swift高级 - CSDN
  • var str = "Hello, playground" // 变量声明规则 // var (let)变量名 = 值 var str1 = "abc" str1 = "bcd" // str1 = 2 // 类型推断,(根据给出的值对变量进行类型的推断和确定)// ****************基本数据类型 ...
    
    var str = "Hello, playground"
    // 变量声明规则
    // var (let)变量名 = 值
    var str1 = "abc"
    str1 = "bcd"
    // str1 = 2
    // 类型推断,(根据给出的值对变量进行类型的推断和确定)
    
    // ****************基本数据类型
    var a = 10
    var b = 20
    // 关于整形的类型推断,在32位系统的环境下自动推断为Int32,64位环境  Int64
    let maxNumber = 57 // 不可变的变量
    // maxNumber++
    
    // 指定变量类型 
    // 语法格式:(var 变量:变量类型 = 值)
    // 如果给定类型,在使用变量前进行赋值
    var currentStudent: Int = 50
    currentStudent++
    
    // 浮点数自动类型推断为double(双精度)
    var score = 90.2
    // 需要使用float的话
    var score1:Float = 90.5
    // swift中不支持隐式类型转换,充分体现了swift的安全性,消除潜在威胁
    //var sumScore = score + score1
    // 必须转成同类型才可操作
    // 类型转换 语法: 类型(变量)
    var sumScore = score + Double(score1)
    var sumScore1 = Float(score) + score1
    
    // *************字符串
    // 字符串自动推断类型为 string
    let name = "赤发鬼"
    // 字符型
    let char:Character = "b"
    // "+"运算符
    let loClass = "150727"
    let teaInfo = loClass + name
    // "+"又名重载运算符,源于c++,可以直接用于字符串的拼接
    
    // 字符串截取
    // 1.
    // string类型与NSString不同
    var strTest = "0123456789"
    // String.Index
    var index = strTest.startIndex
    var index_end = strTest.endIndex
    // 前一个位置predecessor
    var index_p1 = index_end.predecessor()
    var index_s1 = index.successor()
    var subString = strTest.substringToIndex(index_s1)
    
    // 2.
    // 将String类型转成NSString类型
    // 使用as关键字自定目标类型
    var nsstring1 = (strTest as NSString).substringFromIndex(5)
    var nsstring2 = (strTest as NSString).substringToIndex(4)
    
    // 3.
    var strTest2 = "01234567"
    let index_str2 = strTest2.startIndex.advancedBy(3)
    var subStringTest2 = strTest2.substringToIndex(index_str2)
    
    
    // 在swift中,变量几乎支持所有的Unicode编码的字符,除了数学中的符号,下划线,特殊字符
    var cat = "��"
    var �� = "生气"
    var 太阳 = "��"
    var 日天 = "��☁️"
    
    // 字符串可以通过传递一个值类型为Character的数组作为自变量初始化
    let strCharacters:[Character] = ["a", "b", "c"]
    let catStr = String(strCharacters)
    print(catStr)
    
    
    // **************数组
    // 数组中只能存储相同类型的数据
    var array = [1,2,3]// 自动推断为[Int]类型的数组
    var array2 = ["12", "21", "12"]// [string]
    var array3 = [1, "2", "3"]
    // 数组指定类型
    // 1.语法:[Int]
    var array4:[Int] = [1, 2, 3, 4, 5]
    // 2.语法:array<Int>
    var array5:Array<String> = ["1", "2", "3"]
    var array6:Array = [1, "8"]
    // 增加元素
    array.append(4)
    // 在某个位置插入数据
    array.insert(2, atIndex: 1)
    // 获取最后一个元素
    array.last
    // 获取第一个元素
    array.first
    
    // 删除
    let c = array.removeAtIndex(1)
    c
    
    // 更改
    array[0] = 5
    array
    
    // 查询
    let d = array[1]
    
    // 数组中重载元素安抚符的使用 +
    array += array4
    array
    array4
    
    // 区域运算符
    // ...   1...2:从1到2得闭区间
    // ..<  1..<2:从1到2得开区间
    array[0...2]
    array[0..<2]
    array[0...2] = [11, 22, 33]
    // 区间替换,数组中元素个数没有限制
    array[0..<2] = [44, 55, 66, 777]
    
    
    //***************字典
    // 键值对数组, 字典的使用规则,键与键类型相同,值与值类型相同,键值类型可以不同
    var dictionary = [1:"1", 2:"2", 3:"3"]
    // 声明字典类型
    // 1.[key:value]
    var dictionary1:[Int: String] = [1:"2"]
    // 2.Dictionary<key,value>
    var dictionary2:Dictionary<String,Int> = ["1": 1]
    
    
    // 查询
    // 根据Key查询
    let e = dictionary[1]
    dictionary[1] = "a"
    dictionary[4] = "4"
    dictionary
    // 根据key取值,进行赋值操作时如果key存在则执行更改操作,如果key不存在,执行插入操作
    
    // 删除
    var index_dic = dictionary.indexForKey(1)
    dictionary.removeAtIndex(index_dic!)
    
    //**************可选类型optional
    // 可选类型的使用,可以声明nil的变量
    // 语法规则  变量:变量类型?
    var error:String? = nil
    var score_xiaoming: Int? = nil
    error = "error"
    error! += "404"
    error
    // 可选类型的变量在赋时不需要加!,使用变量时需要加!
    // !:解包
    // 使用可选类型变量的时候,只有当程序开发人员确定当前可选类型有值是才会执行解包动作7
    
    // **************元组
    // 语法 () 源于关系型数组的概念,存储不类型的数据
    // 元组可以作为函数的返回值,处理多返回值的情况
    var status = (404, "Not Found!")
    // 元组自带取值方式
    status.0
    status.1
    
    // 可以对元组中数据进行命名获取
    var status2:(num:Int, info:String) = status
    status2.num
    
    // 分支语句
    // if 语句的条件必须是bool值或bool表达式
    // BOOL值只能用true或者是false
    let isOrNo = true
    if isOrNo{
        print("true")
    } else {
        print("false")
    }
    
    
    var count:Int? = nil
    count = 20
    if count > 0
    {
        print(count!)
        // \()用于拼接变量和字符串
        print("数字count是\(count)")
    } else {
        print(count)
    }
    
    let str_pinjie = "数字count是\(count)"
    
    // 声明变量的表达式也可作为条件使用
    if let count1 = count {
        print("ok")
    } else {
        print("error")
    }
    // 注释:分置语句原则上必须保持完整
    
    // 循环    while
    var number = 0
    while number < 3{
        number++
        print("number = \(number)")
    }
    // do...while
    var number1 = 2
    repeat {
        number1++
        print(number1)
    }
    while number1 < 5
    // for
    
    for (var number3 = 6; number3 < 10; number3++){
        print("number3 = \(number3)")
    }
    
    // for循环条件可以省略,但是分号不能省略
    //for ; ; {
    //    print("循环")
    //}
    
    //for ; number < 2;{
    //    print(number)
    //    number++
    //}
    
    
    // for...in 循环,变量可以不声明,只作用于循环作用域中
    for num in array {
        print(num)
    }
    
    var dic = [33 : "value"]
    for value in dic {
        print(value)
        // 枚举字典的时候,获得的将是一个存放了键,值的元组,可通过元组的取值规范获取内容
        value.0
        value.1
    }
    
    // 使用元组枚举字典的时候,相当于为元组中的元素命名,可作为局部变量使用
    for (key, value) in dic {
        print(key)
        print(value)
    }
    
    // 占位符:_
    // 使用占位符忽略掉不想使用的变量
    for (_, value) in dic {
        print(value)
    }
    
    for (key, _) in dic {
        print(key)
    }
    
    // 区域运算符在循环中的使用
    for value in 0 ..< 1 {
        print(value)
    }
    
    for value in array[2..<3] {
        print(value)
    }
    
    // 分支 switch
    var point = (2, 0)
    switch point {
    case (0 , 0):
        print("原点")
    case (_ , 0):
        print("x轴")
        // switch case 分支自带有break, 如果想执行下一个分支,使用fallthrough
        fallthrough
    case (0 , _):
        print("y轴")
    default:
        print("象限内")
    }
    // 只要case包含所有情况,可以不使用default分支
    // switch语句必须包含所有的情况分支
    
    
    // 值绑定
    switch point {
    case(0, 0):
        print("原点")
    case (let x, 0):
        print("x轴")
        // fallthrough 不能下降到一个存在不确定变量的分支中
    case (0, let y):
        print("y轴")
    default:
        print("象限内")
    }
    
    
    switch point {
    case(0, 0):
        print("原点")
    case (let x, 0)where x == 3 || x == 2:
        // where 在分支基础上可以添加限定条件,如果想添加多个限定条件的话,可以使用 && ||
        print("x轴")
    case (0, let y):
        print("y轴")
    default:
        print("象限内")
    }
    
    // 区间匹配
    // switch 与区间运算符结合使用
    var number2 = 20
    switch number2 {
    case 0...10:
        print(number2)
    case 11...100:
        print(number2)
        fallthrough
    case 101...200:
        print(number2)
    default:
        print(number2)
    }
    
    for value in 1...100 {
        print(value)
        if value == 2 {
            break// 跳出循环
            // countinue // 跳出本次循环
        }
    }
    
    var tempString = "kjahfksiiqsaqawgwqghf"
    // 遍历字符串 str.characters
    // 当for...in循环与switch结合使用的时候,执行break语句首先被识别为switch分支自带的break,此时需要为循环添加别名,使用别名进行打断循环的操作
    tempName: for tempStr in tempString.characters {
        switch tempStr{
            case "a", "e", "i", "o", "u":
                // 如果元音,打断循环
            print(tempStr)
            break tempName
        default:
            print(tempStr)
        }
    }
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
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  • swift加密库, 支持md5,sha1,sha224,sha256... github地址: https://github.com/krzyzanowskim/CryptoSwift 2、Kingfisher Kingfisher 是一个异步下载和缓存图片的库 类似于SDWebImage 只不过它是纯Swift的...

    1、CryptoSwift

    swift加密库, 支持md5,sha1,sha224,sha256...

    github地址: https://github.com/krzyzanowskim/CryptoSwift

    574653-2b175d46612e7f82.jpg

    2、Kingfisher

    Kingfisher 是一个异步下载和缓存图片的库 类似于SDWebImage

    只不过它是纯Swift的实现

    github地址:https://github.com/onevcat/Kingfisher

    574653-bb7a4ea1503774da.jpg

    3、PeekPop

    3DTouch动画组件

    Peek和Pop是iPhone 6S和6S+上新增的一个很棒的iOS特性,可以很方便地使用3D touch来预览内容。

    github地址:https://github.com/marmelroy/PeekPop

    574653-c798d0d3c6981602.jpg

     

    574653-ae30e225887f7574.gif

    4、AlamofireObjectMapper

    将Alamofire JSON响应数据 转为swift对象

    github地址:https://github.com/tristanhimmelman/AlamofireObjectMapper

    574653-57ca46f995efd6cd.jpg

    5、RxAlamofire

    为Alamofire提供 函数响应式(FRP)调用接口

    以优雅的方式使用Alamofire进行网络请求

    github地址:https://github.com/RxSwiftCommunity/RxAlamofire

    574653-57007179110fb964.jpg

    6、PromiseKit

    异步编程类库 提供了很多实用的异步函数 让异步编程更简单

    github地址:https://github.com/mxcl/PromiseKit

    574653-d4dbb53f036e1a32.jpg

    574653-ec7eeb94c1c2ad77.jpg

    7、EZSwiftExtensions

    对Swift标准库, Foundation, UIKit 提供了很多高级扩展函数

    包括以下内容:

    NSObject

    Bool

    Int

    Double

    String

    NSAttritedString

    Array

    Dictioanry

    NSDate

    NSTimer

    CGRect

    UIViewController

    UIView

    UITextView

    UILabel

    UIImageView

    UIImage

    Block Objects

    UIDevice

    NSUserDefauts

    NSURL

    EZ function and variables

    github地址:https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions

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    8、Aspects

    swift面向切面编程(AOP)库 【Method Swizzling】

    github地址:https://github.com/steipete/Aspects

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    9、PermissionScope

    权限管理库 提供申请权限授权操作

    githubd地址:https://github.com/nickoneill/PermissionScope

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    10、Alamofire

    网络操作库 基本都知道

    github地址:https://github.com/Alamofire/Alamofire

    1464085840999222.png

    【转自】http://www.jianshu.com/p/f38f1882dcc7

     
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  • Swift基础语法学习总结Swift高级语法学习总结Swift语法总结补充(一) 1.函数  1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如果有参数和返回值直接写在两个括号里就可以了  1.2...

     

    Swift基础语法学习总结
    Swift高级语法学习总结
    Swift语法总结补充(一)

     

    1.函数
      1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如果有参数和返回值直接写在两个括号里就可以了
      1.2 参数需要指明类型,而如果没有返回值可以不写->(),返回值只需要写返回类型,如果写了返回名称,可以在函数调用后的值用点语法访问
      1.3 在参数名称前可以加上外部参数名,调用的时候就可以带上它了,如果外部参数名和内部参数名相同则可以直接在内部参数名前加#即可
      1.4 如果跟参数设置一个默认值,则swift会自动加上外部参数名,如果不想有在前面用下划线就可以_,如果默认值参数不在最后则不能省略,在传参时传一个下划线进去就可以
      1.5 在最后一个参数后面加...代表是这个参数是可变参数并且类型就是它,参数个数至少是0个,在函数内可以使用for in 这个参数获得 这些参数
      1.6 每个参数前面其实有一个隐藏的关键字let,如果想让参数可变(可赋值)则需要加上var关键字,不过也只是能赋值,因为是值拷贝所以不能修改外部参数的实际值,如果要变成地址传递,需要在参数前加inout 关键字,而实参需要加上& ,
      1.7 swift中函数其实也只是中类型,函数名就是变量名,比如let func1 : () -> () 声明的就是个无参数无返回值的函数类型,所以如果一个函数返回一个函数的话和返回一个普通变量没什么区别
    2.闭包
      2.1 闭包代表了一段程序代码,{ (传入参数) -> 返回值的类型 in ... 表达式 ... },函数只是闭包的一个特例
      2.2 闭包可以推断返回类型,所以可以省略->返回值类型,参数类型也可以推到,所以参数类型也不要,括号也可以去掉,如果闭包只有一个表达式直接可以省略掉return关键字,因为我们可以用$0/$1简写参数,所以参数也可以省略掉.
      2.3如果闭包是函数最后一个参数,则可以去掉小括号,直接用大括号里的内容,不过需要大括号紧接着写,叫尾随闭包
      2.4 内层返回函数会捕获外层的变量的值,当内层函数返回后,外层函数的内部变量并不会释放内存,它的变量的值会跟着内部函数的执行而变化
    3.枚举
      3.1 用enum CompassPoint{ case North, South , East, West}定义枚举,可以不用逗号,和声明语句一样分开用多个case写就可以了
      3.2 可以用元组来设定枚举对应每项中的值,并可以用switch case 中的值绑定来判断,
      3.3 枚举类型如果初始化为Int类型,它的下一项也会有一个加1的原始值,不过枚举直接复制成string都可以的
    4.结构体
      4.1 结构题的属性必须初始化,必须有默认值或者通过构造器init
      4.2 结构体本身是值传递,如果一个结构体赋值给另外一个结构体了也是两份拷贝,互相修改不会有影响
      4.3 如果一个结构体用let声明了,那么它内部的值就不能再做修改了,var声明的结构体才能修改
      4.4 但是class不同,对象的赋值会是同一份引用,修改会影响到另外一个对象,但是let 声明的变量也是不能赋值的,只是能修改它内部的值而已
    5.属性(成员变量)
      5.1 结构体/类在初始化的时候成员变量一定要有值,如果你没有给出初始化方法,则默认有一个包含所有必须初始化的的init方法,如果你提供了,默认了就没有了
      5.2 (延迟属性)用let声明的成员变量,就不能再修改了,如果是一个耗时的属性比如值是一个自定义对象,可以加上lazy属性,它只有在用到的时候才会对这个属性做初始化,避免不要的消耗(延迟属性)
      5.3 (计算属性)有的属性是根据其它的属性计算出来的,并不是一个必须的属性,只是让使用的时候方便了些,在属性定义后面加上set/get方法,get方法需要返回一个值,set方法有一个参数,用来设置其它属性,如果不要参数就不要写参数外面的括号,它就有一个默认的参数newValue
      5.4 如果只有get方法就是只读属性,只读属性swift提供了一种简写方式,直接把返回语句写在最外面的大括号里就可以了
      5.5 swift提供了属性监听方法:willSet和didSet,两个都是一样有一个参数,分别将要设置的值,和属性过去的值,同样你如果不提供参数,会用两个默认的newValue和oldValue.这两个方法和set/get方法并列,在didSet方法中可以直接修改(调整)属性的值,但是这两个方法不能和set/get方法共存
      5.6 swift中有类别属性,enum/struct 用关键字static,class就用class关键字,在class中let 声明的需要直接赋初始值,var声明的必须用get方法return,因为swift不允许class储存类属性,而enum/struct可以
    6.函数(成员方法)
      6.1 class中的函数都不需要加上外部参数,因为除了第一个参数都默认加上了#符号,不过这只是swift帮你做了点事情而已,它并没有在语法上强制你做什么,你想为第一个参数加上外部参数也行,都用_代替默认的外部参数都可以
      6.2 在swift里self.x不代表会调用setX/getX方法,所以直接可以在set/get方法里这么用.
      6.3 在struct和enum中,成员方法不允许修改成员变量,如果要修改需要加上mutating关键字,但是如果声明的结构体变量是一个let常量的话,这个方法也是不允许调用的.
      6.4 在struct和enum中你可以在mutating方法中直接跟self赋值成另外一个变量
      6.5 在struct和enmu中用static标识一个方法是类方法,而class中用class关键字
    7.角标(subscript)
      7.1 重写subscript,类似于subscript(index: Int) -> Int{},里面写set/get方法,和声明变量,根据传参和返回值来确定下标的类型和返回值,重写了这个方法这个对应的类型就可以用角标了.
      7.2 subscript方法参数的个数对应角标的个数,例如两个参数:mar[2,3]
    8.继承
      8.1 swift中没有基础类,所有不继承其它类的的类都是基础类,重写父类中init方法,要先调用super的init方法,然后再在后面修改属性的值,访问属性直接用属性名字就可以了,不用用self等.
      8.2 要重写属性和重写方法类似,直接加个override就好了,在重写的set/get方法也可以调用super对应的属性值,或设置值都可以.
      8.3 覆盖了didSet属性监视器就不能再覆盖set/get方法了,跟方法或属性加上final关键字可以防止被子类覆盖
    9.初始化(init)
      9.1 init方法和普通方法一样,你需要在init方法中把每个必须要赋值的属性都赋值,否则会出编译错误,init方法会给每个参数加上#,不要它的话可以用_,在方法内部用self访问,也可以不用
      9.2 如果你自定义了init方法,那么swift会不再提供默认的init方法,你可以自己写一个init方法,init方法带不带参数什么都是可以的,自己决定就行
      9.3 如果你想一个init方法中调用另一个init方法,需要加上一个convenience关键字,在这个init方法里就可以调用另一个init方法了
      9.4 在子类继承父类的时候,首先需要初始化子类的成员变量,然后才能调用super的init方法初始化父类的属性,最后可以修改子类和父类的属性,如果这个属性是父类的,在子类中也是用self访问,因为这个属性已经是它自己的了
      9.5 如果子类一个init方法都没有提供,那么子类继承父类所有的构造器,可以用父类的init方法初始化
      9.6 在初始化属性的时候,可以用闭包实现,只要在复制的=后面加上{},你们写return和其它语句,最后在{}后面加一个()表示闭包立刻执行,闭包和属性的set方法是类似的,只是在最开始提供的
    10.销毁方法(deinit)
      10.1 deinit方法会在对象销毁的时候调用,可以打印判断它时候销毁
    11.内存管理(ARC)
      11.1 可选类型或者普通类型属性只要对一个对象有一个引用,它的这个对象的引用计数就要加1,如果两个对象相互引用就会产生引用循环,所以需要跟其中的一个属性用关键字weak声明为弱引用,就是可以设置为nil
      11.2 一般用weak声明的用可选类型,因为它引用的可能为nil,如果你在调用的时候能确定它是有值的,你可以声明为unowned的普通类型,它的效果是如果你能保证调用这个属性时不为nil时,swift建议用unowned,其它都和weak一样的
    12.可选链(Optional Chaining)
      12.1 对于一个可选类型的属性可以用?.和!.来访问,如果确定有值可以用a!.b!.c!.d,如果不确定有值可以用a?.b?.c?.d
    13.类型转化
      13.1 可以用 a is b 来判断对象a是否是b类型,返回值是一个boolean类型的值
      13.2 as 可以把普通类型转化,比如double,int,cgfloat之类都可以用它转化
      13.3 可以用 as? 把之类转化成父类,它的结果可以是nil或者转型成功,所以结果是一个可选类型,转化成功后用?.来访问方法或属性,也可以做可选绑定.
      13.4 如果一个对象一定可以转化成功,则可以用as!转化,如果转化不成功会报运行时错误,比如在一个数组中全是animal,但是声明时是anyobject就可以这样用.
    14.扩展/协议(categories,extension,protocol)
      14.1 swift的extension没有名称,它是扩展到所有的实体类的,它不可以增加成员属性,但是可以增加计算属性
      14.2 可以在protocol中声明属性和方法,可以定义属性时候是只读的或者是可读可写的
      14.3 可以让一个extension继承一个protocol,在里面实现对应的方法
      14.4 协议的类型是protocol<protcl1,protcl2>
    15.泛型
      15.1 可以在func或struct后面跟上<T1,T2>,在参数中就可以声明参数类型为这个类型,完全可以把它看做是一个类型
    16.运算符重载
      16.1 在swift中运算符可以重载,方法名就是运算符号,参数的个数和类型是根据它是几目运算符和运算符两边对应的参数类型决定的.

    转载于:https://www.cnblogs.com/hkJser/p/4624488.html

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    1、CryptoSwift

    swift加密库, 支持md5,sha1,sha224,sha256...

    github地址: https://github.com/krzyzanowskim/CryptoSwift

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    2、Kingfisher

    Kingfisher 是一个异步下载和缓存图片的库 类似于SDWebImage

    只不过它是纯Swift的实现

    github地址:https://github.com/onevcat/Kingfisher

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    3、PeekPop

    3DTouch动画组件

    Peek和Pop是iPhone 6S和6S+上新增的一个很棒的iOS特性,可以很方便地使用3D touch来预览内容。

    github地址:https://github.com/marmelroy/PeekPop

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    4、AlamofireObjectMapper

    将Alamofire JSON响应数据 转为swift对象

    github地址:https://github.com/tristanhimmelman/AlamofireObjectMapper

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    5、RxAlamofire

    为Alamofire提供 函数响应式(FRP)调用接口

    以优雅的方式使用Alamofire进行网络请求

    github地址:https://github.com/RxSwiftCommunity/RxAlamofire

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    6、PromiseKit

    异步编程类库 提供了很多实用的异步函数 让异步编程更简单

    github地址:https://github.com/mxcl/PromiseKit

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    7、EZSwiftExtensions

    对Swift标准库, Foundation, UIKit 提供了很多高级扩展函数

    包括以下内容:

    NSObject

    Bool

    Int

    Double

    String

    NSAttritedString

    Array

    Dictioanry

    NSDate

    NSTimer

    CGRect

    UIViewController

    UIView

    UITextView

    UILabel

    UIImageView

    UIImage

    Block Objects

    UIDevice

    NSUserDefauts

    NSURL

    EZ function and variables

    github地址:https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions

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    8、Aspects

    swift面向切面编程(AOP)库 【Method Swizzling】

    github地址:https://github.com/steipete/Aspects

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    9、PermissionScope

    权限管理库 提供申请权限授权操作

    githubd地址:https://github.com/nickoneill/PermissionScope

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    10、Alamofire

    网络操作库 基本都知道

    github地址:https://github.com/Alamofire/Alamofire

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    2017-10-03 23:45:09
    Swift的一些高级技巧life cycle的代码实现我们会发现,新建一个UIViewController以后,xcode会默认提供一个函数给你。override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after ...
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