2014-04-25 23:11:59 u012276084 阅读数 2681
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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     在我们学习Unity3D之前,我们要保障Unity3D已安装并且正确的安装了,在我们安装的文件夹下有两个文件夹,一个是Editor,用于Unity3D的编辑,另一个文件夹是MonoDevelop,用于我们的脚本编写。(微笑友情提示:Unity3D要正确安装哟,Unity3D简称U3D)

     下面我们就进入U3D的界面学习,看图:

下面我就不一一对每个菜单项进行详细的说明,做个简单的介绍,相信大家都知道它的意思。

文件菜单 主要有新建场景、打开场景、保存场景、另存为、新建工程、打开工程、保存工程等。

编辑菜单 主要有剪切、复制、粘贴、删除、查找、选择所有、播放、暂停、逐步调试、工程设置、渲染设置、网络、图像清晰度等的设置。

资源菜单 主要有创建(创建脚本、预制体、材质、物理材质等存放于工程目录)、导入新的资源、导入包、到处包、刷新等。

游戏对象按钮 主要有创建空对象、创建其它对象(比如:立方体、球体、胶囊、平面、圆柱体、地形、各种灯光、玩具、照相机、风、粒子效果等)等。

组件阿牛 主要有效果、物理引擎、声音、脚本、渲染等。

窗口按钮 主要有切换下一个窗口、切换上一个窗口、布局、场景、游戏、清单、工程、监视面板、动画、版本控制、动作等。

帮助按钮 主要是U3D的关于,更新,错误报告、商店、帮助等。


层次清单:工程所创建的对象,便于管理

工程资源:工程的所有资源

监视面板:主要是对象的属性


编辑场景:能够观察场景中所有的物体,并且可以调整物体的位置,大小,旋转等

游戏场景:玩家所真正能够看到的画面


如果以上内容有纰漏,请纠正,谢谢配合!敲打

敬请期待下一章!奋斗

2014-12-31 10:28:16 zaffix 阅读数 4353
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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Unity3D的在线文档内容丰富,平时开发需要经常查看,但有一个问题就是打开很慢,每个页面都要等上十几秒才能打开。在unity3d安装目录找到了离线版的html文档:

D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Documentation\html\en

但是打开离线文档仍然有相同的问题,怀疑是页面中访问了某些被墙了的站点。打开html代码果然发现有google字样,去掉:

<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,700,400italic" rel="stylesheet" type="text/css">

这一句后问题解决。

2015-09-23 15:21:50 wag2765 阅读数 79
  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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此页面提供了Unity3D默认的快捷键。

shift +方向键             向“向方向键前进”

Windows系统Unity3D中的快捷键

组合键 功能
File 文件
Ctrl   N New Scene 新建场景
Ctrl   O Open Scene 打开场景
Ctrl   S Save Scene 保存
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
Ctrl   B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
Ctrl   Z Undo 撤消
Ctrl   Y Redo 重做
Ctrl   X Cut 剪切
Ctrl   C Copy 拷贝
Ctrl   V Paste 粘贴
Ctrl   D Duplicate 复制
Shift   Del Delete 删除
    F Frame selected 选择的帧
Ctrl   F Find 查找
Ctrl   A Select All 全选
Ctrl   P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暂停
Ctrl Alt P Step 停止
Assets 资源
Ctrl   R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
Window
Ctrl   1 Scene 场景
Ctrl   2 Game 游戏
Ctrl   3 Inspector 检视面板
Ctrl   4 Hierarchy 层次
Ctrl   5 Project 项目
Ctrl   6 Animation 动画
Ctrl   7 Profiler 分析器
Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果
Ctrl   9 Asset store 资源商店
Ctrl   0 Asset server 资源服务器
Ctrl Shift C Console 控制台
Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
Ctrl Alt F4 Quit 退出
Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
Ctrl Shift 2 Load Selection 2
Ctrl Shift 3 Load Selection 3
Ctrl Shift 4 Load Selection 4
Ctrl Shift 5 Load Selection 5
Ctrl Shift 6 Load Selection 6
Ctrl Shift 7 Load Selection 7
Ctrl Shift 8 Load Selection 8
Ctrl Shift 9 Load Selection 9
Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
Ctrl Alt 2 Save Selection 2
Ctrl Alt 3 Save Selection 3
Ctrl Alt 4 Save Selection 4
Ctrl Alt 5 Save Selection 5
Ctrl Alt 6 Save Selection 6
Ctrl Alt 7 Save Selection 7
Ctrl Alt 8 Save Selection 8
Ctrl Alt 9 Save Selection 9

Mac系统Unity3D中的快捷键

组合键 功能
File 文件
  CMD N New Scene 新建场景
  CMD O Open Scene 打开场景
  CMD S Save Scene 保存
Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
Shift CMD B Build Settings... 编译设置...
  CMD B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
  CMD Z Undo 撤消
Shift CMD Z Redo 重做
  CMD X Cut 剪切
  CMD C Copy 拷贝
  CMD V Paste 粘贴
  CMD D Duplicate 复制
  Shift Del Delete 删除
  CMD F Frame selected 选择的帧
  CMD F Find 查找
  CMD A Select All 全选
  CMD P Play 播放
Shift CMD P Pause 暂停
Alt CMD P Step 停止
Assets 资源
  CMD R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
Alt CMD F Move to view 移动到视图
Shift CMD F Align with view 视图对齐
Window
  CMD 1 Scene 场景
  CMD 2 Game 游戏
  CMD 3 Inspector 检视面板
  CMD 4 Hierarchy 层次
  CMD 5 Project 项目
  CMD 6 Animation 动画
  CMD 7 Profiler 分析器
  CMD 8 Particle Effect 粒子效果
  CMD 9 Asset store 资源商店
  CMD 0 Asset server 资源服务器
Shift CMD C Console 控制台
Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
  CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
Shift CMD 2 Load Selection 2
Shift CMD 3 Load Selection 3
Shift CMD 4 Load Selection 4
Shift CMD 5 Load Selection 5
Shift CMD 6 Load Selection 6
Shift CMD 7 Load Selection 7
Shift CMD 8 Load Selection 8
Shift CMD 9 Load Selection 9
Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集
Alt CMD 2 Save Selection 2
Alt CMD 3 Save Selection 3
Alt CMD 4 Save Selection 4
Alt CMD 5 Save Selection 5
Alt CMD 6 Save Selection 6
Alt CMD 7 Save Selection 7
Alt CMD 8 Save Selection 8
Alt CMD 9 Save Selection 9
2019-09-03 14:54:28 weixin_44919646 阅读数 142
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Unity3D 场景页面的跳转
在load01页面进去有场景选项点击即可跳转到下面的场景在这里插入图片描述

2018-09-11 10:49:16 weixin_42513339 阅读数 1422
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在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法

1.  在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。

2. 添加需要加转换场景的代码。

//首先要记得加上引用命名空间

using UnityEngine.SceneManagement;

//然后在需要的代码区域加上:

SceneManager.LoadScene("SceneName");//要切换到的场景名

或者

SceneManager.LoadScene(0); //数字不一定是0,括号里数字是场景的编号,这个编号就是在 File->Build Settings ,上方 Scene In Build,场景名字那行最右边的数字

unity3d播放帧动画

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