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  • 史上最全面Java面试汇总(面试题+答案)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-06 14:09:25
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    JAVA面试精选【Java基础第一部分】

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    1.面向对象和面向过程的区别

    面向过程
    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
    面向对象
    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
    缺点:性能比面向过程低

    2.Java的四个基本特性(抽象、封装、继承,多态)

    抽象:就是把现实生活中的某一类东西提取出来,用程序代码表示,我们通常叫做类或者接口。抽象包括两个方面:一个是数据抽象,一个是过程抽象。数据抽象也就是对象的属性。过程抽象是对象的行为特征。
    封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行封装隐藏。封装分为属性的封装和方法的封装。
    继承:是对有着共同特性的多类事物,进行再抽象成一个类。这个类就是多类事物的父类。父类的意义在于抽取多类事物的共性。
    多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。方法的重载、类的覆盖正体现了多态。

    3.重载和重写的区别

    重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
    重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

    4.构造器Constructor是否可被override

    构造器不能被重写,不能用static修饰构造器,只能用public
    private protected这三个权限修饰符,且不能有返回语句。

    5.访问控制符public,protected,private,以及默认的区别

    private只有在本类中才能访问;
    public在任何地方都能访问;
    protected在同包内的类及包外的子类能访问;
    默认不写在同包内能访问。

    6是否可以继承String类

    String类是final类故不可以继承,一切由final修饰过的都不能继承。

    7.String和StringBuffer、StringBuilder的区别

    可变性
    String类中使用字符数组保存字符串,private
    final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[]
    value,这两种对象都是可变的。
    线程安全性
    String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
    性能
    每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String 对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对
    StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用
    StirngBuilder 相比使用
    StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

    8.hashCode和equals方法的关系

    equals相等,hashcode必相等;hashcode相等,equals可能不相等。

    9.抽象类和接口的区别

    语法层次
    抽象类和接口分别给出了不同的语法定义。
    设计层次
    抽象层次不同,抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。
    跨域不同
    抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"
    关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了接口定义的契约而已,"like-a"的关系。

    10.自动装箱与拆箱

    装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
    拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
    Java使用自动装箱和拆箱机制,节省了常用数值的内存开销和创建对象的开销,提高了效率,由编译器来完成,编译器会在编译期根据语法决定是否进行装箱和拆箱动作。

    11.什么是泛型、为什么要使用以及泛型擦除

    泛型,即“参数化类型”。
    创建集合时就指定集合元素的类型,该集合只能保存其指定类型的元素,避免使用强制类型转换。
    Java编译器生成的字节码是不包涵泛型信息的,泛型类型信息将在编译处理是被擦除,这个过程即类型擦除。泛型擦除可以简单的理解为将泛型java代码转换为普通java代码,只不过编译器更直接点,将泛型java代码直接转换成普通java字节码。
    类型擦除的主要过程如下:
    1).将所有的泛型参数用其最左边界(最顶级的父类型)类型替换。
    2).移除所有的类型参数。

    12.Java中的集合类及关系图

    List和Set继承自Collection接口。
    Set无序不允许元素重复。HashSet和TreeSet是两个主要的实现类。
    List有序且允许元素重复。ArrayList、LinkedList和Vector是三个主要的实现类。
    Map也属于集合系统,但和Collection接口没关系。Map是key对value的映射集合,其中key列就是一个集合。key不能重复,但是value可以重复。HashMap、TreeMap和Hashtable是三个主要的实现类。
    SortedSet和SortedMap接口对元素按指定规则排序,SortedMap是对key列进行排序。

    13.HashMap实现原理

    具体原理参考文章:
    http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697
    http://www.admin10000.com/document/3322.html

    14.HashTable实现原理

    具体原理参考文章:
    http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310887.html
    http://blog.csdn.net/chdjj/article/details/38581035

    15.HashMap和HashTable区别

    1).HashTable的方法前面都有synchronized来同步,是线程安全的;HashMap未经同步,是非线程安全的。
    2).HashTable不允许null值(key和value都不可以) ;HashMap允许null值(key和value都可以)。
    3).HashTable有一个contains(Object
    value)功能和containsValue(Object
    value)功能一样。
    4).HashTable使用Enumeration进行遍历;HashMap使用Iterator进行遍历。
    5).HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1;HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
    6).哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode; HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模。

    16.ArrayList和vector区别

    ArrayList和Vector都实现了List接口,都是通过数组实现的。
    Vector是线程安全的,而ArrayList是非线程安全的。
    List第一次创建的时候,会有一个初始大小,随着不断向List中增加元素,当List 认为容量不够的时候就会进行扩容。Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList增长原来的50%。

    17.ArrayList和LinkedList区别及使用场景

    区别
    ArrayList底层是用数组实现的,可以认为ArrayList是一个可改变大小的数组。随着越来越多的元素被添加到ArrayList中,其规模是动态增加的。
    LinkedList底层是通过双向链表实现的, LinkedList和ArrayList相比,增删的速度较快。但是查询和修改值的速度较慢。同时,LinkedList还实现了Queue接口,所以他还提供了offer(),
    peek(), poll()等方法。
    使用场景
    LinkedList更适合从中间插入或者删除(链表的特性)。
    ArrayList更适合检索和在末尾插入或删除(数组的特性)。

    18.Collection和Collections的区别

    java.util.Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。
    java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。

    19.Concurrenthashmap实现原理

    具体原理参考文章:
    http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948786.html
    http://ifeve.com/concurrenthashmap/

    20.Error、Exception区别

    Error类和Exception类的父类都是throwable类,他们的区别是:
    Error类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。
    Exception类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。

    21.Unchecked

    Exception和Checked Exception,各列举几个#
    Unchecked Exception:
    a. 指的是程序的瑕疵或逻辑错误,并且在运行时无法恢复。
    b. 包括Error与RuntimeException及其子类,如:OutOfMemoryError,
    UndeclaredThrowableException, IllegalArgumentException,
    IllegalMonitorStateException, NullPointerException, IllegalStateException,
    IndexOutOfBoundsException等。
    c. 语法上不需要声明抛出异常。

    Checked Exception:
    a. 代表程序不能直接控制的无效外界情况(如用户输入,数据库问题,网络异常,文件丢失等)
    b. 除了Error和RuntimeException及其子类之外,如:ClassNotFoundException,
    NamingException, ServletException, SQLException, IOException等。
    c. 需要try catch处理或throws声明抛出异常。

    22.Java中如何实现代理机制(JDK、CGLIB)

    JDK动态代理:代理类和目标类实现了共同的接口,用到InvocationHandler接口。
    CGLIB动态代理:代理类是目标类的子类,用到MethodInterceptor接口。

    23.多线程的实现方式

    继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。

    24.线程的状态转换

    25.如何停止一个线程

    参考文章:
    http://www.cnblogs.com/greta/p/5624839.html

    26.什么是线程安全

    线程安全就是多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。

    27.如何保证线程安全

    对非安全的代码进行加锁控制;
    使用线程安全的类;
    多线程并发情况下,线程共享的变量改为方法级的局部变量。

    28.synchronized如何使用

    synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
    1). 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
    2). 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
    3). 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
    4). 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。

    29.synchronized和Lock的区别

    主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
    主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。Lock的锁定是通过代码实现的,而synchronized是在JVM层面上实现的,synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。Lock锁的范围有局限性,块范围,而synchronized可以锁住块、对象、类。

    30.多线程如何进行信息交互

    void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
    void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
    void wait() 导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法。
    void wait(long timeout) 导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
    void wait(long timeout, int nanos) 导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。

    31.sleep和wait的区别(考察的方向是是否会释放锁)

    sleep()方法是Thread类中方法,而wait()方法是Object类中的方法。
    sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态,在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备。

    32.多线程与死锁

    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
    产生死锁的原因:
    一.因为系统资源不足。
    二.进程运行推进的顺序不合适。
    三.资源分配不当。

    33.如何才能产生死锁

    产生死锁的四个必要条件:
    一.互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
    二.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    三.不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    四.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

    34.死锁的预防

    打破产生死锁的四个必要条件中的一个或几个,保证系统不会进入死锁状态。
    一.打破互斥条件。即允许进程同时访问某些资源。但是,有的资源是不允许被同时访问的,像打印机等等,这是由资源本身的属性所决定的。所以,这种办法并无实用价值。
    二.打破不可抢占条件。即允许进程强行从占有者那里夺取某些资源。就是说,当一个进程已占有了某些资源,它又申请新的资源,但不能立即被满足时,它必须释放所占有的全部资源,以后再重新申请。它所释放的资源可以分配给其它进程。这就相当于该进程占有的资源被隐蔽地强占了。这种预防死锁的方法实现起来困难,会降低系统性能。
    三.打破占有且申请条件。可以实行资源预先分配策略。即进程在运行前一次性地向系统申请它所需要的全部资源。如果某个进程所需的全部资源得不到满足,则不分配任何资源,此进程暂不运行。只有当系统能够满足当前进程的全部资源需求时,才一次性地将所申请的资源全部分配给该进程。由于运行的进程已占有了它所需的全部资源,所以不会发生占有资源又申请资源的现象,因此不会发生死锁。
    四.打破循环等待条件,实行资源有序分配策略。采用这种策略,即把资源事先分类编号,按号分配,使进程在申请,占用资源时不会形成环路。所有进程对资源的请求必须严格按资源序号递增的顺序提出。进程占用了小号资源,才能申请大号资源,就不会产生环路,从而预防了死锁。

    35.什么叫守护线程,用什么方法实现守护线程

    守护线程是为其他线程的运行提供服务的线程。
    setDaemon(boolean on)方法可以方便的设置线程的Daemon模式,true为守护模式,false为用户模式。

    36.Java线程池技术及原理

    参考文章:
    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

    37.java并发包concurrent及常用的类

    这个内容有点多,参考文章:
    并发包诸类概览:http://www.raychase.net/1912
    线程池:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html
    锁:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3923167.html
    集合:http://www.cnblogs.com/huangfox/archive/2012/08/16/2642666.html

    38.volatile关键字

    用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。
    Java语言中的volatile变量可以被看作是一种“程度较轻的
    synchronized”;与
    synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。锁提供了两种主要特性:互斥(mutual
    exclusion)和可见性(visibility)。互斥即一次只允许一个线程持有某个特定的锁,因此可使用该特性实现对共享数据的协调访问协议,这样,一次就只有一个线程能够使用该共享数据。可见性必须确保释放锁之前对共享数据做出的更改对于随后获得该锁的另一个线程是可见的,如果没有同步机制提供的这种可见性保证,线程看到的共享变量可能是修改前的值或不一致的值,这将引发许多严重问题。Volatile变量具有synchronized的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现volatile
    变量的最新值。
    要使volatile变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:对变量的写操作不依赖于当前值;该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
    第一个条件的限制使volatile变量不能用作线程安全计数器。虽然增量操作(x++)看上去类似一个单独操作,实际上它是一个由读取-修改-写入操作序列组成的组合操作,必须以原子方式执行,而volatile不能提供必须的原子特性。实现正确的操作需要使x 的值在操作期间保持不变,而volatile
    变量无法实现这点。
    每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。
    read and load 从主存复制变量到当前工作内存
    use and assign 执行代码,改变共享变量值
    store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容
    其中use and
    assign 可以多次出现,但是这一些操作并不是原子性,也就是在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样。

    39.Java中的NIO,BIO,AIO分别是什么

    BIO:同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
    NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
    AIO:异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理.AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

    40.IO和NIO区别

    一.IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。
    二.IO的各种流是阻塞的,NIO是非阻塞模式。
    三.Java NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器,然后使用一个单独的线程来“选择”通道:这些通道里已经有可以处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种选择机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。

    41.序列化与反序列化

    把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。
    把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。
    对象的序列化主要有两种用途:
    一.把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;
    二.在网络上传送对象的字节序列。
    当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。

    42.常见的序列化协议有哪些

    Protobuf, Thrift, Hessian, Kryo

    43.内存溢出和内存泄漏的区别

    内存溢出是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of
    memory。
    内存泄漏是指分配出去的内存不再使用,但是无法回收。

    44.Java内存模型及各个区域的OOM,如何重现OOM

    这部分内容很重要,详细阅读《深入理解Java虚拟机》,也可以详细阅读这篇文章http://hllvm.group.iteye.com/group/wiki/2857-JVM

    45.出现OOM如何解决

    一. 可通过命令定期抓取heap dump或者启动参数OOM时自动抓取heap dump文件。
    二. 通过对比多个heap dump,以及heap dump的内容,分析代码找出内存占用最多的地方。
    三. 分析占用的内存对象,是否是因为错误导致的内存未及时释放,或者数据过多导致的内存溢出。

    46.用什么工具可以查出内存泄漏

    一. Memory
    Analyzer-是一款开源的JAVA内存分析软件,查找内存泄漏,能容易找到大块内存并验证谁在一直占用它,它是基于Eclipse
    RCP(Rich Client Platform),可以下载RCP的独立版本或者Eclipse的插件。
    二. JProbe-分析Java的内存泄漏。
    三.JProfiler-一个全功能的Java剖析工具,专用于分析J2SE和J2EE应用程序。它把CPU、执行绪和内存的剖析组合在一个强大的应用中,GUI可以找到效能瓶颈、抓出内存泄漏、并解决执行绪的问题。
    四. JRockit-用来诊断Java内存泄漏并指出根本原因,专门针对Intel平台并得到优化,能在Intel硬件上获得最高的性能。
    五. YourKit-.NET & Java Profiling业界领先的Java和.NET程序性能分析工具。
    六.AutomatedQA -AutomatedQA的获奖产品performance profiling和memory debugging工具集的下一代替换产品,支持Microsoft,Borland, Intel, Compaq 和 GNU编译器。可以为.NET和Windows程序生成全面细致的报告,从而帮助您轻松隔离并排除代码中含有的性能问题和内存/资源泄露问题。支持.Net 1.0,1.1,2.0,3.0和Windows 32/64位应用程序。
    七.Compuware DevPartner Java Edition-包含Java内存检测,代码覆盖率测试,代码性能测试,线程死锁,分布式应用等几大功能模块

    47.Java内存管理及回收算法

    阅读这篇文章:http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2013/11/06/3410042.html

    48.Java类加载器及如何加载类(双亲委派)

    阅读文章:
    https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-classloader/(推荐)
    http://blog.csdn.net/zhoudaxia/article/details/35824249

    49.xml解析方式

    一.DOM(JAXP
    Crimson解析器)
    二.SAX
    三.JDOM
    四.DOM4J
    区别:
    一.DOM4J性能最好,连Sun的JAXM也在用DOM4J。目前许多开源项目中大量采用DOM4J,例如大名鼎鼎的hibernate也用DOM4J来读取XML配置文件。如果不考虑可移植性,那就采用DOM4J.
    二.JDOM和DOM在性能测试时表现不佳,在测试10M
    文档时内存溢出。在小文档情况下还值得考虑使用DOM和JDOM。虽然JDOM的开发者已经说明他们期望在正式发行版前专注性能问题,但是从性能观点来看,它确实没有值得推荐之处。另外,DOM仍是一个非常好的选择。DOM实现广泛应用于多种编程语言。它还是许多其它与XML相关的标准的基础,因为它正式获得W3C
    推荐(与基于非标准的Java模型相对),所以在某些类型的项目中可能也需要它(如在JavaScript中使用DOM)。
    三.SAX表现较好,这要依赖于它特定的解析方式-事件驱动。一个SAX检测即将到来的XML流,但并没有载入到内存(当然当XML流被读入时,会有部分文档暂时隐藏在内存中)。

    50.Statement和PreparedStatement之间的区别

    一.PreparedStatement是预编译的,对于批量处理可以大大提高效率. 也叫JDBC存储过程
    二.使用
    Statement 对象。在对数据库只执行一次性存取的时侯,用
    Statement 对象进行处理。PreparedStatement
    对象的开销比Statement大,对于一次性操作并不会带来额外的好处。
    三.statement每次执行sql语句,相关数据库都要执行sql语句的编译,preparedstatement是预编译得,
    preparedstatement支持批处理
    四.
    代码片段1:
    String updateString = "UPDATE COFFEES SET SALES = 75 " + "WHERE
    COF_NAME LIKE ′Colombian′";
    stmt.executeUpdate(updateString);
    代码片段2:
    PreparedStatement updateSales = con.prepareStatement("UPDATE COFFEES SET
    SALES = ? WHERE COF_NAME LIKE ? ");
    updateSales.setInt(1, 75);
    updateSales.setString(2, "Colombian");
    updateSales.executeUpdate();
    片断2和片断1的区别在于,后者使用了PreparedStatement对象,而前者是普通的Statement对象。PreparedStatement对象不仅包含了SQL语句,而且大多数情况下这个语句已经被预编译过,因而当其执行时,只需DBMS运行SQL语句,而不必先编译。当你需要执行Statement对象多次的时候,PreparedStatement对象将会大大降低运行时间,当然也加快了访问数据库的速度。
    这种转换也给你带来很大的便利,不必重复SQL语句的句法,而只需更改其中变量的值,便可重新执行SQL语句。选择PreparedStatement对象与否,在于相同句法的SQL语句是否执行了多次,而且两次之间的差别仅仅是变量的不同。如果仅仅执行了一次的话,它应该和普通的对象毫无差异,体现不出它预编译的优越性。
    五.执行许多SQL语句的JDBC程序产生大量的Statement和PreparedStatement对象。通常认为PreparedStatement对象比Statement对象更有效,特别是如果带有不同参数的同一SQL语句被多次执行的时候。PreparedStatement对象允许数据库预编译SQL语句,这样在随后的运行中可以节省时间并增加代码的可读性。
    然而,在Oracle环境中,开发人员实际上有更大的灵活性。当使用Statement或PreparedStatement对象时,Oracle数据库会缓存SQL语句以便以后使用。在一些情况下,由于驱动器自身需要额外的处理和在Java应用程序和Oracle服务器间增加的网络活动,执行PreparedStatement对象实际上会花更长的时间。
    然而,除了缓冲的问题之外,至少还有一个更好的原因使我们在企业应用程序中更喜欢使用PreparedStatement对象,那就是安全性。传递给PreparedStatement对象的参数可以被强制进行类型转换,使开发人员可以确保在插入或查询数据时与底层的数据库格式匹配。
    当处理公共Web站点上的用户传来的数据的时候,安全性的问题就变得极为重要。传递给PreparedStatement的字符串参数会自动被驱动器忽略。最简单的情况下,这就意味着当你的程序试着将字符串“D'Angelo”插入到VARCHAR2中时,该语句将不会识别第一个“,”,从而导致悲惨的失败。几乎很少有必要创建你自己的字符串忽略代码。
    在Web环境中,有恶意的用户会利用那些设计不完善的、不能正确处理字符串的应用程序。特别是在公共Web站点上,在没有首先通过PreparedStatement对象处理的情况下,所有的用户输入都不应该传递给SQL语句。此外,在用户有机会修改SQL语句的地方,如HTML的隐藏区域或一个查询字符串上,SQL语句都不应该被显示出来。

    51.servlet生命周期及各个方法

    参考文章http://www.cnblogs.com/xuekyo/archive/2013/02/24/2924072.html

    52.servlet中如何自定义filter

    参考文章http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/07/31/3228858.html

    53.JSP原理

    参考文章http://blog.csdn.net/hanxuemin12345/article/details/23831645

    54.JSP和Servlet的区别

    (1)JSP经编译后就变成了“类servlet”。
    (2)JSP由HTML代码和JSP标签构成,更擅长页面显示;Servlet更擅长流程控制。
    (3)JSP中嵌入JAVA代码,而Servlet中嵌入HTML代码。

    55.JSP的动态include和静态include

    (1)动态include用jsp:include动作实现,如<jsp:include page="abc.jsp" flush="true" />,它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。会先解析所要包含的页面,解析后和主页面合并一起显示,即先编译后包含。
    (2)静态include用include伪码实现,不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面,如<%@
    include file="qq.htm" %>,不会提前解析所要包含的页面,先把要显示的页面包含进来,然后统一编译,即先包含后编译。

    56.Struts中请求处理过程

    参考文章http://www.cnblogs.com/liuling/p/2013-8-10-01.html

    57.MVC概念

    参考文章http://www.cnblogs.com/scwyh/articles/1436802.html

    58.Springmvc与Struts区别

    参考文章:
    http://blog.csdn.net/tch918/article/details/38305395
    http://blog.csdn.net/chenleixing/article/details/44570681

    59.Hibernate/Ibatis两者的区别

    参考文章http://blog.csdn.net/firejuly/article/details/8190229

    60.Hibernate一级和二级缓存

    参考文章http://blog.csdn.net/windrui/article/details/23165845

    61.简述Hibernate常见优化策略

    参考文章http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8819114

    62.Springbean的加载过程(推荐看Spring的源码)

     

    63.Springbean的实例化(推荐看Spring的源码)

     

    64.Spring如何实现AOP和IOC(推荐看Spring的源码)

    参考文章http://www.360doc.com/content/15/0116/21/12385684_441408260.shtml

    65.Springbean注入方式

    参考文章http://blessht.iteye.com/blog/1162131

    66.Spring的事务管理

    这个主题的参考文章没找到特别好的

    67.Spring事务的传播特性

    参考文章http://blog.csdn.net/lfsf802/article/details/9417095

    68.springmvc原理

    参考文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef0a3fb0101po57.html

    69.springmvc用过哪些注解

    参考文章http://aijuans.iteye.com/blog/2160141

    70.Restful有几种请求

    参考文章,http://www.infoq.com/cn/articles/designing-restful-http-apps-roth,该篇写的比较全。

    71.Restful好处

    (1)客户-服务器:客户-服务器约束背后的原则是分离关注点。通过分离用户接口和数据存储这两个关注点,改善了用户接口跨多个平台的可移植性;同时通过简化服务器组件,改善了系统的可伸缩性。
    (2)无状态:通信在本质上是无状态的,改善了可见性、可靠性、可伸缩性.
    (3)缓存:改善了网络效率减少一系列交互的平均延迟时间,来提高效率、可伸缩性和用户可觉察的性能。
    (4)统一接口:REST架构风格区别于其他基于网络的架构风格的核心特征是,它强调组件之间要有一个统一的接口。

    72.Tomcat,Apache,JBoss的区别

    Apache:HTTP服务器(WEB服务器),类似IIS,可以用于建立虚拟站点,编译处理静态页面,可以支持SSL技术,支持多个虚拟主机等功能。
    Tomcat:Servlet容器,用于解析jsp,Servlet的Servlet容器,是高效,轻量级的容器。缺点是不支持EJB,只能用于java应用。
    Jboss:应用服务器,运行EJB的J2EE应用服务器,遵循J2EE规范,能够提供更多平台的支持和更多集成功能,如数据库连接,JCA等,其对Servlet的支持是通过集成其他Servlet容器来实现的,如tomcat和jetty。

    73.memcached和redis的区别

    (1)性能对比:由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以平均每一个核上Redis在存储小数据时比Memcached性能更高。而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起Memcached,还是稍有逊色。
    (2)内存使用效率对比:使用简单的key-value存储的话,Memcached的内存利用率更高,而如果Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于Memcached。
    (3)Redis支持服务器端的数据操作:Redis相比Memcached来说,拥有更多的数据结构和并支持更丰富的数据操作,通常在Memcached里,你需要将数据拿到客户端来进行类似的修改再set回去。这大大增加了网络IO的次数和数据体积。在Redis中,这些复杂的操作通常和一般的GET/SET一样高效。所以,如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作,那么Redis会是不错的选择。

    74.如何理解分布式锁

    参考文章:
    http://blog.csdn.net/zheng0518/article/details/51607063
    http://blog.csdn.net/nicewuranran/article/details/51730131。

    75.你知道的开源协议有哪些

    常见的开源协议有GPL、LGPL、BSD、Apache Licence
    vesion 2.0、MIT,

    76.json和xml区别

    XML:
    (1)应用广泛,可扩展性强,被广泛应用各种场合;
    (2)读取、解析没有JSON快;
    (3)可读性强,可描述复杂结构。
    JSON:
    (1)结构简单,都是键值对;
    (2)读取、解析速度快,很多语言支持;
    (3)传输数据量小,传输速率大大提高;
    (4)描述复杂结构能力较弱。

    77.设计模式

    参考文章:http://www.cnblogs.com/beijiguangyong/archive/2010/11/15/2302807.html#_Toc281750445。

    78.设计模式的六大原则

     

    79.用一个设计模式写一段代码或画出一个设计模式的UML

    参考文章http://www.cnblogs.com/beijiguangyong/archive/2010/11/15/2302807.html#_Toc281750445

    80.高内聚,低耦合方面的理解

     

    81.深度优先和广度优先算法

    推荐看书籍复习!可参考文章:

    http://blog.csdn.net/andyelvis/article/details/1728378
    http://driftcloudy.iteye.com/blog/782873

    82.排序算法及对应的时间复杂度和空间复杂度

    推荐看书籍复习!可参考文章:
    http://www.cnblogs.com/liuling/p/2013-7-24-01.html
    http://blog.csdn.net/cyuyanenen/article/details/51514443
    http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6442755

    83.排序算法编码实现

    参考http://www.cnblogs.com/liuling/p/2013-7-24-01.html

    84.查找算法

     

    85.B+树

    参考http://www.cnblogs.com/syxchina/archive/2011/03/02/2197251.html

    86.KMP算法

    推荐阅读数据复习!参考http://www.cnblogs.com/c-cloud/p/3224788.html

    87.hash算法及常用的hash算法

    参考http://www.360doc.com/content/13/0409/14/10384031_277138819.shtml

    88.如何判断一个单链表是否有环

    参考文章:
    http://www.jianshu.com/p/0e28d31600dd
    http://my.oschina.net/u/2391658/blog/693277?p={{totalPage}}

    89.队列、栈、链表、树、堆、图

    推荐阅读数据复习!

    90.linux常用命令

    参考https://blog.csdn.net/qq_18298439/article/details/81737116

    91.如何查看内存使用情况

    参考http://blog.csdn.net/windrui/article/details/40046413

    92.Linux下如何进行进程调度

    推荐阅读书籍复习,参考文章:
    http://www.cnblogs.com/zhaoyl/archive/2012/09/04/2671156.html
    http://blog.csdn.net/rainharder/article/details/7975387

    93.产生死锁的必要条件

    参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3604840100ddgq.html

    94.死锁预防

    参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3604840100ddgq.html

    95.数据库范式

    参考http://www.360doc.com/content/12/0712/20/5287961_223855037.shtml

    96.数据库事务隔离级别

    参考http://blog.csdn.net/fg2006/article/details/6937413

    97.数据库连接池的原理

    参考http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/14223015

    98.乐观锁和悲观锁

    参考http://www.open-open.com/lib/view/open1452046967245.html

    99.如何实现不同数据库的数据查询分页

    参考http://blog.csdn.net/yztezhl/article/details/20489387

    100.SQL注入的原理,如何预防

     

    101.数据库索引的实现(B+树介绍、和B树、R树区别)

    参考文章:
    http://blog.csdn.net/kennyrose/article/details/7532032
    http://www.xuebuyuan.com/2216918.html

    102.SQL性能优化

    参考文章:
    http://database.51cto.com/art/200904/118526.htm
    http://www.cnblogs.com/rootq/archive/2008/11/17/1334727.html

    103.数据库索引的优缺点以及什么时候数据库索引失效

    参考文章:
    http://www.cnblogs.com/mxmbk/articles/5226344.html
    http://www.cnblogs.com/simplefrog/archive/2012/07/15/2592527.html
    http://www.open-open.com/lib/view/open1418476492792.html
    http://blog.csdn.net/colin_liu2009/article/details/7301089
    http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/10/20/2732589.html

    104.Redis的数据类型

    参考http://blog.csdn.net/hechurui/article/details/49508735

    105.OSI七层模型以及TCP/IP四层模型

    参考文章:
    http://blog.csdn.net/sprintfwater/article/details/8751453
    http://www.cnblogs.com/commanderzhu/p/4821555.html
    http://blog.csdn.net/superjunjin/article/details/7841099

    106.HTTP和HTTPS区别

    参考:
    http://blog.csdn.net/mingli198611/article/details/8055261
    http://www.mahaixiang.cn/internet/1233.html

    107.HTTP报文内容

    参考文章:
    https://yq.aliyun.com/articles/44675
    http://www.cnblogs.com/klguang/p/4618526.html
    http://my.oschina.net/orgsky/blog/387759

    108.get提交和post提交的区别

    参考文章:
    http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html
     

    109.get提交是否有字节限制,如果有是在哪限制的

     

    110.TCP的三次握手和四次挥手

    阅读http://www.jianshu.com/p/f7d1010fa603

    111.session和cookie的区别

    参考http://www.cnblogs.com/shiyangxt/archive/2008/10/07/1305506.html

    112.HTTP请求中Session实现原理

    参考http://blog.csdn.net/zhq426/article/details/2992488

    113.redirect与forward区别

    参考http://www.cnblogs.com/wxgblogs/p/5602849.html

    114.TCP和UDP区别

    参考http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html

    115.DDos攻击及预防

    参考文章:
    http://blog.csdn.net/huwei2003/article/details/45476743
    http://www.leiphone.com/news/201509/9zGlIDvLhwguqOtg.htm

     

    Java基础

    1. HashMap的源码,实现原理,JDK8中对HashMap做了怎样的优化。
    2. HaspMap扩容是怎样扩容的,为什么都是2的N次幂的大小。
    3. HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap的区别。
    4. 极高并发下HashTable和ConcurrentHashMap哪个性能更好,为什么,如何实现的。
    5. HashMap在高并发下如果没有处理线程安全会有怎样的安全隐患,具体表现是什么。
    6. java中四种修饰符的限制范围。
    7. Object类中的方法。
    8. 接口和抽象类的区别,注意JDK8的接口可以有实现。
    9. 动态代理的两种方式,以及区别。
    10. Java序列化的方式。
    11. 传值和传引用的区别,Java是怎么样的,有没有传值引用。
    12. 一个ArrayList在循环过程中删除,会不会出问题,为什么。
    13. @transactional注解在什么情况下会失效,为什么。

    数据结构和算法

    1. B+树
    2. 快速排序,堆排序,插入排序(其实八大排序算法都应该了解
    3. 一致性Hash算法,一致性Hash算法的应用

    JVM

    1. JVM的内存结构。
    2. JVM方法栈的工作过程,方法栈和本地方法栈有什么区别。
    3. JVM的栈中引用如何和堆中的对象产生关联。
    4. 可以了解一下逃逸分析技术。
    5. GC的常见算法,CMS以及G1的垃圾回收过程,CMS的各个阶段哪两个是Stop the world的,CMS会不会产生碎片,G1的优势。
    6. 标记清除和标记整理算法的理解以及优缺点。
    7. eden survivor区的比例,为什么是这个比例,eden survivor的工作过程。
    8. JVM如何判断一个对象是否该被GC,可以视为root的都有哪几种类型。
    9. 强软弱虚引用的区别以及GC对他们执行怎样的操作。
    10. Java是否可以GC直接内存。
    11. Java类加载的过程。
    12. 双亲委派模型的过程以及优势。
    13. 常用的JVM调优参数。
    14. dump文件的分析。
    15. Java有没有主动触发GC的方式(没有)。

    多线程

    1. Java实现多线程有哪几种方式。
    2. Callable和Future的了解。
    3. 线程池的参数有哪些,在线程池创建一个线程的过程。
    4. volitile关键字的作用,原理。
    5. synchronized关键字的用法,优缺点。
    6. Lock接口有哪些实现类,使用场景是什么。
    7. 可重入锁的用处及实现原理,写时复制的过程,读写锁,分段锁(ConcurrentHashMap中的segment)。
    8. 悲观锁,乐观锁,优缺点,CAS有什么缺陷,该如何解决。
    9. ABC三个线程如何保证顺序执行。
    10. 线程的状态都有哪些。
    11. sleep和wait的区别。
    12. notify和notifyall的区别。
    13. ThreadLocal的了解,实现原理。

    数据库相关

    1. 常见的数据库优化手段
    2. 索引的优缺点,什么字段上建立索引
    3. 数据库连接池。
    4. durid的常用配置。

    计算机网络

    1. TCP,UDP区别。
    2. 三次握手,四次挥手,为什么要四次挥手。
    3. 长连接和短连接。
    4. 连接池适合长连接还是短连接。

    设计模式

    1. 观察者模式
    2. 代理模式
    3. 单例模式,有五种写法,可以参考文章单例模式的五种实现方式
    4. 可以考Spring中使用了哪些设计模式

    分布式相关

    1. 分布式事务的控制。
    2. 分布式锁如何设计。
    3. 分布式session如何设计。
    4. dubbo的组件有哪些,各有什么作用。
    5. zookeeper的负载均衡算法有哪些。
    6. dubbo是如何利用接口就可以通信的。

    缓存相关

    1. redis和memcached的区别。
    2. redis支持哪些数据结构。
    3. redis是单线程的么,所有的工作都是单线程么。
    4. redis如何存储一个String的。
    5. redis的部署方式,主从,集群。
    6. redis的哨兵模式,一个key值如何在redis集群中找到存储在哪里。
    7. redis持久化策略。

    框架相关

    1. SpringMVC的Controller是如何将参数和前端传来的数据一一对应的。
    2. Mybatis如何找到指定的Mapper的,如何完成查询的。
    3. Quartz是如何完成定时任务的。
    4. 自定义注解的实现。
    5. Spring使用了哪些设计模式。
    6. Spring的IOC有什么优势。
    7. Spring如何维护它拥有的bean。
    展开全文
  • 2020JAVA面试题附答案(持续更新版)

    万次阅读 多人点赞 2019-01-18 01:31:16
    JAVA基础 JAVA中的几种基本类型,各占用多少字节? 下图单位是bit,非字节 1B=8bit String能被继承吗?为什么? 不可以,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的,实现细节不允许改变。平常我们...

    前言


    前言:
    少年易老学难成,一寸光阴不可轻。未觉池塘春草梦,阶前梧叶已秋声 。—朱熹《劝学诗》
    勤奋才是改变你命运的唯一捷径。
    整理不易,各位看官点赞再看更舒适,养成好习惯(●´∀`●)


    1.JAVA基础


    1.JAVA中的几种基本类型,各占用多少字节?
    这里写图片描述
    下图单位是bit,非字节 1B=8bit
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    2.String能被继承吗?为什么?
    不可以,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的,实现细节不允许改变。平常我们定义的String str=”abc”(直接赋一个字面量);其实和String str=new String(“abc”)(通过构造器构造)还是有差异的。
    在这里插入图片描述

    String str=“abc”和String str=new String(“abc”); 产生几个对象?
        1.前者1或0,后者2或1,先看字符串常量池,如果字符串常量池中没有,都在常量池中创建一个,如果有,前者直接引用,后者在堆内存中还需创建一个“abc”实例对象。
    	2.对于基础类型的变量和常量:变量和引用存储在栈中,常量存储在常量池中。
    	3.为了提升jvm(JAVA虚拟机)性能和减少内存开销,避免字符的重复创建 项目中还是不要使用new String去创建字符串,最好使用String直接赋值。
    

    参考链接
    3.String, Stringbuffer, StringBuilder 的区别。
    String 字符串常量(final修饰,不可被继承),String是常量,当创建之后即不能更改。(可以通过StringBuffer和StringBuilder创建String对象(常用的两个字符串操作类)。)
    ==StringBuffer 字符串变量(线程安全),==其也是final类别的,不允许被继承,其中的绝大多数方法都进行了同步处理,包括常用的Append方法也做了同步处理(synchronized修饰)。其自jdk1.0起就已经出现。其toString方法会进行对象缓存,以减少元素复制开销。

    public synchronized String toString() {
    	if (toStringCache == null) {
    		toStringCache = Arrays.copyOfRange(value, 0, count);
    	}
    	return new String(toStringCache, true);
    }
    

    ==StringBuilder 字符串变量(非线程安全)==其自jdk1.5起开始出现。与StringBuffer一样都继承和实现了同样的接口和类,方法除了没使用synch修饰以外基本一致,不同之处在于最后toString的时候,会直接返回一个新对象。

    public String toString() {
    	// Create a copy, don’t share the array
    	return new String(value, 0, count);
    }
    

    4.ArrayList 和 LinkedList 有什么区别。
    ArrayList和LinkedList都实现了List接口,有以下的不同点:
    1、ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
    2、相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
    3、LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
    5.讲讲类的实例化顺序,比如父类静态数据,构造函数,字段,子类静态数据,构造函数,字段,当 new 的时候, 他们的执行顺序。
    此题考察的是类加载器实例化时进行的操作步骤(加载–>连接->初始化)。
    父类静态代变量、
    父类静态代码块、
    子类静态变量、
    子类静态代码块、
    父类非静态变量(父类实例成员变量)、
    父类构造函数、
    子类非静态变量(子类实例成员变量)、
    子类构造函数。
    测试demo
    参阅博客《深入理解类加载》
    6.用过哪些 Map 类,都有什么区别,HashMap 是线程安全的吗,并发下使用的 Map 是什么,他们内部原理分别是什么,比如存储方式, hashcode,扩容, 默认容量等。
    hashMap是线程不安全的,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,采用哈希表来存储的,
    参考链接
    JAVA8 的 ConcurrentHashMap 为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计,你如何设计。
    参考链接
    7.有没有有顺序的 Map 实现类, 如果有, 他们是怎么保证有序的。
    TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap默认升序,LinkedHashMap则记录了插入顺序)。
    参考链接
    8.抽象类和接口的区别,类可以继承多个类么,接口可以继承多个接口么,类可以实现多个接口么。
    1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
    2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
    3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
    4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
    5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
    6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
    7、抽象类里可以没有抽象方法
    8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
    9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
    10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
    9.继承和聚合的区别在哪。
    继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;
    这里写图片描述
    聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
    这里写图片描述
    参考链接
    10.讲讲你理解的 nio和 bio 的区别是啥,谈谈 reactor 模型。
    IO(BIO)是面向流的,NIO是面向缓冲区的
    BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
    参考链接1
    参考链接2
    11.反射的原理,反射创建类实例的三种方式是什么
    参考链接1
    参考链接2
    12.反射中,Class.forName 和 ClassLoader 区别。
    参考链接
    13.描述动态代理的几种实现方式,分别说出相应的优缺点。
    Jdk cglib jdk底层是利用反射机制,需要基于接口方式,这是由于

    Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
    target.getClass().getInterfaces(), this);
    

    Cglib则是基于asm框架,实现了无反射机制进行代理,利用空间来换取了时间,代理效率高于jdk
    参考链接
    动态代理与 cglib 实现的区别
    同上(基于invocationHandler和methodInterceptor)
    14.为什么 CGlib 方式可以对接口实现代理。
    同上
    15.final 的用途
    类、变量、方法
    final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
    final 修饰的方法不能被重写。
    final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
    参考链接
    16.写出三种单例模式实现。
    懒汉式单例,饿汉式单例,双重检查等
    参考链接
    17.如何在父类中为子类自动完成所有的 hashcode 和 equals 实现?这么做有何优劣。
    同时复写hashcode和equals方法,优势可以添加自定义逻辑,且不必调用超类的实现。
    参考链接
    18.请结合 OO 设计理念,谈谈访问修饰符 public、private、protected、default 在应用设计中的作用。
    访问修饰符,主要标示修饰块的作用域,方便隔离防护

    类中的数据成员和成员函数据具有的访问权限包括:publicprivate、protect、default(包访问权限)
    作用域		当前类	同一package	子孙类	其他package 
    public   	√    	√         	√       √ 
    protected   √      	√           √       × 
    default     √       √           ×       × 
    private     √       ×           ×       × 
    
    public           所有类可见
    protected      	 本包和所有子类都可见(本包中的子类非子类均可访问,不同包中的子类可以访问,不是子类不能访问)
    default          本包可见(即默认的形式)(本包中的子类非子类均可访问,不同包中的类及子类均不能访问)
    priavte          本类可见
    

    public: Java语言中访问限制最宽的修饰符,一般称之为“公共的”。被其修饰的类、属性以及方法不仅可以跨类访问,而且允许跨包(package)访问。
    private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为“私有的”。被其修饰的类、属性以及方法只能被该类的对象访问,其子类不能访问,更不能允许跨包访问。
    protect: 介于public 和 private 之间的一种访问修饰符,一般称之为“保护形”。被其修饰的类、属性以及方法只能被类本身的方法及子类访问,即使子类在不同的包中也可以访问。
    default:即不加任何访问修饰符,通常称为"默认访问模式"。该模式下,只允许在同一个包中进行访问。
    19.深拷贝和浅拷贝区别。
    参考链接
    20.数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度
    参考链接
    21.error 和 exception 的区别,CheckedException,RuntimeException 的区别
    参考链接
    22.请列出 5 个运行时异常。
    同上
    23.在自己的代码中,如果创建一个 java.lang.String 对象,这个对象是否可以被类加载器加载?为什么
    类加载无须等到“首次使用该类”时加载,jvm允许预加载某些类。。。。
    参考链接
    24.说一说你对 java.lang.Object 对象中 hashCode 和 equals 方法的理解。在什么场景下需要重新实现这两个方法。
    参考上边试题(17)
    25.在 jdk1.5 中,引入了泛型,泛型的存在是用来解决什么问题。
    泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数,泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,以提高代码的重用率
    参考链接
    26.这样的 a.hashcode() 有什么用,与 a.equals(b)有什么关系
    hashcode
    hashcode()方法提供了对象的hashCode值,是一个native方法,返回的默认值与System.identityHashCode(obj)一致。
    通常这个值是对象头部的一部分二进制位组成的数字,具有一定的标识对象的意义存在,但绝不定于地址。
    作用是:用一个数字来标识对象。比如在HashMap、HashSet等类似的集合类中,如果用某个对象本身作为Key,即要基于这个对象实现Hash的写入和查找,那么对象本身如何实现这个呢?就是基于hashcode这样一个数字来完成的,只有数字才能完成计算和对比操作。
    hashcode是否唯一
    hashcode只能说是标识对象,在hash算法中可以将对象相对离散开,这样就可以在查找数据的时候根据这个key快速缩小数据的范围,但hashcode不一定是唯一的,所以hash算法中定位到具体的链表后,需要循环链表,然后通过equals方法来对比Key是否是一样的。
    equals与hashcode的关系
    equals相等两个对象,则hashcode一定要相等。但是hashcode相等的两个对象不一定equals相等。
    参考链接
    27.有没有可能 2 个不相等的对象有相同的 hashcode。

    实例:

    String str1 = "通话";
    String str2 = "重地";
    System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d",  str1.hashCode(),str2.hashCode()));
    System.out.println(str1.equals(str2));
    
    执行结果:str1:1179395 | str2:1179395
    false
    

    28.Java 中的 HashSet 内部是如何工作的。
    底层是基于hashmap实现的
    参考链接
    什么是序列化,怎么序列化,为什么序列化,反序列化会遇到什么问题,如何解决。
    参考链接
    29. JDK 和 JRE 有什么区别?
    JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
    JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。
    具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。
    30. == 和 equals 的区别是什么?
    == 解读:
    对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:
    基本类型:比较的是值是否相同;
    引用类型:比较的是引用是否相同;
    实例:

            String x = "string";
            String y = "string";
            String z = new String("string");
            System.out.println(x==y); // true,引用相同
            System.out.println(x==z); // false,==:string比较引用,开辟了新的堆内存空间,所以false
            System.out.println(x.equals(y)); // true,equals:string:比较值,相同
            System.out.println(x.equals(z)); // true,equals:string比较值,相同
    

    equals 解读:
    equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。
    首先来看默认情况下 equals 比较一个(有相同值的对象),代码如下:

    public class Cat {
        private  String name;
    	public Cat(String name){
            this.name = name;
        }
    	public String getName() {
            return name;
        }
    	public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    	public static void main(String[] args) {
    		Cat c1 = new Cat("cat1");//c1是Cat的实例化对象,c2同理
            Cat c2 = new Cat("cat2");
           	String s1 = new String("隔壁老王");
            String s2 = new String("隔壁老王");
    		System.out.println(c1.equals(c2));//false,equals在比较的类对象的时候比较的是引用
    		System.out.println(s1.equals(s2)); //true,而在比较string的时候,因为重写了equals方法,和基本数据类型一样,比较的是值,所以为true
    
    }
    

    总结 :== 对于基本类型来说是值比较(不难理解,八种基本数据类型是可以有确定值的),对于引用类型来说是比较的是引用(数组、类、接口没有确定值);而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。
    31.java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?
    等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。同理,Math.round(1.5) = 2
    32.写一个字符串反转函数。

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba
    

    33.String 类的常用方法都有那些?
    indexOf():返回指定字符的索引。
    charAt():返回指定索引处的字符。
    replace():字符串替换。
    trim():去除字符串两端空白。
    split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    length():返回字符串长度。
    toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    substring():截取字符串。
    equals():字符串比较。
    34.抽象类必须要有抽象方法吗?
    不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。
    示例代码:

    public abstract class noAbstractMethod{
            public static void main(String[] args) {
                sayHi();
            }
            public static void sayHi() {
                System.out.println("hi~");
            }
    }
            结果:hi~
    

    35.java 中 IO 流分为几种?
    按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

    按类型来分:字节流和字符流。

    字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。
    36.Files的常用方法都有哪些?
    Files.exists():检测文件路径是否存在。
    Files.createFile():创建文件。
    Files.createDirectory():创建文件夹。
    Files.delete():删除一个文件或目录。
    Files.copy():复制文件。
    Files.move():移动文件。
    Files.size():查看文件个数。
    Files.read():读取文件。
    Files.write():写入文件。
    37.List、Set、Map 之间的区别是什么?
    在这里插入图片描述
    38.如何实现数组和 List 之间的转换?
    List转换成为数组:调用ArrayList的toArray方法。
    数组转换成为List:调用Arrays的asList方法。
    39. ArrayList 和 Vector 的区别是什么?
    Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。
    ArrayList比Vector快,它是异步,不会过载。
    ArrayList更加通用,因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。
    40.Array 和 ArrayList 有何区别?
    Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。
    Array是指定大小的,而ArrayList初始大小是固定的。
    Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。
    41.在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?
    poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。
    42. 哪些集合类是线程安全的?
    vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
    statck:堆栈类,先进后出。
    hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
    enumeration:枚举,相当于迭代器。
    43.迭代器 Iterator 是什么?
    迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。
    44.Iterator 怎么使用?有什么特点?
    Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

    (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,公共基类Collection提供iterator()方法。

    (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

    (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

    (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

    Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。
    45. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?
    Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List,见名知意,Set并不能使用ListIterator
    Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
    ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。
    46.synchronized 和 volatile 的区别是什么?
    volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
    volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
    volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
    volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
    volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。
    47.给定一个文本,获取某字符串出现的次数

        public static void count(){
    
            File file = new File("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\行政区划配置表.txt");
            InputStream is = null;
            try {
                is = new FileInputStream(file);
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            byte[] b = new byte[1024];
            int a = 0;
            try {
                a = is.read(b);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            String[] str = new String(b, 0, a).split("");
            int count = 0;
            for(int i = 0;i<str.length;i++){
                //设置查询统计的字符串为a
                if("a".equals(str[i])){
                    count++;
                }
            }
            System.out.println(count);
        }
    

    2.JVM 知识


    1.什么情况下会发生栈内存溢出。
    如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常。 如果虚拟机在动态扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出OutOfMemoryError异常。
    参考链接
    2.JVM 的内存结构,Eden 和 Survivor 比例。
    这里写图片描述
    eden 和 survior 是按8比1分配的
    参考链接
    3.jvm 中一次完整的 GC 流程是怎样的,对象如何晋升到老年代,说说你知道的几种主要的jvm 参数。
    对象诞生即新生代->eden,在进行minor gc过程中,如果依旧存活,移动到from,变成Survivor,进行标记代数,如此检查一定次数后,晋升为老年代,
    参考链接1
    参考链接2
    参考链接3
    4.你知道哪几种垃圾收集器,各自的优缺点,重点讲下 cms,包括原理,流程,优缺点
    Serial、parNew、ParallelScavenge、SerialOld、ParallelOld、CMS、G1
    参考链接
    5.垃圾回收算法的实现原理。
    参考链接
    6.当出现了内存溢出,你怎么排错。
    首先分析是什么类型的内存溢出,对应的调整参数或者优化代码。
    参考链接
    7.JVM 内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等。
    内存屏障:为了保障执行顺序和可见性的一条cpu指令
    重排序:为了提高性能,编译器和处理器会对执行进行重拍
    happen-before:操作间执行的顺序关系。有些操作先发生。
    主内存:共享变量存储的区域即是主内存
    工作内存:每个线程copy的本地内存,存储了该线程以读/写共享变量的副本
    参考链接1
    参考链接2
    参考链接3
    8.简单说说你了解的类加载器。
    类加载器的分类(bootstrap,ext,app,curstom),类加载的流程(load-link-init)
    参考链接
    9.讲讲 JAVA 的反射机制。
    Java程序在运行状态可以动态的获取类的所有属性和方法,并实例化该类,调用方法的功能
    参考链接
    10.你们线上应用的 JVM 参数有哪些。
    -server
    -Xms6000M
    -Xmx6000M
    -Xmn500M
    -XX:PermSize=500M
    -XX:MaxPermSize=500M
    -XX:SurvivorRatio=65536
    -XX:MaxTenuringThreshold=0
    -Xnoclassgc
    -XX:+DisableExplicitGC
    -XX:+UseParNewGC
    -XX:+UseConcMarkSweepGC
    -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection
    -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=0
    -XX:+CMSClassUnloadingEnabled
    -XX:-CMSParallelRemarkEnabled
    -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=90
    -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=0
    -XX:+PrintClassHistogram
    -XX:+PrintGCDetails
    -XX:+PrintGCTimeStamps
    -XX:+PrintHeapAtGC
    -Xloggc:log/gc.log
    11.g1 和 cms 区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择。
    Cms是以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。基于标记-清除算法实现。比较占用cpu资源,切易造成碎片。
    G1是面向服务端的垃圾收集器,是jdk9默认的收集器,基于标记-整理算法实现。可利用多核、多cpu,保留分代,实现可预测停顿,可控。
    参考链接
    请解释如下 jvm 参数的含义:
    -server -Xms512m -Xmx512m -Xss1024K
    -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -XX:MaxTenuringThreshold=20
    XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly。
    Server模式启动
    最小堆内存512m
    最大512m
    每个线程栈空间1m
    永久代256m
    最大永久代512m
    最大转为老年代检查次数20
    Cms回收开启时机:内存占用80%
    命令JVM不基于运行时收集的数据来启动CMS垃圾收集周期
    12.32位系统jvm堆内存如下哪一个设置是最大且有效的( B )
    A. -Xmx1000m
    B. -Xmx1500m
    C. -Xmx8G
    D. 无限
    JVM最大内存: 首先JVM内存限制于实际的最大物理内存,假设物理内存无限大的话,JVM内存的最大值跟操作系统有很大的关系。简单的说就32位处理器虽然可控内存空间有4GB,但是具体的操作系统会给一个限制,这个限制一般是2GB-3GB(一般来说Windows系统下为1.5G-2G,Linux系统下为2G-3G),而64bit以上的处理器就不会有限制了。


    3.开源框架知识


    1.简单讲讲 tomcat 结构,以及其类加载器流程。
    Server- --多个service
    Container级别的:–>engine–》host–>context
    Listenter
    Connector
    Logging、Naming、Session、JMX等等
    这里写图片描述
    通过WebappClassLoader 加载class
    参考链接1
    参考链接2
    参考链接3
    参考链接4
    2.tomcat 如何调优,涉及哪些参数。
    硬件上选择,操作系统选择,版本选择,jdk选择,配置jvm参数,配置connector的线程数量,开启gzip压缩,trimSpaces,集群等
    a) 内存优化:主要是对Tomcat启动参数进行优化,我们可以在Tomcat启动脚本中修改它的最大内存数等等。

    b) 线程数优化:Tomcat的并发连接参数,主要在Tomcat配置文件中server.xml中配置,比如修改最小空闲连接线程数,用于提高系统处理性能等等。

    c) 优化缓存:打开压缩功能,修改参数,比如压缩的输出内容大小默认为2KB,可以适当的修改。
    参考链接
    3.讲讲 Spring 加载流程。
    通过listener入口,核心是在AbstractApplicationContext的refresh方法,在此处进行装载bean工厂,bean,创建bean实例,拦截器,后置处理器等。
    参考链接
    4.讲讲 Spring 事务的传播属性。
    七种传播属性。
    事务传播行为
    所谓事务的传播行为是指,如果在开始当前事务之前,一个事务上下文已经存在,此时有若干选项可以指定一个事务性方法的执行行为。在TransactionDefinition定义中包括了如下几个表示传播行为的常量:
    ①TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。
    ②TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW:创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
    ③TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
    ④TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
    ⑤TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
    ⑥TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。
    ⑦TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED:如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。
    参考链接
    5.Spring 如何管理事务的。
    编程式和声明式
    同上
    6.Spring 怎么配置事务(具体说出一些关键的 xml 元素)。
    配置事务的方法有两种:
    1)、基于XML的事务配置。

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!-- from the file 'context.xml' -->  
    <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"  
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  
         xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"  
         xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"  
         xsi:schemaLocation="  
         http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.5.xsd  
         http://www.springframework.org/schema/tx http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-2.5.xsd  
         http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-2.5.xsd">  
          
      <!-- 数据元信息 -->  
      <bean id="dataSource" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource" destroy-method="close">  
        <property name="driverClassName" value="oracle.jdbc.driver.OracleDriver"/>  
        <property name="url" value="jdbc:oracle:thin:@rj-t42:1521:elvis"/>  
        <property name="username" value="root"/>  
        <property name="password" value="root"/>  
      </bean>  
      
      <!-- 管理事务的类,指定我们用谁来管理我们的事务-->  
      <bean id="txManager" class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager">  
        <property name="dataSource" ref="dataSource"/>  
      </bean>   
      
      <!-- 首先我们要把服务对象声明成一个bean  例如HelloService -->  
      <bean id="helloService" class="com.yintong.service.HelloService"/>  
      
      <!-- 然后是声明一个事物建议tx:advice,spring为我们提供了事物的封装,这个就是封装在了<tx:advice/>-->
      <!-- <tx:advice/>有一个transaction-manager属性,我们可以用它来指定我们的事物由谁来管理。
          默认:事务传播设置是 REQUIRED,隔离级别是DEFAULT -->
      <tx:advice id="txAdvice" transaction-manager="txManager">  
          <!-- 配置这个事务建议的属性 -->  
          <tx:attributes>  
            <!-- 指定所有get开头的方法执行在只读事务上下文中 -->  
            <tx:method name="get*" read-only="true"/>  
            <!-- 其余方法执行在默认的读写上下文中 -->  
            <tx:method name="*"/>  
          </tx:attributes>  
      </tx:advice>  
        
      <!-- 我们定义一个切面,它匹配FooService接口定义的所有操作 -->  
      <aop:config>  
         <!-- <aop:pointcut/>元素定义AspectJ的切面表示法,这里是表示com.yintong.service.helloService包下的任意方法。 -->
         <aop:pointcut id="helloServiceOperation" expression="execution(* com.yintong.service.helloService.*(..))"/>  
         <!-- 然后我们用一个通知器:<aop:advisor/>把这个切面和tx:advice绑定在一起,表示当这个切面:fooServiceOperation执行时tx:advice定义的通知逻辑将被执行 -->
         <aop:advisor advice-ref="txAdvice" pointcut-ref="helloServiceOperation"/>  
      </aop:config>  
     
    </beans>  
    

    2)、基于注解方式的事务配置。
    @Transactional:直接在Java源代码中声明事务的做法让事务声明和将受其影响的代码距离更近了,而且一般来说不会有不恰当的耦合的风险,因为,使用事务性的代码几乎总是被部署在事务环境中。

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"  
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  
         xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"  
         xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"  
         xsi:schemaLocation="  
         http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.5.xsd  
         http://www.springframework.org/schema/tx http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-2.5.xsd  
         http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-2.5.xsd">  
        
      <bean id="helloService" class="com.yintong.service.HelloService"/>  
      <bean id="txManager" class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager">  
         <property name="dataSource" ref="dataSource"/>  
      </bean>
      <!-- 配置注解事务 -->  
      <tx:annotation-driven transaction-manager="txManager"/>  
    </beans>
    

    参考链接
    7.说说你对 Spring 的理解,非单例注入的原理?它的生命周期?循环注入的原理, aop 的实现原理,说说 aop 中的几个术语,它们是怎么相互工作的。
    AOP与IOC的概念(即spring的核心)

    a) IOC:Spring是开源框架,使用框架可以使我们减少工作量,提高工作效率并且它是分层结构,即相对应的层处理对应的业务逻辑,减少代码的耦合度。而spring的核心是IOC控制反转和AOP面向切面编程。IOC控制反转主要强调的是程序之间的关系是由容器控制的,容器控制对象,控制了对外部资源的获取。而反转即为,在传统的编程中都是由我们创建对象获取依赖对象,而在IOC中是容器帮我们创建对象并注入依赖对象,正是容器帮我们查找和注入对象,对象是被获取,所以叫反转。

    b) AOP:面向切面编程,主要是管理系统层的业务,比如日志,权限,事物等。AOP是将封装好的对象剖开,找出其中对多个对象产生影响的公共行为,并将其封装为一个可重用的模块,这个模块被命名为切面(aspect),切面将那些与业务逻辑无关,却被业务模块共同调用的逻辑提取并封装起来,减少了系统中的重复代码,降低了模块间的耦合度,同时提高了系统的可维护性。

    核心组件:bean,context,core,单例注入是通过单例beanFactory进行创建,生命周期是在创建的时候通过接口实现开启,循环注入是通过后置处理器,aop其实就是通过反射进行动态代理,pointcut,advice等。
    Aop相关:
    参考链接
    8.Springmvc 中 DispatcherServlet 初始化过程。
    入口是web.xml中配置的ds,ds继承了HttpServletBean,FrameworkServlet,通过其中的init方法进行初始化装载bean和实例,initServletBean是实际完成上下文工作和bean初始化的方法。
    参考链接
    9.springMVC的执行流程
    springMVC是由dispatchservlet为核心的分层控制框架。首先客户端发出一个请求web服务器解析请求url并去匹配dispatchservlet的映射url,如果匹配上就将这个请求放入到dispatchservlet,dispatchservlet根据mapping映射配置去寻找相对应的handel,然后把处理权交给找到的handel,handel封装了处理业务逻辑的代码,当handel处理完后会返回一个逻辑视图modelandview给dispatchservlet,此时的modelandview是一个逻辑视图不是一个正式视图,所以dispatchservlet会通过viewresource视图资源去解析modelandview,然后将解析后的参数放到view中返回到客户端并展现。
    10.事物的理解

    a) 事物具有原子性,一致性,持久性,隔离性
    b) 原子性:是指在一个事物中,要么全部执行成功,要么全部失败回滚。
    c) 一致性:事物执行之前和执行之后都处于一致性状态
    d) 持久性:事物多数据的操作是永久性
    e) 隔离性:当一个事物正在对数据进行操作时,另一个事物不可以对数据进行操作,也就是多个并发事物之间相互隔离。
    

    4.操作系统


    1.Linux 系统下你关注过哪些内核参数,说说你知道的。
    这里写图片描述
    Tcp/ip io cpu memory
    net.ipv4.tcp_syncookies = 1
    #启用syncookies
    net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
    #SYN队列长度
    net.ipv4.tcp_synack_retries=2
    #SYN ACK重试次数
    net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
    #主动关闭方FIN-WAIT-2超时时间
    net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200
    #TCP发送keepalive消息的频度
    net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
    #开启TIME-WAIT重用
    net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
    #开启TIME-WAIT快速回收
    net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65000
    #向外连接的端口范围
    net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 5000
    #最大TIME-WAIT数量,超过立即清除
    net.ipv4.tcp_syn_retries = 2
    #SYN重试次数
    echo “fs.file-max=65535” >> /etc/sysctl.conf
    sysctl -p
    参考链接
    2.Linux 下 IO 模型有几种,各自的含义是什么。
    阻塞式io,非阻塞io,io复用模型,信号驱动io模型,异步io模型。
    参考链接1
    参考链接2
    3.epoll 和 poll 有什么区别。
    select的本质是采用32个整数的32位,即32* 32= 1024来标识,fd值为1-1024。当fd的值超过1024限制时,就必须修改FD_SETSIZE的大小。这个时候就可以标识32* max值范围的fd。
    对于单进程多线程,每个线程处理多个fd的情况,select是不适合的。
    1.所有的线程均是从1-32*max进行扫描,每个线程处理的均是一段fd值,这样做有点浪费
    2.1024上限问题,一个处理多个用户的进程,fd值远远大1024
    所以这个时候应该采用poll,
    poll传递的是数组头指针和该数组的长度,只要数组的长度不是很长,性能还是很不错的,因为poll一次在内核中申请4K(一个页的大小来存放fd),尽量控制在4K以内,
    epoll还是poll的一种优化,返回后不需要对所有的fd进行遍历,在内核中维持了fd的列表。select和poll是将这个内核列表维持在用户态,然后传递到内核中。但是只有在2.6的内核才支持。
    epoll更适合于处理大量的fd ,且活跃fd不是很多的情况,毕竟fd较多还是一个串行的操作
    参考链接
    4.平时用到哪些 Linux 命令。
    Ls,find,tar,tail,cp,rm,vi,grep,ps,pkill等等
    参考链接
    5.用一行命令查看文件的最后五行。
    Tail -n 5 filename
    6.用一行命令输出正在运行的 java 进程。
    ps -ef|grep Java
    7.介绍下你理解的操作系统中线程切换过程。
    控制权的转换,根据优先级切换上下文(用户,寄存器,系统)
    参考链接
    8.进程和线程的区别。
    Linux 实现并没有区分这两个概念(进程和线程)
    进程:程序的一次执行
    线程:CPU的基本调度单位
    一个进程可以包含多个线程。
    参考链接

    5.多线程

    1.多线程的几种实现方式,什么是线程安全。
    实现runable接口,继承thread类。
    参考链接
    2.volatile 的原理,作用,能代替锁么。
    Volatile利用内存栅栏机制来保持变量的一致性。不能代替锁,其只具备数据可见性一致性,不具备原子性。
    参考链接
    3.画一个线程的生命周期状态图。
    新建,可运行,运行中,睡眠,阻塞,等待,死亡。
    这里写图片描述
    参考链接
    4.sleep 和 wait 的区别。
    Sleep是休眠线程,wait是等待,sleep是thread的静态方法,wait则是object的方法。
    Sleep依旧持有锁,并在指定时间自动唤醒。wait则释放锁。
    参考链接
    5.Lock 与 Synchronized 的区别。
    首先两者都保持了并发场景下的原子性和可见性,区别则是synchronized的释放锁机制是交由其自身控制,且互斥性在某些场景下不符合逻辑,无法进行干预,不可人为中断等。
    而lock常用的则有ReentrantLock和readwritelock两者,添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
    参考链接
    6.synchronized 的原理是什么,解释以下名词:重排序,自旋锁,偏向锁,轻量级锁,可重入锁,公平锁,非公平锁,乐观锁,悲观锁。
    Synchronized底层是通过监视器的enter和exit实现
    参考链接1
    参考链接2
    7.用过哪些原子类,他们的原理是什么。
    AtomicInteger; AtomicLong; AtomicReference; AtomicBoolean;基于CAS原语实现 ,比较并交换、加载链接/条件存储,最坏的情况下是旋转锁
    参考链接1
    参考链接2
    8.用过线程池吗,newCache 和 newFixed 有什么区别,他们的原理简单概括下,构造函数的各个参数的含义是什么,比如 coreSize,maxsize 等。
    newSingleThreadExecutor返回以个包含单线程的Executor,将多个任务交给此Exector时,这个线程处理完一个任务后接着处理下一个任务,若该线程出现异常,将会有一个新的线程来替代。
    newFixedThreadPool返回一个包含指定数目线程的线程池,如果任务数量多于线程数目,那么没有没有执行的任务必须等待,直到有任务完成为止。
    newCachedThreadPool根据用户的任务数创建相应的线程来处理,该线程池不会对线程数目加以限制,完全依赖于JVM能创建线程的数量,可能引起内存不足。
    底层是基于ThreadPoolExecutor实现,借助reentrantlock保证并发。
    coreSize核心线程数,maxsize最大线程数。
    参考链接
    9.线程池的关闭方式有几种,各自的区别是什么。
    Shutdown shutdownNow tryTerminate 清空工作队列,终止线程池中各个线程,销毁线程池
    参考链接
    10.假如有一个第三方接口,有很多个线程去调用获取数据,现在规定每秒钟最多有 10 个线程同时调用它,如何做到。
    ScheduledThreadPoolExecutor 设置定时,进行调度。

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    ThreadFactory threadFactory) {
    	super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
    	new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
    }
    

    参考链接
    11.spring 的 controller 是单例还是多例,怎么保证并发的安全。
    单例
    通过单例工厂 DefaultSingletonBeanRegistry实现单例
    通过AsyncTaskExecutor保持安全
    12.用三个线程按顺序循环打印 abc 三个字母,比如 abcabcabc。

    public class ABC_Synch {
        public static class ThreadPrinter implements Runnable {
            private String name;
            private Object prev;
            private Object self;
            private ThreadPrinter(String name, Object prev, Object self) {
                this.name = name;
                this.prev = prev;
                this.self = self;
            }
            @Override
            public void run() {
                int count = 10;
                while (count > 0) {// 多线程并发,不能用if,必须使用whil循环
                    synchronized (prev) { // 先获取 prev 锁
                        synchronized (self) {// 再获取 self 锁
                            System.out.print(name);//打印
                            count--;
    
                            self.notifyAll();// 唤醒其他线程竞争self锁,注意此时self锁并未立即释放。
                        }
                        //此时执行完self的同步块,这时self锁才释放。
                        try {
                            prev.wait(); // 立即释放 prev锁,当前线程休眠,等待唤醒
                            /**
                             * JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。
                             */
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Object a = new Object();
            Object b = new Object();
            Object c = new Object();
            ThreadPrinter pa = new ThreadPrinter("A", c, a);
            ThreadPrinter pb = new ThreadPrinter("B", a, b);
            ThreadPrinter pc = new ThreadPrinter("C", b, c);
    
            new Thread(pa).start();
            Thread.sleep(10);//保证初始ABC的启动顺序
            new Thread(pb).start();
            Thread.sleep(10);
            new Thread(pc).start();
            Thread.sleep(10);
        }
    }
    
    

    参考链接
    13.ThreadLocal 用过么,用途是什么,原理是什么,用的时候要注意什么。
    Threadlocal底层是通过threadlocalMap进行存储键值 每个ThreadLocal类创建一个Map,然后用线程的ID作为Map的key,实例对象作为Map的value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。
    ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
    谁设置谁负责移除
    参考链接1
    参考链接2
    14.如果让你实现一个并发安全的链表,你会怎么做。
    Collections.synchronizedList() ConcurrentLinkedQueue
    参考链接
    15.有哪些无锁数据结构,他们实现的原理是什么。
    LockFree,CAS
    基于jdk提供的原子类原语实现,例如AtomicReference
    参考链接
    16.讲讲 java 同步机制的 wait 和 notify。
    首先这两个方法只能在同步代码块中调用,wait会释放掉对象锁,等待notify唤醒。
    参考链接
    17.多线程如果线程挂住了怎么办。
    根据具体情况(sleep,wait,join等),酌情选择notifyAll,notify进行线程唤醒。
    参考链接
    18.countdowlatch 和 cyclicbarrier 的内部原理和用法,以及相互之间的差别。
    CountDownLatch是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它运行一个或者多个线程一直处于等待状态。
    CyclicBarrier要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。
    CyclicBarrier初始化的时候,设置一个屏障数。线程调用await()方法的时候,这个线程就会被阻塞,当调用await()的线程数量到达屏障数的时候,主线程就会取消所有被阻塞线程的状态。
    前者是递减,不可循环,后者是递加,可循环用
    countdowlatch 基于abq cb基于ReentrantLock Condition
    参考链接1
    参考链接2
    19.使用 synchronized 修饰静态方法和非静态方法有什么区别。
    对象锁和类锁
    参考链接
    20.简述 ConcurrentLinkedQueue LinkedBlockingQueue 的用处和不同之处。
    LinkedBlockingQueue 是一个基于单向链表的、范围任意的(其实是有界的)、FIFO 阻塞队列。
    ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部,当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用了“wait-free”算法来实现,该算法在Michael & Scott算法上进行了一些修改, Michael & Scott算法的详细信息可以参见参考资料一。
    参考链接1
    参考链接2
    参考链接3
    ##导致线程死锁的原因?怎么解除线程死锁。
    死锁问题是多线程特有的问题,它可以被认为是线程间切换消耗系统性能的一种极端情况。在死锁时,线程间相互等待资源,而又不释放自身的资源,导致无穷无尽的等待,其结果是系统任务永远无法执行完成。死锁问题是在多线程开发中应该坚决避免和杜绝的问题。
    一般来说,要出现死锁问题需要满足以下条件:

    互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用。
    请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
    循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    只要破坏死锁 4 个必要条件之一中的任何一个,死锁问题就能被解决。
    

    参考链接
    21.非常多个线程(可能是不同机器),相互之间需要等待协调,才能完成某种工作,问怎么设计这种协调方案。
    此问题的本质是保持顺序执行。可以使用executors
    #TCP 与 HTTP
    22.http1.0 和 http1.1 有什么区别。
    HTTP 1.0主要有以下几点变化:
    请求和相应可以由于多行首部字段构成
    响应对象前面添加了一个响应状态行
    响应对象不局限于超文本
    服务器与客户端之间的连接在每次请求之后都会关闭
    实现了Expires等传输内容的缓存控制
    内容编码Accept-Encoding、字符集Accept-Charset等协商内容的支持
    这时候开始有了请求及返回首部的概念,开始传输不限于文本(其他二进制内容)
    HTTP 1.1加入了很多重要的性能优化:持久连接、分块编码传输、字节范围请求、增强的缓存机制、传输编码及请求管道。
    参考链接
    23.TCP 三次握手和四次挥手的流程,为什么断开连接要 4 次,如果握手只有两次,会出现什么。

    第一次握手(SYN=1, seq=x):
    客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。
    发送完毕后,客户端进入 <code>SYN_SEND</code> 状态。
    
    第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):
    服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。
    发送完毕后,服务器端进入 <code>SYN_RCVD</code> 状态。
    
    第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1)
    客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1
    

    发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手结束。
    第一次挥手(FIN=1,seq=x)
    假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个 FIN 标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接受数据。
    发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。
    第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1)
    服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接受到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。
    发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态,等待服务器端关闭连接。
    第三次挥手(FIN=1,seq=y)
    服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。
    发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。
    第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1)
    客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。
    服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。
    客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。
    两次后会重传直到超时。如果多了会有大量半链接阻塞队列。
    参考链接1
    参考链接2
    24.TIME_WAIT 和 CLOSE_WAIT 的区别。
    TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
    TIME_WAIT 表示主动关闭,CLOSE_WAIT 表示被动关闭。
    25.说说你知道的几种 HTTP 响应码,比如 200, 302, 404。

    1xx:信息,请求收到,继续处理
    2xx:成功,行为被成功地接受、理解和采纳
    3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作
    4xx:客户端错误,请求包含语法错误或者请求无法实现
    5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求
    200 ok 一切正常
    302 Moved Temporatily 文件临时移出
    404 not found
    

    参考链接
    26.当你用浏览器打开一个链接的时候,计算机做了哪些工作步骤。
    Dns解析–>端口分析–>tcp请求–>服务器处理请求–>服务器响应–>浏览器解析—>链接关闭
    27.TCP/IP 如何保证可靠性,说说 TCP 头的结构。
    使用序号,对收到的TCP报文段进行排序以及检测重复的数据;使用校验和来检测报文段的错误;使用确认和计时器来检测和纠正丢包或延时。//TCP头部,总长度20字节

    typedef struct _tcp_hdr
    	{
    		unsigned short src_port;    //源端口号
    		unsigned short dst_port;    //目的端口号
    		unsigned int seq_no;        //序列号
    		unsigned int ack_no;        //确认号
    		#if LITTLE_ENDIAN
    		unsigned char reserved_1:4; //保留6位中的4位首部长度
    		unsigned char thl:4;        //tcp头部长度
    		unsigned char flag:6;       //6位标志
    		unsigned char reseverd_2:2; //保留6位中的2位
    		#else
    		unsigned char thl:4;        //tcp头部长度
    		unsigned char reserved_1:4; //保留6位中的4位首部长度
    		unsigned char reseverd_2:2; //保留6位中的2位
    		unsigned char flag:6;       //6位标志
    		#endif
    		unsigned short wnd_size;    //16位窗口大小
    		unsigned short chk_sum;     //16位TCP检验和
    		unsigned short urgt_p;      //16为紧急指针
    	}
    tcp_hdr;
    

    参考链接
    28.如何避免浏览器缓存。
    无法被浏览器缓存的请求:
    HTTP信息头中包含Cache-Control:no-cache,pragma:no-cache,或Cache-Control:max-age=0等告诉浏览器不用缓存的请求
    需要根据Cookie,认证信息等决定输入内容的动态请求是不能被缓存的
    经过HTTPS安全加密的请求(有人也经过测试发现,ie其实在头部加入Cache-Control:max-age信息,firefox在头部加入Cache-Control:Public之后,能够对HTTPS的资源进行缓存,参考《HTTPS的七个误解》)
    POST请求无法被缓存
    HTTP响应头中不包含Last-Modified/Etag,也不包含Cache-Control/Expires的请求无法被缓存
    参考链接
    29.简述 Http 请求 get 和 post 的区别以及数据包格式。
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    参考链接1
    参考链接2
    30.简述 HTTP 请求的报文格式。
    参考上面
    31.HTTPS 的加密方式是什么,讲讲整个加密解密流程。
    加密方式是tls/ssl,底层是通过对称算法,非对称,hash算法实现
    客户端发起HTTPS请求 --》2. 服务端的配置 --》
    3. 传送证书 —》4. 客户端解析证书 5. 传送加密信息 6. 服务段解密信息 7. 传输加密后的信息 8. 客户端解密信息
    参考链接
    #架构设计与分布式
    32.常见的缓存策略有哪些,你们项目中用到了什么缓存系统,如何设计的。
    Cdn缓存,redis缓存,ehcache缓存等
    Cdn 图片资源 js等, redis一主一从 echcache缓存数据
    33.用 java 自己实现一个 LRU。

    final int cacheSize = 100;
    Map&lt;String, String&gt; map = new LinkedHashMap&lt;String, String&gt;((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75f) + 1, 0.75f, true) {
    	@Override
    	protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry&lt;String, String&gt; eldest) {
    		return size() &gt; cacheSize;
    	}
    };
    

    参考链接
    34.分布式集群下如何做到唯一序列号。
    Redis生成,mongodb的objectId,zk生成
    参考链接
    35.设计一个秒杀系统,30 分钟没付款就自动关闭交易。
    分流 – 限流–异步–公平性(只能参加一次)–用户体验(第几位,多少分钟,一抢完)
    容错处理
    Redis 队列 mysql
    30分钟关闭 可以借助redis的发布订阅机制 在失效时进行后续操作,其他mq也可以
    参考链接
    36.如何使用 redis 和 zookeeper 实现分布式锁?有什么区别优缺点,分别适用什么场景。
    首先分布式锁实现常见的有数据库锁(表记录),缓存锁,基于zk(临时有序节点可以实现的)的三种
    Redis适用于对性能要求特别高的场景。redis可以每秒执行10w次,内网延迟不超过1ms
    缺点是数据存放于内存,宕机后锁丢失。
    锁无法释放?使用Zookeeper可以有效的解决锁无法释放的问题,因为在创建锁的时候,客户端会在ZK中创建一个临时节点,一旦客户端获取到锁之后突然挂掉(Session连接断开),那么这个临时节点就会自动删除掉。其他客户端就可以再次获得锁。
    非阻塞锁?使用Zookeeper可以实现阻塞的锁,客户端可以通过在ZK中创建顺序节点,并且在节点上绑定监听器,一旦节点有变化,Zookeeper会通知客户端,客户端可以检查自己创建的节点是不是当前所有节点中序号最小的,如果是,那么自己就获取到锁,便可以执行业务逻辑了。
    不可重入?使用Zookeeper也可以有效的解决不可重入的问题,客户端在创建节点的时候,把当前客户端的主机信息和线程信息直接写入到节点中,下次想要获取锁的时候和当前最小的节点中的数据比对一下就可以了。如果和自己的信息一样,那么自己直接获取到锁,如果不一样就再创建一个临时的顺序节点,参与排队。
    单点问题?使用Zookeeper可以有效的解决单点问题,ZK是集群部署的,只要集群中有半数以上的机器存活,就可以对外提供服务。
    参考链接
    37.如果有人恶意创建非法连接,怎么解决。
    可以使用filter过滤处理
    38.分布式事务的原理,优缺点,如何使用分布式事务。
    Two Phase commit协议
    优点是可以管理多机事务,拥有无线扩展性 确定是易用性难,承担延时风险
    JTA,atomiks等
    参考链接
    39.什么是一致性 hash。
    一致性hash是一种分布式hash实现算法。满足平衡性 单调性 分散性 和负载。
    参考链接
    40.什么是 restful,讲讲你理解的 restful。
    REST 指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。
    参考链接
    41.如何设计建立和保持 100w 的长连接。
    服务器内核调优(tcp,文件数),客户端调优,框架选择(netty)
    42.如何防止缓存雪崩。
    缓存雪崩可能是因为数据未加载到缓存中,或者缓存同一时间大面积的失效,从而导致所有请求都去查数据库,导致数据库CPU和内存负载过高,甚至宕机。
    解决思路:
    1,采用加锁计数,或者使用合理的队列数量来避免缓存失效时对数据库造成太大的压力。这种办法虽然能缓解数据库的压力,但是同时又降低了系统的吞吐量。
    2,分析用户行为,尽量让失效时间点均匀分布。避免缓存雪崩的出现。
    3,如果是因为某台缓存服务器宕机,可以考虑做主备,比如:redis主备,但是双缓存涉及到更新事务的问题,update可能读到脏数据,需要好好解决。
    参考链接
    43.解释什么是 MESI 协议(缓存一致性)。
    MESI是四种缓存段状态的首字母缩写,任何多核系统中的缓存段都处于这四种状态之一。我将以相反的顺序逐个讲解,因为这个顺序更合理:
    失效(Invalid)缓存段,要么已经不在缓存中,要么它的内容已经过时。为了达到缓存的目的,这种状态的段将会被忽略。一旦缓存段被标记为失效,那效果就等同于它从来没被加载到缓存中。
    共享(Shared)缓存段,它是和主内存内容保持一致的一份拷贝,在这种状态下的缓存段只能被读取,不能被写入。多组缓存可以同时拥有针对同一内存地址的共享缓存段,这就是名称的由来。
    独占(Exclusive)缓存段,和S状态一样,也是和主内存内容保持一致的一份拷贝。区别在于,如果一个处理器持有了某个E状态的缓存段,那其他处理器就不能同时持有它,所以叫“独占”。这意味着,如果其他处理器原本也持有同一缓存段,那么它会马上变成“失效”状态。
    已修改(Modified)缓存段,属于脏段,它们已经被所属的处理器修改了。如果一个段处于已修改状态,那么它在其他处理器缓存中的拷贝马上会变成失效状态,这个规律和E状态一样。此外,已修改缓存段如果被丢弃或标记为失效,那么先要把它的内容回写到内存中——这和回写模式下常规的脏段处理方式一样。
    44.说说你知道的几种 HASH 算法,简单的也可以。
    哈希(Hash)算法,即散列函数。 它是一种单向密码体制,即它是一个从明文到密文的不可逆的映射,只有加密过程,没有解密过程。 同时,哈希函数可以将任意长度的输入经过变化以后得到固定长度的输出
    MD4 MD5 SHA
    参考链接
    45.什么是 paxos 算法。
    Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport,就是 LaTeX 中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
    参考链接
    ##什么是 zab 协议。
    ZAB 是 Zookeeper 原子广播协议的简称
    整个ZAB协议主要包括消息广播和崩溃恢复两个过程,进一步可以分为三个阶段,分别是:
    发现 Discovery
    同步 Synchronization
    广播 Broadcast
    组成ZAB协议的每一个分布式进程,都会循环执行这三个阶段,将这样一个循环称为一个主进程周期。
    参考链接
    ##一个在线文档系统,文档可以被编辑,如何防止多人同时对同一份文档进行编辑更新。
    点击编辑的时候,利用redis进行加锁setNX完了之后 expire 一下
    也可以用版本号进行控制
    46.线上系统突然变得异常缓慢,你如何查找问题。
    逐级排查(网络,磁盘,内存,cpu),数据库,日志,中间件等也可通过监控工具排查。
    47.说说你平时用到的设计模式。
    单例, 代理,模板,策略,命令
    a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同时加一,同时放回去,这样的话数据就会错误,所以需要一个全局变量的对象给全部人使用,只需要new出一个实例对象,这就是单例模式的应用,并且单例模式节省资源,因为它控制了实例对象的个数,并有利于gc回收。

    b) 策略模式:就是将几个类中公共的方法提取到一个新的类中,从而使扩展更容易,保证代码的可移植性,可维护性强。比如有个需求是写鸭子对象,鸭子有叫,飞,外形这三种方法,如果每个鸭子类都写这三个方法会出现代码的冗余,这时候我们可以把鸭子中的叫,飞,外形这三个方法提取出来,放到鸭父类中,让每个鸭子都继承这个鸭父类,重写这三个方法,这样封装的代码可移植性强,当用户提出新的需求比如鸭子会游泳,那么对于我们oo程序员来讲就非常简单了我们只需要在鸭父类中加一个游泳的方法,让会游泳的鸭子重写游泳方法就可以了。

    c) 工厂模式:简单的工厂模式主要是统一提供实例对象的引用,通过工厂模式接口获取实例对象的引用。比如一个登陆功能,后端有三个类,controller类,interface类,实现接口的实现类。当客户端发出一个请求,当请求传到controller类中时,controller获取接口的引用对象,而实现接口的实现类中封装好了登陆的业务逻辑代码。当你需要加一个注册需求的时候只需要在接口类中加一个注册方法,实现类中实现方法,controller获取接口的引用对象即可,不需要改动原来的代码,这种做法是的可拓展性强。
    参考链接
    48.Dubbo 的原理,数据怎么流转的,怎么实现集群,负载均衡,服务注册和发现。重试转发,快速失败的策略是怎样的。
    Dubbo[]是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案。
    ##Cluster 实现集群
    在集群负载均衡时,Dubbo提供了多种均衡策略,缺省为random随机调用。
    Random LoadBalance:随机,按权重比率设置随机概率。
    RoundRobin LoadBalance:轮循,按公约后的权重比率设置轮循比率。
    LeastActive LoadBalance:最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。
    ConsistentHash LoadBalance:一致性Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。
    快速失败,只发起一次调用,失败立即报错。
    参考链接
    49.一次 RPC 请求的流程是什么。
    1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务;
    2)client stub接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体;
    3)client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端;
    4)server stub收到消息后进行解码;
    5)server stub根据解码结果调用本地的服务;
    6)本地服务执行并将结果返回给server stub;
    7)server stub将返回结果打包成消息并发送至消费方;
    8)client stub接收到消息,并进行解码;
    9)服务消费方得到最终结果。
    50.异步模式的用途和意义。
    异步模式使用与服务器多核,并发严重的场景
    可提高服务吞吐量大,不容易受到冲击,可以采用并发策略,提高响应时间
    缓存数据过期后的更新如何设计。
    失效:应用程序先从cache取数据,没有得到,则从数据库中取数据,成功后,放到缓存中。
    命中:应用程序从cache中取数据,取到后返回。
    更新:先把数据存到数据库中,成功后,再让缓存失效。
    51.编程中自己都怎么考虑一些设计原则的,比如开闭原则,以及在工作中的应用。
    开闭原则(Open Close Principle)
    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    子类型必须能够替换掉它们的父类型。
    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程
    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少
    组合/聚合复用原则
    说要尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的
    迪米特法则(Law Of Demeter)
    迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成影响,也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。
    单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因
    参考链接
    52.设计一个社交网站中的“私信”功能,要求高并发、可扩展等等。 画一下架构图。
    MVC 模式,即常见的 MVC 框架。
    SSM SSH SSI等
    53.曾经参与设计的服务器架构。
    54.应用服务器怎么监控性能,各种方式的区别。
    55.如何设计一套高并发支付方案,架构如何设计。
    56.如何实现负载均衡,有哪些算法可以实现。
    57.Zookeeper 的用途,选举的原理是什么。
    58.Mybatis 的底层实现原理。
    59.请思考一个方案,设计一个可以控制缓存总体大小的自动适应的本地缓存。
    ##请思考一个方案,实现分布式环境下的 countDownLatch。
    60.后台系统怎么防止请求重复提交。
    可以通过token值进行防止重复提交,存放到redis中,在表单初始化的时候隐藏在表单中,添加的时候在移除。判断这个状态即可防止重复提交。
    如何看待缓存的使用(本地缓存,集中式缓存),简述本地缓存和集中式缓存和优缺点。本地缓存在并发使用时的注意事项。
    61.描述一个服务从发布到被消费的详细过程。
    ##讲讲你理解的服务治理。
    62.如何做到接口的幂等性。
    #算法
    63.10 亿个数字里里面找最小的 10 个。
    ##有 1 亿个数字,其中有 2 个是重复的,快速找到它,时间和空间要最优。
    64.2 亿个随机生成的无序整数,找出中间大小的值。
    65.给一个不知道长度的(可能很大)输入字符串,设计一种方案,将重复的字符排重。
    66.遍历二叉树。
    67.有 3n+1 个数字,其中 3n 个中是重复的,只有 1 个是不重复的,怎么找出来。
    ##常用的排序算法,快排,归并、冒泡。 快排的最优时间复杂度,最差复杂度。冒泡排序的优化方案。
    ##二分查找的时间复杂度,优势。
    ##一个已经构建好的 TreeSet,怎么完成倒排序。

    	//冒泡
        public static void mp(int a[]) {
    
            int swap = 0;
            for (int i = 0; i < a.length; i++) {
                for (int j = i; j < a.length; j++) {
                    if (a[j] > a[i]) {
                        swap = a[i];
                        a[i] = a[j];
                        a[j] = swap;
                    }
                }
            }
            System.out.println(Arrays.toString(a));
            }
    
        /**
         * 不使用递归的二分查找
         *title:commonBinarySearch
         *@param arr
         *@param key
         *@return 关键字位置
         */
        public static int commonBinarySearch(int[] arr,int key){
            int low = 0;
            int high = arr.length - 1;
            int middle = 0;//定义middle
    
            if(key < arr[low] || key > arr[high] || low > high){
                return -1;
            }
            while(low <= high){
                middle = (low + high) / 2;
                if(arr[middle] > key){
                    //比关键字大则关键字在左区域
                    high = middle - 1;
                }else if(arr[middle] < key){
                    //比关键字小则关键字在右区域
                    low = middle + 1;
                }else{
                    return middle;
                }
            }
            return -1;//最后仍然没有找到,则返回-1
        }
        
    	/**
    	 * 使用递归的二分查找
    	 *title:recursionBinarySearch
    	 *@param arr 有序数组
    	 *@param key 待查找关键字
    	 *@return 找到的位置
    	 */
    	public static int recursionBinarySearch(int[] arr,int key,int low,int high){
    		
    		if(key < arr[low] || key > arr[high] || low > high){
    			return -1;				
    		}
    		int middle = (low + high) / 2;//初始中间位置
    		if(arr[middle] > key){
    			//比关键字大则关键字在左区域
    			return recursionBinarySearch(arr, key, low, middle - 1);
    		}else if(arr[middle] < key){
    			//比关键字小则关键字在右区域
    			return recursionBinarySearch(arr, key, middle + 1, high);
    		}else {
    			return middle;
    		}	
    	}
    

    68.什么是 B+树,B-树,列出实际的使用场景。
    69.并行和并发有什么区别?
    并发当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
    并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
    参考链接
    70.线程和进程的区别?
    简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
    71.守护线程是什么?
    守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。
    72. 创建线程有哪几种方式?
    ①. 继承Thread类创建线程类

    定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
    创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
    调用线程对象的start()方法来启动该线程。
    ②. 通过Runnable接口创建线程类

    定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
    调用线程对象的start()方法来启动该线程。
    ③. 通过Callable和Future创建线程

    创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
    创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
    使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
    调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
    73. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?
    Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;
    Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。
    74.线程有哪些状态?
    线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

    创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
    就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
    运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
    阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
    死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪   
    75.sleep() 和 wait() 有什么区别?
    sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

    wait():wait()是Object的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。
    76.notify()和 notifyAll()有什么区别?
    如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
    当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
    优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
    77.线程的 run()和 start()有什么区别?
    每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

    start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

    run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。
    78.创建线程池有哪几种方式?
    ①. newFixedThreadPool(int nThreads)

    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

    ②. newCachedThreadPool()

    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

    ③. newSingleThreadExecutor()

    这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

    ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

    创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。
    参考链接
    79.线程池都有哪些状态?
    线程池有5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。

    线程池各个状态切换框架图:
    在这里插入图片描述
    80.线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?
    接收的参数不一样
    submit有返回值,而execute没有
    submit方便Exception处理
    81. 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

    线程安全在三个方面体现:

    原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
    可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
    有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。
    82.多线程锁的升级原理是什么?

    在Java中,锁共有4种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。

    锁升级的图示过程:
    在这里插入图片描述
    83.什么是死锁?
    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。
    84.ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?
    线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。
    85.synchronized 和 Lock 有什么区别?
    首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
    synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
    synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
    用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
    synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
    Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。
    86.对ajax的理解
    Ajax为异步请求,即局部刷新技术,在传统的页面中,用户需要点击按钮或者事件触发请求,到刷新页面,而异步技术为不需要点击即可触发事件,这样使得用户体验感增强,比如商城购物车的异步加载,当你点击商品时无需请求后台而直接动态修改参数。


    6.数据库知识


    1.数据库隔离级别有哪些,各自的含义是什么,MYSQL 默认的隔离级别是是什么。

    1.未提交读(Read Uncommitted):允许脏读,也就是可能读取到其他会话中未提交事务修改的数据
    2.提交读(Read Committed):只能读取到已经提交的数据。Oracle等多数数据库默认都是该级别 (不重复读)
    3.可重复读(Repeated Read):可重复读。在同一个事务内的查询都是事务开始时刻一致的,InnoDB默认级别。在SQL标准中,该隔离级别消除了不可重复读,但是还存在幻象读
    4.串行读(Serializable):完全串行化的读,每次读都需要获得表级共享锁,读写相互都会阻塞
    
    MYSQL默认是RepeatedRead级别
    

    2.MYSQL 有哪些存储引擎,各自优缺点。

    1.MyISAM: 拥有较高的插入,查询速度,但不支持事务
    2.InnoDB :5.5版本后Mysql的默认数据库,事务型数据库的首选引擎,支持ACID事务,支持行级锁定
    3.BDB: 源自Berkeley DB,事务型数据库的另一种选择,支持COMMIT和ROLLBACK等其他事务特性
    4.Memory :所有数据置于内存的存储引擎,拥有极高的插入,更新和查询效率。但是会占用和数据量成正比的内存空间。并且其内容会在Mysql重新启动时丢失
    5.Merge :将一定数量的MyISAM表联合而成一个整体,在超大规模数据存储时很有用
    6.Archive :非常适合存储大量的独立的,作为历史记录的数据。因为它们不经常被读取。Archive拥有高效的插入速度,但其对查询的支持相对较差
    7.Federated: 将不同的Mysql服务器联合起来,逻辑上组成一个完整的数据库。非常适合分布式应用
    8.Cluster/NDB :高冗余的存储引擎,用多台数据机器联合提供服务以提高整体性能和安全性。适合数据量大,安全和性能要求高的应用
    9.CSV: 逻辑上由逗号分割数据的存储引擎。它会在数据库子目录里为每个数据表创建一个.CSV文件。这是一种普通文本文件,每个数据行占用一个文本行。CSV存储引擎不支持索引。
    10.BlackHole :黑洞引擎,写入的任何数据都会消失,一般用于记录binlog做复制的中继
    
    另外,Mysql的存储引擎接口定义良好。有兴趣的开发者通过阅读文档编写自己的存储引擎。
    

    参考链接
    3.高并发下,如何做到安全的修改同一行数据。
    使用悲观锁 悲观锁本质是当前只有一个线程执行操作,结束了唤醒其他线程进行处理。
    也可以缓存队列中锁定主键。
    4.乐观锁和悲观锁是什么,INNODB 的行级锁有哪 2 种,解释其含义。
    乐观锁是设定每次修改都不会冲突,只在提交的时候去检查,悲观锁设定每次修改都会冲突,持有排他锁。
    行级锁分为共享锁和排他锁两种 共享锁又称读锁 排他锁又称写锁
    参考链接
    5.SQL 优化的一般步骤是什么,怎么看执行计划,如何理解其中各个字段的含义。
    查看慢日志(show [session|gobal] status ),定位慢查询,查看慢查询执行计划 根据执行计划确认优化方案
    Explain sql
    select_type:表示select类型。常见的取值有SIMPLE(简单表,即不使用连接或者子查询)、PRIMARY(主查询,即外层的查询)、UNION(union中的第二个或者后面的查询语句)、SUBQUERY(子查询中的第一个SELECT)等。
    talbe:输出结果集的表。
    type:表的连接类型。性能由高到底:system(表中仅有一行)、const(表中最多有一个匹配行)、eq_ref、ref、ref_null、index_merge、unique_subquery、index_subquery、range、idnex等
    possible_keys:查询时,可能使用的索引
    key:实际使用的索引
    key_len:索引字段的长度
    rows:扫描行的数量
    Extra:执行情况的说明和描述
    Oracle优化

    1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。
    
    2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:
    
    select id from t where num is null
    可以在num上设置默认值0,确保表中num列没有null值,然后这样查询:
    select id from t where num=0
    3.应尽量避免在 where 子句中使用!=<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
    4.应尽量避免在 where 子句中使用 or 来连接条件,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:
    select id from t where num=10 or num=20
    可以这样查询:
    select id from t where num=10
    union all
    select id from t where num=20
    5.in 和 not in 也要慎用,否则会导致全表扫描,如:
    select id from t where num in(1,2,3)
    对于连续的数值,能用 between 就不要用 in 了:
    select id from t where num between 1 and 3
    6.下面的查询也将导致全表扫描:
    select id from t where name like ‘%abc%’
    若要提高效率,可以考虑全文检索。
    7.如果在 where 子句中使用参数,也会导致全表扫描。因为SQL只有在运行时才会解析局部变量,但优化程序不能将访问计划的选择推迟到运行时;它必须在编译时进行选择。然而,如果在编译时建立访问计划,变量的值还是未知的,因而无法作为索引选择的输入项。如下面语句将进行全表扫描:
    select id from t where num=@num
    可以改为强制查询使用索引:
    select id from t with(index(索引名)) where num=@num
    8.应尽量避免在 where 子句中对字段进行表达式操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。如:
    select id from t where num/2=100
    应改为:
    select id from t where num=100*2
    9.应尽量避免在where子句中对字段进行函数操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。如:
    select id from t where substring(name,1,3)=‘abc’ // oracle总有的是substr函数。
    select id from t where datediff(day,createdate,2005-11-30)=0 //查过了确实没有datediff函数。
    应改为:
    select id from t where name like ‘abc%’
    select id from t where createdate>=2005-11-30’ and createdate<2005-12-1//
    oracle 中时间应该把char 转换成 date 如: createdate >= to_date(2005-11-30,‘yyyy-mm-dd’)
    10.不要在 where 子句中的“=”左边进行函数、算术运算或其他表达式运算,否则系统将可能无法正确使用索引。
    
    11.在使用索引字段作为条件时,如果该索引是复合索引,那么必须使用到该索引中的第一个字段作为条件时才能保证系统使用该索引,否则该索引将不会被使用,并且应尽可能的让字段顺序与索引顺序相一致。
    12.不要写一些没有意义的查询,如需要生成一个空表结构:
    select col1,col2 into #t from t where 1=0
    这类代码不会返回任何结果集,但是会消耗系统资源的,应改成这样:
    create table #t()
    13.很多时候用 exists 代替 in 是一个好的选择:
    select num from a where num in(select num from b)
    用下面的语句替换:
    select num from a where exists(select 1 from b where num=a.num)
    14.并不是所有索引对查询都有效,SQL是根据表中数据来进行查询优化的,当索引列有大量数据重复时,SQL查询可能不会去利用索引,如一表中有字段sex,male、female几乎各一半,那么即使在sex上建了索引也对查询效率起不了作用。
    15.索引并不是越多越好,索引固然可以提高相应的 select 的效率,但同时也降低了 insert 及 update 的效率,因为 insert 或 update 时有可能会重建索引,所以怎样建索引需要慎重考虑,视具体情况而定。一个表的索引数最好不要超过6个,若太多则应考虑一些不常使用到的列上建的索引是否有必要。
    16.应尽可能的避免更新 clustered 索引数据列,因为 clustered 索引数据列的顺序就是表记录的物理存储顺序,一旦该列值改变将导致整个表记录的顺序的调整,会耗费相当大的资源。若应用系统需要频繁更新 clustered 索引数据列,那么需要考虑是否应将该索引建为 clustered 索引。
    17.尽量使用数字型字段,若只含数值信息的字段尽量不要设计为字符型,这会降低查询和连接的性能,并会增加存储开销。这是因为引擎在处理查询和连接时会逐个比较字符串中每一个字符,而对于数字型而言只需要比较一次就够了。
    18.尽可能的使用 varchar/nvarchar 代替 char/nchar ,因为首先变长字段存储空间小,可以节省存储空间,其次对于查询来说,在一个相对较小的字段内搜索效率显然要高些。
    19.任何地方都不要使用 select * from t ,用具体的字段列表代替“*”,不要返回用不到的任何字段。
    20.尽量使用表变量来代替临时表。如果表变量包含大量数据,请注意索引非常有限(只有主键索引)。
    21.避免频繁创建和删除临时表,以减少系统表资源的消耗。
    22.临时表并不是不可使用,适当地使用它们可以使某些例程更有效,例如,当需要重复引用大型表或常用表中的某个数据集时。但是,对于一次性事件,最好使用导出表。
    23.在新建临时表时,如果一次性插入数据量很大,那么可以使用 select into 代替 create table,避免造成大量 log ,以提高速度;如果数据量不大,为了缓和系统表的资源,应先create table,然后insert。
    24.如果使用到了临时表,在存储过程的最后务必将所有的临时表显式删除,先 truncate table ,然后 drop table ,这样可以避免系统表的较长时间锁定。
    25.尽量避免使用游标,因为游标的效率较差,如果游标操作的数据超过1万行,那么就应该考虑改写。
    26.使用基于游标的方法或临时表方法之前,应先寻找基于集的解决方案来解决问题,基于集的方法通常更有效。
    27.与临时表一样,游标并不是不可使用。对小型数据集使用 FAST_FORWARD 游标通常要优于其他逐行处理方法,尤其是在必须引用几个表才能获得所需的数据时。在结果集中包括“合计”的例程通常要比使用游标执行的速度快。如果开发时间允许,基于游标的方法和基于集的方法都可以尝试一下,看哪一种方法的效果更好。
    28.在所有的存储过程和触发器的开始处设置 SET NOCOUNT ON ,在结束时设置 SET NOCOUNT OFF 。无需在执行存储过程和触发器的每个语句后向客户端发送 DONE_IN_PROC 消息。
    29.尽量避免大事务操作,提高系统并发能力。
    30.尽量避免向客户端返回大数据量,若数据量过大,应该考虑相应需求是否合理。
    

    参考链接1
    参考链接2
    6.数据库会死锁吗,举一个死锁的例子,mysql 怎么解决死锁。
    产生死锁的原因主要是:
    (1)系统资源不足。
    (2) 进程运行推进的顺序不合适。
    (3)资源分配不当等。
    如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。
    产生死锁的四个必要条件:
    (1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    (2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    (3) 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    (4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
    这里提供两个解决数据库死锁的方法:
    1)重启数据库(谁用谁知道)
    2)杀掉抢资源的进程:
    先查哪些进程在抢资源:SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.INNODB_TRX;
    杀掉它们:Kill trx_mysql_thread_id;
    7.MYsql 的索引原理,索引的类型有哪些,如何创建合理的索引,索引如何优化。
    索引是通过复杂的算法,提高数据查询性能的手段。从磁盘io到内存io的转变
    普通索引,主键,唯一,单列/多列索引建索引的几大原则
    1.最左前缀匹配原则,非常重要的原则,mysql会一直向右匹配直到遇到范围查询(>、<、between、like)就停止匹配,比如a = 1 and b = 2 and c > 3 and d = 4 如果建立(a,b,c,d)顺序的索引,d是用不到索引的,如果建立(a,b,d,c)的索引则都可以用到,a,b,d的顺序可以任意调整。
    2.=和in可以乱序,比如a = 1 and b = 2 and c = 3 建立(a,b,c)索引可以任意顺序,mysql的查询优化器会帮你优化成索引可以识别的形式
    3.尽量选择区分度高的列作为索引,区分度的公式是count(distinct col)/count(*),表示字段不重复的比例,比例越大我们扫描的记录数越少,唯一键的区分度是1,而一些状态、性别字段可能在大数据面前区分度就是0,那可能有人会问,这个比例有什么经验值吗?使用场景不同,这个值也很难确定,一般需要join的字段我们都要求是0.1以上,即平均1条扫描10条记录
    4.索引列不能参与计算,保持列“干净”,比如from_unixtime(create_time) = ’2014-05-29’就不能使用到索引,原因很简单,b+树中存的都是数据表中的字段值,但进行检索时,需要把所有元素都应用函数才能比较,显然成本太大。所以语句应该写成create_time = unix_timestamp(’2014-05-29’);
    5.尽量的扩展索引,不要新建索引。比如表中已经有a的索引,现在要加(a,b)的索引,那么只需要修改原来的索引即可
    参考链接1
    参考链接2
    ##聚集索引和非聚集索引的区别。
    “聚簇”就是索引和记录紧密在一起。
    非聚簇索引 索引文件和数据文件分开存放,索引文件的叶子页只保存了主键值,要定位记录还要去查找相应的数据块。
    8.数据库中 BTREE 和 B+tree 区别。
    B+是btree的变种,本质都是btree,btree+与B-Tree相比,B+Tree有以下不同点:
    每个节点的指针上限为2d而不是2d+1。
    内节点不存储data,只存储key;叶子节点不存储指针。
    参考链接
    Btree 怎么分裂的,什么时候分裂,为什么是平衡的。
    Key 超过1024才分裂B树为甚会分裂? 因为随着数据的增多,一个结点的key满了,为了保持B树的特性,就会产生分裂,就向红黑树和AVL树为了保持树的性质需要进行旋转一样!
    9.ACID 是什么。
    A,atomic,原子性,要么都提交,要么都失败,不能一部分成功,一部分失败。
    C,consistent,一致性,事物开始及结束后,数据的一致性约束没有被破坏
    I,isolation,隔离性,并发事物间相互不影响,互不干扰。
    D,durability,持久性,已经提交的事物对数据库所做的更新必须永久保存。即便发生崩溃,也不能被回滚或数据丢失。
    ##Mysql 怎么优化 table scan 的。
    避免在where子句中对字段进行is null判断
    应尽量避免在where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
    避免在where 子句中使用or 来连接条件
    in 和not in 也要慎用
    Like查询(非左开头)
    使用NUM=@num参数这种
    where 子句中对字段进行表达式操作num/2=XX
    在where子句中对字段进行函数操作
    10.如何写 sql 能够有效的使用到复合索引。
    由于复合索引的组合索引,类似多个木板拼接在一起,如果中间断了就无法用了,所以要能用到复合索引,首先开头(第一列)要用上,比如index(a,b) 这种,我们可以select table tname where a=XX 用到第一列索引 如果想用第二列 可以 and b=XX 或者and b like‘TTT%’
    11.mysql 中 in 和 exists 区别。
    mysql中的in语句是把外表和内表作hash 连接,而exists语句是对外表作loop循环,每次loop循环再对内表进行查询。一直大家都认为exists比in语句的效率要高,这种说法其实是不准确的。这个是要区分环境的。
    如果查询的两个表大小相当,那么用in和exists差别不大。
    如果两个表中一个较小,一个是大表,则子查询表大的用exists,子查询表小的用in:
    not in 和not exists如果查询语句使用了not in 那么内外表都进行全表扫描,没有用到索引;而not extsts 的子查询依然能用到表上的索引。所以无论那个表大,用not exists都比not in要快。
    1.EXISTS只返回TRUE或FALSE,不会返回UNKNOWN。
    2.IN当遇到包含NULL的情况,那么就会返回UNKNOWN。
    12.数据库自增主键可能的问题。
    在分库分表时可能会生成重复主键 利用自增比例达到唯一 自增1 2,3 等
    参考链接
    #消息队列
    ##用过哪些 MQ,和其他 mq 比较有什么优缺点,MQ 的连接是线程安全的吗,你们公司的MQ 服务架构怎样的。
    根据实际情况说明
    我们公司用activeMQ 因为业务比较简单 只有转码功能,而amq比较简单
    如果是分布式的建议用kafka
    参考链接
    13.MQ 系统的数据如何保证不丢失。
    基本都是对数据进行持久化,多盘存储
    14.rabbitmq 如何实现集群高可用。
    集群是保证服务可靠性的一种方式,同时可以通过水平扩展以提升消息吞吐能力。RabbitMQ是用分布式程序设计语言erlang开发的,所以天生就支持集群。接下来,将介绍RabbitMQ分布式消息处理方式、集群模式、节点类型,并动手搭建一个高可用集群环境,最后通过java程序来验证集群的高可用性。
    三种分布式消息处理方式
    RabbitMQ分布式的消息处理方式有以下三种:
    1、Clustering:不支持跨网段,各节点需运行同版本的Erlang和RabbitMQ, 应用于同网段局域网。
    2、Federation:允许单台服务器上的Exchange或Queue接收发布到另一台服务器上Exchange或Queue的消息, 应用于广域网,。
    3、Shovel:与Federation类似,但工作在更低层次。
    RabbitMQ对网络延迟很敏感,在LAN环境建议使用clustering方式;在WAN环境中,则使用Federation或Shovel。我们平时说的RabbitMQ集群,说的就是clustering方式,它是RabbitMQ内嵌的一种消息处理方式,而Federation或Shovel则是以plugin形式存在。
    参考链接1
    参考链接2
    #Redis,Memcached
    15.redis 的 list 结构相关的操作。
    LPUSH LPUSHX RPUSH RPUSHX LPOP RPOP BLPOP BRPOP LLEN LRANGE
    参考链接
    16.Redis 的数据结构都有哪些。
    字符串(strings):存储整数(比如计数器)和字符串(废话。。),有些公司也用来存储json/pb等序列化数据,并不推荐,浪费内存
    哈希表(hashes):存储配置,对象(比如用户、商品),优点是可以存取部分key,对于经常变化的或者部分key要求atom操作的适合
    列表(lists):可以用来存最新用户动态,时间轴,优点是有序,确定是元素可重复,不去重
    集合(sets):无序,唯一,对于要求严格唯一性的可以使用
    有序集合(sorted sets):集合的有序版,很好用,对于排名之类的复杂场景可以考虑
    参考链接
    ##Redis 的使用要注意什么,讲讲持久化方式,内存设置,集群的应用和优劣势,淘汰策略等。
    持久化方式:RDB时间点快照 AOF记录服务器执行的所有写操作命令,并在服务器启动时,通过重新执行这些命令来还原数据集。
    内存设置 maxmemory used_memory
    虚拟内存: vm-enabled yes
    3.0采用Cluster方式,
    Redis集群相对单机在功能上存在一些限制, 需要开发人员提前了解,
    在使用时做好规避。 限制如下:
    1) key批量操作支持有限。 如mset、 mget, 目前只支持具有相同slot值的
    ke
    y执
    行批量操作。 对于映射为不同slot值的key由于执行mget、 mget等操作可
    能存在于多个节点上因此不被支持。
    2) key事务操作支持有限。 同理只支持多key在同一节点上的事务操
    作, 当多个key分布在不同的节点上时无法使用事务功能。
    3) key作为数据分区的最小粒度, 因此不能将一个大的键值对象如
    ha
    sh、 list等映射到不同的节点。
    4) 不支持多数据库空间。 单机下的Redis可以支持16个数据库, 集群模
    式下只能使用一个数据库空间, 即db0。
    5) 复制结构只支持一层, 从节点只能复制主节点, 不支持嵌套树状复
    制结构。
    Redis Cluster是Redis的分布式解决方案, 在3.0版本正式推出, 有效地解
    决了Redis分布式方面的需求。 当遇到单机内存、 并发、 流量等瓶颈时, 可
    以采用Cluster架构方案达到负载均衡的目的。 之前, Redis分布式方案一般
    有两种:
    ·客户端分区方案, 优点是分区逻辑可控, 缺点是需要自己处理数据路
    由、 高可用、 故障转移等问题。
    ·代理方案, 优点是简化客户端分布式逻辑和升级维护便利, 缺点是加
    重架构部署复杂度和性能损耗。
    现在官方为我们提供了专有的集群方案: Redis Cluster, 它非常优雅地
    解决了Redis集群方面的问题, 因此理解应用好Redis Cluster将极大地解放我
    们使用分布式Redis的工作量, 同时它也是学习分布式存储的绝佳案例。
    LRU(近期最少使用算法)TTL(超时算法) 去除ttl最大的键值
    参考链接1
    参考链接2
    参考链接3
    17.redis2 和 redis3 的区别,redis3 内部通讯机制。
    集群方式的区别,3采用Cluster,2采用客户端分区方案和代理方案
    通信过程说明:
    1) 集群中的每个节点都会单独开辟一个TCP通道, 用于节点之间彼此
    通信, 通信端口号在基础端口上加10000。
    2) 每个节点在固定周期内通过特定规则选择几个节点发送ping消息。
    3) 接收到ping消息的节点用pong消息作为响应。
    ##当前 redis 集群有哪些玩法,各自优缺点,场景。
    当缓存使用 持久化使用
    18.Memcache 的原理,哪些数据适合放在缓存中。
    基于libevent的事件处理
    内置内存存储方式SLab Allocation机制
    并不单一的数据删除机制
    基于客户端的分布式系统
    变化频繁,具有不稳定性的数据,不需要实时入库, (比如用户在线
    状态、在线人数…)
    门户网站的新闻等,觉得页面静态化仍不能满足要求,可以放入
    到memcache中.(配合jquey的ajax请求)
    ##redis 和 memcached 的内存管理的区别。
    Memcached默认使用Slab Allocation机制管理内存,其主要思想是按照预先规定的大小,将分配的内存分割成特定长度的块以存储相应长度的key-value数据记录,以完全解决内存碎片问题。
    Redis的内存管理主要通过源码中zmalloc.h和zmalloc.c两个文件来实现的。
    在Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的。这是和Memcached相比一个最大的区别。
    参考链接
    19.Redis 的并发竞争问题如何解决,了解 Redis 事务的 CAS 操作吗。
    Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变为串行访问。Redis本身没有锁的概念,Redis对于多个客户端连接并不存在竞争,但是在Jedis客户端对Redis进行并发访问时会发生连接超时、数据转换错误、阻塞、客户端关闭连接等问题,这些问题均是由于客户端连接混乱造成。对此有2种解决方法:
    1.客户端角度,为保证每个客户端间正常有序与Redis进行通信,对连接进行池化,同时对客户端读写Redis操作采用内部锁synchronized。
    2.服务器角度,利用setnx实现锁。
    MULTI,EXEC,DISCARD,WATCH 四个命令是 Redis 事务的四个基础命令。其中:
    MULTI,告诉 Redis 服务器开启一个事务。注意,只是开启,而不是执行
    EXEC,告诉 Redis 开始执行事务
    DISCARD,告诉 Redis 取消事务
    WATCH,监视某一个键值对,它的作用是在事务执行之前如果监视的键值被修改,事务会被取消。
    可以利用watch实现cas乐观锁
    参考链接1
    参考链接2
    ##Redis 的选举算法和流程是怎样的
    Raft采用心跳机制触发Leader选举。系统启动后,全部节点初始化为Follower,term为0.节点如果收到了RequestVote或者AppendEntries,就会保持自己的Follower身份。如果一段时间内没收到AppendEntries消息直到选举超时,说明在该节点的超时时间内还没发现Leader,Follower就会转换成Candidate,自己开始竞选Leader。一旦转化为Candidate,该节点立即开始下面几件事情:
    1、增加自己的term。
    2、启动一个新的定时器。
    3、给自己投一票。
    4、向所有其他节点发送RequestVote,并等待其他节点的回复。
    如果在这过程中收到了其他节点发送的AppendEntries,就说明已经有Leader产生,自己就转换成Follower,选举结束。
    如果在计时器超时前,节点收到多数节点的同意投票,就转换成Leader。同时向所有其他节点发送AppendEntries,告知自己成为了Leader。
    每个节点在一个term内只能投一票,采取先到先得的策略,Candidate前面说到已经投给了自己,Follower会投给第一个收到RequestVote的节点。每个Follower有一个计时器,在计时器超时时仍然没有接受到来自Leader的心跳RPC, 则自己转换为Candidate, 开始请求投票,就是上面的的竞选Leader步骤。
    如果多个Candidate发起投票,每个Candidate都没拿到多数的投票(Split Vote),那么就会等到计时器超时后重新成为Candidate,重复前面竞选Leader步骤。
    Raft协议的定时器采取随机超时时间,这是选举Leader的关键。每个节点定时器的超时时间随机设置,随机选取配置时间的1倍到2倍之间。由于随机配置,所以各个Follower同时转成Candidate的时间一般不一样,在同一个term内,先转为Candidate的节点会先发起投票,从而获得多数票。多个节点同时转换为Candidate的可能性很小。即使几个Candidate同时发起投票,在该term内有几个节点获得一样高的票数,只是这个term无法选出Leader。由于各个节点定时器的超时时间随机生成,那么最先进入下一个term的节点,将更有机会成为Leader。连续多次发生在一个term内节点获得一样高票数在理论上几率很小,实际上可以认为完全不可能发生。一般1-2个term类,Leader就会被选出来。
    Sentinel的选举流程
    Sentinel集群正常运行的时候每个节点epoch相同,当需要故障转移的时候会在集群中选出Leader执行故障转移操作。Sentinel采用了Raft协议实现了Sentinel间选举Leader的算法,不过也不完全跟论文描述的步骤一致。Sentinel集群运行过程中故障转移完成,所有Sentinel又会恢复平等。Leader仅仅是故障转移操作出现的角色。
    选举流程
    1、某个Sentinel认定master客观下线的节点后,该Sentinel会先看看自己有没有投过票,如果自己已经投过票给其他Sentinel了,在2倍故障转移的超时时间自己就不会成为Leader。相当于它是一个Follower。
    2、如果该Sentinel还没投过票,那么它就成为Candidate。
    3、和Raft协议描述的一样,成为Candidate,Sentinel需要完成几件事情
    1)更新故障转移状态为start
    2)当前epoch加1,相当于进入一个新term,在Sentinel中epoch就是Raft协议中的term。
    3)更新自己的超时时间为当前时间随机加上一段时间,随机时间为1s内的随机毫秒数。
    4)向其他节点发送is-master-down-by-addr命令请求投票。命令会带上自己的epoch。
    5)给自己投一票,在Sentinel中,投票的方式是把自己master结构体里的leader和leader_epoch改成投给的Sentinel和它的epoch。
    4、其他Sentinel会收到Candidate的is-master-down-by-addr命令。如果Sentinel当前epoch和Candidate传给他的epoch一样,说明他已经把自己master结构体里的leader和leader_epoch改成其他Candidate,相当于把票投给了其他Candidate。投过票给别的Sentinel后,在当前epoch内自己就只能成为Follower。
    5、Candidate会不断的统计自己的票数,直到他发现认同他成为Leader的票数超过一半而且超过它配置的quorum(quorum可以参考《redis sentinel设计与实现》)。Sentinel比Raft协议增加了quorum,这样一个Sentinel能否当选Leader还取决于它配置的quorum。
    6、如果在一个选举时间内,Candidate没有获得超过一半且超过它配置的quorum的票数,自己的这次选举就失败了。
    7、如果在一个epoch内,没有一个Candidate获得更多的票数。那么等待超过2倍故障转移的超时时间后,Candidate增加epoch重新投票。
    8、如果某个Candidate获得超过一半且超过它配置的quorum的票数,那么它就成为了Leader。
    9、与Raft协议不同,Leader并不会把自己成为Leader的消息发给其他Sentinel。其他Sentinel等待Leader从slave选出master后,检测到新的master正常工作后,就会去掉客观下线的标识,从而不需要进入故障转移流程。
    参考链接
    20.redis 的持久化的机制,aof 和 rdb 的区别。
    RDB 定时快照方式(snapshot): 定时备份,可能会丢失数据
    AOF 基于语句追加方式 只追加写操作
    AOF 持久化和 RDB 持久化的最主要区别在于,前者记录了数据的变更,而后者是保存了数据本身
    21.redis 的集群怎么同步的数据的。
    redis replication redis-migrate-tool等方式
    #搜索
    22.elasticsearch 了解多少,说说你们公司 es 的集群架构,索引数据大小,分片有多少,以及一些调优手段。elasticsearch 的倒排索引是什么。
    ElasticSearch(简称ES)是一个分布式、Restful的搜索及分析服务器,设计用于分布式计算;能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速。和Apache Solr一样,它也是基于Lucence的索引服务器,而ElasticSearch对比Solr的优点在于:

    1.轻量级:安装启动方便,下载文件之后一条命令就可以启动。
    2.Schema free:可以向服务器提交任意结构的JSON对象,Solr中使用schema.xml指定了索引结构。
    3.多索引文件支持:使用不同的index参数就能创建另一个索引文件,Solr中需要另行配置。
    4.分布式:Solr Cloud的配置比较复杂。
    

    倒排索引是实现“单词-文档矩阵”的一种具体存储形式,通过倒排索引,可以根据单词快速获取包含这个单词的文档列表。倒排索引主要由两个部分组成:“单词词典”和“倒排文件”。
    ##elasticsearch 索引数据多了怎么办,如何调优,部署。
    使用bulk API
    初次索引的时候,把 replica 设置为 0
    增大 threadpool.index.queue_size
    增大 indices.memory.index_buffer_size
    增大 index.translog.flush_threshold_ops
    增大 index.translog.sync_interval
    增大 index.engine.robin.refresh_interval
    参考链接
    23.lucence 内部结构是什么
    索引(Index):
    在Lucene中一个索引是放在一个文件夹中的。
    如上图,同一文件夹中的所有的文件构成一个Lucene索引。
    段(Segment):
    一个索引可以包含多个段,段与段之间是独立的,添加新文档可以生成新的段,不同的段可以合并。
    如上图,具有相同前缀文件的属同一个段,图中共三个段 “_0” 和 "_1"和“_2”。
    segments.gen和segments_X是段的元数据文件,也即它们保存了段的属性信息。
    文档(Document):
    文档是我们建索引的基本单位,不同的文档是保存在不同的段中的,一个段可以包含多篇文档。
    新添加的文档是单独保存在一个新生成的段中,随着段的合并,不同的文档合并到同一个段中。
    域(Field):
    一篇文档包含不同类型的信息,可以分开索引,比如标题,时间,正文,作者等,都可以保存在不同的域里。
    不同域的索引方式可以不同,在真正解析域的存储的时候,我们会详细解读。
    词(Term):
    词是索引的最小单位,是经过词法分析和语言处理后的字符串。

    7.最后附一遍持续整理的博客

    彩蛋链接

    展开全文
  • Java面试Offer直通车

    万人学习 2019-12-18 15:19:52
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  • Java 最常见的 200+ 面试题:面试必备

    万次阅读 多人点赞 2019-07-10 17:41:50
    这份面试清单是从我 2015 年做了 TeamLeader 之后开始收集的,一方面是给公司招聘用,另一方面是想用它来挖掘在 Java 技术栈中,还有那些知识点是我不知道的,我想找到这些技术盲点,然后修复它,以此来提高自己的...

    这份面试清单是从我 2015 年做了 TeamLeader 之后开始收集的,一方面是给公司招聘用,另一方面是想用它来挖掘在 Java 技术栈中,还有那些知识点是我不知道的,我想找到这些技术盲点,然后修复它,以此来提高自己的技术水平。虽然我是从 2009 年就开始参加编程工作了,但我依旧觉得自己现在要学的东西很多,并且学习这些知识,让我很有成就感和满足感,那所以何乐而不为呢?

    说回面试的事,这份面试清单本来是只有我们内部使用的,可到后来有很多朋友在微信上联系到我,让我帮他们找一些面试方面的资料,而且这些关系也不太好拒绝,一呢,是因为这些找我的人要么是我的朋友的弟弟妹妹,要么是我的表弟表妹们;二呢,我也不想马马虎虎的对付,俗话说的好“受人之事忠人之命”,不能辜负这份信任。但最后就有了这么一个想法,要不要把我整理的这 200 多道 Java 面试题分享出去,去帮助更多的人。

    说实话刚开始的时候是比较犹豫的,首先这么做会不会有点帮人“作弊”的嫌疑,最后我终于想通了,觉得这未必是一件坏事。

    • 第一:有更多的人因此而学到了更多的知识,这不算是一件坏事,恰好相反。
    • 第二:这只是一种经验的高度提炼,让那些有技术能力的人,学会如何表达自己所掌握的知识,这也是一件好事。
    • 第三:如果只是死记硬背这些面试题,如果面试官能再深入问纠一些细节,也可识破之中的“玄机”。
    • 第四:学习有很多种方式,但只有好学者才会临池学书。如果是不想学的人,无论你提供什么资料,他都会视而不见,我只是为好学者,提供一份自我实现的学习资料而已。

    就像之前听过的一个故事,为什么在美国有些企业只要看你是哈佛的学历就会直接录取你呢?因为在美国上大学还是挺贵的,首先你能上的起哈佛说明你的家境还不错;第二,你能进入哈佛,也说明你脑子不笨;再者就是,哈佛确实能给你提供不错的教育环境。综合以上特质,所以这些企业才敢直接聘请那些有哈佛学历的人。

    所以对应到我们这份面试题也是一样,首先你如果能真的记住其中大部分的答案:第一,说明你的脑子不笨;第二,说明你有上进心,也愿意学习;第三,记住了这份面试题之后,即使你的能力刚开始没有那么好,但有了理论支撑之后,再去工作实践的时候,就有了理论指导,结果也不会太差。

    所以如果您是面试官,恰好又看到这里,如果条件允许的话,请多给这样愿意学又很聪明的年轻人一些机会,即使他们现在并没有太多的实践经验。

    面试题模块介绍

    说了这么多,下面进入我们本文的主题,我们这份面试题,包含的内容了十九了模块:Java 基础、容器、多线程、反射、对象拷贝、Java Web 模块、异常、网络、设计模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、Mybatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySql、Redis、JVM 。如下图所示:

    可能对于初学者不需要后面的框架和 JVM 模块的知识,读者朋友们可根据自己的情况,选择对应的模块进行阅读。

    适宜阅读人群

    • 需要面试的初/中/高级 java 程序员
    • 想要查漏补缺的人
    • 想要不断完善和扩充自己 java 技术栈的人
    • java 面试官

    具体面试题

    下面一起来看 208 道面试题,具体的内容。

    一、Java 基础

    1.JDK 和 JRE 有什么区别?

    2.== 和 equals 的区别是什么?

    3.两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

    4.final 在 java 中有什么作用?

    5.java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

    6.String 属于基础的数据类型吗?

    7.java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

    8.String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

    9.如何将字符串反转?

    10.String 类的常用方法都有那些?

    11.抽象类必须要有抽象方法吗?

    12.普通类和抽象类有哪些区别?

    13.抽象类能使用 final 修饰吗?

    14.接口和抽象类有什么区别?

    15.java 中 IO 流分为几种?

    16.BIO、NIO、AIO 有什么区别?

    17.Files的常用方法都有哪些?

    二、容器

    18.java 容器都有哪些?

    19.Collection 和 Collections 有什么区别?

    20.List、Set、Map 之间的区别是什么?

    21.HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

    22.如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

    23.说一下 HashMap 的实现原理?

    24.说一下 HashSet 的实现原理?

    25.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

    26.如何实现数组和 List 之间的转换?

    27.ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

    28.Array 和 ArrayList 有何区别?

    29.在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

    30.哪些集合类是线程安全的?

    31.迭代器 Iterator 是什么?

    32.Iterator 怎么使用?有什么特点?

    33.Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

    34.怎么确保一个集合不能被修改?

    三、多线程

    35.并行和并发有什么区别?

    36.线程和进程的区别?

    37.守护线程是什么?

    38.创建线程有哪几种方式?

    39.说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

    40.线程有哪些状态?

    41.sleep() 和 wait() 有什么区别?

    42.notify()和 notifyAll()有什么区别?

    43.线程的 run()和 start()有什么区别?

    44.创建线程池有哪几种方式?

    45.线程池都有哪些状态?

    46.线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

    47.在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

    48.多线程锁的升级原理是什么?

    49.什么是死锁?

    50.怎么防止死锁?

    51.ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

    52.说一下 synchronized 底层实现原理?

    53.synchronized 和 volatile 的区别是什么?

    54.synchronized 和 Lock 有什么区别?

    55.synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

    56.说一下 atomic 的原理?

    四、反射

    57.什么是反射?

    58.什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

    59.动态代理是什么?有哪些应用?

    60.怎么实现动态代理?

    五、对象拷贝

    61.为什么要使用克隆?

    62.如何实现对象克隆?

    63.深拷贝和浅拷贝区别是什么?

    六、Java Web

    64.jsp 和 servlet 有什么区别?

    65.jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?

    66.说一下 jsp 的 4 种作用域?

    67.session 和 cookie 有什么区别?

    68.说一下 session 的工作原理?

    69.如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

    70.spring mvc 和 struts 的区别是什么?

    71.如何避免 sql 注入?

    72.什么是 XSS 攻击,如何避免?

    73.什么是 CSRF 攻击,如何避免?

    七、异常

    74.throw 和 throws 的区别?

    75.final、finally、finalize 有什么区别?

    76.try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

    77.try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

    78.常见的异常类有哪些?

    八、网络

    79.http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

    80.forward 和 redirect 的区别?

    81.简述 tcp 和 udp的区别?

    82.tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

    83.说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

    84.OSI 的七层模型都有哪些?

    85.get 和 post 请求有哪些区别?

    86.如何实现跨域?

    87.说一下 JSONP 实现原理?

    九、设计模式

    88.说一下你熟悉的设计模式?

    89.简单工厂和抽象工厂有什么区别?

    十、Spring/Spring MVC

    90.为什么要使用 spring?

    91.解释一下什么是 aop?

    92.解释一下什么是 ioc?

    93.spring 有哪些主要模块?

    94.spring 常用的注入方式有哪些?

    95.spring 中的 bean 是线程安全的吗?

    96.spring 支持几种 bean 的作用域?

    97.spring 自动装配 bean 有哪些方式?

    98.spring 事务实现方式有哪些?

    99.说一下 spring 的事务隔离?

    100.说一下 spring mvc 运行流程?

    101.spring mvc 有哪些组件?

    102.@RequestMapping 的作用是什么?

    103.@Autowired 的作用是什么?

    十一、Spring Boot/Spring Cloud

    104.什么是 spring boot?

    105.为什么要用 spring boot?

    106.spring boot 核心配置文件是什么?

    107.spring boot 配置文件有哪几种类型?它们有什么区别?

    108.spring boot 有哪些方式可以实现热部署?

    109.jpa 和 hibernate 有什么区别?

    110.什么是 spring cloud?

    111.spring cloud 断路器的作用是什么?

    112.spring cloud 的核心组件有哪些?

    十二、Hibernate

    113.为什么要使用 hibernate?

    114.什么是 ORM 框架?

    115.hibernate 中如何在控制台查看打印的 sql 语句?

    116.hibernate 有几种查询方式?

    117.hibernate 实体类可以被定义为 final 吗?

    118.在 hibernate 中使用 Integer 和 int 做映射有什么区别?

    119.hibernate 是如何工作的?

    120.get()和 load()的区别?

    121.说一下 hibernate 的缓存机制?

    122.hibernate 对象有哪些状态?

    123.在 hibernate 中 getCurrentSession 和 openSession 的区别是什么?

    124.hibernate 实体类必须要有无参构造函数吗?为什么?

    十三、Mybatis

    125.mybatis 中 #{}和 ${}的区别是什么?

    126.mybatis 有几种分页方式?

    127.RowBounds 是一次性查询全部结果吗?为什么?

    128.mybatis 逻辑分页和物理分页的区别是什么?

    129.mybatis 是否支持延迟加载?延迟加载的原理是什么?

    130.说一下 mybatis 的一级缓存和二级缓存?

    131.mybatis 和 hibernate 的区别有哪些?

    132.mybatis 有哪些执行器(Executor)?

    133.mybatis 分页插件的实现原理是什么?

    134.mybatis 如何编写一个自定义插件?

    十四、RabbitMQ

    135.rabbitmq 的使用场景有哪些?

    136.rabbitmq 有哪些重要的角色?

    137.rabbitmq 有哪些重要的组件?

    138.rabbitmq 中 vhost 的作用是什么?

    139.rabbitmq 的消息是怎么发送的?

    140.rabbitmq 怎么保证消息的稳定性?

    141.rabbitmq 怎么避免消息丢失?

    142.要保证消息持久化成功的条件有哪些?

    143.rabbitmq 持久化有什么缺点?

    144.rabbitmq 有几种广播类型?

    145.rabbitmq 怎么实现延迟消息队列?

    146.rabbitmq 集群有什么用?

    147.rabbitmq 节点的类型有哪些?

    148.rabbitmq 集群搭建需要注意哪些问题?

    149.rabbitmq 每个节点是其他节点的完整拷贝吗?为什么?

    150.rabbitmq 集群中唯一一个磁盘节点崩溃了会发生什么情况?

    151.rabbitmq 对集群节点停止顺序有要求吗?

    十五、Kafka

    152.kafka 可以脱离 zookeeper 单独使用吗?为什么?

    153.kafka 有几种数据保留的策略?

    154.kafka 同时设置了 7 天和 10G 清除数据,到第五天的时候消息达到了 10G,这个时候 kafka 将如何处理?

    155.什么情况会导致 kafka 运行变慢?

    156.使用 kafka 集群需要注意什么?

    十六、Zookeeper

    157.zookeeper 是什么?

    158.zookeeper 都有哪些功能?

    159.zookeeper 有几种部署模式?

    160.zookeeper 怎么保证主从节点的状态同步?

    161.集群中为什么要有主节点?

    162.集群中有 3 台服务器,其中一个节点宕机,这个时候 zookeeper 还可以使用吗?

    163.说一下 zookeeper 的通知机制?

    十七、MySql

    164.数据库的三范式是什么?

    165.一张自增表里面总共有 7 条数据,删除了最后 2 条数据,重启 mysql 数据库,又插入了一条数据,此时 id 是几?

    166.如何获取当前数据库版本?

    167.说一下 ACID 是什么?

    168.char 和 varchar 的区别是什么?

    169.float 和 double 的区别是什么?

    170.mysql 的内连接、左连接、右连接有什么区别?

    171.mysql 索引是怎么实现的?

    172.怎么验证 mysql 的索引是否满足需求?

    173.说一下数据库的事务隔离?

    174.说一下 mysql 常用的引擎?

    175.说一下 mysql 的行锁和表锁?

    176.说一下乐观锁和悲观锁?

    177.mysql 问题排查都有哪些手段?

    178.如何做 mysql 的性能优化?

    十八、Redis

    179.redis 是什么?都有哪些使用场景?

    180.redis 有哪些功能?

    181.redis 和 memecache 有什么区别?

    182.redis 为什么是单线程的?

    183.什么是缓存穿透?怎么解决?

    184.redis 支持的数据类型有哪些?

    185.redis 支持的 java 客户端都有哪些?

    186.jedis 和 redisson 有哪些区别?

    187.怎么保证缓存和数据库数据的一致性?

    188.redis 持久化有几种方式?

    189.redis 怎么实现分布式锁?

    190.redis 分布式锁有什么缺陷?

    191.redis 如何做内存优化?

    192.redis 淘汰策略有哪些?

    193.redis 常见的性能问题有哪些?该如何解决?

    十九、JVM

    194.说一下 jvm 的主要组成部分?及其作用?

    195.说一下 jvm 运行时数据区?

    196.说一下堆栈的区别?

    197.队列和栈是什么?有什么区别?

    198.什么是双亲委派模型?

    199.说一下类加载的执行过程?

    200.怎么判断对象是否可以被回收?

    201.java 中都有哪些引用类型?

    202.说一下 jvm 有哪些垃圾回收算法?

    203.说一下 jvm 有哪些垃圾回收器?

    204.详细介绍一下 CMS 垃圾回收器?

    205.新生代垃圾回收器和老生代垃圾回收器都有哪些?有什么区别?

    206.简述分代垃圾回收器是怎么工作的?

    207.说一下 jvm 调优的工具?

    208.常用的 jvm 调优的参数都有哪些?

    查看更多面试题及答案:
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  • 常见Java面试知识点总结

    万次阅读 多人点赞 2018-03-30 16:21:53
    截止到2018年3月30日,牛客网提供了120道Java面试题,这里整理了部分较为重点的内容,而且对于答案有困惑,补充了解释内容,便于理解。全部Java题目可参考:https://www.nowcoder.com/ta/review-java 1. 什么是...

    截止到2018年3月30日,牛客网提供了120道Java面试题,这里整理了部分较为重点的内容,而且对于答案有困惑,补充了解释内容,便于理解。全部Java题目可参考:https://www.nowcoder.com/ta/review-java

    1. 什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

    • java虚拟机是执行字节码文件(.class)的虚拟机进程。。java源程序(.java)被编译器编译成字节码文件(.class)。然后字节码文件,将由java虚拟机,解释成机器码(不同平台的机器码不同)。利用机器码操作硬件和操作系统。
    • 因为不同的平台装有不同的JVM,它们能够将相同的.class文件,解释成不同平台所需要的机器码。正是因为有JVM的存在,java被称为平台无关的编程语言。

    2.JDK和JRE的区别是什么?

    • Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。
    • Java运行时环境(JRE)。它包括Java虚拟机、Java核心类库和支持文件。它不包含开发工具(JDK)、编译器、调试器和其他工具。

    3.”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

    • “static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。
      Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。
    • java中也不可以覆盖private的方法,因为private修饰的变量和方法只能在当前类中使用,如果是其他的类继承当前类是不能访问到private变量或方法的,当然也不能覆盖。

    4.是否可以在static环境中访问非static变量?

    static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

    5.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

    • Java支持的数据类型包括两种:一种是基本数据类型,包含byte,char, short, boolean ,int, long, float, double;另一种是引用类型:如String等,其实是对象的引用,JVM中虚拟栈中存的是对象的地址,创建的对象实质在堆中,通过地址来找到堆中的对象的过程,即为引用类型。
    • 自动装箱就是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即int转化为Integer,自动拆箱是Integer调用其方法将其转化为int的过程。

    6.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

    • Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。重载Override是一个类中多态性的一种表现。
    • 方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。在java中,子类可继承父类的方法,则不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动继承父类的方法,而是想做一定的修改,这就采用方法重写。方法重写又称方法覆盖。

    7.Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?

    • 当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。
    • Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。
    • Java不支持复制构造方法,如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。

    8. Java支持多继承么?

    Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。

    9. 接口和抽象类的区别是什么?

    从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

    Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:

    • 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法;
    • 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类;
    • 类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的;
    • 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口;
    • Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量;
    • Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public;
    • 接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。

    也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别。

    10. 什么是值传递和引用传递?

    一般认为,java内的传递都是值传递. java中实例对象的传递是引用传递。

    • 值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量;
    • 引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身。

    11. 进程与线程的区别?

    • 进程是执行着的应用程序,是程序的一种动态形式,是CPU、内存等资源占用的基本单位,而且进程之间相互独立,通信比较困难,进程在执行过程中,包含比较固定的入口,执行顺序,出口;
    • 线程是进程内部的一个执行序列,隶属于某个进程,一个进程可以有多个线程,线程不能占有CPU、内存等资源,而且线程之间共享一块内存区域,通信比较方便,线程的入口执行顺序这些过程被应用程序所控制。

    12. 创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

    有四种方式可以用来创建线程。

    • 继承Thread类;
    • 实现Runnable接口;
    • 应用程序可以使用Executor框架来创建线程池;
    • 实现Callable接口。

    实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。

    13. 概括的解释下线程的几种可用状态。

    • 新建( new ):新创建了一个线程对象。
    • 可运行( runnable ):线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象的start ()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权。
    • 运行( running ):可运行状态( runnable )的线程获得了cpu时间片( timeslice ),执行程序代码。
    • 阻塞( block ):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu使用权,也即让出了cpu timeslice ,暂时停止运行。直到线程进入可运行( runnable )状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行( running )状态。阻塞的情况分三种:

    (一). 等待阻塞:运行( running )的线程执行 o.wait ()方法,JVM会把该线程放入等待队列( waitting queue )中。

    (二). 同步阻塞:运行( running )的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池( lock pool )中。

    (三). 其他阻塞: 运行( running )的线程执行Thread.sleep ( long ms )或 t.join ()方法,或者发出了 I/O 请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当 sleep ()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O 处理完毕时,线程重新转入可运行( runnable )状态。

    • 死亡( dead ):线程run()、 main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。
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    14. 同步方法和同步代码块的区别是什么?

    为何使用同步?
    java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(增删改查),将会导致数据的不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。

    区别

    • 同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁;
    • 同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更细颗粒度,我们可以选择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法;
    • 同步方法使用关键字 synchronized修饰方法,而同步代码块主要是修饰需要进行同步的代码,用synchronized(object){代码内容}进行修饰;

    15. 在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的?程序应该做哪种级别的同步?

    监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次==只有一个线程执行同步代码块==。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。

    16.什么是死锁(deadlock)?

    所谓死锁是指多个进 程因==竞争资源==而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。死锁产生的4个必要条件:

    • 互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
    • 不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能 由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
    • 请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
    • 循环等待条件:存在一种进程资源的==循环等待链==,链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求。

    17. 如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?

    使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:==指定获取锁的顺序==,并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。

    18.Java集合类框架的基本接口有哪些?

    集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。
    Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:

    • Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。
    • Set:不包含重复元素的Collection。
    • List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。
    • Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。

    19.为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?

    克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。

    20.什么是迭代器(Iterator)?

    Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的
    迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的
    remove(Object Obj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。

    21.Iterator和ListIterator的区别是什么?

    下面列出了他们的区别:

    • Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
    • Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
    • ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

    22.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

    Iterator的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。java.util包下面的所有的集合类都是快速失败的,而java.util.concurrent包下面的所有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException异常,而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。

    33.Java中的HashMap的工作原理是什么?

    Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已经存在了,value会被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)

    34.hashCode()和equals()方法的重要性体现在什么地方?

    Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。

    35.HashMap和Hashtable有什么区别?

    HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:

    • HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。
    • Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。
    • HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。
    • 一般认为Hashtable是一个遗留的类。

    36. 数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList?

    • Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。
    • Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。
    • ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。
    • 对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

    37. ArrayList和LinkedList有什么区别?

    ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:

    • ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以==元素列表==的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
      相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
    • LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。

    38.Comparable和Comparator接口是干什么的?列出它们的区别。

    Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口。这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数,0,正数来表明已经存在的对象小于,等于,大于输入对象。
    Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口。compare()方法用来给两个输入参数排序,返回负数,0,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。equals()方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和comparator相等。只有当输入参数也是一个comparator并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true。


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    Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较、排序的,只是 Comparable是在集合内部定义的方法实现的排序,Comparator 是在集合外部实现的排序,所以,如想实现排序,就需要在集合外定义 Comparator 接口的方法或在集合内实现 Comparable 接口的方法。 Comparator位于包java.util下,而Comparable位于包 java.lang下 Comparable 是一个对象本身就已经支持自比较所需要实现的接口(如 String、Integer 自己就可以完成比较大小操作,已经实现了Comparable接口) 自定义的类要在加入list容器中后能够排序,可以实现Comparable接口,在用Collections类的sort方法排序时,如果不指定Comparator,那么就以自然顺序排序, 这里的自然顺序就是实现Comparable接口设定的排序方式。 而 Comparator 是一个专用的比较器,当这个对象不支持自比较或者自比较函数不能满足你的要求时,你可以写一个比较器来完成两个对象之间大小的比较。 可以说一个是自已完成比较,一个是外部程序实现比较的差别而已。 用 Comparator 是策略模式(strategy design pattern),就是不改变对象自身,而用一个策略对象(strategy object)来改变它的行为。 比如:你想对整数采用绝对值大小来排序,Integer 是不符合要求的,你不需要去修改 Integer 类(实际上你也不能这么做)去改变它的排序行为,只要使用一个实现了 Comparator 接口的对象来实现控制它的排序就行了。

    39.什么是Java优先级队列(Priority Queue)?

    PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列,它的元素是按照自然顺序(natural order)排序的。在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器。PriorityQueue不允许null值,因为他们没有自然顺序,或者说他们没有任何的相关联的比较器。最后,PriorityQueue不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是O(log(n))。

    40.你了解大O符号(big-O notation)么?你能给出不同数据结构的例子么?

    大O符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是一个渐进上界 。
    大O符号也可用来描述其他的行为,比如:内存消耗。因为集合类实际上是数据结构,我们一般使用大O符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现。大O符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明。

    41.Enumeration接口和Iterator接口的区别有哪些?

    Enumeration速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存。但是,Iterator远远比Enumeration安全,因为其他线程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。同时,Iterator允许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来说是不可能的。

    42.HashSet和TreeSet有什么区别?

    • HashSet是由一个hash表来实现的,因此,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(1)。
    • 另一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。

    43.Java中垃圾回收有什么目的?什么时候进行垃圾回收?

    垃圾回收是在内存中存在没有引用的对象或超过作用域的对象时进行。
    垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。

    44.System.gc()和Runtime.gc()会做什么事情?

    这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决于JVM的。

    45.finalize()方法什么时候被调用?析构函数(finalization)的目的是什么?

    垃圾回收器(garbage colector)决定回收某对象时,就会运行该对象的finalize()方法 但是在Java中很不幸,如果内存总是充足的,那么垃圾回收可能永远不会进行,也就是说filalize()可能永远不被执行,显然指望它做收尾工作是靠不住的。 那么finalize()究竟是做什么的呢?它最主要的用途是回收特殊渠道申请的内存。Java程序有垃圾回收器,所以一般情况下内存问题不用程序员操心。但有一种JNI(Java Native Interface)调用non-Java程序(C或C++),finalize()的工作就是回收这部分的内存。

    调用时机:当垃圾回收器要宣告一个对象死亡时,至少要经过两次标记过程:如果对象在进行可达性分析后发现没有和GC Roots相连接的引用链,就会被第一次标记,并且判断是否执行finalizer( )方法,如果对象覆盖finalizer( )方法且未被虚拟机调用过,那么这个对象会被放置在F-Queue队列中,并在稍后由一个虚拟机自动建立的低优先级的Finalizer线程区执行触发finalizer( )方法,但不承诺等待其运行结束。
    finalization的目的:对象逃脱死亡的最后一次机会。(只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可。)但是不建议使用,运行代价高昂,不确定性大,且无法保证各个对象的调用顺序。可用try-finally或其他替代。

    46.如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?

    不会,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。

    不会立即释放对象占用的内存。 如果对象的引用被置为null,只是断开了当前线程栈帧中对该对象的引用关系,而 垃圾收集器是运行在后台的线程,只有当用户线程运行到安全点(safe point)或者安全区域才会扫描对象引用关系,扫描到对象没有被引用则会标记对象,这时候仍然不会立即释放该对象内存,因为有些对象是可恢复的(在 finalize方法中恢复引用 )。只有确定了对象无法恢复引用的时候才会清除对象内存。

    47.Java堆的结构是什么样子的?什么是堆中的永久代(Perm Gen space)?

    JVM的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存。它在JVM启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。
    堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收。死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这些对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间。

    永久代是用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如Hibernate 等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类,永久代中一般包含:
    类的方法(字节码…)
    类名(Sring对象)
    .class文件读到的常量信息
    class对象相关的对象列表和类型列表 (e.g., 方法对象的array).
    JVM创建的内部对象
    JIT编译器优化用的信息

    48.串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?

    吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用程序。而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上需要大概100M左右的内存)就足够了。

    49.在Java中,对象什么时候可以被垃圾回收?

    当一个对象到GC Roots不可达时,在下一个垃圾回收周期中尝试回收该对象,如果该对象重写了finalize()方法,并在这个方法中成功自救(将自身赋予某个引用),那么这个对象不会被回收。但如果这个对象没有重写finalize()方法或者已经执行过这个方法,也自救失败,该对象将会被回收。

    50.JVM的永久代中会发生垃圾回收么?

    垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。请参考下Java8:从永久代到元数据区
    (注:Java8中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native内存区)

    51.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别?

    Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常。不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面。相反,受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数上声明。这里有Java异常处理的一些小建议。

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    Throwable包含了错误(Error)和异常(Excetion两类)
    Exception又包含了运行时异常(RuntimeException, 又叫非检查异常)和非运行时异常(又叫检查异常)
    (1) Error是程序无法处理了, 如果OutOfMemoryError等, 这些异常发生时, java虚拟机一般会终止线程 .
    (2) 运行时异常都是RuntimeException类及其子类,如 NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等, 这些异常是不检查的异常, 是在程序运行的时候可能会发生的, 所以程序可以捕捉, 也可以不捕捉. 这些错误一般是由程序的逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度去尽量避免.
    (3) 检查异常是运行时异常以外的异常, 也是Exception及其子类, 这些异常从程序的角度来说是必须经过捕捉检查处理的, 否则不能通过编译. 如IOException、SQLException等。

    52.Java中Exception和Error有什么区别?

    Exception和Error都是Throwable的子类。Exception用于用户程序可以捕获的异常情况。Error定义了不期望被用户程序捕获的异常。

    53.throw和throws有什么区别?

    throw关键字用来在程序中明确的抛出异常,相反,throws语句用来表明方法不能处理的异常。每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理,所以方法的调用者才能够确保处理可能发生的异常,多个异常是用逗号分隔的。

    1、Throw用于方法内部,Throws用于方法声明上;
    2、Throw后跟异常对象,Throws后跟异常类型;
    3、Throw后只能跟一个异常对象,Throws后可以一次声明多种异常类型。

    54. 异常处理完成以后,Exception对象会发生什么变化?、

    Exception对象会在下一个垃圾回收过程中被回收掉。

    55. finally代码块和finalize()方法有什么区别?

    无论是否抛出异常,finally代码块都会执行,它主要是用来释放应用占用的资源。finalize()方法是Object类的一个protected方法,它是在对象被垃圾回收之前由Java虚拟机来调用的。

    56. 什么是Applet?

    java applet是能够被包含在HTML页面中并且能被启用了java的客户端浏览器执行的程序。Applet主要用来创建动态交互的web应用程序。

    57. 解释一下Applet的生命周期。

    applet可以经历下面的状态:
    Init:每次被载入的时候都会被初始化。
    Start:开始执行applet。
    Stop:结束执行applet。
    Destroy:卸载applet之前,做最后的清理工作。

    58. 当applet被载入的时候会发生什么?

    首先,创建applet控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行。

    59. Applet和普通的Java应用程序有什么区别?

    applet是运行在启用了java的浏览器中,Java应用程序是可以在浏览器之外运行的独立的Java程序。但是,它们都需要有Java虚拟机。
    进一步来说,Java应用程序需要一个有特定方法签名的main函数来开始执行。Java applet不需要这样的函数来开始执行。
    最后,Java applet一般会使用很严格的安全策略,Java应用一般使用比较宽松的安全策略。

    60. Java applet有哪些限制条件?

    主要是由于安全的原因,给applet施加了以下的限制:
    applet不能够载入类库或者定义本地方法;不能在宿主机上读写文件;不能读取特定的系统属性;不能发起网络连接,除非是跟宿主机;不能够开启宿主机上其他任何的程序。

    61. 什么是不受信任的applet?

    不受信任的applet是不能访问或是执行本地系统文件的Java applet,默认情况下,所有下载的applet都是不受信任的。

    62. 从网络上加载的applet和从本地文件系统加载的applet有什么区别?

    当applet是从网络上加载的时候,applet是由applet类加载器载入的,它受applet安全管理器的限制。
    当applet是从客户端的本地磁盘载入的时候,applet是由文件系统加载器载入的。
    从文件系统载入的applet允许在客户端读文件,写文件,加载类库,并且也允许执行其他程序,但是,却通不过字节码校验。

    63. applet类加载器是什么?它会做哪些工作?

    当applet是从网络上加载的时候,它是由applet类加载器载入的。类加载器有自己的java名称空间等级结构。类加载器会保证来自文件系统的类有唯一的名称空间,来自网络资源的类有唯一的名称空间。
    当浏览器通过网络载入applet的时候,applet的类被放置于和applet的源相关联的私有的名称空间中。然后,那些被类加载器载入进来的类都是通过了验证器验证的。验证器会检查类文件格式是否遵守Java语言规范,确保不会出现堆栈溢出(stack overflow)或者下溢(underflow),传递给字节码指令的参数是正确的。

    64. applet安全管理器是什么?它会做哪些工作?

    applet安全管理器是给applet施加限制条件的一种机制。浏览器可以只有一个安全管理器。安全管理器在启动的时候被创建,之后不能被替换覆盖或者是扩展。

    65. 弹出式选择菜单(Choice)和列表(List)有什么区别?

    Choice是以一种紧凑的形式展示的,需要下拉才能看到所有的选项。Choice中一次只能选中一个选项。List同时可以有多个元素可见,支持选中一个或者多个元素。

    66. 什么是布局管理器?

    布局管理器用来在容器中组织组件。

    67. 滚动条(Scrollbar)和滚动面板(JScrollPane)有什么区别?

    Scrollbar是一个组件,不是容器。而ScrollPane是容器。ScrollPane自己处理滚动事件。

    68. 哪些Swing的方法是线程安全的?

    只有3个线程安全的方法: repaint(), revalidate(), and invalidate()。

    69. 说出三种支持重绘(painting)的组件。

    Canvas, Frame, Panel,和Applet支持重绘。

    70. 什么是JDBC?

    JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层。JDBC允许开发者用JAVA写数据库应用程序,而不需要关心底层特定数据库的细节。

    JDBC(Java DataBase Connectivity),是一套面向对象的应用程序接口(API),制定了统一的访问各类关系数据库的标准接口,为各个数据库厂商提供了标准的实现。通过JDBC技术,开发人员可以用纯Java语言和标准的SQL语句编写完整的数据库应用程序,并且真正地实现了软件的跨平台性。
    通常情况下使用JDBC完成以下操作:
    1.同数据库建立连接;
    2.向数据库发送SQL语句;
    3.处理从数据库返回的结果;
    JDBC具有下列优点:
    1.JDBC与ODBC(Open Database Connectivity,即开放数据库互连)十分相似,便于软件开发人员理解;
    2.JDBC使软件开发人员从复杂的驱动程序编写工作中解脱出来,可以完全专注于业务逻辑开发;
    3.JDBC支持多种关系型数据库,大大增加了软件的可移植性;
    4.JDBC API是面向对象的,软件开发人员可以将常用的方法进行二次封装,从而提高代码的重用性;

    71. 数据库连接池是什么意思?

    像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费时的,尤其是当客户端数量增加的时候,会消耗大量的资源,成本是非常高的。可以在应用服务器启动的时候建立很多个数据库连接并维护在一个池中。连接请求由池中的连接提供。在连接使用完毕以后,把连接归还到池中,以用于满足将来更多的请求。

    72. 让RMI程序能正确运行有哪些步骤?

    为了让RMI程序能正确运行必须要包含以下几个步骤:
    编译所有的源文件。
    使用rmic生成stub。
    启动rmiregistry。
    启动RMI服务器。
    运行客户端程序。

    73. 解释下Marshalling和demarshalling。

    当应用程序希望把内存对象跨网络传递到另一台主机或者是持久化到存储的时候,就必须要把对象在内存里面的表示转化成合适的格式。这个过程就叫做Marshalling,反之就是demarshalling。

    74. 解释下Serialization和Deserialization。

    Java提供了一种叫做对象序列化的机制,他把对象表示成一连串的字节,里面包含了对象的数据,对象的类型信息,对象内部的数据的类型信息等等。因此,序列化可以看成是为了把对象存储在磁盘上或者是从磁盘上读出来并重建对象而把对象扁平化的一种方式。反序列化是把对象从扁平状态转化成活动对象的相反的步骤。

    75. 什么是Servlet?

    Servlet是用来处理客户端请求并产生动态网页内容的Java类。Servlet主要是用来处理或者是存储HTML表单提交的数据,产生动态内容,在无状态的HTTP协议下管理状态信息。

    76. 说一下Servlet的体系结构。

    所有的Servlet都必须要实现的核心的接口是javax.servlet.Servlet。每一个Servlet都必须要直接或者是间接实现这个接口,或者是继承javax.servlet.GenericServlet或者javax.servlet.http.HTTPServlet。最后,Servlet使用多线程可以并行的为多个请求服务。

    77. 什么是Web应用程序?

    Web应用程序是对Web或者是应用服务器的动态扩展。有两种类型的Web应用:面向表现的和面向服务的。面向表现的Web应用程序会产生包含了很多种标记语言和动态内容的交互的web页面作为对请求的响应。而面向服务的Web应用实现了Web服务的端点(endpoint)。一般来说,一个Web应用可以看成是一组安装在服务器URL名称空间的特定子集下面的Servlet的集合。

    78. 如何知道是哪一个客户端的机器正在请求你的Servlet?

    ServletRequest类可以找出客户端机器的IP地址或者是主机名。getRemoteAddr()方法获取客户端主机的IP地址,getRemoteHost()可以获取主机名。

    79. HTTP响应的结构是怎么样的?

    HTTP响应由三个部分组成:
    状态码(Status Code):描述了响应的状态。可以用来检查是否成功的完成了请求。请求失败的情况下,状态码可用来找出失败的原因。如果Servlet没有返回状态码,默认会返回成功的状态码HttpServletResponse.SC_OK。
    HTTP头部(HTTP Header):它们包含了更多关于响应的信息。比如:头部可以指定认为响应过期的过期日期,或者是指定用来给用户安全的传输实体内容的编码格式。如何在Serlet中检索HTTP的头部看这里。
    主体(Body):它包含了响应的内容。它可以包含HTML代码,图片,等等。主体是由传输在HTTP消息中紧跟在头部后面的数据字节组成的。

    80. 什么是cookie?session和cookie有什么区别?

    cookie是Web服务器发送给浏览器的一块信息。浏览器会在本地文件中给每一个Web服务器存储cookie。以后浏览器在给特定的Web服务器发请求的时候,同时会发送所有为该服务器存储的cookie。下面列出了session和cookie的区别:
    无论客户端浏览器做怎么样的设置,session都应该能正常工作。客户端可以选择禁用cookie,但是,session仍然是能够工作的,因为客户端无法禁用服务端的session。
    在存储的数据量方面session和cookies也是不一样的。session能够存储任意的Java对象,cookie只能存储String类型的对象。

    81. JSP请求是如何被处理的?

    浏览器首先要请求一个以.jsp扩展名结尾的页面,发起JSP请求,然后,Web服务器读取这个请求,使用JSP编译器把JSP页面转化成一个Servlet类。需要注意的是,只有当第一次请求页面或者是JSP文件发生改变的时候JSP文件才会被编译,然后服务器调用servlet类,处理浏览器的请求。一旦请求执行结束,servlet会把响应发送给客户端。

    82. 封装的定义和好处有哪些?

    封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力。对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据。在Java当中,有3种修饰符:public,private和protected。每一种修饰符给其他的位于同一个包或者不同包下面对象赋予了不同的访问权限。
    下面列出了使用封装的一些好处:
    通过隐藏对象的属性来保护对象内部的状态。
    提高了代码的可用性和可维护性,因为对象的行为可以被单独的改变或者是扩展。
    禁止对象之间的不良交互提高模块化。
    参考这个文档获取更多关于封装的细节和示例。

    或:

    一是用private把类的细节与外界隔离起来,从而实现数据项和方法的隐藏,而要访问这些数据项和方法唯一的途径就是通过类本身,类才有资格调用它所拥有的资源(方法,数据项属性等等)。所以第一个好处就是数据的安全性提高了。
    二是通过隐藏隔离,只允许外部对类做有限的访问,开发者可以自由的改变类的内部实现,而无需修改使用该类的那些程序。只要那些在类外部就能被调用的方法保持其外部特征不变,内部代码就可以自由改变,各取所需,利于分工。
    三就是提高了代码的重用性,封装成工具类以后能够减少很多繁琐的步骤。

    83.抽象的定义?抽象和封装的不同点?

    • 抽象是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,因此,要根据他们的功能而不是实现细节来创建类。Java支持创建只暴漏接口而不包含方法实现的抽象的类。这种抽象技术的主要目的是把类的行为和实现细节分离开。
    • 抽象和封装是互补的概念。一方面,抽象关注对象的行为。另一方面,封装关注对象行为的细节。一般是通过隐藏对象内部状态信息做到封装,因此,封装可以看成是用来提供抽象的一种策略。
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