2017-07-18 22:05:52 u013860601 阅读数 2187
  • 从这里开始虚幻4-Editor介绍 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

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摄像机控制

1.右键+左右拖拉 摄像机摇摆

2.右键+前后拖拉 摄像机前后

3.左键+前后左右拖拉 摄像机对准方向控制

4.左键+WSADEQ 控制摄像机前后左右升降

5.选中物体的情况下
ALT+左键 控制摄像机围绕物体旋转
ALT+右键 控制摄像机与物体的距离

拖动视窗左上角的摄像机速度方块可以设置摄像机速度
这里写图片描述

物品控制

通过视窗左上角UI控制当前对物体的控制,分别是位移,旋转,缩放和世界坐标与局部坐标的切换
这里写图片描述

位移控制

UE4中距离单位为CM 键盘快捷键为W

1.通过使用鼠标拖动箭头即可使物品向着箭头的方向平移
这里写图片描述

2.通过使用鼠标拖动两个箭头之间的面即可使物品沿着该面平移
这里写图片描述

3.通过使用鼠标拖动三个箭头相交的小球即可根据鼠标的位移来位移
这里写图片描述

4.也可以在属性面板中直接进行属性的修改
这里写图片描述

视窗左上角的UI
1.当拖动小球进行沿着鼠标位移而位移的时候是否沿着表面来位移。
2.是否在视窗中拖动物品的时候的位移的最小单位为右面的数值所设置。
3.当第二个UI激活的时候,第三个UI就可以设置单位位移的最小值。
这里写图片描述

旋转控制

UE4中距离单位为度 键盘快捷键为E

1.通过拖动旋转的面来设置旋转轴
这里写图片描述

2.也可以在属性面板中进行角度的设置
这里写图片描述

视窗左上角的UI
1.设置是否鼠标拖动的时候为第二个UI所设置的最小旋转值
2.当第一个UI激活的时候,第二个UI就可以设置单位旋转的最小值。
这里写图片描述

缩放控制

1.通过使用鼠标拖动箭头即可使物品向着箭头的方向缩放
这里写图片描述

2.通过使用鼠标拖动两个箭头之间的面可以沿着这面缩放
这里写图片描述

3.通过使用鼠标拖动中心点可以使物体三轴同时缩放
这里写图片描述

4.也可以直接在属性面板中修改
这里写图片描述

视窗左上角的UI
1.是否在视窗中拖动物品的时候的缩放的最小单位为右面的数值所设置。
2.当第一个UI激活的时候,第二个UI就可以设置单位缩放的最小值。
这里写图片描述)

形状控制

1.能进行形状控制的物体是Geometry类型的物体
这里写图片描述

2.进行物体形状控制的时候点击几何编辑
这里写图片描述

3.然后对物体的点线面进行位移操作即可进行几何的编辑
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

2017-05-11 20:40:08 Allen7474 阅读数 374
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                                                  013 设置漫游摄像机

开始时需要创建相机,而相机需要在这个地方打开,并创建。



这里的镜头需要提前设置好位置,因为这里创建的摄像机默认是按照透视图中摄像机的位置的。






图片中最下面的方块框选的意思是让创建的摄像机在显示视图中。




这张图片中第一个框中深红色三角是K的帧,后面的框中是时间线,MAYA动画模块类似。

这里的K帧不是S,

而是"Enter"键。





这里圈起来的地方是显示帧数的,这里我们可以看到,应该是10

但是这里就有小数点。10.012这是不能接受的。

这里就可以用鼠标放大,调节成整数。










这里我们开始设置一下,如图。






这里将滑条拖动到第十帧,然后在场景中调整摄像机的最后一帧的摄像机位置。





设置好之后保存,可以点击此栏目的三角形播放图标,进行播放展示。






2017-05-11 23:27:17 Allen7474 阅读数 328
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                                              013 设置漫游摄像机


            上节笔记写了如何架设摄像机,这节同样也要架设一个相机。


            这次不同的是,新建的Cam002的开始帧实在第十帧开始的,因为这里要做一个两个相机交替展示的效果。


            这里注意一下,新建的相机可能第一帧都会默认K上,这个时候想要删除的话可以点击红色三角形的帧,鼠标左键删除即可。




ok摄像机都设置好之后,开始进行下一环节。





----------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------





这里就要开始实现两个相机交替展示的效果。



首先新建一个DirGroup我们在圆圈位置点击鼠标左键进行创建。




新建好之后的样子。




这里的这个功能类似与Maya的Clip功能。







这里新建好之后,可以点击Enter将摄像机选如Group中。

这里可以按照顺序来排列摄像机顺序。





这里将时间滑条调整到10帧哪里,再次Enter,将Cam002选入Group中。




那么现在就有了直接切换的相机展示效果。


那么现在点击Play的话,是并不会直接展示的,还是第一人称的视角。

这是因为我们还需要在设置一个属性。




OK这里我们还需要单独在添加一个效果。





-----------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------




      上面的相机切换效果显得有些生硬,那我们想添加一个渐黑的效果。


首先我们需要在两个相机中,第一个前调两帧,第二个后调两帧,如下图。







添加之后按照截图在Group中两个片段中K帧,如图所示。




这里设置好之后就可以点选帧,左键进行设置了如图。



这里这个数值区间是0-1

1是屏幕黑化,0是屏幕显示。



OK,这里设置好之后就可以和MAYA一样输出一个漫游的视屏了。


如图,








OK,然后点击Capture Movie,进行拍屏。


这个是制作完毕的展示视屏链接。

有兴趣的朋友可以打开看一看。

http://pan.baidu.com/s/1bHqohC


2016-11-28 11:28:28 qq_20309931 阅读数 1008
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Unreal Engine 4 C++ Camera Pitch Yaw Roll 直观理解

好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!


摄像机旋转概述

通常一个游戏的摄像机会是如下图旋转,Unreal Engine 4 也不例外:

摄像机示例

  • Pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。
  • Yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。
  • Roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。

下图会标示的更明白:

飞机示例


根据Pitch旋转

Pitch


根据Yaw旋转

Yaw


根据Roll旋转

Roll

2019-12-24 00:18:03 qq_36917144 阅读数 29
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参考了:
Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)

为了实现类似监控摄像头、坦克炮管等不能完全180°俯仰的效果
直接用的UE4自带的FPS模板的摄像机
在这里插入图片描述
蓝图部分:
在这里插入图片描述
具体效果就是摄像机视角可以水平向前看和向下看,无法往上看

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