c#a*算法共找到1113条结果

     在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:          (本图源于这里)     这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很 ...(2008-10-22 16:52:00)

原址http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/201012/21809.htm       在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三 年前,我曾实现过 基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游 戏中,我们通常将地图抽象为 ...(2012-12-01 12:08:00)

在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如: (本图源于这里) 这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。 由 ...(2008-10-22 16:52:00)

C#版本A*算法实现过程中的一些注意事项。 ...(2017-03-25 19:14:13)

在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如: (本图源于这里) 这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。 由 ...(2008-10-22 16:52:00)

目录 1,概述 2,A *算法的基本原理 3,A *算法的实现步骤 4,A *算法的C#实现 5,测试   1,概述         本文的主要内容是讲述A *寻路算法的基本原理,实现步骤以及对应的C#代码,适合读者用于学习A *算法或 使用此代码提供的接口完成游戏中的寻路功能 ...(2018-09-01 21:04:55)

引用: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/implementation.html#csharp 上面链接的代码不完整,我对其进行了修改完善,效果如下: 输出(“P”是路径, “#” 是墙, “*”是树): using Sy ...(2018-02-27 15:14:55)

理解A*寻路算法具体过程 这两天研究了下 A* 寻路算法, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代. 特写此篇博客用来总结, 并写了寻路算法的代码, 觉得有用的同学可以看看. 另外因为图片制作起来比较麻烦, 所以我用的是原文里的图片. 当然寻路算法不止 ...(2018-03-26 23:40:49)

#region using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; using Debug = UnityEng ...(2014-03-21 10:12:27)

Nemo Twisty 的CSDN Blog,A Star 算法是一种典型的 启发式算法。其原理是利用 启发函数产生启发值根据启发值对待考察元素进行筛选得到最优代价元素,一路筛选直到找到目标元素。知道启发式算法的都知道启发式算法中常会用到 OpenList 和 CloseList 分别用于存放 待考 ...(2009-02-19 22:36:00)