2011-07-14 15:51:31 iteye_4718 阅读数 69

外部变量(即全局变量)是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量作“外部变量声明”。表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量。

【例8.18】用extern声明外部变量,扩展程序文件中的作用域。

int max(int x,int y)
{int z;
z=x>y?x:y;
return(z);
}
main()
{extern A,B;
printf("%d\n",max(A,B));
}
int A=13,B=-8;
 

说明:在本程序文件的最后1行定义了外部变量A,B,但由于外部变量定义的位置在函数main之后,因此本来在main函数中不能引用外部变量A,B。现在我们在main函数中用extern对A和B进行“外部变量声明”,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量A和B。

2008-08-21 17:13:00 dadalan 阅读数 1697

c语言中静态全局变量的存储区是内存在程序编译的时候就已经分配好,而单片机c51的程序编译和运行的环境不是一样的,编译的时候是在windows集成开发环境uVision2下,而运行要程序在单片机中.  
  问题是我上述语句是要求它在外部RAM中分配一个静态全局数组,那么按c的说法,它应该在编译的时候就分配了静态存储区,但语句要求它在外部RAM中分配静态存储区,编译的时候是没有实际的外部RAM的,如何能在编译的时候就能得到在外部RAM中分配的静态存储区??  


编译是无需实际的环境的,变量的分配是程序加载的时候实现的,MCU这类无OS的应用,程序自己管理内存,分配空间。一般编译时编译器将自己的启动模块链接到程序中。

 

 static是C里的一个声明,表明些变量在全局数据区.任意的函数都能访问,但是具体是放在机器的什么地方,这是跟据编译自己计算的,但是你可以通过区域声明它的位置或用_at_来规定它放的地方...

2013-07-25 17:04:43 chinseeker 阅读数 843
全局变量是存在RAM中的,而局部变量是存在堆栈中的 全局变量是从低地址往高地址存,局部变量是从RAM的高地址往低地址存,如果你定义的变量太多就有可能是溢出了。在MSP430中,局部变量如果不多,就会分配r4-r15的寄存器,如果数量大就会用压栈处理。 全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值. 全局变量的存在主要有以下一些原因: 1,使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不成为什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。 2,使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样现在也快不了多少。 3,对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。 总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使期名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。 局部变量:在程序中,只在特定的过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。 全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。提高了耦合性,牵一发而动全身时间久了,代码长了,你都不知道全局变量被哪些函数改过,更怕全局的、起标志作用的变量,处理不好会被害死,同理外部变量比之更甚,尽量不用。不过不是绝对的,如果有清理的逻辑,和必要的时候使用这两种变量会是很好的解决方法。提高了模块间的耦合性,对后期维护、扩展和复用都带来极大影响。比如说你想在新的系统中复用旧系统的模块,你就会发现由于全局变量的存在,单个旧模块极难单独剥离出来; 维护上来说,模块之间的全局变量,你会常常发现修改代码功能时,不同功能对同一全局变量的操作上经常发生冲突。。。呵呵,这些问题,你维护过一段时间这些代码就有体会了如果对此类问题感兴趣,推荐去看看《代码大全2》,里面对全局变量的使用有很好的建议; 不但程序崩溃 人也会崩溃 好处是:便于传递参数,数据能在整个程序中共享。不用很麻烦的传递参数,也省去了传递参数的时间,会减少程序的运行时间。坏处是:全局变量不好控制,不利于程序的结构化,因为程序中所有的函数都可以随便的修改全局变量,可能导致不可预测的错误,也不便于调试。另外由于全局变量可能会于局部变量冲突,导致程序混乱。因此一般的建议是尽量不用或少用局部变量。我不认为“传递参数”是一个麻烦,比较起强耦合带来的麻烦来,传递参数实际上完全不能算有麻烦要记住程序的“正确性”肯定是第一重要的,传递参数如果说有性能损失的话(我个人不认为有多少性能损失),和正确性比较起来实在是微不足道的。而全局变量带来的模块间的强耦合是造成程序不正确的很大的一个因素全局变量太多会增加代码维护的困难,也加大了内存的用量,增大程序的体积,某个地方出错,会造成很多地方出错,欲修改某个地方,可能会造成很多地方都要跟着修改。最明显的一个问题就是耦合性被增强,代码的维护和可移植性差。模块间全局变量太多,肯定是模块耦合太多,不利于程序稳定,当出问题的时候也不容易定位问题 而且如果存在多个模块线程同时修改全局变量的话,也容易造成冲突,需要加线程锁,这样程序的复杂性就高了 全局变量的值可能在你意想不到的地方改变,这点在多线程编程中显现的尤为突出。 耦合性变高。不提倡用全局变量。如果你的程序没有全局变量。说明你是高手。否则。只能说程序写的不咋地。是嵌入式的代码,如果是底层的代码的话,这样效率会好些,当然逻辑上出错的可能性也比较大;如果是上层的代码的话,还是少全局变量好,减少耦合,增大封装。
2019-09-18 17:44:28 weixin_42916705 阅读数 18

所提到变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变化的量。要在程序中使用变量必须先用标识符作为变量名,并指出所用的数据类型和存储模式,这样编译系统才能为变量分配相应的存储空间。
定义一个变量的格式如下: [存储种类] 数据类型 [存储器类型] 变量名表
在定义格式中除了数据类型和变量名表是必要的,其它都是可选项。
存储种类:自动(auto),外部(extern),静态(static)和寄存器(register),共四种,缺省类型为自动(auto)。

存储器类型的说明就是指定该变量在单片机c语言硬件系统中所使用的存储区域,并在编译时准确的定位。
存储器类型
data:直接访问内部数据存储器(128字节),访问速度最快
bdata:可位寻址内部数据存储器(16字节),允许位与字节混合访问
idata:间接访问内部数据存储器(256字节),允许访问全部内部地址
pdata:分页访问外部数据存储器(256字节),用MOVX @Ri指令访问
xdata:外部数据存储器(64KB),用MOVX @DPTR指令访问
code:程序存储器(64KB),用MOVC @A+DPTR指令访问

如果省略存储器类型,系统则会按编译模式SMALL,COMPACT或LARGE所规定的默认存储器类型去指定变量的存储区域。无论什么存储模式都能声明变量在任何的8051存储区范围,然而把最常用的命令如循环计数器和队列索引放在内部数据区能显著的提高系统性能。还有要指出的就是变量的存储种类与存储器类型是完全无关的。
数据存储模式
存储模式决定了没有明确指定存储类型的变量,函数参数等的缺省存储区域,共三种:
Small模式:所有缺省变量参数均装入内部RAM,优点是访问速度快,缺点是空间有限,只适用于小程序。
Compact模式:所有缺省变量均位于外部RAM区的一页(256Bytes),具体哪一页可由P2口指定,在STARTUP.A51文件中说明,也可用pdata指定,优点是空间较Small为宽裕速度较Small慢,较large要快,是一种中间状态。
large模式:所有缺省变量可放在多达64KB的外部RAM区,优点是空间大,可存变量多,缺点是速度较慢。

    1. 一般指针
      一般指针的声明和使用均与标准C相同,不过同时还能说明指针的存储类型,例如:
      long * state;为一个指向long型整数的指针,而state本身则依存储模式存放。
      char * xdata ptr;ptr为一个指向char数据的指针,而ptr本身放于外部RAM区,以上的long,char等指针指向的数据可存放于任何存储器中。
      一般指针本身用3个字节存放,分别为存储器类型,高位偏移,低位偏移量。
    1. 存储器指针
      基于存储器的指针说明时即指定了存贮类型,例如:
      char data * str;str指向data区中char型数据
      int xdata * pow; pow指向外部RAM的int型整数。
      这种指针存放时,只需一个字节或2个字节就够了,因为只需存放偏移量。
    1. 指针转换
      即指针在上两种类型之间转化:
      l 当基于存储器的指针作为一个实参传递给需要一般指针的函数时,指针自动转化。
      l 如果不说明外部函数原形,基于存储器的指针自动转化为一般指针,导致错误,因而请用“#include”说明所有函数原形。
      l 能强行改变指针类型

sfr和sfr16能直接对51单片机的特殊寄存器进行定义,定义方法如下:sfr 特殊功能寄存器名= 特殊功能寄存器地址常数;
sfr16 特殊功能寄存器名= 特殊功能寄存器地址常数;我们能这样定义AT89c51的P1口sfr P1 = 0x90; //定义P1 I/O口,其地址90H
。sfr是定义8位的特殊功能寄存器而sfr16则是用来定义16位特殊功能寄存器,如8052的T2定时器,能定义为:
sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16定义16位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0和1的定义。

sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1口中的第2个引脚P1.1。我们能照以下的方法去定义:

(1)sbit 位变量名=位地址 sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr一样sbit的位地址必须位于80H-FFH之间。

(2)Sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置 sft P1 = 0x90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置.当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法
(3)sbit 位变量名=字节地址^位位置.sbit P1_1 = 0x90 ^ 1;这种方法其实和2是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。
在单片机c语言存储器类型中供给有一个bdata的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,能将要求可位录址的数据定义为bdata,如:
unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char类型的变量ibsbit ib7=ib^7 //用关键字sbit定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位
int bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ab12=ab[1]^12;操作符"^"后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0-7,int0-15,long0-31。

初始化前:
在这里插入图片描述
初始化后:
在这里插入图片描述
嗯…可以看到,初始化时RW-data从flash拷贝到RAM,所以在程序跑起来了Rw-data是在RAM里面的。
其中:Code为程序代码部分
RO-data 表示 程序定义的常量const temp;
RW-data 表示 已初始化的全局变量
ZI-data 表示 未初始化的全局变量
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版权声明:本文为CSDN博主「dtj-ee」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/sinat_30146065/article/details/82221179

keil查看存储器状态的方法:
调出memory,在address 中填 0x0000,可以查看程序存储器
在address中填 i:0x00,可以查看数据存储器
在address中填 x:0x0000,可以查看外部数据存储器

2017-07-14 22:22:14 shangtang1 阅读数 1109
首先bit与sbit完全不同,他不是传统的C语言的声明变量的关键词,我们可以简单的把sbit,sfr语句理解为宏定义。二宏定义是可以重复声明的,在用单片机用多文件处理时,sbit是可以重复声明的,如果要在别的文件中用到这个变量,那么再原样定义一次,问题就解决了,如果用extern sbit 声明就报错了。
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