epcs使用技巧 nios
2015-04-22 15:50:40 raychen0912 阅读数 230
(1)安装ios的软件测试包
      正规途径是通过itunes,通过itunes同步,但是需要授权一个电脑,一个设备最多可以授权5台电脑,灵活性不高。
                 再就是越狱的设备,可以通过91助手for iphone、Itools 等直接安装(如果拥开发者账户,则可以免除越狱)。


(2)ios的log抓取
    ios自己记录crash的功能,通常Crash的情况下,就会一个文件存储在手机文件中,通过itunes同步可以读取到文件:
         …\AppData\Roaming\Apple Computer\Logs\CrashReporter


(3)ios的截屏
                可以使用手机自带的方式Home+Power键截屏,也可以使用手机助手的截屏功能。


(4)ios的Home键
   这个键使用短、短两次,都会不同的功能调出,测试时可以全面使用。


(5)Instruments(需要ios 电脑支持)
   用于动态调追踪和分析OS X和iOS的代码的性能分析和测试工具。
                支持多线程的调试。 
                可以用Instruments去录制和回放,图形用户界面的操作过程。
                可将录制的图形界面操作和Instruments保存为模板,供以后访问使用。


(6)ios兼容性的测试:(相对Android系统兼容性较少)
                Ipod(3、4、5、)iphone(4、4S、5、)ipad(1、2、3) 
                Ios版本(4、5、6)
                锁/无锁 
                越狱/未越狱
                多线程 
                内存 
                标准化控件(ios6.0接口变动)
2016-06-30 15:15:00 weixin_34183910 阅读数 6

一、使用dispatch_once来执行只需要运行一次的线程安全代码
假设写一个ViewController类的单例方法

+ (id)sharedInstance{
    static ViewController *vc = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        vc = [ViewController new];
    });
    return vc;
}

注: 使用dispatch_once 可以简化代码并且彻底保证线程安全,根本无需担心加锁或同步。由于每次调用时都必须使用完全相同的标记,所以标记要声明成static。把该变量定义在static作用域中,可以保证保证编译器在每次执行sharedInstance方法时都会复用这个变量而不会创建新的变量。采用dispatch_once方式来实现sharedInstance方法的速度几乎是@synchronized的两倍。

二、dispatch_after
功能:延迟一段时间把一项任务提交到队列中执行,返回之后就不能取消,常用来在在主队列上延迟执行一项任务
官方文档说明:

Enqueue a block for execution at the specified time.

Enqueue,就是入队,指的就是将一个Block在特定的延时以后,加入到指定的队列中

代码示例:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"延迟5s在这执行...");

});
****注意 :****
使用dispatch_after实现延迟执行某动作,时间并不是很精确,实际上是过多久将Block追加到main Queue中,而不是执行该动作,如果此时main queue中的任务很多,没有执行完毕,那么新添加的这个动作就要继续推迟。 如果对时间的精确度没有高要求,只是为了推迟执行,那么使用dispatch_after还是很不错的。

**正确创建dispatch_time_t**
用dispatch_after的时候就会用到dispatch_time_t变量,但是如何创建合适的时间呢?答案就是用**dispatch_time**函数,其原型如下:

dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );

第一个参数一般是**DISPATCH_TIME_NOW**,表示从现在开始。
那么第二个参数就是真正的延时的具体时间。
这里要特别注意的是,**delta**参数是“**纳秒!**”,就是说,延时1秒的话,delta应该是“1000000000”=。=,太长了,所以理所当然系统提供了常量,如下:

define NSEC_PER_SEC 1000000000ull

define USEC_PER_SEC 1000000ull

define NSEC_PER_USEC 1000ull

关键词解释:
NSEC:纳秒。
USEC:微妙。
SEC:秒
PER:每

所以:
NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)
NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。

所以,延时**1秒**可以写成如下几种:

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC)
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC)
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC)

最后一个“**USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC**”,翻译过来就是“**每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数**”,也就是“**每秒的纳秒数**”。

**三、dispatch_suspend dispatch_resume 挂起、恢复队列**
代码示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    NSLog(@"5s后执行此操作");
    
});
dispatch_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:5];
    NSLog(@"5s后执行此操作");
    
});
//挂起
dispatch_suspend(queue);
NSLog(@"挂起");
// 恢复
dispatch_resume(queue);
NSLog(@"恢复");
***这里要注意的是:***
dispatch_suspend并不会立即暂停正在运行的block,而是在当前block执行完成后,暂停后续的block执行。
所以下次想暂停正在队列上运行的block时,还是不要用dispatch_suspend了吧

四、dispatch_apply

dispatch_apply的作用是在一个队列(串行或并行)上“运行”多次block,其实就是简化了用循环去向队列依次添加block任务。
代码示例:
//创建异步串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //运行block3次
    dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"%zu", i);
    });
    //打印信息
    NSLog(@"After apply");

注意:
dispatch_apply会“等待”其所有的循环运行完毕才往下执行.会阻塞主线程

2018-09-14 10:55:00 weixin_33912445 阅读数 50

修改字体大小及颜色

  • 方法一
- (NSAttributedString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView attributedTitleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component {
    NSDictionary* titleTextAttributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                         [UIColor colorWithRed:12.f/255.f green:14.f/255.f blue:14.f/255.f alpha:1], NSForegroundColorAttributeName,
                                         [UIFont systemFontOfSize:16 weight:UIFontWeightSemibold], NSFontAttributeName,
                                         nil];

    NSString *str = self.dataAry[row];
    NSAttributedString *restr = [[NSAttributedString alloc] initWithString:str attributes:titleTextAttributes];
    return restr;
}

注意:不能和titleForRow方法同时使用

  • 方法二
- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view{
    UILabel* pickerLabel = (UILabel*)view;
    if (!pickerLabel){
        pickerLabel = [[UILabel alloc] init];;
        pickerLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;
        pickerLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        pickerLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16 weight:UIFontWeightSemibold];
        pickerLabel.textColor = [UIColor colorWithRed:12.f/255.f green:14.f/255.f blue:14.f/255.f alpha:1];
    }
    pickerLabel.text = [self pickerView:pickerView titleForRow:row forComponent:component];

    return pickerLabel;
}

修改分割线颜色

- (UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view{
    UILabel* pickerLabel = (UILabel*)view;
    if (!pickerLabel){
        pickerLabel = [[UILabel alloc] init];;
        pickerLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;
        pickerLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        pickerLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16 weight:UIFontWeightSemibold];
        pickerLabel.textColor = [UIColor colorWithRed:12.f/255.f green:14.f/255.f blue:14.f/255.f alpha:1];
    }
    pickerLabel.text=[self pickerView:pickerView titleForRow:row forComponent:component];
    [self changeSpearatorLineColor];
    return pickerLabel;
}

#pragma mark - 改变分割线的颜色
- (void)changeSpearatorLineColor {
    for(UIView *speartorView in _dataPickerView.subviews) {
        if (speartorView.frame.size.height < 1) {
            speartorView.backgroundColor = [UIColor redColor];
        }
    }
}

注意:这个方法只有放到下面的方法才有效果,获取pickerView:viewForRow:forComponent:reusingView:中定义的View,当pickerView:viewForRow:forComponent:reusingView:未实现或者行或分组不可用时返回nil

参考

iOS 改变UIPickerView分割线颜色

2017-05-11 11:33:00 weixin_34191845 阅读数 9

使用目的:对一段文字设置较复杂的文本属性,比如同时设置字体大小\字体颜色\下划线
使用方法:
1.首先创建一个NSMutableAttributedString类型的实例对象:
例如:
objc NSMutableAttributedString *AttributedStr = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:@"初次使用富文本编辑文字,收获很大"];
2.创建一个存放文本属性的字典对象:
例如:
objc NSDictionary *attributeDict1 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[UIFont systemFontOfSize:15],NSFontAttributeName,[UIColor orangeColor],NSForegroundColorAttributeName, nil]; NSDictionary *attributeDict2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[UIFont systemFontOfSize:18],NSFontAttributeName,[UIColor darkGrayColor],NSForegroundColorAttributeName, nil];
3.为实例化的NSMutableAttributedString对象设置富文本属性,常用方法如下:
为某一范围内设置多个属性
- (void)setAttributes:(NSDictionary *)attrs range:(NSRange)range;
为某一范围内文字添加某个属性
- (void)addAttribute:(NSString *)name value:(id)value range:(NSRange)range;
为某一范围内文字添加多个属性
- (void)addAttributes:(NSDictionary *)attrs range:(NSRange)range;
移除某范围内的某个属性
- (void)removeAttribute:(NSString *)name range:(NSRange)range;
例如:
objc [attributedStr addAttributes:attributeDict1 range:NSMakeRange(0, 11)]; [attributedStr addAttributes:attributeDict2 range:NSMakeRange(11, 4)];
4.最后为相应的控件赋值
例如:
UILabel *testLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, self.view.frame.size.width - 40, 35)];
testLabel.attributedText = attributedStr;
[self.view addSubview:testLabel];
常用富文本属性介绍:
objc // 字体 NSFontAttributeName // 段落格式 NSParagraphStyleAttributeName // 字体颜色(前景色) NSForegroundColorAttributeName // 背景颜色 NSBackgroundColorAttributeName // 删除线格式 NSStrikethroughStyleAttributeName // 下划线格式 NSUnderlineStyleAttributeName // 删除线颜色 NSStrokeColorAttributeName // 删除线宽度 NSStrokeWidthAttributeName // 阴影 NSShadowAttributeName

2016-05-24 10:46:00 weixin_34253539 阅读数 5

ios宏的使用和技巧

替换字符


#define M_PI 3.14159265358979323846264338327950288

简单函数宏


//定义:
#define add(a,b) a+b
//使用:
add(1,2) //打印3

复杂函数宏


之前的内容很容易明白了对吧,不过复杂的函数宏就没那么容易明白了。先看一下宏中的一些常用的特殊符号和系统方法

//关键字
...:可变参数
 __VA_ARGS__ :宏定义中的...中的所有剩余参数
 ##:连接符号
 #:原样输出
/:换行符

//系统工具方法
__COUNTER__ 无重复的计数器,从程序启动开始每次调用都会++,常用语宏中定义无重复的参数名称
__FILE__:当前文件的绝对路径,常见于log中
__LINE__:展开该宏时在文件中的行数,常见于log中
__func__:所在scope的函数名称,常见于log中

复杂宏会用到 #,##,...,__VA_ARGS__等关键字和系统方法,这些关键字组合可以实现一些技巧,比如换参数和换方法名等等,多个宏结合使用,完成一些高级的功能.接下来演示的,用来获取方法参数宏(10个参数以内)

/*
获取方法参数的宏bb_argcount()
它的好处不仅将计算在预处理时搞定,不拖延到运行时的cpu;更重要的是编译检查。如某些可变参数的要求2个或3个参数,其他的都不行。只有这样的宏才能在编译前就确定参数是否满足要求
参数分类很多步骤,通过不懂的替换宏名称和参数,从而达到计算出方法参数个数的功能。
*/
#define bb_argcount(...) bb_at(10, __VA_ARGS__,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
#define bb_at(N,...) bb_concat_at##N (__VA_ARGS__)
#define bb_concat_at10(_0,_1,_2,_3,_4,_5,_6,_7,_8,_9,...) bb_head(__VA_ARGS__)
#define bb_head(...) bb_head_first(__VA_ARGS__,0)
#define bb_head_first(first,...) first


//调用示例:
int count = bb_argcount(a,b,c,d,e);
NSLog(@" count is :%d",count);
//输出: count is :5

是不是很神奇?下来来一步步分析下具体如何实现的。

bb_argcount(a,b,c,d,e);//假设我们传入5个参数

步骤1:带入bb_argcount

//#define bb_argcount(...) bb_at(10, __VA_ARGS__,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
//请注意...和__VA_ARGS__的使用,...是可变参数,传入的是a,b,c,d,e会替换__VA_ARGS__的部分,得到如下部分
int count = bb_at(10, a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)

步骤2:接下来带入bb_at

//#define bb_at(N,...) bb_concat_at##N (__VA_ARGS__)
//第一个参数为N,之后都是可变参数,所以N为10,__VA_ARGS__ 为 a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
//##是把字符连接起来,通过##我们重新使用了新的宏,这里就是bb_concat_at10
//这一步即修改了参数,又修改了方法名
int count = bb_concat_at10(a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)

步骤3:带入bb_concat_at_10

//bb_concat_at10(_0,_1,_2,_3,_4,_5,_6,_7,_8,_9,...) bb_head(__VA_ARGS__)
//把前面10个参数都换了,第10位以后的参数设为可变参数
int count = bb_head(5,4,3, 2, 1)

步骤4:带入bb_head

//bb_head(first,...) first
//直接获取第一个数,其他的省略
int count = 5;

通过4步,就得到了想要的结果,是不是很神奇,很有意思?宏还有许多其他高级的用法,大家可以看一下ReactiveCocoa,这个库源码里的宏写的非常多,有很多很有意思的宏。

宏的健壮性

宏虽然定义和使用很简单,但是想用好,想把宏定义的健壮不出bug,却不是那么容易。

#define MIN(A,B) A < B ? A : B

这个宏的作用是返回小的那个数,这个宏会有什么问题?我来列出可能导致这个宏出错的几种情况

//exp1
int a = 2 * MIN(3, 4);
//exp2
int a = MIN(3, 4 < 5 ? 4 : 5);
//exp3
float a = 1.0f;
float b = MIN(a++, 1.5f);

为什么会出错?大家把参数带入到宏里面展开就知道了。详细展开我也不说了,大家看我下面参考中的那篇文章,里面有详细过程。

来给出系统的标准定义,看,没那么容易实现吧。

#if !defined(MIN)
    #define __NSMIN_IMPL__(A,B,L) ({ __typeof__(A) __NSX_PASTE__(__a,L) = (A); __typeof__(B) __NSX_PASTE__(__b,L) = (B); (__NSX_PASTE__(__a,L) < __NSX_PASTE__(__b,L)) ? __NSX_PASTE__(__a,L) : __NSX_PASTE__(__b,L); })
    #define MIN(A,B) __NSMIN_IMPL__(A,B,__COUNTER__)
#endif

##如何查看宏的展开内容?

如果大家看这些宏看起来很吃力的话可以用下面这个LOG_MACRO查看宏的内容.宏的展开顺序为先完全展开宏参数,再扫描宏展开后里面的宏,如此反复。但是,宏内容中含有#和##这两个符号的时候,参数不会被先展开。

//打印宏展开后的函数
#define __toString(x) __toString_0(x)
#define __toString_0(x) #x
#define LOG_MACRO(x) NSLog(@"%s=\n%s", #x, __toString(x))

##优缺点

宏的优点:

-  最主要还是帮你省点事,少写点代码。
-  实现一些高级的功能

缺点

-  swift不支持
-  名称没起好很容易造成歧义
-  代码不是很易读
-  宏没写好容易导致未知的bug

最后

感谢收看,如果对大家有帮助,请github上follow和star,本文发布在刘彦玮的技术博客,转载请注明出处

转载于:https://my.oschina.net/fadoudou/blog/680327

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