2016-03-26 16:57:48 u012469218 阅读数 1944
  • FFmpeg音视频编码实战屏幕录像机视频课程-基于QT5和...

    本课程讲解的是基于流行的直播技术 FFMpeg3.3音视频处理框架,和应用广的c++跨平台的QT5库(主要用作界面)。开发的一个完整的屏幕录像机项目,包含桌面录制(基于 QT(跨平台),directx(高效)),话筒录制,音视频h264编码,MP4封装。QT圆角边框界面。 开发工具基于vs2015,但同样适用于vs更高版本。

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圆角在iOS开发中是十分常见的视觉效果。一般情况下设置layer的cornerRadiusj就可以实现圆角效果,这样产生的圆角效果是四个角都有效果的,下面的例子提供一种方法,可以让你指定圆角的位置(三个圆角,一个直角)。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnAngle;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //The rectangle that defines the basic shape of the path.
    CGRect rect = [self.btnAngle bounds];
    
    //The radius of each corner oval.
    CGSize radii = CGSizeMake(10,10);
    
    //A bitmask value that identifies the corners that you want rounded.
    UIRectCorner corners = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomLeft;
    
    //Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with a rounded rectangular path.
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:corners cornerRadii:radii];
    
    
    
    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 2;
    shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
    shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
    shapeLayer.path = path.CGPath;
    
    [self.btnAngle.layer addSublayer:shapeLayer];
}



2015-07-08 22:19:49 xinmashang 阅读数 666
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iOS 圆角矩形圆角设置

layer.cornerRadius  Number   4   



iOS 圆角矩形圆角设置
2016-03-31 23:59:04 qq_26404157 阅读数 1323
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一、我们最常用的方法是:

[view.layer setCornerRadius:10];
这样设置会出发离屏渲染,比较消耗性能,如果一个界面上有多个view这样设置圆角,就会出现明显卡顿(png的图片在iOS9.0之后不会离屏渲染)。

设置圆角后,shouldRasterize=YES光栅化,例如:

imageView.clipsToBounds = YES;
[imageView.layer setCornerRadius:50];
imageView.layer.shouldRasterize = YES;
imageViewUrl.layer.rasterizationScale=[UIScreen mainScreen].scale;  //UIImageView不加这句会产生一点模糊

shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图,
使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。
但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新
创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。
二、直接覆盖一张中间为圆形透明的图片

这种方法GPU计算多层的混合渲染blending也是会消耗一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的。
三、UIImage drawInRect绘制圆角

这种方式GPU损耗低内存占用大,而且UIButton上不知道怎么绘制,可以用
UIimageView添加个点击手势当做UIButton使用。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(avatarImageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:avatarImageView.bounds
                              cornerRadius:50] addClip];
[image drawInRect:avatarImageView.bounds];
avatarImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

四、SDWebImage处理图片时Core Graphics绘制圆角

 //UIImage绘制为圆角
  int w = imageSize.width;
  int h = imageSize.height;
  int radius = imageSize.width/2;

  UIImage *img = image;
  CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
  CGRect rect = CGRectMake(0, 0, w, h);

  CGContextBeginPath(context);
  addRoundedRectToPath(context, rect, radius, radius);
  CGContextClosePath(context);
  CGContextClip(context);
  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);
  CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
  img = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];

  CGContextRelease(context);
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  CGImageRelease(imageMasked);
总结:建议使用第二种方法,本人水平有限,欢迎纠错指正。


2016-04-06 17:30:24 qq_33777090 阅读数 1604
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iOS高效添加圆角效果实战讲解





圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受。但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理。设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点讨论的话题。我查阅了一些现有的资料,收获良多的同时也发现了一些误导人错误。本文总结整理了一些知识点,概括如下:

  • 设置圆角的正确姿势及其原理

  • 设置圆角的性能损耗

  • 其他设置圆角的方法,以及最优选择

我为本文制作了一个 demo,读者可以在我的 github 上 clone 下来:CornerRadius,如果觉得有帮助还望给个star以示支持。项目由 Swift 实现,但请务必相信我即使你只会 Objective-C,也可以看懂它。因为其中的关键知识与 Swift 无关。

正确姿势

首先,我想要声明的一点是:

设置圆角很简单,它不会带来任何性能损耗

因为这件事本来就很简单,它只需要一行代码:

view.layer.cornerRadius = 5

先别急着关掉网页,也别急着回复,我们让事实说话。打开 Instuments,选择 Core Animation 调试,你会发现既没有 Off-Screen Render,也没有降低帧数。关于使用 Instuments 分析应用,你可以参考我的这篇文章:UIKit性能调优实战讲解。从截图中可以看到第三个棕色视图确确实实设置了圆角:

不过查看一下代码可以发现,有一个 UILabel 也设置了圆角,但是没有表现出任何变化。关于这一点,你可以查看 cornerRadius 属性的注释:

By default, the corner radius does not apply to the image in the layer’s contents property; it applies only to the background color and border of the layer. However, setting the masksToBounds property to true causes the content to be clipped to the rounded corners.

也就是说在默认情况下,这个属性只会影响视图的背景颜色和 border。对于 UILabel 这样内部还有子视图的控件就无能为力了。所以很多情况下我们会看到这样的代码:

label.layer.cornerRadius = 5label.layer.masksToBounds = true

我们把第二行代码添加到 CustomTableViewCell 的构造方法中,再次运行 Instument,就可以看到圆角效果了。

性能损耗

如果你勾选上 Color Offscreen-Rendered Yellow,就会发现 label 的四周出现了黄色的标记,说明这里出现了离屏渲染。关于离屏渲染的介绍,同样可以参考:UIKit性能调优实战讲解,就不在本文赘述了。

需要强调的一点是,离屏渲染并非由设置圆角导致的!通过控制变量的方法很容易得出这个结论,因为 UIView 只是设置了 cornerRadius,但它没有出现离屏渲染。某些比较权威的文章,比如 Stackoverflow 和 CodeReview 都提到设置 cornerRadius 会导致离屏渲染从而影响性能,我想这实在是冤枉了可爱的 cornerRadius 变量,也误导了别人。

虽然设置 masksToBounds 会导致离屏渲染,从而影响性能,但是这个影响到底会有多大?在我的 iPhone6 上,即使出现了 17 个带有圆角的视图,滑动时的帧数依然在 58 - 59 fps 左右波动。

然而,这并非说明 iOS 9 做了什么特殊优化,或者是离屏渲染的影响不大,其主要原因在于圆角不够多。当我将一个 UIImageView 也设置成圆角,也就是屏幕上的圆角视图达到 34 个时,fps 大幅度下降,大约只有 33 左右。基本上已经达到了影响用户体验的范围。因此,一切不讲依据的优化都是耍流氓,如果你的圆角视图不多,cell 不复杂,就不要费力气折腾了。

高效地设置圆角

假设现在圆角视图非常多(比如在 UICollectionView 中),那么如何为视图高效的添加圆角呢?网上的教程大多没有说全,因为这个事要分两种情况考虑。为普通的 UIView 设置圆角,和为 UIImageView 设置圆角的原理截然不同。

有一种做法是这样的,这种写法试图实现 cornerRadius = 3 的效果:

override func drawRect(rect: CGRect) {    let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: rect,
                                byRoundingCorners: .AllCorners,
                                cornerRadii: CGSize(width: 3, height: 3))    let maskLayer = CAShapeLayer()
    maskLayer.frame = self.bounds
    maskLayer.path = maskPath.CGPath
    self.layer.mask = maskLayer
}

不过这是一种错的离谱的写法!

首先,我们应该尽量避免重写 drawRect 方法。不恰当的使用这个方法会导致内存暴增。举个例子,iPhone6 上与屏幕等大的 UIView,即使重写一个空的 drawRect 方法,它也至少占用 750 * 1134 * 4 字节 ≈ 3.4 Mb 的内存。在 内存恶鬼drawRect 及其后续中,作者详细介绍了其中原理,据他测试,在 iPhone6 上空的、与屏幕等大的视图重写 drawRect 方法会消耗 5.2 Mb 内存。总之,能避免重写 drawRect 方法就尽可能避免。

其次,这种方法本质上是用遮罩层 mask 来实现,因此同样无可避免的会导致离屏渲染。我试着将此前 34 个视图的圆角改用这种方法实现,结果 fps 掉到 11 左右。已经属于卡出翔的节奏了。

忘掉这种写法吧,下面介绍正确的高效设置圆角的姿势。

为 UIView 添加圆角

这种做法的原理是手动画出圆角。虽然我们之前说过,为普通的视图直接设置 cornerRadius 属性即可。但万一不可避免的需要使用 masksToBounds,就可以使用下面这种方法,它的核心代码如下:

func kt_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat,
                                  borderWidth: CGFloat,
                                  backgroundColor: UIColor,
                                  borderColor: UIColor) -> UIImage {    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sizeToFit, false, UIScreen.mainScreen().scale)    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()    CGContextMoveToPoint(context, 开始位置);  // 开始坐标右边开始
    CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, radius);  // 这种类型的代码重复四次

    CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)    let output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    return output
}

这个方法返回的是 UIImage,也就是说我们利用 Core Graphics 自己画出了一个圆角矩形。除了一些必要的代码外,最核心的就是 CGContextAddArcToPoint 函数。它中间的四个参数表示曲线的起点和终点坐标,最后一个参数表示半径。调用了四次函数后,就可以画出圆角矩形。最后再从当前的绘图上下文中获取图片并返回。

有了这个图片后,我们创建一个 UIImageView 并插入到视图层级的底部:

extension UIView {    func kt_addCorner(radius radius: CGFloat,
                      borderWidth: CGFloat,
                      backgroundColor: UIColor,
                      borderColor: UIColor) {        let imageView = UIImageView(image: kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius,
                                    borderWidth: borderWidth,
                                    backgroundColor: backgroundColor,
                                    borderColor: borderColor))        self.insertSubview(imageView, atIndex: 0)
    }
}

完整的代码可以在项目中找到,使用时,你只需要这样写:

let view = UIView(frame: CGRectMake(1,2,3,4))
view.kt_addCorner(radius: 6)

为 UIImageView 添加圆角

相比于上面一种实现方法,为 UIImageView 添加圆角更为常用。它的实现思路是直接截取图片:

extension UIImage {    func kt_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat, _ sizetoFit: CGSize) -> UIImage {        let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: sizetoFit)        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)        CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),            UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: UIRectCorner.AllCorners,
                cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)).CGPath)        CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext())        self.drawInRect(rect)        CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)        let output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();        UIGraphicsEndImageContext();        return output
    }
}

圆角路径直接用贝塞尔曲线绘制,一个意外的 bonus 是还可以选择哪几个角有圆角效果。这个函数的效果是将原来的 UIImage 剪裁出圆角。配合着这函数,我们可以为 UIImageView 拓展一个设置圆角的方法:

extension UIImageView {    /**
     / !!!只有当 imageView 不为nil 时,调用此方法才有效果

     :param: radius 圆角半径
     */
    override func kt_addCorner(radius radius: CGFloat) {        self.image = self.image?.kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius, self.bounds.size)
    }
}

完整的代码可以在项目中找到,使用时,你只需要这样写:

let imageView = let imgView1 = UIImageView(image: UIImage(name: ""))
imageView.kt_addCorner(radius: 6)

提醒

无论使用上面哪种方法,你都需要小心使用背景颜色。因为此时我们没有设置 masksToBounds,因此超出圆角的部分依然会被显示。因此,你不应该再使用背景颜色,可以在绘制圆角矩形时设置填充颜色来达到类似效果。

在为 UIImageView 添加圆角时,请确保 image 属性不是 nil,否则这个设置将会无效。

实战测试

回到 demo 中,测试一下刚刚定义的这两个设置圆角的方法。首先在 setupContent 方法中把这两行代码的注释取消掉:

imgView1.kt_addCorner(radius: 5)
imgView2.kt_addCorner(radius: 5)

然后使用自定义的方法为 label 和 view 设置圆角:

view.kt_addCorner(radius: 6)
label.kt_addCorner(radius: 6)

现在,我们不仅成功的添加了圆角效果,同时还保证了性能不受影响:

总结

  1. 如果能够只用 cornerRadius 解决问题,就不用优化。

  2. 如果必须设置 masksToBounds,可以参考圆角视图的数量,如果数量较少(一页只有几个)也可以考虑不用优化。

  3. UIImageView 的圆角通过直接截取图片实现,其它视图的圆角可以通过 Core Graphics 画出圆角矩形实现。

参考资料

  1. 小心别让圆角成了你列表的帧数杀手

  2. 关于性能的一些问题

2016-06-07 11:27:52 qiuxuewei2012 阅读数 9309
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查阅了好些关于圆角性能优化的帖子,总结下记录下来.
首先:
DSImageViewRound 使用方法
iOS图片高性能设置圆角

一般我们在iOS开发的过程中设置圆角都是如下这样设置的。

 avatarImageView.clipsToBounds = YES;
 [avatarImageView.layer setCornerRadius:50];

这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角
会明显感觉到卡顿。

注意:png图片UIImageView处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0之后不会离屏渲染,ios9.0之前还是会离屏渲染)。
所以如果要高性能的设置圆角就需要找另外的方法了。下面是我找到的一些方法

设置圆角的方法

1.直接使用setCornerRadius

这种就是最常用的,也是最耗性能的。

2.setCornerRadius设置圆角之后,shouldRasterize=YES光栅化


avatarImageView.clipsToBounds = YES; 
[avatarImageView.layer setCornerRadius:50]; avatarImageView.layer.shouldRasterize = YES;

shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。

但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。

3.投机取巧方法:->直接覆盖一张中间为圆形透明的图片

这种方法就是多加了一张透明的图片,GPU计算多层的混合渲染blending也是会消耗 一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的。

4.UIImage drawInRect绘制圆角

这种方式GPU损耗低内存占用大,而且UIButton上不知道怎么绘制,可以用 UIimageView添加个点击手势当做UIButton使用。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(avatarImageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
  [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:avatarImageView.bounds cornerRadius:50] addClip];
  [image drawInRect:avatarImageView.bounds];
  avatarImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

这段方法可以写在SDWebImage的completed回调里,在主线程异步绘制。 也可以封装到UIImageView里,写了个DSRoundImageView。后台线程异步绘制,不会阻塞主线程。

5.SDWebImage处理图片时Core Graphics绘制圆角

//UIImage绘制为圆角

  int w = imageSize.width;
  int h = imageSize.height;
  int radius = imageSize.width/2;  
  UIImage *img = image;
  CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
  CGRect rect = CGRectMake(0, 0, w, h);
  CGContextBeginPath(context);
  addRoundedRectToPath(context, rect, radius, radius);
  CGContextClosePath(context);
  CGContextClip(context);
  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);
  CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
  img = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];
  CGContextRelease(context);
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  CGImageRelease(imageMasked);

以上代码我写成了UIImage的类别:UIImage+DSRoundImage.h 并在SDWebImage库里处理image的时候使用类别方法绘制圆角并缓存。
此分类github地址:https://github.com/walkdianzi/DSRoundedImageArticle
使用Instruments的Core Animation查看性能

Color Offscreen-Rendered Yellow

开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。
Color Hits Green and Misses Red

如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。
用Instruments测试得

第一种方法,ios9.0之前UIImageView和UIButton都高亮为黄色。ios9.0之后只有UIButton高亮为黄色。

第二种方法UIImageView和UIButton都高亮为绿色

第三种方法,无任何高亮,说明没离屏渲染。 这种圆片覆盖的方法一般只用在底色为纯色的时候,如果圆角图片的父View是张图片的时候就没办法了,而且底色如果是多种颜色的话那 要做多张不同颜色的圆片覆盖。(可以用代码取底色的颜色值给圆片着色)

第四种方法无任何高亮,说明没离屏渲染(但是CPU消耗和内存占用会很大)

第五种方法无任何高亮,说明没离屏渲染,而且内存占用也不大。(暂时感觉是最优方法)

集锦2:
一行代码,圆角风雨无阻,告别离屏渲染性能损耗
github碉堡了链接:https://github.com/liuzhiyi1992/ZYCornerRadius

最后可以看下偶像大神写的性能优化的帖子:
http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/

站在巨人肩膀上编程!

iOS UIImageView 圆角

阅读数 497

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