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  • 如何关闭Microsoft Text Input application进程

    万次阅读 热门讨论 2019-10-19 12:21:11
    如何关闭Microsoft Text Input application进程问题产生原因:新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定...

    如何关闭Microsoft Text Input application进程

    问题:

    简要描述

    有些大学开设计算机基础课程,作业就是在一个软件里答题,这个软件名字可能叫做“万维系统”。但是很有可能会遇到如下的问题(从贴吧里找的图):
    如何关闭这个名为“Microsoft Text Input Application”的进程?

    原因

    根据我的推测这个是中文输入法的问题,该软件可能与中文输入法有点不兼容。

    如何解决

    直接在任务管理器里是无法结束这个任务的,并且也无法查询到该进程的PID。

    请进行如下操作:
    1.进入语言设置
    在这里插入图片描述
    2.添加首选语言
    就添加美国英语即可
    这里随意打勾,我为了减少硬盘占用,故都没打勾
    3.压ctrl+alt+delete
    看到右下角的“拼”,点击它
    选择“英语(美国)”
    然后进入任务管理器,找到那个进程并结束它。

    4.附加操作(可做可不做)
    在结束该进程后,进入C:\Windows\SystemApps,找到文件InputApp_cw5n1h2txyewy,对其重命名:InputApp_cw5n1h2txyewy删去
    完成第四步骤后该进程不会自动启动了,经过我本人实验并没有任何副作用,如果有影响的话,就将文件名更改回去重启电脑即可。

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  • 访问测试项目路径localhost:8080/hello 后台抛出异常:This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback. 抛出此异常表示访问的页面url没有匹配到对应的值,原因有如下...

    访问测试项目路径localhost:8080/hello 后台抛出异常:This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback.

    抛出此异常表示访问的页面url没有匹配到对应的值,原因有如下三点:

    • Application启动类的位置不对:要将Application类放在最外侧,即包含所有子包 ,spring-boot会自动加载启动类所在包下及其子包下的所有组件。如下图所示:

                               

    • springboot的配置文件有误:关于application.yml或application.properties文件中视图解析器的配置问题。在pom文件下的spring-boot-starter-paren版本较高时使用以下配置:spring.mvc.view.prefix/spring.mvc.view.suffix,当pom文件下的spring-boot-starter-paren版本较低时使用以下配置:spring.view.prefix/spring.view.suffix。
    • 控制器的url访问路径与注解@GetMapping("/xxxx")不匹配,如下图所示:

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  • idea配置application context(web项目的默认访问路径)

    万次阅读 多人点赞 2017-11-11 23:05:25
    idea的application context eclipse大家应该都用过,eclipse访问项目的路径一般是localhost:8080/projectName, 当把IDE换成idea以后,访问路径一般情况下就变成了localhost:8080,路径没有了后面的项目名。...

    idea的application context

    .eclipse大家应该都用过,eclipse访问项目的路径一般是localhost:8080/projectName, 当把IDE换成idea以后,访问路径一般情况下就变成了localhost:8080,路径没有了后面的项目名。tomcat在发布项目的时候不考虑用虚拟路径的话,一般都是把项目放在webapps里面,这个时候具体放置的位置就会影响访问路径了。如果是直接放在webapps目录下,那么访问路径就是和eclipse相同的访问路径了,但是这时候如果把项目放在tomcat的webapps里的root文件夹下,那么这个时候这个项目就成为了tomcat的默认项目,直接用localhost:8080就可以访问,安装tomcat时检查tomcat是否正常安装出现的项目其实就是root。
      localhost:8080/projectName或者是localhost:8080就是我们平常所说的应用上下文,项目中的路径名都是相对于这个应用上下文来说的。在idea下开发的时候,有时候我们可能需要让访问路径带上项目名,但是idea默认是为每个项目单独配置tomcat的,eclipse是把项目统一放到某个配置好的tomcat中,所以默认配置的访问路径就出现了差别。如何将idea的应用上下文路径也带上项目名呢?
      我们在build项目以后,在运行时,选择tomcat作为环境的话就会出现下面的界面这里写图片描述

    我们可以看到默认的游览器打开路径就是localhost,这个时候我们选择deployment,然后点击绿色的加号artifact选择你之前build的项目,会出现以下界面这里写图片描述

    可以注意到这时候application context是/,也就是idea默认的上下文,要想让idea的应用上下文改变,这时候将这个application context改成你需要的项目名就行了,改完后如下这里写图片描述这里写图片描述

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  • Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

    万次阅读 多人点赞 2016-08-19 19:25:42
    iOS/Android/Windows平台应用存储路径,Unity3D在各平台的路径,Application.dataPath/Application.streamingAssetsPath/Application.temporaryCachePath/Application.persistentDataPath

    前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:

    Application.dataPath
    Application.streamingAssetsPath
    Application.persistentDataPath
    Application.temporaryCachePath
    根据测试,详细情况如下:


    iOS:

    Application.dataPath            /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data
    Application.streamingAssetsPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw
    Application.temporaryCachePath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches
    Application.persistentDataPath  /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents

    iOS和Mac OS X不同于Windows,app都是在一个沙盒空间中运行,每个app也有一个独立的数据存储空间,各app彼此不能互相访问、打扰。

    dataPath是app程序包安装路径,app本身就在这里,此目录是只读的。streamingAssetsPath是dataPath下的Raw目录。

    app的独立数据存储目录下有三个文件夹:Documents,Library和tmp。
    Documents目录,这个目录用于存储需要长期保存的数据,比如我们的热更新内容就写在这里。需要注意的是,iCloud会自动备份此目录,如果此目录下写入的内容较多,审核的可能会被苹果拒掉。

    Library目录,这个目录下有两个子目录,Caches和Preferences。
        Caches是一个相对临时的目录,适合存放下载缓存的临时文件,空间不足时可能会被系统清除,Application.temporaryCachePath返回的就是此路径。我把热更新的临时文件写在这里,等一个版本的所有内容更新完全后,再把内容转移到Documents目录。
        Preferences用于应用存储偏好设置,用NSUserDefaults读取或设置。

    tmp目录,临时目录,存放应用运行时临时使用的数据。
    需要注意的是,以上无论临时、缓存或者普通目录,如果不需要的数据,都请删除。不要占用用户的存储空间,像微信就是坏榜样。

    下面是各路径对应的OC访问方法
    app安装路径: [[NSBundle mainBundle] resourcePath]
    app数据沙盒存储根目录: NSHomeDirectory()
    Documents: NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
    Library:     NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)
    Caches:     NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)
    tmp:        NSTemporaryDirectory()


    Android:

    Application.dataPath            /data/app/package name-1/base.apk
    Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets
    Application.temporaryCachePath /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache
    Application.persistentDataPath   /storage/emulated/0/Android/data/package name/files

    看Android上的路径,跟iOS有点类似,简单说一下。Android的几个目录是apk程序包、内存存储(InternalStorage)和外部存储(ExternalStorage)目录。

    apk程序包目录: apk的安装路径,/data/app/package name-n/base.apk,dataPath就是返回此目录。

    内部存储目录: /data/data/package name-n/,用户自己或其它app都不能访问该目录。打开会发现里面有4个目录(需要root)
        cache 缓存目录,类似于iOS的Cache目录
        databases 数据库文件目录
        files 类似于iOS的Documents目录
        shared_prefs 类似于iOS的Preferences目录,用于存放常用设置,比如Unity3D的PlayerPrefs就存放于此

    外部存储目录: 在内置或外插的sd上,用户或其它app都可以访问,外部存储目录又分私有和公有目录。
        公有目录是像DCIM、Music、Movies、Download这样系统创建的公共目录,当然你也可以像微信那样直接在sd卡根目录创建一个文件夹。好处嘛,就是卸载app数据依旧存在。

        私有目录在/storage/emulated/n/Android/data/package name/,打开可以看到里面有两个文件夹cache和files。为什么跟内部存储目录重复了?这是为了更大的存储空间,以防内存存储空间较小。推荐把不需要隐私的、较大的数据存在这里,而需要隐私的或较小的数据存在内部存储空间。

    下面是各路径对应的Java访问方法:
    apk包内: AssetManager.open(String filename)
    内部存储: context.getFilesDir().getPath() or context.getCacheDir().getPath()
    外部存储: context.getExternalFilesDir(null).getPath() or context.getExternalCacheDir().getPath()

    理解了Android存储的原理,最后来说说开头提到的bug,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath返回空字符串。这其实因为权限的原因,app没有声明访问外部存储空间的权限,但是Application.temporaryCachePath/ ApplicationpersistentDataPath却想返回外部存储的路径。这是Unity3D的bug,没有权限本应该抛出一个异常或者错误,让开发者知道原因。

    经反复测试发现,有【外置SD卡】的设备上,如果声明读/写外部存储设备的权限,会返回外部存储路径,不声明则会返回内部存储路径,这样不会有问题。而在【无外置SD卡】的设备上,不管是否声明读/写外部存储设备的权限,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath都返回外部存储路径,但是又没有权限,就可能会导致返回null了,之所以说可能是因为这个bug不是必现,如果出现了设备重启之后就好了,怀疑是linux设备mount问题。但是出了问题,我们不能跟用户说你重启一下手机就好了。

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

    Windows:

    Application.dataPath:            应用的appname_Data/
    Application.streamingAssetsPath: 应用的appname_Data/StreamingAssets
    Application.temporaryCachePath: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name
    Application.persistentDataPath:   C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name


    参考:

    1. iOS Data Storage Guidelines
    2. Android API: Storage Options
    3. 彻底理解Android中的内部存储与外部存储

    PS. 如果你对各平台文件管理或热更新有兴趣,欢迎一起讨论。

    展开全文
  • application/x-www-form-urlencoded与application/json

    万次阅读 多人点赞 2018-07-30 14:37:16
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