQL方式来实现

    String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL语句
    db.execSQL(sql);//执行SQL语句

    数据的删除

    同样有2种方式可以实现

    String whereClause = "username=?";//删除的条件
    String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//删除的条件参数
    db.delete("user",whereClause,whereArgs);//执行删除

    使用execSQL方式的实现
    String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//删除操作的SQL语句
    db.execSQL(sql);//执行删除操作

    上面几种都是常用的查询方法,第一种最为简单,将所有的SQL语句都组织到一个字符串中,使用占位符代替实际参数,selectionArgs就是占位符实际参数集;

    各参数说明:

    • table:表名称
    • colums:表示要查询的列所有名称集
    • selection:表示WHERE之后的条件语句,可以使用占位符
    • selectionArgs:条件语句的参数数组
    • groupBy:指定分组的列名
    • having:指定分组条件,配合groupBy使用
    • orderBy:y指定排序的列名
    • limit:指定分页参数
    • distinct:指定“true”或“false”表示要不要过滤重复值
    • Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet

    最后,他们同时返回一个Cursor对象,代表数据集的游标,有点类似于JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor对象的常用方法:

    c.move(int offset); //以当前位置为参考,移动到指定行  
    c.moveToFirst();    //移动到第一行  
    c.moveToLast();     //移动到最后一行  
    c.moveToPosition(int position); //移动到指定行  
    c.moveToPrevious(); //移动到前一行  
    c.moveToNext();     //移动到下一行  
    c.isFirst();        //是否指向第一条  
    c.isLast();     //是否指向最后一条  
    c.isBeforeFirst();  //是否指向第一条之前  
    c.isAfterLast();    //是否指向最后一条之后  
    c.isNull(int columnIndex);  //指定列是否为空(列基数为0)  
    c.isClosed();       //游标是否已关闭  
    c.getCount();       //总数据项数  
    c.getPosition();    //返回当前游标所指向的行数  
    c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名对应的列索引值  
    c.getString(int columnIndex);   //返回当前行指定列的值
    未完待续...........





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  • Android studio-文件存储

    2018-05-01 11:46:26
    文件存储文件存储Android中最基本的一种数据存储方式,它与Java中的文件存储类似,都是通过I/O流的形式把数据原封不动的存储到文档中。–Android中的文件存储分为内部存储和外部存储。内部存储:指将应用程序中...

    1.Android中的数据存储方式有五种,分别是文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、ContentProvider以及网络存储。

    文件存储:

    文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它与Java中的文件存储类似,都是通过I/O流的形式把数据原封不动的存储到文档中。–Android中的文件存储分为内部存储和外部存储。
    内部存储:指将应用程序中的数据以文件方式存储到设备的内部存储空间中(位于data/data/<packagename>/files/ 目录)

    外部存储指将文件存储到一些外部设备上(通常位于mnt/sdcard目录下,不同厂商生产的手机路径可能不同),属于永久性的存储方式。

    文件存储案例代码:activity_main.xml与MainActivity.java文件

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
    
        <TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:textSize="20dp"
            android:text="请输入您要存储的信息:" />
        <EditText
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_below="@+id/textView1"
            android:ems="10"
            android:id="@+id/et_info"/>
        <requestFocus/>
        <Button
            android:id="@+id/btn_read"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignRight="@id/et_info"
            android:layout_below="@id/et_info"
            android:text="读取信息" />
    
    
        <Button
            android:id="@+id/btn_save"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_below="@+id/et_info"
            android:text="保存信息" />
    
    
    </RelativeLayout>
    MainActivity.java

    文件存储结果:

    package com.example.zlf.demo4_30_filesave;
    
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;
    
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
            private EditText et_info;
            private Button   btn_read;
            private  Button  btn_save;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //变量初始化
            et_info=(EditText)findViewById(R.id.et_info);
            btn_read=(Button)findViewById(R.id.btn_read);
            btn_save=(Button)findViewById(R.id.btn_save);
            btn_save.setOnClickListener(new ButtonListener());
            btn_read.setOnClickListener(new ButtonListener());
    
        }
        private class ButtonListener implements View.OnClickListener{
    
    
            @Override
            public void onClick(View v) {
                switch (v.getId()){
                    case R.id.btn_save:
                        String saveInfo=et_info.getText().toString().trim();
                        FileOutputStream fos;
                        try {
                            fos=openFileOutput("data.txt",MODE_APPEND);//把文件输出到data中
                            fos.write(saveInfo.getBytes());//将我们写入的字符串变成字符数组)
                            fos.close();
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"数据保存成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                    case R.id.btn_read:
                        String content="";
                        try {
                            FileInputStream fis=openFileInput("data.txt");
                            byte [] buffer=new  byte[fis.available()];
                            fis.read(buffer);
                            content=new String(buffer);
                            fis.close();
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"保存的数据是"+content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                        default:
               }
            }
        }
    }
    

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  • Android Studio文件存储

    2018-08-23 08:57:47
    其实安卓文件的操作和java在pc环境下的操作并无二致,之所以需要单独讲解是因为安卓系统提供了不同于pc的访问文件系统根路径的api,同时对一个应用的私有文件做了统一的管理。根据我的经验,初学者在这部分感到很...

    原文链接:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0923/1557.html

     

     

    其实安卓文件的操作和java在pc环境下的操作并无二致,之所以需要单独讲解是因为安卓系统提供了不同于pc的访问文件系统根路径的api,同时对一个应用的私有文件做了统一的管理。根据我的经验,初学者在这部分感到很容易混淆内部存储和外部存储两个概念。

    相对路径和绝对路径

    在java中,关于相对路径和绝对路径是这样解释的,如果你很熟悉这部分以下灰色文字可以跳过:

    绝对路径是指书写文件的完整路径,例如d:\java\Hello.java,该路径中包含文件的完整路径d:\java以及文件的全名Hello.java。使用该路径可以唯一的找到一个文件,不会产生歧义。但是使用绝对路径在表示文件时,受到的限制很大,且不能在不同的操作系统下运行,因为不同操作系统下绝对路径的表达形式存在不同。

    相对路径是指书写文件的部分路径,例如\test\Hello.java,该路径中只包含文件的部分路径\test和文件的全名Hello.java,部分路径是指当前路径下的子路径,例如当前程序在d:\abc下运行,则该文件的完整路径就是d:\abc\test。使用这种形式,可以更加通用的代表文件的位置,使得文件路径产生一定的灵活性。

    在Eclipse项目中运行程序时,当前路径是项目的根目录,例如工作空间存储在d:\javaproject,当前项目名称是Test,则当前路径是:d:\javaproject\Test。在控制台下面运行程序时,当前路径是class文件所在的目录,如果class文件包含包名,则以该class文件最顶层的包名作为当前路径。

    这是java在多数操作系统中这样操作,很显然是要我们尽可能的使用相对路径,但是在安卓中,其实多数情况下我们都是使用的绝对路径。为什么呢?注意上面说到相对路径是以当前项目所在路径为当前路径,但在安卓中我们是不可能在项目所在路径目录下做任何操作的,因为普通java中我们的项目创建于服务器(pc也算是服务器),运行于服务器,我们当然能在服务器操作自己的文件目录。但是安卓开发中,我们的项目一般是创建于自己工作的电脑,而运行于手机,既然apk已经运行于手机了,那项目就已经部署到手机上了,应该以apk在手机上的位置来确定相对路径,但我们好像们没有办法操作这个路径的,因为apk是在system目录下,就算可以操作,在这个目录下存取文件也是没有意义的,比如我写一个相册程序,图片肯定是放在外部存储中,而如果我要保存一个应用的一些设置数据,我是放在内部存储的data目录下,因此其实在安卓文件管理中,我们都是在操作绝对路径。

    File类

    操作一个文件(读写,创建文件或者目录)是通过File类来完成的,这个操作和java中完全一致。

    外部存储external storage和内部存储internal storage

    1.内部存储:

    注意内部存储不是内存。内部存储位于系统中很特殊的一个位置,如果你想将文件存储于内部存储中,那么文件默认只能被你的应用访问到,且一个应用所创建的所有文件都在和应用包名相同的目录下。也就是说应用创建于内部存储的文件,与这个应用是关联起来的。当一个应用卸载之后,内部存储中的这些文件也被删除。从技术上来讲如果你在创建内部存储文件的时候将文件属性设置成可读,其他app能够访问自己应用的数据,前提是他知道你这个应用的包名,如果一个文件的属性是私有(private),那么即使知道包名其他应用也无法访问。内部存储空间十分有限,因而显得可贵,另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。Shared Preferences和SQLite数据库都是存储在内部存储空间上的。内部存储一般用Context来获取和操作。

    getFilesDir()获取你app的内部存储空间,相当于你的应用在内部存储上的根目录。

    如果是要创建一个文件,如下

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    File file = newFile(context.getFilesDir(), filename);

    安卓还为我们提供了一个简便方法 openFileOutput()来读写应用在内部存储空间上的文件,下面是一个向文件中写入文本的例子:

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    String filename = "myfile";

    String string = "Hello world!";

    FileOutputStream outputStream;

    try{

    outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);

    outputStream.write(string.getBytes());

    outputStream.close();

    catch(Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    内部存储的其他一些操作:

    A.列出所有的已创建的文件,这个可能不容易想到,Context居然有这样的方法。

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    String[] files = Context.fileList();

    for(String file : files) {

    Log.e(TAG, "file is "+ file);

    }

    B.删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名

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    if(Context.deleteFile(filename)) {

    Log.e(TAG, "delete file "+ filename + " sucessfully“);

    } else {

    Log.e(TAG, "failed to deletefile " + filename);

    }

    C.创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径

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    File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE);

    Log.e(TAG, "workdir "+ workDir.getAbsolutePath();


    总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点:
    1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可;
    2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流
    3. 对于路径操作返回的都是文件对象。

     

    2.外部存储:

    最容易混淆的是外部存储,如果说pc上也要区分出外部存储和内部存储的话,那么自带的硬盘算是内部存储,U盘或者移动硬盘算是外部存储,因此我们很容易带着这样的理解去看待安卓手机,认为机身固有存储是内部存储,而扩展的T卡是外部存储。比如我们任务16GB版本的Nexus 4有16G的内部存储,普通消费者可以这样理解,但是安卓的编程中不能,这16GB仍然是外部存储。

    所有的安卓设备都有外部存储和内部存储,这两个名称来源于安卓的早期设备,那个时候的设备内部存储确实是固定的,而外部存储确实是可以像U盘一样移动的。但是在后来的设备中,很多中高端机器都将自己的机身存储扩展到了8G以上,他们将存储在概念上分成了"内部internal" 和"外部external" 两部分,但其实都在手机内部。所以不管安卓手机是否有可移动的sdcard,他们总是有外部存储和内部存储。最关键的是,我们都是通过相同的api来访问可移动的sdcard或者手机自带的存储(外部存储)。

    外部存储虽然概念上有点复杂,但也很好区分,你把手机连接电脑,能被电脑识别的部分就一定是外部存储。

     

    关于外部存储,我觉得api中在介绍Environment.getExternalStorageDirectory()方法的时候说得很清楚:

    don't be confused by the word "external" here. This directory can better be thought as media/shared storage. It is a filesystem that can hold a relatively large amount of data and that is shared across all applications (does not enforce permissions). Traditionally this is an SD card, but it may also be implemented as built-in storage in a device that is distinct from the protected internal storage and can be mounted as a filesystem on a computer.

    看不懂没关系,其实跟我说的意思差不多,只是觉得说得比较形象,不知道是我的表述问题,还是英文在逻辑解释方面比汉语强,因为白话文其实是被阉割的汉语。

    外部存储中的文件是可以被用户或者其他应用程序修改的,有两种类型的文件(或者目录):

    1.公共文件Public files:文件是可以被自由访问,且文件的数据对其他应用或者用户来说都是由意义的,当应用被卸载之后,其卸载前创建的文件仍然保留。比如camera应用,生成的照片大家都能访问,而且camera不在了,照片仍然在。

    如果你想在外存储上放公共文件你可以使用getExternalStoragePublicDirectory()

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    public File getAlbumStorageDir(String albumName) {

    // Get the directory for the user's public pictures directory.

    File file = newFile(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

    Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);

    if(!file.mkdirs()) {

    Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");

    }

    returnfile;

    }

    在上面的代码中我们创建获得了存放picture的目录,并且新创建一个albumName文件。

    如果你的api 版本低于8,那么不能使用getExternalStoragePublicDirectory(),而是使用Environment.getExternalStorageDirectory(),他不带参数,也就不能自己创建一个目录,只是返回外部存储的根路径。

    2.私有文件Private files:其实由于是外部存储的原因即是是这种类型的文件也能被其他程序访问,只不过一个应用私有的文件对其他应用其实是没有访问价值的(恶意程序除外)。外部存储上,应用私有文件的价值在于卸载之后,这些文件也会被删除。类似于内部存储。

    创建应用私有文件的方法是Context.getExternalFilesDir(),如下:

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    public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {

    // Get the directory for the app's private pictures directory.

    File file = newFile(context.getExternalFilesDir(

    Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);

    if(!file.mkdirs()) {

    Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");

    }

    returnfile;

    }

    上面的代码创建了一个picture目录,并在这个目录下创建了一个名为albumName的文件,Environment.DIRECTORY_PICTURES其实就是字符串picture。

    所有应用程序的外部存储的私有文件都放在根目录的Android/data/下,目录形式为/Android/data/<package_name>/

    如果你的api 版本低于8,那么不能使用getExternalFilesDir(),而是使用Environment.getExternalStorageDirectory()获得根路径之后,自己再想办法操作/Android/data/<package_name>/下的文件。

    也就是说api 8以下的版本在操作文件的时候没有专门为私有文件和公共文件的操作提供api支持。你只能先获取根目录,然后自行想办法。

     

    在使用外部存储之前,你必须要先检查外部存储的当前状态,以判断是否可用。

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    boolean mExternalStorageAvailable = false;

    boolean mExternalStorageWriteable = false;

    String state = Environment.getExternalStorageState();

    if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {

    // We can read and write the media

    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;

    } elseif(Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {

    // We can only read the media

    mExternalStorageAvailable = true;

    mExternalStorageWriteable = false;

    else{

    // Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need

    //  to know is we can neither read nor write

    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;

    }

     

    最后为了弄清楚getFilesDir,getExternalFilesDir,getExternalStorageDirectory,getExternalStoragePublicDirectory等android文件操作方法,我将这些方法的执行结果打印出来,看看到底路径是啥样,在activity中执行以下代码:

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    Log.i("codecraeer""getFilesDir = "  + getFilesDir());

    Log.i("codecraeer""getExternalFilesDir = "  + getExternalFilesDir("exter_test").getAbsolutePath());

    Log.i("codecraeer""getDownloadCacheDirectory = "  + Environment.getDownloadCacheDirectory().getAbsolutePath());

    Log.i("codecraeer""getDataDirectory = "  + Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath());

    Log.i("codecraeer""getExternalStorageDirectory = "  + Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());

    Log.i("codecraeer""getExternalStoragePublicDirectory = "  + Environment.getExternalStoragePublicDirectory("pub_test"));

    在log中看到如下结果:

    从log中我们可以看到外部存储根目录在我手机(nexus 3)上是/storage/emulated/0,奇怪的是在有些手机上同样的代码却是下面的情况:

    部存储根目录为/mnt/sdcard.

    在网上搜了下好像是说三星手机就是这样。

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  • Android Q文件存储机制修改成了沙盒模式,和IOS神似 应用只能访问自己沙盒下的文件和公共媒体文件 对于Android Q以下,还是使用老的文件存储方式 权限 Android Q不再需要申请文件读写权限,默认可以读写自己沙盒...

    Android Q官方文档

    Android Q 分区存储

    1. Android Q文件存储机制修改成了沙盒模式,和IOS神似
    2. 应用只能访问自己沙盒下的文件和公共媒体文件
    3. 对于Android Q以下,还是使用老的文件存储方式

    权限

    Android Q不再需要申请文件读写权限,默认可以读写自己沙盒文件和公共媒体文件。所以,Q以上不需要再动态申请文件读写权限。

    沙盒存储/读写

    获取沙盒指定文件夹

    //废弃方法
    //不再用以下代码获取文件根目录了
    Environment.getExternalStorageDirectory();
    Environment.getExternalStoragePublicDirectory();
    
    //获取沙盒下的文件目录
    //沙盒下的图片文件夹
    File filePictures = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
    
    //Environment下的文件夹名称常量
    //只需要调用,不需要创建,如果手机中没有对应的文件夹,则系统会自动生成
    //以下为源码中的各个文件夹名称描述
     /**
         * Standard directory in which to place any audio files that should be
         * in the regular list of music for the user.
         * This may be combined with
         * {@link #DIRECTORY_PODCASTS}, {@link #DIRECTORY_NOTIFICATIONS},
         * {@link #DIRECTORY_ALARMS}, and {@link #DIRECTORY_RINGTONES} as a series
         * of directories to categories a particular audio file as more than one
         * type.
         */
        public static String DIRECTORY_MUSIC = "Music";
    
        /**
         * Standard directory in which to place any audio files that should be
         * in the list of podcasts that the user can select (not as regular
         * music).
         * This may be combined with {@link #DIRECTORY_MUSIC},
         * {@link #DIRECTORY_NOTIFICATIONS},
         * {@link #DIRECTORY_ALARMS}, and {@link #DIRECTORY_RINGTONES} as a series
         * of directories to categories a particular audio file as more than one
         * type.
         */
        public static String DIRECTORY_PODCASTS = "Podcasts";
    
        /**
         * Standard directory in which to place any audio files that should be
         * in the list of ringtones that the user can select (not as regular
         * music).
         * This may be combined with {@link #DIRECTORY_MUSIC},
         * {@link #DIRECTORY_PODCASTS}, {@link #DIRECTORY_NOTIFICATIONS}, and
         * {@link #DIRECTORY_ALARMS} as a series
         * of directories to categories a particular audio file as more than one
         * type.
         */
        public static String DIRECTORY_RINGTONES = "Ringtones";
    
        /**
         * Standard directory in which to place any audio files that should be
         * in the list of alarms that the user can select (not as regular
         * music).
         * This may be combined with {@link #DIRECTORY_MUSIC},
         * {@link #DIRECTORY_PODCASTS}, {@link #DIRECTORY_NOTIFICATIONS},
         * and {@link #DIRECTORY_RINGTONES} as a series
         * of directories to categories a particular audio file as more than one
         * type.
         */
        public static String DIRECTORY_ALARMS = "Alarms";
    
        /**
         * Standard directory in which to place any audio files that should be
         * in the list of notifications that the user can select (not as regular
         * music).
         * This may be combined with {@link #DIRECTORY_MUSIC},
         * {@link #DIRECTORY_PODCASTS},
         * {@link #DIRECTORY_ALARMS}, and {@link #DIRECTORY_RINGTONES} as a series
         * of directories to categories a particular audio file as more than one
         * type.
         */
        public static String DIRECTORY_NOTIFICATIONS = "Notifications";
    
        /**
         * Standard directory in which to place pictures that are available to
         * the user.  Note that this is primarily a convention for the top-level
         * public directory, as the media scanner will find and collect pictures
         * in any directory.
         */
        public static String DIRECTORY_PICTURES = "Pictures";
    
        /**
         * Standard directory in which to place movies that are available to
         * the user.  Note that this is primarily a convention for the top-level
         * public directory, as the media scanner will find and collect movies
         * in any directory.
         */
        public static String DIRECTORY_MOVIES = "Movies";
    
        /**
         * Standard directory in which to place files that have been downloaded by
         * the user.  Note that this is primarily a convention for the top-level
         * public directory, you are free to download files anywhere in your own
         * private directories.  Also note that though the constant here is
         * named DIRECTORY_DOWNLOADS (plural), the actual file name is non-plural for
         * backwards compatibility reasons.
         */
        public static String DIRECTORY_DOWNLOADS = "Download";
    
        /**
         * The traditional location for pictures and videos when mounting the
         * device as a camera.  Note that this is primarily a convention for the
         * top-level public directory, as this convention makes no sense elsewhere.
         */
        public static String DIRECTORY_DCIM = "DCIM";
    
        /**
         * Standard directory in which to place documents that have been created by
         * the user.
         */
        public static String DIRECTORY_DOCUMENTS = "Documents";
    
        /**
         * Standard directory in which to place screenshots that have been taken by
         * the user. Typically used as a secondary directory under
         * {@link #DIRECTORY_PICTURES}.
         */
        public static String DIRECTORY_SCREENSHOTS = "Screenshots";
    
        /**
         * Standard directory in which to place any audio files which are
         * audiobooks.
         */
        public static String DIRECTORY_AUDIOBOOKS = "Audiobooks";
    
    

    沙盒里新建文件夹和新建文件

    private String signImage = "signImage";
    //将文件保存到沙盒中
    //注意:
    //1. 这里的文件操作不再需要申请权限
    //2. 沙盒中新建文件夹只能再系统指定的子文件夹中新建
    public void saveSignImageBox(String fileName, Bitmap bitmap) {
        try {
            //图片沙盒文件夹
            File PICTURES = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
            File imageFileDirctory = new File(PICTURES + "/" + signImage);
            if (imageFileDirctory.exists()) {
                File imageFile = new File(PICTURES + "/" + signImage + "/" + fileName);
                FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(imageFile);
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fileOutputStream);
                fileOutputStream.flush();
                fileOutputStream.close();
            } else if (imageFileDirctory.mkdir()) {//如果该文件夹不存在,则新建
                //new一个文件
                File imageFile = new File(PICTURES + "/" + signImage + "/" + fileName);
                //通过流将图片写入
                FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(imageFile);
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fileOutputStream);
                fileOutputStream.flush();
                fileOutputStream.close();
            }
        } catch (Exception e) {
        }
    }
    

    沙盒中查询指定文件

    //查询沙盒中的指定图片
    //先指定哪个沙盒子文件夹,再指定名称
    public Bitmap querySignImageBox(String environmentType,String fileName) {
        if (TextUtils.isEmpty(fileName)) return null;
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            //指定沙盒文件夹
            File picturesFile = getExternalFilesDir(environmentType);
            if (picturesFile != null && picturesFile.exists() && picturesFile.isDirectory()) {
                File[] files = picturesFile.listFiles();
                if (files != null) {
                    for (File file : files) {
                        if (file.isDirectory() && file.getName().equals(signImage)) {
                            File[] signImageFiles = file.listFiles();
                            if (signImageFiles != null) {
                                for (File signImageFile : files) {
                                    String signFileName = signImageFile.getName();
                                    if (signImageFile.isFile() && fileName.equals(signFileName)) {
                                        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(signImageFile.getPath());
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
        }
        return bitmap;
    }
    

    公共文件的增、删、改、查

    公共文件的操作需要用到ContentResolver和Cursor

    向公共文件夹添加文件

    //将文件保存到公共的媒体文件夹
    //这里的filepath不是绝对路径,而是某个媒体文件夹下的子路径,和沙盒子文件夹类似
    //这里的filename单纯的指文件名,不包含路径
    public void saveSignImage(String filePath,String fileName, Bitmap bitmap) {
        try {
            //设置保存参数到ContentValues中
            ContentValues contentValues = new ContentValues();
            //设置文件名
            contentValues.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, fileName);
            //兼容Android Q和以下版本
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
                //android Q中不再使用DATA字段,而用RELATIVE_PATH代替
                //RELATIVE_PATH是相对路径不是绝对路径
                //DCIM是系统文件夹,关于系统文件夹可以到系统自带的文件管理器中查看,不可以写没存在的名字
                contentValues.put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, "DCIM/signImage");
                //contentValues.put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, "Music/signImage");
            } else {
                contentValues.put(MediaStore.Images.Media.DATA, Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES).getPath());
            }
            //设置文件类型
            contentValues.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/JPEG");
            //执行insert操作,向系统文件夹中添加文件
            //EXTERNAL_CONTENT_URI代表外部存储器,该值不变
            Uri uri = getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, contentValues);
            if (uri != null) {
                //若生成了uri,则表示该文件添加成功
                //使用流将内容写入该uri中即可
                OutputStream outputStream = getContentResolver().openOutputStream(uri);
                if (outputStream != null) {
                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, outputStream);
                    outputStream.flush();
                    outputStream.close();
                }
            }
        } catch (Exception e) {
        }
    }
    

    查询公共文件夹下的文件

    //在公共文件夹下查询图片
    //这里的filepath在androidQ中表示相对路径
    //在androidQ以下是绝对路径
    public Bitmap querySignImage(String filePath) {
        try {
            //兼容androidQ和以下版本
            String queryPathKey = android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.Q ? MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH : MediaStore.Images.Media.DATA;
            //查询的条件语句
            String selection = queryPathKey + "=? ";
            //查询的sql
            //Uri:指向外部存储Uri
            //projection:查询那些结果
            //selection:查询的where条件
            //sortOrder:排序
            Cursor cursor = getContentResolver().query(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
                    new String[]{MediaStore.Images.Media._ID, queryPathKey, MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME},
                    selection,
                    new String[]{filePath},
                    null);
    
            //是否查询到了
            if (cursor != null && cursor.moveToFirst()) {
                //循环取出所有查询到的数据
                do {
                    //一张图片的基本信息
                    int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media._ID));//uri的id,用于获取图片
                    String path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH));//图片的相对路径
                    String type = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE));//图片类型
                    String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME));//图片名字
                    //根据图片id获取uri,这里的操作是拼接uri
                    Uri uri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, "" + id);
                    //官方代码:
                     Uri contentUri = ContentUris.withAppendedId(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, id);
                    if (uri != null) {
                        //通过流转化成bitmap对象
                        InputStream inputStream = getContentResolver().openInputStream(uri);
                        return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
                    }
                } while (cursor.moveToNext());
            }
            if (cursor != null)
                cursor.close();
        } catch (Exception e) {
        }
        return null;
    }
    

    其他操作

    增删改查操作都是使用:ContentResolver去操作

    官方文档中也说明了,想要操作公共目录,使用ContentResolver去进行一切增删改查:

    在 Android 9(API 级别 28)及更低版本中,保存到外部存储设备上的所有文件都显示在名为 external 的单个卷下。但是,Android Q 为每个外部存储设备都提供唯一的卷名称。这一新的命名系统可帮助您高效地整理内容并将内容编入索引,还可让您控制新内容的存储位置。

    主要共享存储设备始终称为 VOLUME_EXTERNAL_PRIMARY。您可以通过调用 MediaStore.getExternalVolumeNames() 发现其他卷。

    要查询、插入、更新或删除特定卷,请将卷名称传递到 MediaStore API 中的任何 getContentUri() 方法,如以下代码段中所示:

    // Publish an audio file onto a specific external storage device.
    val values = ContentValues().apply {
    put(MediaStore.Audio.Media.RELATIVE_PATH, “Music/My Album/My Song”)
    put(MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME, “My Song.mp3”)
    }
    // Assumes that the storage device of interest is the 2nd one
    // that your app recognizes.
    val volumeNames = MediaStore.getExternalVolumeNames(context)
    val selectedVolumeName = volumeNames[1]
    val collection = MediaStore.Audio.Media.getContentUri(selectedVolumeName)
    val item = resolver.insert(collection, values)

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