精华内容
参与话题
问答
  • 第一:3D建模的发展历史,技术流程,国内外3D技术的对比,以及3D技术的发展空间与优势。(重点是介绍3D技术) 第二:列举大量实例来说明3D技术在我们生活各个方面的发展,最主要是在影视方面和游戏发面的发展,3D...
  • 建模面试文件 3D建模 建模模型 希望给予指正,还有待更好地发挥
  • 想学3d建模技术,哪种3d建模比较容易上手? 想学3d建模技术,哪种3d建模比较容易上手? 想学3d建模技术,哪种3d建模比较容易上手? 想做一个简单的人体3d模型
  • 3d建模妹子

    2018-07-26 16:08:13
    请使用3dmax,或yama来打开此文件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。...
  • Blender是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!Blender是一款免费软件。 Blender详细说明: 有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的...
  • openGL3D建模

    2015-12-16 16:27:56
    采用openGL 方式建立3D模型,内带 多种可控功能,如移动,拉伸,旋转等
  • MilkShape 3D建模教程

    2014-04-13 15:17:22
    MilkShape 3D建模教程(虽然不怎么详细 但是如果有耐性看多几遍肯定能学会) rar
  • 3D-DOCTOR 是一款先进的3D建模、图像处理和测量软件,适用于核磁共振成像、CT、X光透视成像、显微镜成像、科学计算和工业用3D图像处理程序。3D-DOCTOR支持DICOM, TIFF, Interfile, GIF, JPEG, PNG, BMP, PGM, RAW等...
  • 创客帝国3d建模软件Makers Empire 3D旨在为学生提供一个设计、分享和探索的自由平台。激发学生的想象力、创造力和独立思考能力,将 3D 打印应用于英语、理科、社会科学、艺术创作和技术教育(技术教育也是工程学预科...
  • 建模:3D建模

    2019-03-07 11:36:00
    ylbtech-建模:3D建模3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合...
    ylbtech-建模:3D建模
    “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格
    NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
    1.返回顶部
    1、

    简介

    3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。
    3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形
    3D
    3D(1张)
     ,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
    3D角色建模
    3D角色建模(20张)
    3D场景建模2
    3D场景建模2(18张)
    3D场景建模1
    3D场景建模1(20张)
     

    建模方法

    1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程序可以用来处理财务数据,代表公司的行为;开发商业计划;评估公司经营改变可能造成的影响。请参阅 simulation,spreadsheet program。【英】The use of computersto describe the behavior of a system. Spreadsheet programs, for example, can be used to manipulate financial data,representing the activity of a company; to develop business projections; or to evaluate the impact of proposedchanges on the company’s operations.
    2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关系。例如,计算机辅助设计(CAD) 程序可在屏幕上生成物体,使用方程式产生直线和形状,依据它们相互之间及与所在的二维或三维空间的关系精确放置。   3、应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。建模过程中的主要活动包括:确定数据及其相关过程(如实地销售人员
    3D模型
    3D模型(1张)
     需要查看在线产品目录并提交新客户订单)。  定义数据(如数据类型、大小和默认值)。确保数据的完整性(使用业务规则和验证检查)。 定义操作过程(如安全检查和备份)。选择数据存储技术(如关系、分层或索引存储技术)。一定要知道建模通常会以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见解时,数据所有权(以及数据维护、准确性和及时性的隐含责任)通常会遭到质疑。数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的,并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和战略性机遇。  在结束建模时,您已经完全定义了应用程序的要求,确定了可能被其他企业级应用程序重复使用的数据和服务,并为将来扩展奠定了强有力的基础。
     

    建模种类

    工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两类,即CAID 和CAD
    CAID类大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。
    CAD类也有像Pro/Engineer,UG(Unigraphics NX),CATIA ,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。
     

    建模阶段

    (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
    同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
    (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
    3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
    (3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。 [1] 
     

    常用软件

    3Ds MAX
    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
    3Ds MAX软件图片3Ds MAX软件图片
    Maya
    Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
    Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
    Softimage|XSI
    全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!
    据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。 Softimage第一代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
    Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
    Rhino
    Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
     

    建模方式

    搭积木(把一个物件分很多一小块一小块来做再合在一起)
    网格编辑
    NURBS建模
    朦皮(我个人的叫法:是用二维步好线,再用修改命令让4点中的线变成正面)
     

    发展前景

    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
    以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
     

    建模准备

    1、3D建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。
    (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。
    (2)制式为PAL,调整合适的关键帧长度。
    (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
    (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
    (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。
    (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
    2、3D建模技巧 [2]  中,建立地形、远景、单独特写镜头。
    (1)这些都用一个空文件为开始。
    (2)单位设置为米(M)--两个位置都设。
    (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。
    (4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。
    (5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
    (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
    (7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
    (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。
    2、
    2.返回顶部
     
    3.返回顶部
     
    4.返回顶部
     
    5.返回顶部
    1、
    2、
     
    6.返回顶部
     
    warn 作者:ylbtech
    出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

    转载于:https://www.cnblogs.com/storebook/p/10488564.html

    展开全文
  • 兰博基尼3D建模图片

    2020-01-02 06:58:24
    兰博基尼3D建模图片适用于3D汽车模型设计
  • 对效果图质量要求比较高,建议就用3dsmax软件就可以。...只要多脑子,不管是从安装软件还是到放弃学习cad、3dmax、PS,都是极其简单的事情,3dmax软件搭配合适的辅助根本不难的,欢迎追问!没有美术基础你一...

    对效果图质量要求比较高,建议就用3dsmax软件就可以。如果是渲染,对电脑配置要求更高。当然在作图方面也有很多可以优化配置参数,3dmax疯狂模渲大师最新版有一键CRVR互相转换功能,疯狂模渲大师免费版,应该可以完美帮到你、免费自学自助太简单了!只要多脑子,不管是从安装软件还是到放弃学习cad、3dmax、PS,都是极其简单的事情,3dmax软件搭配合适的辅助根本不难的,欢迎追问!

    317910f1ac0e5c52527836a1ba0b42a2.png

    没有美术基础你一样可以学习游戏3D建模,并且可以学的很好,只要付出就一定会有收获。

    7c07f8d6dd32cc746dcbac9586c981a6.png

    好了,今天就分享到这里了

    如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请.私信小编

    还是那个万年不变的老规矩

    1.评论文章,没字数限制,一个字都行!

    2.成为小编成为的粉丝!

    3.私信小编:“游戏建模”即可!

    谢谢大家,祝大学有所成

    展开全文
  • 什么是3D建模? “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。 其中常用的软件就有Maya、3DMAX、ZBrush、C4D、Blender等等。 3D建模 3D建模如何工作? 艺术家通常首先...

    什么是3D建模?

    “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

    其中常用的软件就有Maya、3DMAX、ZBrush、C4D、Blender等等。

    3D建模过时了?你恐怕是来自外星的吧

    3D建模

    3D建模如何工作?

    艺术家通常首先生成某种类型的图元,例如立方体,球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。

    艺术家将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。

    3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的艰苦放置,以实现所需对象的正确轮廓。

    网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。

    任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。

    有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。

    这在角色设计中特别有用,因为美术师只需要对角色的一侧进行建模,并且软件将沿着所需的轴镜像他们的作品,从而创建出完美对称的对象。

    3D建模过时了?你恐怕是来自外星的吧

    3D建模

    其他工具可以使模型表面快速变形。

    例如,噪声纹理可用于置换网格以获得更有机的表面。

    或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数量。通过这种方式,艺术家可以在保留其原始作品的过程中“无损地”工作。对于需要实验才能正确的更复杂的模型,这尤其重要。

    一旦完成模型,就可以对表面进行喷涂和纹理处理。

    模型的纹理化不在本文讨论范围之内,但必须注意,纹理可用于伪造表面细节。

    通过这种方式,艺术家可以使模型看起来比实际复杂。此技术在视频游戏中特别有用,在视频游戏中,复杂的网格物体可能会给CPU造成负担,并中断游戏过程。

    无论您是要制作动画角色,游戏模型还是设计房屋,都可以使用适合任何预算的程序。

    3D建模过时了?你恐怕是来自外星的吧

    3D建模

    Autodesk的Maya是3D建模和动画的行业标准。

    如果您要在大学学习3D建模课程,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。则可能是您要使用的软件。大多数专业工作室在雇用新人才时都在寻求与Maya相关的经验,因此,任何希望进入该行业的艺术家都应认真考虑学习Maya。

    Cinema4D是另一个非常受欢迎的选择。

    学习曲线不像Maya那样陡峭,它支持与Adobe After Effects之类的工具更加简化的集成,对于那些对运动图形感兴趣的人来说,它是一个绝佳的选择。

    Blender是一个免费的开源 3D建模和动画程序。

    它带有一个强大的工具集,能够生成专业品质的资产和动画。没有价格标签。

    Blender的学习曲线非常陡峭,并且该软件在业界被认为是非标准的。

    SketchUp是受建筑师和景观设计师欢迎的工具。

    它具有易于使用的界面,非常适合希望开始使用3D建模进行建筑工作的初学者。

    但是还有很多其他的建模程序,因此如果您想了解更多信息,可以在Google中查看。

    无论哪种方式,3D建模都是现代数字媒体格局的重要组成部分。

    这也是艺术自我表达的一种令人兴奋和有益的手段。尽管对于初学者来说通常令人望而生畏,但不断增长的教程和学习资源意味着从零开始学习3D建模从未如此简单。

    现在是您开始自己的建模之旅并将自己的独特想法变为现实的最佳时机。

    展开全文
  • 123dcatch3D建模

    2018-02-06 13:27:51
    简单易用、令人着迷,使设计流程变得易如反掌...您甚至可以对创建的数字作品进行 3D 打印并将其应用于现实世界,从而获得更多乐趣!下面是用户创建的部分设计,访问库可以获取更多设计
  • 水杉Metasequoia是一个可以用于3DCG和游戏开发的的3D建模软件,水杉Metasequoia可用于多边形建模的3D电脑绘图,3D印刷,游戏开发等。输出各种格式的AutoCAD(DXF),例如,光波(.lwo)COLLADA((.dae))等,都受到...
  • 3DVIA Shape是一款实用的3d建模软件,这款软件可以制作和设计房屋、艺术器等内容。和犀牛软件类似,拥有仿真凹凸、反射特质的高精材质等设计材质内容。 软件简介 3DVIA Shape是一款在线3D建模应用程序。通过它你...
  • 3d建模一般学多久?3d建模要学多久? 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的...

    3d建模一般学多久?3d建模要学多久?
    3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。
    在这里插入图片描述

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。
    

    二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?
    Maya基础到精通案例教程集:传送门
    zbrush基础到精通案例教程集:传送门
    3dmax基础到精通案例教程集:传送门
    3D建模软件安装下载集:传送门
    一起白嫖[鼓掌]Q /裙:2/0/4/5/4/9/7/2/5里面有各种软件,游戏 动漫模型源文件,手办源文件,建模教程,等等
    更多视频教程关注:工重浩:3D建模教程
    专注3D建模视频教程软件资料分享

    专注3D建模视频教程软件资料分享

    关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:
    1.你不用工作有大把的时间吗?

    2.你智商很高学习能力很强吗?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

    4.你有优质的教程学习资源吗?

    如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

    如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

    在这里插入图片描述

    三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。
    为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他讲的非常通俗易懂,听他一节课比我们自己自学一个月用处都大,这就是听高手讲课的价值。

    四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

    如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

    1、一个月基础课学习,提升美术实力。
    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

    第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

    题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

    (2)再学高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

    上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

    还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

    在这里插入图片描述

    3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4.一个月公司真实项目实训

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

    5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

    把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

    这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

    五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。
    作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

    我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

    当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

    写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

    扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

    如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )在这里插入图片描述

    六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】
    (1)3d max:
    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:
    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:
    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。——3

    展开全文
  • 第一 3D建模自学出来工资多少? 我想这个问题是不是问错了啊,是 不是学3D建模的工资是多少,而不是自学出来的工资是多少,我又找问这个问题的同学确认了一下,就是坚持是自学出来的工资。这就尴尬了,这个问题咋...
  • 3D建模系统blender快捷键

    千次阅读 2016-12-18 20:20:07
    3D建模系统Blender 常用快捷键功能Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置A 选择所有物体或取消选择Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位C 以3D Cursor为中心调整视图Shift+C 缩放...
  • 本文介绍了一种经过实验验证的对接构型的低碳镀锌钢的焊接接头形状和尺寸预测3D建模。 所提出的建模方法基于使用温度依赖的材料特性和焓方法的冶金转变。 分别使用表面和体积热源研究了传导和锁孔模式焊接。 根据...
  • 游戏、影视的发展,很多少小伙伴来咨询小编,想入行3D建模行业,自己却又没有学历,专业基础,不知道能不能会学,今天潭州教育3D建模老师通过这篇文章告诉大家怎么样去学。 学历不高 现在很多用人单位在招人时都有...
  • 第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件...
  • 智能小车零件3D建模

    2018-12-15 23:04:32
    用SolidWorks软件,绘制智能小车零件3D模型并装配。电机支架,底盘,电机,轮子,万向轮,电机轴和铜柱等。
  • 3D建模作品

    2020-01-09 10:48:43
    匕首 车 复古房屋 Coffee机 辣椒房 魔法书
  • 3D建模布线

    千次阅读 2019-05-04 20:12:52
    转载自:视频创作者鬼帝门徒的博客 ... 一、总述: 四边形布线具有可预测的方向流:四边面布线最好,在四边面布线中,选区或效果(如循环模式的切刀)的方向具有可预测性。 二、一些布线操作举例: ...
  • C#3D建模

    2020-01-03 10:12:07
    C#语言做3D建模 欢迎使用Markdown编辑器 有没有会用VS做3D建模的,数据格式是(X,Y,Z)如果有做过的,还请赐教,或者价格可谈。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown...
  • 3d建模教程

    2008-11-06 22:37:00
    第一次看到这样一唱一喝的教程,有意思。http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php发觉modeling的过程还是很枯燥的。
  • flac3d建模命令流

    2014-09-30 17:03:28
    建立的一个双侧壁导坑法模拟开挖的隧道模型,命令流简单方便。
  • 影视3D建模和游戏3D建模,两者之间最大和最明显的差异是:游戏开发永远有多边形建模预算。影视建模方面,对于多边形数量都没有限制。 对于电影来说,唯一限制是时间,按时,按预算生产合格的模型。 游戏建模设计不能...
  • 影视3D建模和游戏3D建模,两者之间最大和最明显的差异是:游戏开发永远有多边形建模预算。影视建模方面,对于多边形数量都没有限制。 对于电影来说,唯一限制是时间,按时,按预算生产合格的模型。 游戏建模设计不能...

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 7,045
精华内容 2,818
关键字:

3d建模