2019-07-06 15:33:39 jlq_diligence 阅读数 1116
  • Cocos Creator微信小游戏开发

    如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。本套课程将从零开始,从项目实战的角度手把手带领大家开发一个《猴子吃香蕉》微信小游戏,从环境的搭建开始,到最终部署到微信平台。让大家了解Cocos Creator中的组件化开发、碰撞系统、物理系统、动画系统、使用Cocos Creator发布微信平台、微信小游戏上传与发布等内容。同时,本套课程结合实战开发经验,教大家如何使用Git进行项目的版本管理以及团队成员之间的协作开发。

    388 人正在学习 去看看 赵杰

微信开发者工具集成git,实现多人协调开发,下面就拿GitHub举例,一一说明。

一、在GitHub创建远程仓库。这里忽略,网上很多。

 

二、在微信开发者工具中配置Git,并实现文件上传。

1.点击开发者工具右上角的【版本管理】,初始化本地仓库。

2,点击设置,添加远程仓库信息和网络认证

 

 3.抓取Git仓库,达到和开发者工具配置的远程仓库同步 

点确认后,就会在【远程】中显示所拉取的源代码,即:

4.接下来将本地master提交的东西进行HEAD重置一下,然后工作区就会出现文件了,首先填写这次提交的信息,填写完成推送到远程

 

大功告成,集成完毕。 

2018-11-16 17:09:29 kang19940713 阅读数 1456
  • Cocos Creator微信小游戏开发

    如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。本套课程将从零开始,从项目实战的角度手把手带领大家开发一个《猴子吃香蕉》微信小游戏,从环境的搭建开始,到最终部署到微信平台。让大家了解Cocos Creator中的组件化开发、碰撞系统、物理系统、动画系统、使用Cocos Creator发布微信平台、微信小游戏上传与发布等内容。同时,本套课程结合实战开发经验,教大家如何使用Git进行项目的版本管理以及团队成员之间的协作开发。

    388 人正在学习 去看看 赵杰

1、初始化本地仓库

微信Web开发者工具中点击「版本管理」。由于是新建项目,并没有初始化过Git仓库,所以项目会提示初始化Git仓库,点击「初始化 Git 仓库」,点击「确认」,完成本地仓库的初始化。

这一步骤相当于执行「git init」命令。

2、初始化完成后,我们可以看到本地的仓库和当前的Git状态。下图为微信Web开发者工具初始化后的版本控制面板。

3、配置仓库信息

初始化完成后,依次点击「工作空间」->「设置」->「通用」->「编辑」,编辑在Git中使用的用户名和邮箱。这一步相当于git config命令中的配置操作。

$ git config --global user.name "用户名"
$ git config --global user.email "邮箱"

需要注意的是:此处配置的邮箱名需要和 码云 https://gitee.com 上的邮箱保持一致,才能保证提交后能统计到Git的提交贡献信息。

4、点击微信号开发工具的项目管理---设置--远程--添加

5、 设置在码云上创建的项目的名称和克隆地址,点击确定即可

6、 左侧会出现远程的路径目标

7、 选择网络认证,认证方式为用户名、密码认证,填写在码云上使用的用户名密码即可

8、 推送代码到远程仓库

点击操作面板上的「推送按钮」,在弹出窗口选择「推送到新的远程仓库分支」,名称填写「master」,表示推送到远程仓库的master分支,然后点击「确定」

9 、修改并提交代码

点击开发工具面板的「版本管理」按钮,关闭「版本管理」面板,打开「pages/index/index.wxml」,修改其中内容「获取头像昵称」为「我的第一次修改提交」,保存。

再次切换到「版本管理」面板,可以看到当前本地分支有一个文件等待提交,选中并勾选文件,可以查看当前文件内发生的改动。

 

在下方提交框填写提交的备注信息,点击「提交」,将代码提交到本地仓库主干分支上。提交后,可以在本地仓库分支上查看提交记录。

 

接下去我们再次将代码从本地分支推送到远程仓库。点击操作面板上的「推送按钮」,在弹出窗口选择「推送到一下远程仓库分支」,选择一存在的远程master仓库的master分支,然后点击「确定」。

 

推送完成后,即可在码云对应的仓库主页看到提交的代码变更。

注意事项:当一个小程序多个人共同开发时,在拉取最新的码云上代码的时候,拉取下来到微信开发工具上,开发工具并不能很好的识别并更新本地代码

所以这里我们需要用到,git和tortoiseGit管理工具,

下载下来安装到本地,在本地的工作空间目录生成.git版本库,再进行项目的拉取和推送,码云上的代码会更新到项目的工作空间内,进而更新到微信开发工具内

 

2018-09-01 18:50:22 qq934235475 阅读数 12470
  • Cocos Creator微信小游戏开发

    如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。本套课程将从零开始,从项目实战的角度手把手带领大家开发一个《猴子吃香蕉》微信小游戏,从环境的搭建开始,到最终部署到微信平台。让大家了解Cocos Creator中的组件化开发、碰撞系统、物理系统、动画系统、使用Cocos Creator发布微信平台、微信小游戏上传与发布等内容。同时,本套课程结合实战开发经验,教大家如何使用Git进行项目的版本管理以及团队成员之间的协作开发。

    388 人正在学习 去看看 赵杰

写在之前:

由于业务扩展,公司需要开发小程序,之前在做RN开发,才结束,就得边学边维护。

但是,有东西学,当然是好的,正所谓工欲善其事必先利其器,开发一个新项目之前,版本管理工具可是第一位。

进入微信开发工具后,发现需要使用新的版本工具 - “工蜂”,在这之前公司用的 GitLab 搭建的服务器,本以为有什么不同,但是忘记了是 TX 的!!!咳咳,不难发现,这是微信开发工具有意推广 TX 的工蜂,其实也大同小异。

题外,工蜂?真的把我们程序猿当做蜜蜂了啊?啊,喂!

注:阅读之前,需要有git的相关操作以及机器安装Git。(补课传送门:https://git-scm.com/book/zh/v2


机器环境:

  1. Mac 10.13.3
  2. Git version 2.10.1

步骤说明:

  1. 需要登录工蜂平台(当蜜蜂传送门:https://git.code.tencent.com/users/sign_in),注册账户。
  2. 配置账户信息。
  3. 创建项目及分支。
  4. 微信开发工具配置。
  5. 拉取项目,提交合并测试。

以上五步,第一步进入自行注册即可,剩下四步。那么,废话不多说,let's go.


二,配置账户信息

登录后,点击【个人设置】配置好用户名及昵称后,在【密码设置】里配置好密码。

 


三,创建项目及分支

 

点击【返回个人中心】

 

 

右上角【创建项目】

 

 

在【新建项目】时,可以对项目名称进行命名,路径也就是项目名称啦。

 

这样,我们的项目版本库就创建好啦,当然,有的同学会问了,我的版本库是空的,那我下载什么?根据下面的提示,进入项目文件夹,比如使用微信开发工具新建了一个小程序的Project,那么进入该文件夹下,根据提示【创建一个新的版本库】进行操作即可。

四,微信开发工具配置。

使用微信开发工具打开项目,注意版本。

点击版本管理。

以下是基本的 git 操作以及分支的展示。【确实界面很简洁,看起来很舒服,但是,换成中文,竟然有一点不适应。】

接下来,点击【设置】->【网络和认证】,对账户进行配置,也就是刚才工蜂上面填写的。

配置完成啦。

注:如果需从git上拉取别的新项目,需使用git命令拉取项目到文件夹之后,再使用微信开发工具打开进行如上操作即可。

git clone "url"

五,拉取项目,提交合并测试。

点击拉取,选择分支以及合并方式即可拉取该分支下的更新。

出现这个小勾,则表示拉取成功啦,在【历史】一栏中可以查看。

 


附加步骤:

什么?为什么还会有附加步骤,说好的五步走呢?

哈哈哈哈,打不过我吧,啦啦啦啦啦啦啦啦~各位忘了,第一步不是注册账户吗,抵消抵消~

咳咳,言归正传,通常 Gitmaster 分支,是对外发布的主要稳定版本,也就是生产版本。所以,需要新建一个自己的分支对项目进行操作。

此外,需要一个 develop 分支来对大家开发的代码进行合并,之后在上线的时候,推送到 master 分支。

master 分支的 bug ,切一个新分支【命名为 master + 预计发布日期 如 master20181212 】出来进行修改,而新功能则在 develop 上继续开发。详细传送门:http://blog.jobbole.com/109466/)。

所以,我们现在需要新建一个自己的分支来供自己提交代码,上述大概的流程是:

提交并推送到【自己的分支】->合并推送到【 develop 分支】->合并推送到【 master 分支】


话不多说,开搞开搞。

点击【项目】,然后找到刚才初始化后的项目点击进入:

点击【分支】即可查看当前项目下拥有的分支

这里已经有了两个分支,一个是 master ,一个是我自己创建的分支,点击右上角【创建分支】,进行新分支创建。

输入新分支的名称,以及分支的来源(from)

创建好之后,在微信开发工具中进行相应操作。

点击【分支】即可新建一个本地分支

选择基于哪个分支创建,这里命名需和远程新建的一样

创建好之后,点击抓取

这样,我们本地有了新建的分支,远程也有了新建的分支。那么新建的分支提交并推送代码后,点击【合并】,比如我A分支提交推送后,本地检出(check out)master分支,然后合并本地的A分支,在点击推送。这样,远程的A和master分支都有了更新的代码,其他伙伴更新分支,即可下载到你提交的代码。


好了,就先写到这儿,可能说得有点快,有不详细获取错误的地方,欢迎指出。当然,有什么不明白也可以留言交流。


不知道我有没有写得通俗易懂,如果觉得哪步有疑惑,可以留言,欢迎指出不足。

下面是我自己搞的一个公众号,分享讨论交流技术~,也可以解答一些你遇到的问题,给我留言就行。

感谢 Thanks♪(・ω・)ノ。

2019-03-08 14:50:05 baidu_41601299 阅读数 815
  • Cocos Creator微信小游戏开发

    如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。本套课程将从零开始,从项目实战的角度手把手带领大家开发一个《猴子吃香蕉》微信小游戏,从环境的搭建开始,到最终部署到微信平台。让大家了解Cocos Creator中的组件化开发、碰撞系统、物理系统、动画系统、使用Cocos Creator发布微信平台、微信小游戏上传与发布等内容。同时,本套课程结合实战开发经验,教大家如何使用Git进行项目的版本管理以及团队成员之间的协作开发。

    388 人正在学习 去看看 赵杰

关注小编微信公众号公众号【前端基础教程从0开始】回复“1”,拉你进程序员技术讨论群,群内有大神,可以免费提供问题解答。公众号回复“小程序”,领取300个优秀的小程序开源代码+一套入门教程。公众号回复“领取资源”,领取300G前端,Java,产品经理,微信小程序,Python等资源合集大放送,让我们一起学前端。

前言

在微信小程序开发的过程中,代码版本管理往往需要使用第三方工具进行管理。虽然微信Web开发工具提供了对Git文件版本状态的提示,但实际的使用体验依然不尽人意。

随着微信Web开发工具的更新,最新的内测版本已经支持Git的直接管理,本文将就在微信Web开发工具中使用Git做版本管理做详细介绍。

环境准备

开发环境:Mac/Windows/Linux均可

开发工具:微信Web开发者工具Beta版本、Git

Git托管服务:码云

使用Git服务需要在系统上先安装好Git,相关Git环境的安装,详见Git入门和Git的安装。

创建微信小程序项目

使用Git版本管理,首先需要有个git的仓库。打开微信Web开发者工具,新建/打开小程序的项目。此处以新建项目为例,假设项目名为HelloGitee,填写好相应路径和appid,选择建立普通快速启动模板,确认并新建项目。
在这里插入图片描述
创建完成后,得到了初始化后的项目。
在这里插入图片描述

创建远程仓库

https://gitee.com 上登录自己的码云账号,在右上角新建按钮选择**「新建项目」**。填写相应的项目仓库信息。

此处我们选择使用公开的仓库,命名路径为「HelloGitee」,开发语言选择「JavaScript」。确认后点击「创建」按钮初始化远程仓库。
在这里插入图片描述
创建并初始化完远程仓库后,我们得到了一个空白仓库如下图。项目的仓库地址是:https://gitee.com/fz6/xiaochengxu接下去我们将初始化本地的Git仓库。
在这里插入图片描述

初始化本地仓库

在微信Web开发者工具中点击面板上的「版本管理」按钮,将弹出开发者工具中的版本管理面板。

由于是新建项目,并没有初始化过Git仓库,所以项目会提示初始化Git仓库,点击「初始化 Git 仓库」,点击「确认」,完成本地仓库的初始化。

这一步骤相当于执行「git init」命令。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
初始化完成后,我们可以看到本地的仓库和当前的Git状态。下图为微信Web开发者工具初始化后的版本控制面板。
在这里插入图片描述

配置仓库信息

初始化完成后,依次点击「工作空间」->「设置」->「通用」->「编辑」,编辑在Git中使用的用户名和邮箱。这一步相当于git config命令中的配置操作。

$ git config --global user.name "用户名"
$ git config --global user.email "邮箱"

需要注意的是:此处配置的邮箱名需要和 码云 https://gitee.com 上的邮箱保持一致,才能保证提交后能统计到Git的提交贡献信息。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
切换到仓库设置的「远程」选项卡,这时候会发现提示「未找到远程仓库信息」,点击「添加」,将前面创建的远程仓库地址填进去,仓库名称此处命名为「master」,可自行命名。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加完成后即可看到项目中的远程分支信息。
在这里插入图片描述

推送代码到远程仓库

点击操作面板上的「推送按钮」,在弹出窗口选择「推送到新的远程仓库分支」,名称填写「master」,表示推送到远程仓库的master分支,然后点击「确定」。
在这里插入图片描述
推送完成后,我们可以顺利的看到「远程仓库」下出现了分支信息。访问码云上的仓库,也能看到推送过去的信息。此时我们已经完成了代码从本地仓库到远程仓库到推送。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意事项 和 身份授权设置

在推送的时候如果遇到了提示推送失败,需要检查用户授权,表示可能微信Web开发者工具并没有读取到本地用户的ssh授权配置,需要在开发工具中设置用户的授权信息。
在这里插入图片描述
初始化完成后,依次点击「工作空间」->「设置」->「网路与认证」->「认证方式」,可以选择远程仓库的认证方式,默认为「自动」。

选择「输入用户名和密码」,在下方输入码云的账号和密码后,再次执行推送操作即可。
在这里插入图片描述

修改并提交代码

接下来我们来修改我们的项目代码。

点击开发工具面板的「版本管理」按钮,关闭「版本管理」面板,打开「pages/index/index.wxml」,修改其中内容「获取头像昵称」为「我的第一次修改提交」,保存。
在这里插入图片描述
再次切换到「版本管理」面板,可以看到当前本地分支有一个文件等待提交,选中并勾选文件,可以查看当前文件内发生的改动。
在这里插入图片描述
在下方提交框填写提交的备注信息,点击「提交」,将代码提交到本地仓库主干分支上。提交后,可以在本地仓库分支上查看提交记录。
在这里插入图片描述
接下去我们再次将代码从本地分支推送到远程仓库。点击操作面板上的「推送按钮」,在弹出窗口选择「推送到一下远程仓库分支」,选择一存在的远程master仓库的master分支,然后点击「确定」。
在这里插入图片描述
推送完成后,即可在码云对应的仓库主页看到提交的代码变更。
在这里插入图片描述

代码上传发布审核上线

编码完之后,可以在开发工具右上角点击上传按钮将代码至微信后台。如下:
在这里插入图片描述
输入相关版本号确定之后可以在微信小程序后台管理处看到提交的版本。
在这里插入图片描述
上图我的是提交完之后的,提交完之后进入审核中,一般一两天就能查看审核结果,通过审核之后,还需要发布上线。经过上面的操作之后就可以在微信里,小程序处进行搜索我们自己开发的程序了。
在这里插入图片描述
附:工程架构图
在这里插入图片描述

总结

在上面的操作中,我们通过微信Web开发者工具的版本管理功能,对小程序的代码进行了版本的管理控制,并提交到了远程的Git仓库中。

在实际的项目开发中,我们还可以充分利用Git在版本管理和协作上的特性,灵活的和他人进行协作,进而规范代码管理,更高效的进行协作开发。

相关链接

Gitee 的下载地址:https://www.oschina.net/home/login?goto_page=https%3A%2F%2Fstatic.oschina.net%2Fnews%2F99140%2Fmini-program-gitee

以上所述是我给大家介绍的微信小程序中使用 Git 实现版本管理以及代码上传发布审核上线的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,我会及时回复大家的。转载请附上源码地址!

作者微信:欢迎大家交流

在这里插入图片描述

2019-03-28 17:36:51 likun_li 阅读数 1517
  • Cocos Creator微信小游戏开发

    如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。本套课程将从零开始,从项目实战的角度手把手带领大家开发一个《猴子吃香蕉》微信小游戏,从环境的搭建开始,到最终部署到微信平台。让大家了解Cocos Creator中的组件化开发、碰撞系统、物理系统、动画系统、使用Cocos Creator发布微信平台、微信小游戏上传与发布等内容。同时,本套课程结合实战开发经验,教大家如何使用Git进行项目的版本管理以及团队成员之间的协作开发。

    388 人正在学习 去看看 赵杰

一个人的一生只有三天,昨天,今天,和明天。 -----------Banana • Banuit Gang(香柚帮BUG)


1,首先大香蕉用自己的GitHub先创建了一个私有库

2,创建好之后点击settings进行设置合作者

3,由大香蕉新建一个小程序

4,点击开发者工具右上角的【版本管理】,初始化本地仓库

5,点击设置,添加远程仓库信息和网络认证

6,抓取Git仓库,达到和开发者工具配置的远程仓库同步 

 7,接下来将本地master提交的东西进行HEAD重置一下,然后工作区就会出现文件了,首先填写这次提交的信息,填写完成就可以推送了

 推送成功后

8 ,至此大香蕉的任务算是暂时告一段落了,接下来小柚子要开始在他电脑上折腾了,首先把项目clone到本地文件夹

9,接下来小柚子打开开发者工具,导入刚刚克隆下来的项目

10,之后设置小柚子的网络认证

 

11,至此小柚子已经可以进行抓取,拉取,推送等操作了

没有更多推荐了,返回首页