电子竞拍系统android源码_android socket竞拍 - CSDN
  • 电子拍卖系统

    2020-07-30 23:31:23
    通过电子技术以及网络技术,把传统的人工拍卖的方式,设计开发为电子竞价系统和网络竞价系统。用硬件和网络代替拍卖师来主导拍卖。除了模拟竞价拍卖的操作过程,还包括了拍卖前后的信息管理,成交管理,竞价参与者...
  • 1,首先安装android按照网址:...其关键部分代码如下:是将客户端的请求发给服务器 public class UserService { /** * 验证用户登录是否合法 返回值:请求是否

    1,首先安装android按照网址:http://www.open-open.com/lib/view/open1386252535564.html

    2,正式开始入门:

    a,要知道android客户端与服务器之间是如何通信的

    其关键部分代码如下:是将客户端的请求发给服务器

           public class UserService {
    
    	/**
    	 * 验证用户登录是否合法 返回值:请求是否成功
    	 * 
    	 * @throws Exception
    	 */
    
    	// get方式传递参数HttpUrlConnection,传递登陆时的数据
    	public static String check(String name, String psw) throws Exception {
    		// 192.168.1.100
    		// Android模拟器默认的地址是10.0.2.2
    		String urlStr = "http://10.0.2.2:8080/AppServer/doLoginServlet";
    		// 将用户名和密码放入HashMap中
    		Map<String, String> params = new HashMap<String, String>();
    		params.put("username", name);
    		params.put("password", psw);
    		try {
    			return sendGETRequest(urlStr, params, "UTF-8");
    
    		} catch (MalformedURLException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return null;
    	}
    
    	public static String checkitem(String user_id, String item_remark,
    			String item_name, String item_desc, String item_price,
    			String item_day, String item_kind) throws Exception {
    		String urlStr = "http://10.0.2.2:8080/AppServer/DoAddItemServlet";
    		Map<String, String> params = new HashMap<String, String>();
    		params.put("user_id", user_id);
    		params.put("item_name", item_name);
    		params.put("item_remark", item_remark);
    		params.put("item_desc", item_desc);
    		params.put("item_price", item_price);
    		params.put("item_day", item_day);
    		params.put("item_kind", item_kind);
    		try {
    			return sendGETRequest(urlStr, params, "UTF-8");
    
    		} catch (MalformedURLException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return null;
    
    	}

    b,要知道两个Activity之间是如何传递数据的

    第一个MainActivity是绑定数据

    例如:

    Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
    Bundle bundle = new Bundle();// 该类用作携带数据
    undle.putInt("userId", userId);
    intent.putExtras(bundle);// 附带上额外的数据

    第二个Activity接收数据来自MainActivity

    Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
    userId = bundle.getInt("userId");
    c,要知道服务器是如何把数据返回给客户端的
    例如:<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务器端接受来自客户端的要求:</span>
    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
    			throws ServletException, IOException {
    		resp.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
    		resp.setCharacterEncoding("UTF-8");
    		PrintWriter out = resp.getWriter();
    
    		int userId = 0;
    		userId = Integer.parseInt(req.getParameter("user_id"));
    		String itemName = req.getParameter("item_name");
    		String itemDesc = req.getParameter("item_desc");
    		String itemPrice = req.getParameter("item_price");
    		String itemRemark = req.getParameter("item_remark");



    
    

    经过服务器与数据库交互后,把要传进客户端的信息写进JSONArray中

    JSONArray array = new JSONArray();
    JSONObject obj = new JSONObject();
    try {
    obj.put("userid", userid);
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    array.add(obj);
    System.out.println("看看" + array.toString());
    System.out.println("userId:" + userid);
    out.print(array.toString());


    然后再传给客户端  ,客户端接受数据
    <pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java">String getData = UserService.check(name, password);
    System.out.println("get得到的数据为:" + getData);


    
    
    
    

    
    
    // 将取得的json数据解析出来
    
    
    
    JSONArray array = new JSONArray(getData);
    for (int i = 0; i < array.length(); i++) {
    JSONObject obj = array.getJSONObject(i);
    String userDd = obj.getString("userid");
    int userId = Integer.parseInt(userDd);
    System.out.println("userId=" + userId);


    
    
    d,图形界面listview ......
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

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  • 疯狂Android讲义源码

    2020-07-30 23:32:34
    《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发...
  • 京东抢购源码开源

    2020-07-30 23:30:30
    看到很多人想要京东抢购源码,我记得很久之前,小凡在论坛开源过这个源码,不知道为什么现在找不到,那么,我现在免费共享出来给大家学习!
  • Laike开源商城系统源码简介 精致电商,来客, [ 微信 + 支付宝 + 百度 + 头条 ] 小程序 + APP + 公众号 + PC + H5,注重界面美感与用户体验,打造独特电商系统生态圈,不可多得的二开神器。 【PHP商城系统 分销商城 ...

    Laike开源商城系统源码简介

    精致电商,来客, [ 微信 + 支付宝 + 百度 + 头条 ] 小程序 + APP + 公众号 +
    PC + H5,注重界面美感与用户体验,打造独特电商系统生态圈,不可多得的二开神器。 【PHP商城系统 分销商城 多用户商城 Saas O2O商城 B2B2C】

    软件架构

    PHP5.6+、 MYSQL5.5+、Uniapp、原生小程序、原生IOS、原生Android、 自主研发框架(古典式开发框架,附30分钟快速入门教程)

    项目特点

    数据库方面,只是简单的表,表和表之间的依赖关系没有采用外键设计,而是依赖Java代码在service层面或者业务层面保证。这样做的好处是数据库频繁改动很方便,不会因为外键而导致数据库难以修改;

    安全方面,仅采用最基本的代码,提供简单基本的安全服务;

    性能方面,没有涉及内存数据库缓存功能,而是使用MySQL;

    对象存储服务方面,支持本地存储和第三方云存储方案;

    消息通知方面,支持邮件通知、第三方云短信通知和微信模板通知;

    部署方便,支持多服务部署和一键部署脚本;

    文档全面,虽然还在调试中,但是规划中文档和代码注释将会完成,帮助使用者理解项目。

    功能清单

    首页 订单统计、会员统计、订单分类汇总、实时订单汇总、实时访客统计、实时营业额统计、个性换肤、消息设置、个人资料修改
    商品管理 商品列表、分类管理、分类添加、标签管理、发布商品、商品详情、删除商品、商品查询、上架/下架管理、商品库存管理、商品审核管理、商品规格管理
    订单管理 订单列表、订单查询、订单导出、物流查看、订单详情查看、订单发货、编辑订单、关闭订单、修改订单、退货订单管理、退货记录查看、退货审核
    会员管理 会员列表管理、会员信息修改、会员积分管理、会员财务管理、会员充值、会员资金管理、会员提现管理、提现审核、提现日志管理、提现记录
    插件管理 插件列表、砸金蛋、大转盘、竞拍、砍价、拼团、满减、满赠、优惠选购、导购专题、降价拍、秒杀、红包、签到、优惠券、积分抽奖、邀请有奖、分销、会员制、线下核销、淘宝助手、活动专题等
    管理员管理 管理员管理、管理员添加、管理员授权、角色管理、管理员日志管理、日志导出、批量删除、一键清空、角色添加
    系统管理 公告管理、发布公告、公告修改、公告删除 、公告设置
    图片管理 图片上传路径管理、 图片设置、上传配置

    源码下载:https://0x9.me/36Xjq

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  • 源码下载地址:源码下载 项目架构 PHP5.6+、 MYSQL5.5+、Uni-app、原生小程序、原生IOS、原生Android、 自主研发框架【古典式开发框架】 系统功能 产品管理(产品分类管理、产品品牌管理、产品列表管理) 订单...

    源码下载地址:源码下载

    项目架构
    PHP5.6+、 MYSQL5.5+、Uni-app、原生小程序、原生IOS、原生Android、 自主研发框架【古典式开发框架】
    在这里插入图片描述

    系统功能

    1. 产品管理(产品分类管理、产品品牌管理、产品列表管理)

    2. 订单(订单列表、评价管理、退货管理、订单设置、打印设置)

    3. 用户管理(用户列表、用户信息修改)

    4. 插件管理(插件列表、拼团活动、抽奖活动)

    5. 财务管理(提现申请、提现列表、充值列表)

    6. 优惠券管理(优惠券活动、优惠券列表)

    7. 签到管理(签到活动、签到记录)

    8. 拆红包管理(活动列表、拆红包记录)

    9. 砍价管理(砍价商品、砍价记录)

    10. 轮播图管理

    11. 新闻管理(新闻分类、新闻列表)

    12. 页面管理

    13. 公告管理(发布公告、公告列表、消息公告)

    14. 系统管理(系统参数配置、推广图设置、热门关键词、管理员列表、新增管理员、权限设置)

    15. 拼团活动(发布活动、活动列表)

    16. 抽奖管理(发布活动、开奖管理)

    17. 邀请有奖管理(发布活动、开奖管理)

    18. saas服务插件

    19. 分销插件

    20. 多店铺插件+独立商家APP

    21. 线下核销、秒杀、竞拍、淘宝助手、订单打印、计划任务等插件

    22. 会员制玩法(模仿京东Plus与淘宝会员特权)

    展开全文
  • 《疯狂Android讲义》

    2012-12-08 11:28:44
    内 容 简 介  计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受... 本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处

    内 容 简 介

      计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。
      本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
      本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
      本书适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

    目 录

      第1章Android应用与开发环境 1
      1.1Android的发展和历史 2
      1.1.1Android的发展和简介 2
      1.1.2Android平台架构及特性 3
      1.2搭建Android开发环境 5
      1.2.1下载和安装Android SDK 5
      1.2.2安装Eclipse和ADT插件 7
      1.3Android常用开发工具的用法 10
      1.3.1创建、删除和浏览AVD 10
      1.3.2使用Android模拟器
      (Emulator)14
      1.3.3使用DDMS进行调试 15
      1.3.4Android Debug Bridge(ADB)
      的用法16
      1.3.5使用DX编译Android应用 18
      1.3.6使用Android Asset Packaging
      Tool(AAPT)打包资源19
      1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡 19
      1.4开始第一个Android应用 20
      1.4.1使用Eclipse开发第一个
      Android应用20
      1.4.2通过ADT运行Android应用 23
      1.5Android应用结构分析 24
      1.5.1创建一个Android应用 24
      1.5.2自动生成的R.java 26
      1.5.3res目录说明 27
      1.5.4Android应用的清单文件:
      AndroidManifest.xml28
      1.5.5应用程序权限说明 29
      1.6Android应用的基本组件
      介绍31
      1.6.1Activity和View 31
      1.6.2Service 32
      1.6.3BroadcastReceiver 32
      1.6.4ContentProvider 32
      1.6.5Intent和IntentFilter 33
      1.7本章小结 33
      第2章Android应用的界面编程 35
      2.1界面编程与视图(View)组件 36
      2.1.1视图组件与容器组件 36
      2.1.2使用XML布局文件控制UI
      界面40
      2.1.3在代码中控制UI界面 41
      2.1.4使用XML布局文件和Java
      代码混合控制UI界面42
      2.1.5开发自定义View 43
      2.2布局管理器 46
      2.2.1线性布局 47
      2.2.2表格布局 49
      2.2.3帧布局 52
      2.2.4相对布局 55
      2.2.5绝对布局 58
      2.3基本界面组件 60
      2.3.1文本框(TextView)与编辑框
      (EditText)的功能和用法60
      2.3.2按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和
      用法66
      2.3.3使用9Patch图片作为按钮背景 68
      2.3.4单选按钮(RadioButton)和复选
      框(CheckBox)介绍与应用69
      2.3.5状态开关按钮(ToggleButton)
      的功能与用法71
      2.3.6时钟(AnalogClock和Digital
      Clock)的功能与功法73
      2.3.7图像视图(ImageView)的
      功能和用法75
      2.4高级界面组件 79
      2.4.1自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的
      功能和用法79
      2.4.2Spinner的功能和用法 80
      2.4.3日期、时间选择器(DatePicker
      和TimePicker)的功能和用法83
      2.4.4进度条(ProgressBar)的
      功能和用法85
      2.4.5拖动条(SeekBar)的功能和
      用法90
      2.4.6星级评分条(RatingBar)的
      功能和用法91
      2.4.7选项卡(TabHost)的功能和
      用法93
      2.4.8滚动视图(ScrollView)的
      功能和用法95
      2.4.9列表视图(ListView和
      ListActivity)95
      2.4.10可展开的列表组件(ExpandableListView) 101
      2.4.11网格视图(GridView)和
      图像切换器(ImageSwitcher)
      功能和用法104
      2.4.12画廊视图(Gallery)的功能和
      用法107
      2.5对话框 110
      2.5.1使用AlertDialog创建简单
      对话框110
      2.5.2使用AlertDialog创建列表
      对话框112
      2.5.3使用AlertDialog创建自定义
      对话框116
      2.5.4使用PopupWindow 121
      2.5.5使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123
      2.5.6使用ProgressDialog创建进度
      对话框125
      2.6消息提示 127
      2.6.1使用Toast显示提示信息框 128
      2.6.2Notification的功能与用法 129
      2.7菜单 132
      2.7.1选项菜单和子菜单
      (SubMenu)132
      2.7.2使用监听器来监听菜单事件 136
      2.7.3创建复选菜单项和单选菜单项 137
      2.7.4设置与菜单项关联的Activity 140
      2.7.5上下文菜单 141
      2.8本章小结 143
      第3章事件处理144
      3.1Android的事件处理 145
      3.2基于监听的事件处理 145
      3.2.1事件监听的处理模型 145
      3.2.2事件和事件监听器 148
      3.2.3内部类作为事件监听器类 151
      3.2.4外部类作为事件监听器类 152
      3.2.5Activity本身作为事件监听器 153
      3.2.6匿名内部类作为事件监听器类 154
      3.2.7直接绑定到标签 155
      3.3基于回调的事件处理 156
      3.3.1回调机制与监听机制 156
      3.3.2基于回调的事件传播 158
      3.3.3重写onTouchEvent方法响应
      触摸屏事件160
      3.4响应的系统设置的事件 162
      3.4.1Configuration类简介 162
      3.4.2重写onConfigurationChanged
      响应系统设置更改164
      3.5Handler消息传递机制 166
      3.5.1Handler类简介 166
      3.5.2Handler使用案例 167
      3.6本章小结 168
      第4章深入理解Activity169
      4.1建立、配置和使用Activity 170
      4.1.1建立Activity 170
      4.1.2配置Activity 177
      4.1.3启动、关闭Activity 179
      4.1.4使用Bundle在Activity之间
      交换数据181
      4.1.5启动其他Activity并返回结果 185
      4.2Activity的回调机制 189
      4.3Activity的生命周期 190
      4.3.1Activity的生命周期演示 190
      4.3.2Activity与Servlet的相似性与
      区别194
      4.4本章小结 195
      第5章使用Intent和IntentFilter
      第5章进行通信196
      5.1Intent对象详解 197
      5.1.1使用Intent启动系统组件 197
      5.2Intent的属性及intent-filter
      配置198
      5.2.1Component属性 198
      5.2.2Action、Category属性与
      intent-filter配置200
      5.2.3指定Action、Category调用
      系统Activity204
      5.2.4Data、Type属性与intent-filter
      配置209
      5.2.5Extra属性 211
      5.3使用Intent创建Tab页面 211
      5.4本章小结 212
      第6章Android应用的资源 213
      6.1资源的类型及存储方式 214
      6.1.1资源的类型以及存储方式 214
      6.1.2使用资源 216
      6.2使用字符串、颜色、
      尺寸资源217
      6.2.1颜色值的定义 217
      6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源
      文件218
      6.2.3使用字符串、颜色、
      尺寸资源219
      6.3数组(Array)资源 222
      6.4使用(Drawable)资源 225
      6.4.1图片资源 225
      6.4.2StateListDrawable资源 225
      6.4.3LayerDrawable资源 227
      6.4.4ShapeDrawable资源 229
      6.4.5ClipDrawable资源 231
      6.4.6AnimationDrawable资源 233
      6.5使用原始XML资源 236
      6.5.1定义原始XML资源 236
      6.5.2使用原始XML文件 237
      6.6使用布局(Layout)资源 239
      6.7使用菜单(Menu)资源 239
      6.7.1定义菜单资源 239
      6.7.2使用菜单资源 240
      6.8样式(Style)和主题(Theme)
      资源243
      6.8.1样式资源 243
      6.8.2主题资源 245
      6.9属性(Attribute)资源 247
      6.10使用原始资源 249
      6.11国际化和资源自适应 251
      6.11.1Java国际化的思路 252
      6.11.2Java支持的语言和国家 252
      6.11.3完成程序国际化 253
      6.11.4为Android应用提供国际化
      资源255
      6.11.5国际化Android应用 256
      6.12本章小结 258
      第7章图形与图像处理259
      7.1使用简单图片 260
      7.1.1使用Drawable对象 260
      7.1.2Bitmap和BitmapFactory 260
      7.2绘图 263
      7.2.1Android绘图基础:Canvas、
      Paint等263
      7.2.2Path类 267
      7.2.3绘制游戏动画 270
      7.3图形特效处理 278
      7.3.1使用Matrix控制变换 278
      7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲
      图像282
      7.3.3使用Shader填充图形 285
      7.4逐帧(Frame)动画 288
      7.4.1AnimationDrawable与逐帧
      动画288
      7.5补间(Tween)动画 292
      7.5.1Tween动画与Interpolator 292
      7.5.2位置、大小、旋转度、透明度
      改变的补间动画293
      7.5.3自定义补间动画 298
      7.6使用SurfaceView实现动画 300
      7.6.1SurfaceView的绘图机制 301
      7.7本章小结 305
      第8章Android的数据存储和IO 306
      8.1使用SharedPreferences 307
      8.1.1SharedPreferences与Editor
      简介307
      8.1.2SharedPreferences的存储
      位置和格式308
      8.1.3读、写其他应用Shared
      Preferences310
      8.2File存储 311
      8.2.1openFileOutput和open
      FileInput312
      8.2.2读写SD卡上的文件 314
      8.3SQLite数据库 321
      8.3.1简介SQLiteDatabase 321
      8.3.2创建数据库和表 323
      8.3.3使用SQL语句操作SQLite
      数据库323
      8.3.4使用sqlite3工具 325
      8.3.5使用特定方法操作SQLite
      数据库327
      8.3.6事务 329
      8.3.7SQLiteOpenHelper类 330
      8.4手势(Gesture) 335
      8.4.1手势检测 335
      8.4.2增加手势 342
      8.4.3识别用户的手势 346
      8.5自动朗读(TTS) 347
      8.6本章小结 350
      第9章使用ContentProvider实现
      第9章数据共享351
      9.1数据共享标准:
      ContentProvider简介352
      9.1.1ContentProvider简介 352
      9.1.2Uri简介 353
      9.1.3使用ContentResolver操作
      数据354
      9.2操作系统的ContentProvider 355
      9.2.1使用ContentProvider管理
      联系人355
      9.2.2使用ContentProvider管理
      多媒体内容360
      9.3实现ContentProvider 364
      9.3.1创建ContentProvider的步骤 364
      9.4监听ContentProvider的数据
      改变370
      9.4.1ContentObserver简介 370
      9.5本章小结 372
      第10章Service与Broadcast
      第10章Receiver 373
      10.1Service简介 374
      10.1.1创建、配置Service 374
      10.1.2启动和停止Service 376
      10.1.3绑定本地Service并与之
      通信377
      10.1.4Service的生命周期 381
      10.2跨进程调用Service
      (AIDL服务)382
      10.2.1AIDL服务简介 382
      10.2.2创建AIDL文件 383
      10.2.3将接口暴露给客户端 383
      10.2.4客户端访问AIDLService 385
      10.3电话管理器
      (TelephonyManager)393
      10.4短信管理器(SmsManager) 400
      10.5音频管理器
      (AudioManager)404
      10.5.1AudioManager简介 404
      10.6振动器(Vibrator) 407
      10.6.1Vibrator简介 407
      10.6.2使用Vibrator控制手机振动 407
      10.7手机闹钟服务
      (AlarmManager)408
      10.7.1AlarmManager简介 408
      10.7.2设置闹钟 409
      10.8接收广播消息 413
      10.8.1BroadcastReceiver简介 413
      10.8.2发送广播 414
      10.8.3有序广播 416
      10.9接收系统广播消息 424
      10.10本章小结 427
      第11章多媒体应用开发428
      11.1音频和视频的播放 429
      11.1.1使用MediaPlayer播放音频 429
      11.1.2使用SoundPool播放音效 432
      11.1.3使用VideoView播放视频 435
      11.1.4使用MediaPlayer和
      SurfaceView播放视频436
      11.2使用MediaRecorder录制
      音频439
      11.3控制摄像头拍照 442
      11.3.1通过Camera进行拍照 442
      11.3.2录制视频短片 446
      11.4本章小结 450
      第12章OpenGL与3D应用开发 451
      12.13D图像与3D开发的
      基本知识452
      12.2OpenGL和OpenGL ES简介 453
      12.3绘制2D图形 454
      12.3.1在Android应用中使用
      OpenGLES 454
      12.3.2绘制平面上的多边形 457
      12.3.3旋转 463
      12.4绘制3D图形 465
      12.4.1构建3D图形 465
      12.4.2应用纹理贴图 469
      12.5本章小结 475
      第13章Android的网络应用 476
      13.1基于TCP协议的网络通信 477
      13.1.1TCP协议基础 477
      13.1.2使用ServerSocket创建
      TCP服务器端478
      13.1.3使用Socket进行通信 479
      13.1.4加入多线程 483
      13.2使用URL访问网络资源 488
      13.2.1使用URL读取网络资源 489
      13.2.2使用URLConnection
      提交请求490
      13.3使用HTTP访问网络 496
      13.3.1使用HttpURLConnection 496
      13.3.2使用Apache HttpClient 501
      13.4使用WebView视图
      显示网页505
      13.4.1使用WebView浏览网页 506
      13.4.2使用WebView加载HTML
      代码507
      13.5使用Web Service进行
      网络编程508
      13.5.1Web Service简介 509
      13.5.2Web Service平台概述 510
      13.5.3使用Android应用调用
      WebService 512
      13.6本章小结 524
      第14章管理Android手机桌面525
      14.1管理手机桌面 526
      14.1.1删除桌面组件 526
      14.1.2添加桌面组件 526
      14.2改变手机壁纸 527
      14.2.1开发实时壁纸
      (LiveWallpapers) 528
      14.3桌面快捷方式 532
      14.3.1在桌面上创建快捷方式 532
      14.3.2向Launcher添加快捷方式 534
      14.4管理桌面小控件 535
      14.5实时文件夹(LiveFolder) 539
      14.5.1使用实时文件夹显示
      ContentProvider的数据540
      14.6本章小结 545
      第15章传感器应用开发546
      15.1利用Android的传感器 547
      15.1.1开发传感器应用 547
      15.1.2下载和安装SensorSimulator 549
      15.1.3利用SensorSimulator开发
      传感器应用551
      15.2Android的常用传感器 553
      15.2.1方向传感器Orientation 553
      15.2.2磁场传感器Magnetic Field 554
      15.2.3温度传感器Temperature 554
      15.2.4光传感器Light 554
      15.2.5压力传感器Pressure 554
      15.3传感器应用案例 557
      15.4本章小结 564
      第16章GPS应用开发 565
      16.1支持GPS的核心API 566
      16.2获取LocationProvider 568
      16.2.1获取所有可用的
      LocationProvider568
      16.2.2通过名称获得指定
      LocationProvider569
      16.2.3根据Criteria获得
      LocationProvider569
      16.3获取定位信息 570
      16.3.1通过模拟器发送GPS信息 571
      16.3.2获取定位数据 571
      16.4临近警告 573
      16.5本章小结 575
      第17章使用GoogleMap服务 576
      17.1调用Google Map的准备 577
      17.1.1获取Map API Key 577
      17.1.2创建支持Google Map API的
      AVD580
      17.2根据GPS信息在地图上
      定位582
      17.3GPS导航 588
      17.4根据地址定位 590
      17.4.1地址解析与反向地址解析 590
      17.4.2根据地址定位 595
      17.5本章小结 597
      第18章疯狂连连看598
      18.1连连看游戏简介 599
      18.2开发游戏界面 600
      18.2.1开发界面布局 600
      18.2.2开发游戏界面组件 601
      18.2.3处理方块之间的连接线 605
      18.3连连看的状态数据模型 606
      18.3.1定义数据模型 606
      18.3.2初始化游戏状态数据 606
      18.4加载界面的图片 610
      18.5实现游戏Activity 612
      18.6实现游戏逻辑 618
      18.6.1定义GameService组件接口 618
      18.6.2实现GameService组件 619
      18.6.3获取触碰点的方块 620
      18.6.4判断两个方块是否可以相连 622
      18.6.5定义获取通道的工具方法 623
      18.6.6没有转折点的横向连接 625
      18.6.7没有转折点的纵向连接 626
      18.6.8一个转折点的连接 626
      18.6.9两个转折点的连接 629
      18.6.10找出最短距离 636
      18.7本章小结 638
      第19章电子拍卖系统639
      19.1系统功能简介和架构设计 640
      19.1.1系统功能简介 640
      19.1.2系统架构设计 641
      19.2JSON简介 643
      19.2.1使用JSON语法创建对象 643
      19.2.2使用JSON语法创建数组 644
      19.2.3Java的JSON支持 645
      19.3发送请求的工具类 646
      19.4用户登录 647
      19.4.1处理登录的Servlet 648
      19.4.2用户登录 649
      19.5查看流拍物品 655
      19.5.1查看流拍物品的Servlet 655
      19.5.2查看流拍物品 656
      19.6管理物品种类 661
      19.6.1浏览物品种类的Servlet 661
      19.6.2查看物品种类 662
      19.6.3添加种类的Servlet 666
      19.6.4添加物品种类 666
      19.7管理拍卖物品 668
      19.7.1查看自己的拍卖物品的
      Servlet668
      19.7.2查看自己的拍卖物品 669
      19.7.3添加拍卖物品的Servlet 672
      19.7.4添加拍卖物品 673
      19.8参与竞拍 678
      19.8.1选择物品种类 678
      19.8.2根据种类浏览物品的Servlet 680
      19.8.3根据种类浏览物品 680
      19.8.4参与竞价的Servlet 682
      19.8.5参与竞价 683
      19.9权限控制 688
      19.10本章小结 689
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    软件架构

    PHP5.6+、 MYSQL5.5+、Uni-app、原生小程序、原生IOS、原生Android、 自主研发框架
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    ▲ 功能预览

    1. 产品管理(产品分类管理、产品品牌管理、产品列表管理)
    2. 订单(订单列表、评价管理、退货管理、订单设置、打印设置)
    3. 用户管理(用户列表、用户信息修改)
    4. 插件管理(插件列表、拼团活动、抽奖活动)
    5. 财务管理(提现申请、提现列表、充值列表)
    6. 优惠券管理(优惠券活动、优惠券列表)
    7. 签到管理(签到活动、签到记录)
    8. 拆红包管理(活动列表、拆红包记录)
    9. 砍价管理(砍价商品、砍价记录)
    10. 轮播图管理
    11. 新闻管理(新闻分类、新闻列表)
    12. 页面管理
    13. 公告管理(发布公告、公告列表、消息公告)
    14. 系统管理(系统参数配置、推广图设置、热门关键词、管理员列表、新增管理员、权限设置)
    15. 拼团活动(发布活动、活动列表)
    16. 抽奖管理(发布活动、开奖管理)
    17. 邀请有奖管理(发布活动、开奖管理)
    18. saas服务插件
    19. 分销插件
    20. 多店铺插件+独立商家APP
    21. 线下核销、秒杀、竞拍、淘宝助手、订单打印、计划任务等插件
    22. 会员制玩法(模仿京东Plus与淘宝会员特权)
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