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  • Windows API函数大全(精心总结)

    万次阅读 多人点赞 2017-02-22 21:56:40
    总结整理了一下,便于Windows开发时查找。

    WindowsAPI函数大全(精心总结)

     

     目录

    1. API之网络函数... 1

    2. API之消息函数... 1

    3. API之文件处理函数... 2

    4. API之打印函数... 5

    5. API之文本和字体函数... 7

    6. API之菜单函数... 8

    7. API之位图、图标和光栅运算函数... 9

    8. API之绘图函数... 10

    9. API之设备场景函数... 12

    10. API之硬件与系统函数... 14

    11. API之进程和线程函数... 17

    12. API之控件与消息函数... 18

     

     

    1. API之网络函数

    WNetAddConnection创建同一个网络资源的永久性连接

    WNetAddConnection2创建同一个网络资源的连接

    WNetAddConnection3创建同一个网络资源的连接

    WNetCancelConnection结束一个网络连接

    WNetCancelConnection2结束一个网络连接

    WNetCloseEnum结束一次枚举操作

    WNetConnectionDialog启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接

    WNetDisconnectDialog启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接

    WNetEnumResource枚举网络资源

    WNetGetConnection获取本地或已连接的一个资源的网络名称

    WNetGetLastError获取网络错误的扩展错误信息

    WNetGetUniversalName获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称

    WNetGetUser获取一个网络资源用以连接的名字

    WNetOpenEnum启动对网络资源进行枚举的过程

     

    2. API之消息函数

     

    BroadcastSystemMessage将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口

    GetMessagePos取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置

    GetMessageTime取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间

    PostMessage将一条消息投递到指定窗口的消息队列

    PostThreadMessage将一条消息投递给应用程序

    RegisterWindowMessage获取分配给一个字串标识符的消息编号

    ReplyMessage答复一个消息

    SendMessage调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口

    SendMessageCallback将一条消息发给窗口

    SendMessageTimeout向窗口发送一条消息

    SendNotifyMessage向窗口发送一条消息

     

    3. API之文件处理函数

     

    CloseHandle关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等

    CompareFileTime对比两个文件的时间

    CopyFile复制文件

    CreateDirectory创建一个新目录

    CreateFile打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台

    CreateFileMapping创建一个新的文件映射对象

    DeleteFile删除指定文件

    DeviceIoControl对设备执行指定的操作

    DosDateTimeToFileTime将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值

    FileTimeToDosDateTime将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值

    FileTimeToLocalFileTime将一个FILETIME结构转换成本地时间

    FileTimeToSystemTime根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构

    FindClose关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄

    FindFirstFile根据文件名查找文件

    FindNextFile根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件

    FlushFileBuffers针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区

    FlushViewOfFile将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘

    GetBinaryType判断文件是否可以执行

    GetCompressedFileSize判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数

    GetCurrentDirectory在一个缓冲区中装载当前目录

    GetDiskFreeSpace获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量

    GetDiskFreeSpaceEx获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息

    GetDriveType判断一个磁盘驱动器的类型

    GetExpandedName取得一个压缩文件的全名

    GetFileAttributes判断指定文件的属性

    GetFileInformationByHandle这个函数提供了获取文件信息的一种机制

    GetFileSize判断文件长度

    GetFileTime取得指定文件的时间信息

    GetFileType在给出文件句柄的前提下,判断文件类型

    GetFileVersionInfo从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息

    GetFileVersionInfoSize针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区

    GetFullPathName获取指定文件的完整路径名

    GetLogicalDrives判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母

    GetLogicalDriveStrings获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径

    GetOverlappedResult判断一个重叠操作当前的状态

    GetPrivateProfileInt为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值

    GetPrivateProfileSection获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表

    GetPrivateProfileString为初始化文件中指定的条目取得字串

    GetProfileInt取得win.ini初始化文件中指定条目的一个整数值

    GetProfileSection获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表

    GetProfileString为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串

    GetShortPathName获取指定文件的短路径名

    GetSystemDirectory取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名

    GetTempFileName这个函数包含了一个临时文件的名字,它可由应用程序使用

    GetTempPath获取为临时文件指定的路径

    GetVolumeInformation获取与一个磁盘卷有关的信息

    GetWindowsDirectory获取Windows目录的完整路径名

    hread参考lread

    hwrite参考lwrite函数

    lclose关闭指定的文件

    lcreat创建一个文件

    llseek设置文件中进行读写的当前位置

    LockFile锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享

    LockFileEx与LockFile相似,只是它提供了更多的功能

    lopen以二进制模式打开指定的文件

    lread将文件中的数据读入内存缓冲区

    lwrite将数据从内存缓冲区写入一个文件

    LZClose关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件

    LZCopy复制一个文件

    LZInit这个函数用于初始化内部缓冲区

    LZOpenFile该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件

    LZRead将数据从文件读入内存缓冲区

    LZSeek设置一个文件中进行读写的当前位置

    MapViewOfFile将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间

    MoveFile移动文件

    OpenFile这个函数能执行大量不同的文件操作

    OpenFileMapping打开一个现成的文件映射对象

    QueryDosDevice在WindowsNT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况

    ReadFile从文件中读出数据

    ReadFileEx与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调

    RegCloseKey关闭系统注册表中的一个项(或键)

    RegConnectRegistry访问远程系统的部分注册表

    RegCreateKey在指定的项下创建或打开一个项

    RegCreateKeyEx在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数

    RegDeleteKey删除现有项下方一个指定的子项

    RegDeleteValue删除指定项下方的一个值

    RegEnumKey枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用RegEnumKeyEx

    RegEnumKeyEx枚举指定项下方的子项

    RegEnumValue枚举指定项的值

    RegFlushKey将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘

    RegGetKeySecurity获取与一个注册表项有关的安全信息

    RegLoadKey从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息

    RegNotifyChangeKeyValue注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制

    RegOpenKey打开一个现有的注册表项

    RegOpenKeyEx打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数

    RegQueryInfoKey获取与一个项有关的信息

    RegQueryValue取得指定项或子项的默认(未命名)值

    RegQueryValueEx获取一个项的设置值

    RegReplaceKey用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个备份,在其中包含当前注册表信息

    RegRestoreKey从一个磁盘文件恢复注册表信息

    RegSaveKey将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件

    RegSetKeySecurity设置指定项的安全特性

    RegSetValue设置指定项或子项的默认值

    RegSetValueEx设置指定项的值

    RegUnLoadKey卸载指定的项以及它的所有子项

    RemoveDirectory删除指定目录

    SearchPath查找指定文件

    SetCurrentDirectory设置当前目录

    SetEndOfFile针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾

    SetFileAttributes设置文件属性

    SetFilePointer在一个文件中设置当前的读写位置

    SetFileTime设置文件的创建、访问及上次修改时间

    SetHandleCount这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果

    SetVolumeLabel设置一个磁盘的卷标(Label)

    SystemTimeToFileTime根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构

    UnlockFile解除对一个文件的锁定

    UnlockFileEx解除对一个文件的锁定

    UnmapViewOfFile在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射

    VerFindFile用这个函数决定一个文件应安装到哪里

    VerInstallFile用这个函数安装一个文件

    VerLanguageName这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称

    VerQueryValue这个函数用于从版本资源中获取信息

    WriteFile将数据写入一个文件

    WriteFileEx与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调

    WritePrivateProfileSection为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值

    WritePrivateProfileString在初始化文件指定小节内设置一个字串

    WriteProfileSection为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值

    WriteProfileString在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串

     

    4. API之打印函数

    AbortDoc取消一份文档的打印

    AbortPrinter删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件

    AddForm为打印机的表单列表添加一个新表单

    AddJob用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号

    AddMonitor为系统添加一个打印机监视器

    AddPort启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口

    AddPrinter在系统中添加一台新打印机

    AddPrinterConnection连接指定的打印机

    AddPrinterDriver为指定的系统添加一个打印驱动程序

    AddPrintProcessor为指定的系统添加一个打印处理器

    AddPrintProvidor为系统添加一个打印供应商

    AdvancedDocumentProperties启动打印机文档设置对话框

    ClosePrinter关闭一个打开的打印机对象

    ConfigurePort针对指定的端口,启动一个端口配置对话框

    ConnectToPrinterDlg启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接

    DeleteForm从打印机可用表单列表中删除一个表单

    DeleteMonitor删除指定的打印监视器

    DeletePort启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除一个端口

    DeletePrinter将指定的打印机标志为从系统中删除

    DeletePrinterConnection删除与指定打印机的连接

    DeletePrinterDriver从系统删除一个打印机驱动程序

    DeletePrintProcessor从指定系统删除一个打印处理器

    DeletePrintProvidor从系统中删除一个打印供应商

    DeviceCapabilities利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息

    DocumentProperties打印机配置控制函数

    EndDocAPI结束一个成功的打印作业

    EndDocPrinter在后台打印程序的级别指定一个文档的结束

    EndPage用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页

    EndPagePrinter指定一个页在打印作业中的结尾

    EnumForms枚举一台打印机可用的表单

    EnumJobs枚举打印队列中的作业

    EnumMonitors枚举可用的打印监视器

    EnumPorts枚举一个系统可用的端口

    EnumPrinterDrivers枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序

    EnumPrinters枚举系统中安装的打印机

    EnumPrintProcessorDatatypes枚举由一个打印处理器支持的数据类型

    EnumPrintProcessors枚举系统中可用的打印处理器

    Escape设备控制函数

    FindClosePrinterChangeNotification关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的一个打印机通告对象

    FindFirstPrinterChangeNotification创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化

    FindNextPrinterChangeNotification用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因

    FreePrinterNotifyInfo释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个缓冲区

    GetForm取得与指定表单有关的信息

    GetJob获取与指定作业有关的信息

    GetPrinter取得与指定打印机有关的信息

    GetPrinterData为打印机设置注册表配置信息

    GetPrinterDriver针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息

    GetPrinterDriverDirectory判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么

    GetPrintProcessorDirectory判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录

    OpenPrinter打开指定的打印机,并获取打印机的句柄

    PrinterMessageBox在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框

    PrinterProperties启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置

    ReadPrinter从打印机读入数据

    ResetDC重设一个设备场景

    ResetPrinter改变指定打印机的默认数据类型及文档设置

    ScheduleJob提交一个要打印的作业

    SetAbortProc为Windows指定取消函数的地址

    SetForm为指定的表单设置信息

    SetJob对一个打印作业的状态进行控制

    SetPrinter对一台打印机的状态进行控制

    SetPrinterData设置打印机的注册表配置信息

    StartDoc开始一个打印作业

    StartDocPrinter在后台打印的级别启动一个新文档

    StartPage打印一个新页前要先调用这个函数

    StartPagePrinter在打印作业中指定一个新页的开始

    WritePrinter将发送目录中的数据写入打印机

     

    5. API之文本和字体函数

     

    AddFontResource在Windows系统中添加一种字体资源

    CreateFont用指定的属性创建一种逻辑字体

    CreateFontIndirect用指定的属性创建一种逻辑字体

    CreateScalableFontResource为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统

    DrawText将文本描绘到指定的矩形中

    DrawTextEx与DrawText相似,只是加入了更多的功能

    EnumFontFamilies列举指定设备可用的字体

    EnumFontFamiliesEx列举指定设备可用的字体

    EnumFonts列举指定设备可用的字体

    ExtTextOut经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数

    GetAspectRatioFilterEx用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小

    GetCharABCWidths判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小

    GetCharABCWidthsFloat查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸

    GetCharacterPlacement该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串

    GetCharWidth调查字体中一个或多个字符的宽度

    GetFontData接收一种可缩放字体文件的数据

    GetFontLanguageInfo返回目前选入指定设备场景中的字体的信息

    GetGlyphOutline取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息

    GetKerningPairs取得指定字体的字距信息

    GetOutlineTextMetrics接收与TureType字体内部特征有关的详细信息

    GetRasterizerCaps了解系统是否有能力支持可缩放的字体

    GetTabbedTextExtent判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素

    GetTextAlign接收一个设备场景当前的文本对齐标志

    GetTextCharacterExtra判断额外字符间距的当前值

    GetTextCharset接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符

    GetTextCharsetInfo获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息

    GetTextColor判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”

    GetTextExtentExPoint判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息

    GetTextExtentPoint判断一个字串的大小(范围)

    GetTextFace获取一种字体的字样名

    GetTextMetrics获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息

    GrayString描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态

    PolyTextOut描绘一系列字串

    RemoveFontResource从Windows系统中删除一种字体资源

    SetMapperFlagsWindows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体

    SetTextAlign设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置

    SetTextCharacterExtra描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距

    SetTextColor设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”

    SetTextJustification通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理

    TabbedTextOut支持制表站的一个文本描绘函数

    TextOut文本绘图函数

     

    6. API之菜单函数

     

    AppendMenu在指定的菜单里添加一个菜单项

    CheckMenuItem复选或撤消复选指定的菜单条目

    CheckMenuRadioItem指定一个菜单条目被复选成“单选”项目

    CreateMenu创建新菜单

    CreatePopupMenu创建一个空的弹出式菜单

    DeleteMenu删除指定的菜单条目

    DestroyMenu删除指定的菜单

    DrawMenuBar为指定的窗口重画菜单

    EnableMenuItem允许或禁止指定的菜单条目

    GetMenu取得窗口中一个菜单的句柄

    GetMenuCheckMarkDimensions返回一个菜单复选符的大小

    GetMenuContextHelpId取得一个菜单的帮助场景ID

    GetMenuDefaultItem判断菜单中的哪个条目是默认条目

    GetMenuItemCount返回菜单中条目(菜单项)的数量

    GetMenuItemID返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID

    GetMenuItemInfo取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息

    GetMenuItemRect在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息

    GetMenuState取得与指定菜单条目状态有关的信息

    GetMenuString取得指定菜单条目的字串

    GetSubMenu取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置

    GetSystemMenu取得指定窗口的系统菜单的句柄

    HiliteMenuItem控制顶级菜单条目的加亮显示状态

    InsertMenu在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动

    InsertMenuItem插入一个新菜单条目

    IsMenu判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄

    LoadMenu从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单

    LoadMenuIndirect载入一个菜单

    MenuItemFromPoint判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点

    ModifyMenu改变菜单条目

    RemoveMenu删除指定的菜单条目

    SetMenu设置窗口菜单

    SetMenuContextHelpId设置一个菜单的帮助场景ID

    SetMenuDefaultItem将一个菜单条目设为默认条目

    SetMenuItemBitmaps设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)

    SetMenuItemInfo为一个菜单条目设置指定的信息

    TrackPopupMenu在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单

    TrackPopupMenuEx与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能

     

    7. API之位图、图标和光栅运算函数

    BitBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个

    CopyIcon制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序

    CopyImage复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作

    CreateBitmap按照规定的格式创建一幅与设备有关位图

    CreateBitmapIndirect创建一幅与设备有关位图

    CreateCompatibleBitmap创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容

    CreateCursor创建一个鼠标指针

    CreateDIBitmap根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图

    CreateDIBSection创建一个DIBSection

    CreateIcon创建一个图标

    CreateIconIndirect创建一个图标

    DestroyCursor清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源

    DestroyIcon清除图标

    DrawIcon在指定的位置画一个图标

    DrawIconEx描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能

    ExtractAssociatedIcon判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指定的文件存在关联并提取之

    ExtractIcon判断一个可执行文件或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来

    GetBitmapBits将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区

    GetBitmapDimensionEx取得一幅位图的宽度和高度

    GetDIBColorTable从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息

    GetDIBits将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里

    GetIconInfo取得与图标有关的信息

    GetStretchBltMode判断StretchBlt和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式

    LoadBitmap从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图

    LoadCursor从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针

    LoadCursorFromFile在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针

    LoadIcon从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标

    LoadImage载入一个位图、图标或指针

    MaskBlt执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理

    PatBlt在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景

    PlgBlt复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理

    SetBitmapBits将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图

    SetBitmapDimensionEx设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位

    SetDIBColorTable设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息

    SetDIBits将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里

    SetDIBitsToDevice将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备

    SetStretchBltMode指定StretchBlt和 StretchDIBits函数的伸缩模式

    StretchBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个

    StretchDIBits将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景

     

    8. API之绘图函数

     

    AbortPath抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作

    AngleArc用一个连接弧画一条线

    Arc画一个圆弧

    BeginPath启动一个路径分支

    CancelDC取消另一个线程里的长时间绘图操作

    Chord画一个弦

    CloseEnhMetaFile关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄

    CloseFigure描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形

    CloseMetaFile关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄

    CopyEnhMetaFile制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)

    CopyMetaFile制作指定(标准)图元文件的一个副本

    CreateBrushIndirect在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子

    CreateDIBPatternBrush用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)

    CreateEnhMetaFile创建一个增强型的图元文件设备场景

    CreateHatchBrush创建带有阴影图案的一个刷子

    CreateMetaFile创建一个图元文件设备场景

    CreatePatternBrush用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子

    CreatePen用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔

    CreatePenIndirect根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔

    CreateSolidBrush用纯色创建一个刷子

    DeleteEnhMetaFile删除指定的增强型图元文件

    DeleteMetaFile删除指定的图元文件

    DeleteObject删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放

    DrawEdge用指定的样式描绘一个矩形的边框

    DrawEscape换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序

    DrawFocusRect画一个焦点矩形

    DrawFrameControl描绘一个标准控件

    DrawState为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果

    Ellipse描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕

    EndPath停止定义一个路径

    EnumEnhMetaFile针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录

    EnumMetaFile为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录

    EnumObjects枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子

    ExtCreatePen创建一个扩展画笔(装饰或几何)

    ExtFloodFill在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域

    FillPath关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充

    FillRect用指定的刷子填充一个矩形

    FlattenPath将一个路径中的所有曲线都转换成线段

    FloodFill用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域

    FrameRect用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框

    GdiComment为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息

    GdiFlush执行任何未决的绘图操作

    GdiGetBatchLimit判断有多少个GDI绘图命令位于队列中

    GdiSetBatchLimit指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列

    GetArcDirection画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向

    GetBkColor取得指定设备场景当前的背景颜色

    GetBkMode针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式

    GetBrushOrgEx判断指定设备场景中当前选定刷子起点

    GetCurrentObject获得指定类型的当前选定对象

    GetCurrentPositionEx在指定的设备场景中取得当前的画笔位置

    GetEnhMetaFile取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄

    GetEnhMetaFileBits将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里

    GetEnhMetaFileDescription返回对一个增强型图元文件的说明

    GetEnhMetaFileHeader取得增强型图元文件的图元文件头

    GetEnhMetaFilePaletteEntries取得增强型图元文件的全部或部分调色板

    GetMetaFile取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄

    GetMetaFileBitsEx将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区

    GetMiterLimit取得设备场景的斜率限制(Miter)设置

    GetNearestColor根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色

    GetObjectAPI取得对指定对象进行说明的一个结构

    GetObjectType判断由指定句柄引用的GDI对象的类型

    GetPath取得对当前路径进行定义的一系列数据

    GetPixel在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值

    GetPolyFillMode针对指定的设备场景,获得多边形填充模式

    GetROP2针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式

    GetStockObject取得一个固有对象(Stock)

    GetSysColorBrush为任何一种标准系统颜色取得一个刷子

    GetWinMetaFileBits通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件

    InvertRect通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形

    LineDDA枚举指定线段中的所有点

    LineTo用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点

    MoveToEx为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置

    PaintDesk在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案

    PathToRegion将当前选定的路径转换到一个区域里

    Pie画一个饼图

    PlayEnhMetaFile在指定的设备场景中画一个增强型图元文件

    PlayEnhMetaFileRecord回放单独一条增强型图元文件记录

    PlayMetaFile在指定的设备场景中回放一个图元文件

    PlayMetaFileRecord回放来自图元文件的单条记录

    PolyBezier描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线

    PolyDraw描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成

    Polygon描绘一个多边形

    Polyline用当前画笔描绘一系列线段

    PolyPolygon用当前选定画笔描绘两个或多个多边形

    PolyPolyline用当前选定画笔描绘两个或多个多边形

    Rectangle用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充

    RoundRect用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充

    SelectClipPath将设备场景当前的路径合并到剪切区域里

    SelectObject为当前设备场景选择图形对象

    SetArcDirection设置圆弧的描绘方向

    SetBkColor为指定的设备场景设置背景颜色

    SetBkMode指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式

    SetBrushOrgEx为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点

    SetEnhMetaFileBits用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件

    SetMetaFileBitsEx用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件

    SetMiterLimit设置设备场景当前的斜率限制

    SetPixel在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值

    SetPixelV在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值

    SetPolyFillMode设置多边形的填充模式

    SetROP2设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致

    SetWinMetaFileBits将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件

    StrokeAndFillPath针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域

    StrokePath用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭

    UnrealizeObject将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数

    WidenPath根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径

     

    9. API之设备场景函数

     

    CombineRgn将两个区域组合为一个新区域

    CombineTransform驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换

    CreateCompatibleDC创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景

    CreateDC为专门设备创建设备场景

    CreateEllipticRgn创建一个椭圆

    CreateEllipticRgnIndirect创建一个内切于特定矩形的椭圆区域

    CreateIC为专用设备创建一个信息场景

    CreatePolygonRgn创建一个由一系列点围成的区域

    CreatePolyPolygonRgn创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的

    CreateRectRgn创建一个矩形区域

    CreateRectRgnIndirect创建一个矩形区域

    CreateRoundRectRgn创建一个圆角矩形

    DeleteDC删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源

    DPtoLP将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标

    EqualRgn确定两个区域是否相等

    ExcludeClipRect从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图

    ExcludeUpdateRgn从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域

    ExtCreateRegion根据世界转换修改区域

    ExtSelectClipRgn将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区

    FillRgn用指定刷子填充指定区域

    FrameRgn用指定刷子围绕指定区域画一个外框

    GetBoundsRect获取指定设备场景的边界矩形

    GetClipBox获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形

    GetClipRgn获取设备场景当前剪裁区

    GetDC获取指定窗口的设备场景

    GetDCEx为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项

    GetDCOrgEx获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)

    GetDeviceCaps根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息

    GetGraphicsMode确定是否允许增强图形模式(世界转换)

    GetMapMode为特定设备场景调入映象模式

    GetRegionData装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区

    GetRgnBox获取完全包含指定区域的最小矩形

    GetUpdateRgn确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新

    GetViewportExtEx获取设备场景视口(viewport)范围

    GetViewportOrgEx获取设备场景视口起点

    GetWindowDC获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景

    GetWindowExtEx获取指定设备场景的窗口范围

    GetWindowOrgEx获取指定设备场景的逻辑窗口的起点

    GetWindowRgn获取窗口区域

    GetWorldTransform如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换

    IntersectClipRect为指定设备定义一个新的剪裁区

    InvalidateRgn使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画

    InvertRgn通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域

    LPtoDP将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标

    ModifyWorldTransform根据指定的模式修改世界转换

    OffsetClipRgn按指定量平移设备场景剪裁区

    OffsetRgn按指定偏移量平移指定区域

    OffsetViewportOrgEx平移设备场景视口区域

    OffsetWindowOrgEx平移指定设备场景窗口起点

    PaintRgn用当前刷子背景色填充指定区域

    PtInRegion确定点是否在指定区域内

    PtVisible确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)

    RectInRegion确定矩形是否有部分在指定区域内

    RectVisible确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)

    ReleaseDC释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景

    RestoreDC从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景

    SaveDC将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈

    ScaleViewportExtEx缩放设备场景视口的范围

    ScaleWindowExtEx缩放指定设备场景窗口范围

    ScrollDC在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形

    SelectClipRgn为指定设备场景选择新的剪裁区

    SetBoundsRect设置指定设备场景的边界矩形

    SetGraphicsMode允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)

    SetMapMode设置指定设备场景的映射模式

    SetRectRgn设置区域为指定的矩形

    SetViewportExtEx设置设备场景视口范围

    SetViewportOrgEx设置设备场景视口起点

    SetWindowExtEx设置指定设备场景窗口范围

    SetWindowOrgEx设置指定设备场景窗口起点

    SetWindowRgn设置窗口区域

    SetWorldTransform设置世界转换

    ValidateRgn激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走

    WindowFromDC取回与某一设备场景相关的窗口的句柄

     

    10. API之硬件与系统函数

    ActivateKeyboardLayout激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义

    Beep用于生成简单的声音

    CharToOem将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集

    ClipCursor将指针限制到指定区域

    ConvertDefaultLocale将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID

    CreateCaret根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符

    DestroyCaret清除(破坏)一个插入符

    EnumCalendarInfo枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息

    EnumDateFormats列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式

    EnumSystemCodePages枚举系统中已安装或支持的代码页

    EnumSystemLocales枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置

    EnumTimeFormats枚举一个指定的地方适用的时间格式

    ExitWindowsEx退出windows,并用特定的选项重新启动

    ExpandEnvironmentStrings扩充环境字串

    FreeEnvironmentStrings翻译指定的环境字串块

    GetACP判断目前正在生效的ANSI代码页

    GetAsyncKeyState判断函数调用时指定虚拟键的状态

    GetCaretBlinkTime判断插入符光标的闪烁频率

    GetCaretPos判断插入符的当前位置

    GetClipCursor取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域

    GetCommandLine获得指向当前命令行缓冲区的一个指针

    GetComputerName取得这台计算机的名称

    GetCPInfo取得与指定代码页有关的信息

    GetCurrencyFormat针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字

    GetCursor获取目前选择的鼠标指针的句柄

    GetCursorPos获取鼠标指针的当前位置

    GetDateFormat针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化

    GetDoubleClickTime判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间

    GetEnvironmentStrings为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄

    GetEnvironmentVariable取得一个环境变量的值

    GetInputState判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件

    GetKBCodePage由GetOEMCP取代,两者功能完全相同

    GetKeyboardLayout取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局

    GetKeyboardLayoutList获得系统适用的所有键盘布局的一个列表

    GetKeyboardLayoutName取得当前活动键盘布局的名称

    GetKeyboardState取得键盘上每个虚拟键当前的状态

    GetKeyboardType了解与正在使用的键盘有关的信息

    GetKeyNameText在给出扫描码的前提下,判断键名

    GetKeyState针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态

    GetLastError针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

    GetLocaleInfo取得与指定“地方”有关的信息

    GetLocalTime取得本地日期和时间

    GetNumberFormat针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字

    GetOEMCP判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页

    GetQueueStatus判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型

    GetSysColor判断指定windows显示对象的颜色

    GetSystemDefaultLangID取得系统的默认语言ID

    GetSystemDefaultLCID取得当前的默认系统“地方”

    GetSystemInfo取得与底层硬件平台有关的信息

    GetSystemMetrics返回与windows环境有关的信息

    GetSystemPowerStatus获得与当前系统电源状态有关的信息

    GetSystemTime取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式

    GetSystemTimeAdjustment使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

    GetThreadLocale取得当前线程的地方ID

    GetTickCount用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)

    GetTimeFormat针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间

    GetTimeZoneInformation取得与系统时区设置有关的信息

    GetUserDefaultLangID为当前用户取得默认语言ID

    GetUserDefaultLCID取得当前用户的默认“地方”设置

    GetUserName取得当前用户的名字

    GetVersion判断当前运行的Windows和DOS版本

    GetVersionEx取得与平台和操作系统有关的版本信息

    HideCaret在指定的窗口隐藏插入符(光标)

    IsValidCodePage判断一个代码页是否有效

    IsValidLocale判断地方标识符是否有效

    keybd_event这个函数模拟了键盘行动

    LoadKeyboardLayout载入一个键盘布局

    MapVirtualKey根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

    MapVirtualKeyEx根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

    MessageBeep播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的

    mouse_event模拟一次鼠标事件

    OemKeyScan判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态

    OemToChar将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集

    SetCaretBlinkTime指定插入符(光标)的闪烁频率

    SetCaretPos指定插入符的位置

    SetComputerName设置新的计算机名

    SetCursor将指定的鼠标指针设为当前指针

    SetCursorPos设置指针的位置

    SetDoubleClickTime设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间

    SetEnvironmentVariable将一个环境变量设为指定的值

    SetKeyboardState设置每个虚拟键当前在键盘上的状态

    SetLocaleInfo改变用户“地方”设置信息

    SetLocalTime设置当前地方时间

    SetSysColors设置指定窗口显示对象的颜色

    SetSystemCursor改变任何一个标准系统指针

    SetSystemTime设置当前系统时间

    SetSystemTimeAdjustment定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

    SetThreadLocale为当前线程设置地方

    SetTimeZoneInformation设置系统时区信息

    ShowCaret在指定的窗口里显示插入符(光标)

    ShowCursor控制鼠标指针的可视性

    SwapMouseButton决定是否互换鼠标左右键的功能

    SystemParametersInfo获取和设置数量众多的windows系统参数

    SystemTimeToTzSpecificLocalTime将系统时间转换成地方时间

    ToAscii根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符

    ToUnicode根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符

    UnloadKeyboardLayout卸载指定的键盘布局

    VkKeyScan针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态

     

    11. API之进程和线程函数

     

    CancelWaitableTimer这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作

    CallNamedPipe这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用

    ConnectNamedPipe指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接

    CreateEvent创建一个事件对象

    CreateMailslot创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人)

    CreateMutex创建一个互斥体(MUTEX)

    CreateNamedPipe创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用

    CreatePipe创建一个匿名管道

    CreateProcess创建一个新进程(比如执行一个程序)

    CreateSemaphore创建一个新的信号机

    CreateWaitableTimer创建一个可等待的计时器对象

    DisconnectNamedPipe断开一个客户与一个命名管道的连接

    DuplicateHandle在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄

    ExitProcess中止一个进程

    FindCloseChangeNotification关闭一个改动通知对象

    FindExecutable查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名

    FindFirstChangeNotification创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化

    FindNextChangeNotification重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化

    FreeLibrary释放指定的动态链接库

    GetCurrentProcess获取当前进程的一个伪句柄

    GetCurrentProcessId获取当前进程一个唯一的标识符

    GetCurrentThread获取当前线程的一个伪句柄

    GetCurrentThreadId获取当前线程一个唯一的线程标识符

    GetExitCodeProces获取一个已中断进程的退出代码

    GetExitCodeThread获取一个已中止线程的退出代码

    GetHandleInformation获取与一个系统对象句柄有关的信息

    GetMailslotInfo获取与一个邮路有关的信息

    GetModuleFileName获取一个已装载模板的完整路径名称

    GetModuleHandle获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄

    GetPriorityClass获取特定进程的优先级别

    GetProcessShutdownParameters调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况

    GetProcessTimes获取与一个进程的经过时间有关的信息

    GetProcessWorkingSetSize了解一个应用程序在运行过程中实际向它交付了多大容量的内存

    GetSartupInfo获取一个进程的启动信息

    GetThreadPriority获取特定线程的优先级别

    GetTheardTimes获取与一个线程的经过时间有关的信息

    GetWindowThreadProcessId获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符

    LoadLibrary载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间

    LoadLibraryEx装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间

    LoadModule载入一个Windows应用程序,并在指定的环境中运行

    MsgWaitForMultipleObjects等侯单个对象或一系列对象发出信号。如返回条件已经满足,则立即返回

    SetPriorityClass设置一个进程的优先级别

    SetProcessShutdownParameters在系统关闭期间,为指定进程设置他相对于其它程序的关闭顺序

    SetProcessWorkingSetSize设置操作系统实际划分给进程使用的内存容量

    SetThreadPriority设定线程的优先级别

    ShellExecute查找与指定文件关联在一起的程序的文件名

    TerminateProcess结束一个进程

    WinExec运行指定的程序

     

    12. API之控件与消息函数

     

    AdjustWindowRect给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小

    AnyPopup判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口

    ArrangeIconicWindows排列一个父窗口的最小化子窗口

    AttachThreadInput连接线程输入函数

    BeginDeferWindowPos启动构建一系列新窗口位置的过程

    BringWindowToTop将指定的窗口带至窗口列表顶部

    CascadeWindows以层叠方式排列窗口

    ChildWindowFromPoint返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄

    ClientToScreen判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标

    CloseWindow最小化指定的窗口

    CopyRect矩形内容复制

    DeferWindowPos该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置

    DestroyWindow清除指定的窗口以及它的所有子窗口

    DrawAnimatedRects描绘一系列动态矩形

    EnableWindow指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入

    EndDeferWindowPos同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态

    EnumChildWindows为指定的父窗口枚举子窗口

    EnumThreadWindows枚举与指定任务相关的窗口

    EnumWindows枚举窗口列表中的所有父窗口

    EqualRect判断两个矩形结构是否相同

    FindWindow寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口

    FindWindowEx在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口

    FlashWindow闪烁显示指定窗口

    GetActiveWindow获得活动窗口的句柄

    GetCapture获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)

    GetClassInfo取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息

    GetClassLong取得窗口类的一个Long变量条目

    GetClassName为指定的窗口取得类名

    GetClassWord为窗口类取得一个整数变量

    GetClientRect返回指定窗口客户区矩形的大小

    GetDesktopWindow获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄

    GetFocus获得拥有输入焦点的窗口的句柄

    GetForegroundWindow获得前台窗口的句柄

    GetLastActivePopup获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄

    GetParent判断指定窗口的父窗口

    GetTopWindow搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄

    GetUpdateRect获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分

    GetWindow获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系

    GetWindowContextHelpId取得与窗口关联在一起的帮助场景ID

    GetWindowLong从指定窗口的结构中取得信息

    GetWindowPlacement获得指定窗口的状态及位置信息

    GetWindowRect获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内

    GetWindowText取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容

    GetWindowTextLength调查窗口标题文字或控件内容的长短

    GetWindowWord获得指定窗口结构的信息

    InflateRect增大或减小一个矩形的大小

    IntersectRect这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集

    InvalidateRect屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域

    IsChild判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口

    IsIconic判断窗口是否已最小化

    IsRectEmpty判断一个矩形是否为空

    IsWindow判断一个窗口句柄是否有效

    IsWindowEnabled判断窗口是否处于活动状态

    IsWindowUnicode判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字

    IsWindowVisible判断窗口是否可见

    IsZoomed判断窗口是否最大化

    LockWindowUpdate锁定指定窗口,禁止它更新

    MapWindowPoints将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统

    MoveWindow改变指定窗口的位置和大小

    OffsetRect通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来

    OpenIcon恢复一个最小化的程序,并将其激活

    PtInRect判断指定的点是否位于矩形内部

    RedrawWindow重画全部或部分窗口

    ReleaseCapture为当前的应用程序释放鼠标捕获

    ScreenToClient判断屏幕上一个指定点的客户区坐标

    ScrollWindow滚动窗口客户区的全部或一部分

    ScrollWindowEx根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分

    SetActiveWindow激活指定的窗口

    SetCapture将鼠标捕获设置到指定的窗口

    SetClassLong为窗口类设置一个Long变量条目

    SetClassWord为窗口类设置一个条目

    SetFocusAPI将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口

    SetForegroundWindow将窗口设为系统的前台窗口

    SetParent指定一个窗口的新父

    SetRect设置指定矩形的内容

    SetRectEmpty将矩形设为一个空矩形

    SetWindowContextHelpId为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID

    SetWindowLong在窗口结构中为指定的窗口设置信息

    SetWindowPlacement设置窗口状态和位置信息

    SetWindowPos为窗口指定一个新位置和状态

    SetWindowText设置窗口的标题文字或控件的内容

    SetWindowWord在窗口结构中为指定的窗口设置信息

    ShowOwnedPopups显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口

    ShowWindow控制窗口的可见性

    ShowWindowAsync与ShowWindow相似

    SubtractRect装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果

    TileWindows以平铺顺序排列窗口

    UnionRect装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果

    UpdateWindow强制立即更新窗口

    ValidateRect校验窗口的全部或部分客户区

    WindowFromPoint返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口

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  • c语言调用api函数

    千次阅读 2017-10-28 13:41:52
    c语言中怎么调用windowsAPI函数, 要详细,请举个程序例子,不要说加个#include。这个我清楚 我的环境也是VC++,我想要一个c语言中怎么调用windows API的实例,谢谢! 比如messagebox()这个API函数在WINDOWS.H文件中...

    c语言中怎么调用windowsAPI函数,

    要详细,请举个程序例子,不要说加个#include<windows.h>。这个我清楚

    我的环境也是VC++,我想要一个c语言中怎么调用windows API的实例,谢谢!

    比如messagebox()这个API函数在WINDOWS.H文件中
    strlen在stdio.h文件中
    简单的写一个API
    #include "windows.h"
    #include "windowsx.h"
    WinMain(这里有六个数)
    {
    MessageBox(NULL,"你好","编程世界",MB_YESNO);
    }

    Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口


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  • windows操作系统中所谓句柄是惟一标识某个Windows对象(例如程序实例、窗口、光标、图标、画刷和菜单等)的一个32位无符号整数,句柄是Windows对象的唯一标识符,只有有了句柄...Windows程序通常通过调用win32API函数

    windows操作系统中所谓句柄是惟一标识某个Windows对象(例如程序实例、窗口、光标、图标、画刷和菜单等)的一个32位无符号整数,句柄是Windows对象的唯一标识符,只有有了句柄,程序才能使用与其对应的Widows对象。Windows程序通常通过调用win32API函数来获取某个Windows对象的句柄。

    Windows操作系统的很多功能模块是有C语言写的。句柄的数据类型在winn.h中是这样说明的:typedef void* HANDLE;所以句柄是一个泛型(无类型)指针,从物理上看它是一个指针。但从逻辑上看他又不是一个指针,他不是指向一个Windows对象存储单元的首地址,而是指向包含了使用该对象有关信息的一块存储单元,这里面有对象的地址还有其他有关的信息。所以从逻辑上说他是一个对象的唯一标识。

    既然是唯一标识,句柄所指向的内容是不能由句柄操作来改变的,只能由系统来改变。这类似于不能给指针随意赋一个地址值。所以处理句柄时,允许做的唯一操作时检查他是否是一个有效句柄。不等于0时就认为是一个有效句柄,等于0时就是无效句柄。有了句柄,只要给出一个句柄的命令,操作系统就会进行相关的操作,使操作变得简单。

    Windows是一个很全面的操作系统,除了协调应用程序的执行、分配内存、管理系统资源之外,他同时也是也是一个很大的服务中心。调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮助应用程序达到开启视窗,描绘图形,使用周边设备等目的。由于这些函数服务的对象是应用程序,所以称之为应用程序编程接口,简称API。

    API函数是开发Windows应用程序最底层的东西,就连Windows本身的许多应用程序都应用API函数来实现的。随着Windows系统的不断升级,与系统相关的API函数也在不断的变化,最明显的变化是有原来的16位变成了32位。有的API函数可以在每个版本的Windows系统中运行,有的则不可以,例如实现窗体半透明效果的SetLayeredWindowsAttributes函数,他只能在Windows2000及以后的系统下运行。

    API函数都封装在动态链接库中,对API函数的调用都需要加载动态链接库,常用的API函数大都封装在KDRNEL.dll、GDL.dll、USER.dll等几个动态链接库中,但在Microsoft Visual C++中调用API函数并不需要额外加载动态链接库的代码,因为Visual C++会自动与常用的动态链接库相连。

    API函数是开发Win32应用程序的基础,即使使用MFC库来开发Win32应用程序,也要对API函数有一定的了解。因为虽然MFC对API函数进行了封装,但并没有封装所有的API函数,例如发送消息函数SHBrowersForFolder,在开发MFC应用程序过程中经常调用到这个函数。在Microsoft Visual C++中直接使用API函数需要再前面加上::符号,这个符号用来调用全局函数而不是对象函数。在MFC中有许多和API函数同名的函数,在使用API函数的过程中直接按API函数的参数去写,编译器能自动识别这个API函数。

    API函数有许多,分为窗口管理,国际特性,图形设备接口,系统服务,网络服务等几个部分,经常用到的就只有窗口管理和图形设备接口两个部分。下面就对这两部分进行

    窗口管理函数主要用来创建和管理用户界面,包括了按钮、对话框、光标、编辑框等对象的创建以及处理鼠标、键盘输入和处理消息等。窗口管理常用的函数参照表如下:

    函数描述
    CreateWindow创建一个窗体
    CreateWindowEx创建一个窗体
    CreateDialog通过资源创建对话框
    CreateIcon按指定的大小、颜色、位、创建图标
    DrawIcon在限定的设备上下文窗口的客户区域绘制图标
    GetIconInfo获取图标或光标的信息
    CreateCursor创建一个指定大小、位模式和热点的光标
    GetCusor获取当前光标的句柄
    SetCusor确定光标的形状
    ShowCursor显示或隐藏光标
    CreateMenu创建一个菜单
    DeleteMenu从指定菜单里删除一个菜单项
    EnableMenuItem使指定的菜单项有效、无效或变灰
    GetMenu取得分配给指定窗口的菜单的句柄
    LoadMenu从与应用程序实例相联系的可执行文件中加载指定的菜单资源
    TrackPopupMenu从指定的位置显示菜单
    DlgDirList

    显示指定文件夹的内容

    RegisterClass注册窗口类
      

    图形设备接口类函数提供对设备上下文中各个对象的操作,主要有位图对象,颜色对象,画刷对象,画笔对象等。

    图形设备接口藏用的函数如下表所示

    函数描述
    BitBlt源设备环境区域中的像素通目标设备环境转换
    CreateCompatibleBitmap创建于指定的设备环境相的设备兼容的位图
    CreateDIBitmap创建与设备有关的位图
    GetDiBits获取指定位图的信息
    GetPixel检索指定坐标点的像素的RGB颜色值
    LoadBitmap从模板的可执行文件中加载指定的位图资源
    CreateBrushIndirect创建具有指定风格、颜色和模式的画刷
    CreateSolidBrush创建一个具有指定颜色的画刷
    CreatePalette创建一个逻辑的调色板
    ResizePalette增大或减小基于指定值的逻辑调色板的大小
    SelectPalette选择指定的逻辑调色板到指定的设备环境中
    CreateCompatibleDC创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境
    GetDeviceCaps获取指定设备的设备指定信息
    GetStockObject检索预定义的备用笔、刷子、字体或者调色板的句柄
    Chord画一段圆弧
    FillRect用指定的画刷填充矩形
    Polygon画一个由相连的两个以上顶点的多边形
    Rectangle画一个矩形
    DrawText在指定的矩形里写入格式化文本
    GetTextColor获得指定设备环境的当前文字颜色
    GetTextFace获得被选进指定设备环境中的姿态字样名
      
    展开全文
  • API函数大全

    2016-10-18 17:16:20
    1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 ...

    1. API之网络函数

    WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接
    WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接
    WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接
    WNetCancelConnection 结束一个网络连接
    WNetCancelConnection2 结束一个网络连接
    WNetCloseEnum 结束一次枚举操作
    WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接
    WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接
    WNetEnumResource 枚举网络资源
    WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称
    WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息
    WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称
    WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字
    WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程

    2. API之消息函数

    BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口
    GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置
    GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间
    PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列
    PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序
    RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号
    ReplyMessage 答复一个消息
    SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口
    SendMessageCallback 将一条消息发给窗口
    SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息
    SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息

     

    3. API之文件处理函数

    CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等
    CompareFileTime 对比两个文件的时间
    CopyFile 复制文件
    CreateDirectory 创建一个新目录
    CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台
    CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象
    DeleteFile 删除指定文件
    DeviceIoControl 对设备执行指定的操作
    DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值
    FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值
    FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间
    FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构
    FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄
    FindFirstFile 根据文件名查找文件
    FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件
    FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区
    FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘
    GetBinaryType 判断文件是否可以执行
    GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数
    GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录
    GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量
    GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息
    GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型
    GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名
    GetFileAttributes 判断指定文件的属性
    GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制
    GetFileSize 判断文件长度
    GetFileTime 取得指定文件的时间信息
    GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型
    GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
    GetFileVersionInfoSize 针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区
    GetFullPathName 获取指定文件的完整路径名
    GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母
    GetLogicalDriveStrings 获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径
    GetOverlappedResult 判断一个重叠操作当前的状态
    GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值
    GetPrivateProfileSection 获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表
    GetPrivateProfileString 为初始化文件中指定的条目取得字串
    GetProfileInt 取得win.ini初始化文件中指定条目的一个整数值
    GetProfileSection 获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表
    GetProfileString 为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串
    GetShortPathName 获取指定文件的短路径名
    GetSystemDirectory 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名
    GetTempFileName 这个函数包含了一个临时文件的名字,它可由应用程序使用
    GetTempPath 获取为临时文件指定的路径
    GetVolumeInformation 获取与一个磁盘卷有关的信息
    GetWindowsDirectory 获取Windows目录的完整路径名
    hread 参考lread
    hwrite 参考lwrite函数
    lclose 关闭指定的文件
    lcreat 创建一个文件
    llseek 设置文件中进行读写的当前位置
    LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享
    LockFileEx 与LockFile相似,只是它提供了更多的功能
    lopen 以二进制模式打开指定的文件
    lread 将文件中的数据读入内存缓冲区
    lwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件
    LZClose 关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件
    LZCopy 复制一个文件
    LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区
    LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件
    LZRead 将数据从文件读入内存缓冲区
    LZSeek 设置一个文件中进行读写的当前位置
    MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间
    MoveFile 移动文件
    OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作
    OpenFileMapping 打开一个现成的文件映射对象
    QueryDosDevice 在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况
    ReadFile 从文件中读出数据
    ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调
    RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键)
    RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表
    RegCreateKey 在指定的项下创建或打开一个项
    RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数
    RegDeleteKey 删除现有项下方一个指定的子项
    RegDeleteValue 删除指定项下方的一个值
    RegEnumKey 枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用RegEnumKeyEx
    RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项
    RegEnumValue 枚举指定项的值
    RegFlushKey 将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘
    RegGetKeySecurity 获取与一个注册表项有关的安全信息
    RegLoadKey 从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息
    RegNotifyChangeKeyValue 注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制
    RegOpenKey 打开一个现有的注册表项
    RegOpenKeyEx 打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数
    RegQueryInfoKey 获取与一个项有关的信息
    RegQueryValue 取得指定项或子项的默认(未命名)值
    RegQueryValueEx 获取一个项的设置值
    RegReplaceKey 用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个备份,在其中包含当前注册表信息
    RegRestoreKey 从一个磁盘文件恢复注册表信息
    RegSaveKey 将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件
    RegSetKeySecurity 设置指定项的安全特性
    RegSetValue 设置指定项或子项的默认值
    RegSetValueEx 设置指定项的值
    RegUnLoadKey 卸载指定的项以及它的所有子项
    RemoveDirectory 删除指定目录
    SearchPath 查找指定文件
    SetCurrentDirectory 设置当前目录
    SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾
    SetFileAttributes 设置文件属性
    SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置
    SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间
    SetHandleCount 这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果
    SetVolumeLabel 设置一个磁盘的卷标(Label)
    SystemTimeToFileTime 根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构
    UnlockFile 解除对一个文件的锁定
    UnlockFileEx 解除对一个文件的锁定
    UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射
    VerFindFile 用这个函数决定一个文件应安装到哪里
    VerInstallFile 用这个函数安装一个文件
    VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称
    VerQueryValue 这个函数用于从版本资源中获取信息
    WriteFile 将数据写入一个文件
    WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
    WritePrivateProfileSection 为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值
    WritePrivateProfileString 在初始化文件指定小节内设置一个字串
    WriteProfileSection 为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值
    WriteProfileString 在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串

     

    4. API之打印函数
    AbortDoc 取消一份文档的打印
    AbortPrinter 删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件
    AddForm 为打印机的表单列表添加一个新表单
    AddJob 用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号
    AddMonitor 为系统添加一个打印机监视器
    AddPort 启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口
    AddPrinter 在系统中添加一台新打印机
    AddPrinterConnection 连接指定的打印机
    AddPrinterDriver 为指定的系统添加一个打印驱动程序
    AddPrintProcessor 为指定的系统添加一个打印处理器
    AddPrintProvidor 为系统添加一个打印供应商
    AdvancedDocumentProperties 启动打印机文档设置对话框
    ClosePrinter 关闭一个打开的打印机对象
    ConfigurePort 针对指定的端口,启动一个端口配置对话框
    ConnectToPrinterDlg 启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接
    DeleteForm 从打印机可用表单列表中删除一个表单
    DeleteMonitor 删除指定的打印监视器
    DeletePort 启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除一个端口
    DeletePrinter 将指定的打印机标志为从系统中删除
    DeletePrinterConnection 删除与指定打印机的连接
    DeletePrinterDriver 从系统删除一个打印机驱动程序
    DeletePrintProcessor 从指定系统删除一个打印处理器
    DeletePrintProvidor 从系统中删除一个打印供应商
    DeviceCapabilities 利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息
    DocumentProperties 打印机配置控制函数
    EndDocAPI 结束一个成功的打印作业
    EndDocPrinter 在后台打印程序的级别指定一个文档的结束
    EndPage 用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页
    EndPagePrinter 指定一个页在打印作业中的结尾
    EnumForms 枚举一台打印机可用的表单
    EnumJobs 枚举打印队列中的作业
    EnumMonitors 枚举可用的打印监视器
    EnumPorts 枚举一个系统可用的端口
    EnumPrinterDrivers 枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序
    EnumPrinters 枚举系统中安装的打印机
    EnumPrintProcessorDatatypes 枚举由一个打印处理器支持的数据类型
    EnumPrintProcessors 枚举系统中可用的打印处理器
    Escape 设备控制函数
    FindClosePrinterChangeNotification 关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的一个打印机通告对象
    FindFirstPrinterChangeNotification 创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化
    FindNextPrinterChangeNotification 用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因
    FreePrinterNotifyInfo 释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个缓冲区
    GetForm 取得与指定表单有关的信息
    GetJob 获取与指定作业有关的信息
    GetPrinter 取得与指定打印机有关的信息
    GetPrinterData 为打印机设置注册表配置信息
    GetPrinterDriver 针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息
    GetPrinterDriverDirectory 判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么
    GetPrintProcessorDirectory 判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录
    OpenPrinter 打开指定的打印机,并获取打印机的句柄
    PrinterMessageBox 在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框
    PrinterProperties 启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置
    ReadPrinter 从打印机读入数据
    ResetDC 重设一个设备场景
    ResetPrinter 改变指定打印机的默认数据类型及文档设置
    ScheduleJob 提交一个要打印的作业
    SetAbortProc 为Windows指定取消函数的地址
    SetForm 为指定的表单设置信息
    SetJob 对一个打印作业的状态进行控制
    SetPrinter 对一台打印机的状态进行控制
    SetPrinterData 设置打印机的注册表配置信息
    StartDoc 开始一个打印作业
    StartDocPrinter 在后台打印的级别启动一个新文档
    StartPage 打印一个新页前要先调用这个函数
    StartPagePrinter 在打印作业中指定一个新页的开始
    WritePrinter 将发送目录中的数据写入打印机

     

    5. API之文本和字体函数

    AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源
    CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体
    CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体
    CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统
    DrawText 将文本描绘到指定的矩形中
    DrawTextEx 与DrawText相似,只是加入了更多的功能
    EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体
    EnumFontFamiliesEx 列举指定设备可用的字体
    EnumFonts 列举指定设备可用的字体
    ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数
    GetAspectRatioFilterEx 用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小
    GetCharABCWidths 判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小
    GetCharABCWidthsFloat 查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸
    GetCharacterPlacement 该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串
    GetCharWidth 调查字体中一个或多个字符的宽度
    GetFontData 接收一种可缩放字体文件的数据
    GetFontLanguageInfo 返回目前选入指定设备场景中的字体的信息
    GetGlyphOutline 取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息
    GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息
    GetOutlineTextMetrics 接收与TureType字体内部特征有关的详细信息
    GetRasterizerCaps 了解系统是否有能力支持可缩放的字体
    GetTabbedTextExtent 判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素
    GetTextAlign 接收一个设备场景当前的文本对齐标志
    GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值
    GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符
    GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息
    GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”
    GetTextExtentExPoint 判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息
    GetTextExtentPoint 判断一个字串的大小(范围)
    GetTextFace 获取一种字体的字样名
    GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息
    GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态
    PolyTextOut 描绘一系列字串
    RemoveFontResource 从Windows系统中删除一种字体资源
    SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体
    SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置
    SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距
    SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”
    SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理
    TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数
    TextOut 文本绘图函数

    一些有用的转换
    Relation with Conversion

    1. WCHAR / TCHAR:

    WideCharToMultiByte()

    wcstombs()

    CString()

    ATL macros: OLE2A(),W2T(),W2CT(),lstrcpy()

        NOTE: #include <atlconv.h>

        swprintf(wchar,L"%LS",char);  
         wcscpy(wchar,L"ActiveDesktop");


    2. GUID、SYSTEMTIME、BSTR、char*和CString转换
    (1) char*转换成CString

      若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如

    char chArray[] = "This is a test";
    char * p = "This is a test";或LPSTR p = "This is a test";

    或在已定义Unicode应的用程序中TCHAR * p = _T("This is a test");
    或LPTSTR p = _T("This is a test");

    CString theString = chArray;

    theString.Format(_T("%s"), chArray);

    theString = p;

    (2) CString转换成char*

    若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

    方法一,使用强制转换。例如:

    CString theString( "This is a test" );
    LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

    方法二,使用strcpy。例如:

    CString theString( "This is a test" );
    LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
    _tcscpy(lpsz, theString);

      需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

    方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

    CString s(_T("This is a test "));
    LPTSTR p = s.GetBuffer();
    // 在这里添加使用p的代码
    if(p != NULL) *p = _T('\0');
    s.ReleaseBuffer();
    // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

    (3) BSTR转换成char*

    方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

    #include <comdef.h>
    #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
    SysFreeString(bstrText); // 用完释放
    delete[] lpszText2;
    return 0;
    }

    方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

    _bstr_t b = bstrText;
    char* lpszText2 = b;

    (4) char*转换成BSTR

    方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
    BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

    方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

    //COleVariant strVar("This is a test");
    _variant_t strVar("This is a test");
    BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

    方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

    BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

    方法四,使用CComBSTR。例如:

    BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

    CComBSTR bstr("This is a test");
    BSTR bstrText = bstr.m_str;

    方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

    char* lpszText = "Test";
    BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

    (5) CString转换成BSTR

      通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:

    CString str("This is a test");
    BSTR bstrText = str.AllocSysString();

    SysFreeString(bstrText); // 用完释放

    (6) BSTR转换成CString

     

     

    一般可按下列方法进行:

    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    CStringA str;
    str.Empty();
    str = bstrText;

    CStringA str(bstrText);

    (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

    方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

    方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

    TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
    wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
    String* str = S”This is a test”;

    方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:

      其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:

    LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");

    LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");

    wchar_t wszStr[] = L"This is a test";

    char* chstr = CW2A(wszStr);


    (8) GUID转换成 CString

    示例代码如下:

    CString     GetGuid()      //取得唯一标示  
    {  
        BSTR     a;  
        a=SysAllocString(L" ");  
        HRESULT      hr;  
        GUID      g;  
        hr=::CoCreateGuid(&g); 

    int      ret=StringFromGUID2(g,a,39);      / 

    CString     c(a);  
    return     c; 

    }


    (9) CString转换成SYSTEMTIME

    示例代码如下:

    _variant_t   temp   = "04-17-2007";

        temp.ChangeType(VT_DATE); 

    VariantTimeToSystemTime(temp.date,&systemtime); // systemtime为转换后的系统时间


    (10) SYSTEMTIME转换成CString

    示例代码如下:

    SYSTEMTIME st; 

    char buf[80]; 

    GetSystemTime(&st); //获得当前系统时间

    GetDateFormat(LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,

                               0,

                              &st,

                             "dd/MM/yyyy", //转换年月日

                               buf,

                              sizeof(buf));

    CString time = buf;

    GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT,

                               0,

                               &st,

                               NULL,

                               buf,

                              sizeof(buf)); //转换时间

    time += " ";

    CString temp1 = buf;

    time += temp1;   //time最终格式为 [日/月/年 时间]

     

    如何在C++获得系统时间(转)
    //方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级
    #include <time.h>
    #include <stdio.h>
    int main( void )
    {
    time_t t = time(0);
    char tmp[64];
    strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z",localtime(&t) );
    puts( tmp );
    return 0;
    }
    size_t strftime(char *strDest, size_t maxsize, const char *format, const struct tm *timeptr);
    根据格式字符串生成字符串。
    struct tm *localtime(const time_t *timer);
    取得当地时间,localtime获取的结果由结构tm返回
    返回的字符串可以依下列的格式而定:
    %a 星期几的缩写。Eg:Tue
    %A 星期几的全名。 Eg: Tuesday
    %b 月份名称的缩写。
    %B 月份名称的全名。
    %c 本地端日期时间较佳表示字符串。
    %d 用数字表示本月的第几天 (范围为 00 至 31)。日期
    %H 用 24 小时制数字表示小时数 (范围为 00 至 23)。
    %I 用 12 小时制数字表示小时数 (范围为 01 至 12)。
    %j 以数字表示当年度的第几天 (范围为 001 至 366)。
    %m 月份的数字 (范围由 1 至 12)。
    %M 分钟。
    %p 以 ''AM'' 或 ''PM'' 表示本地端时间。
    %S 秒数。
    %U 数字表示为本年度的第几周,第一个星期由第一个周日开始。
    %W 数字表示为本年度的第几周,第一个星期由第一个周一开始。
    %w 用数字表示本周的第几天 ( 0 为周日)。
    %x 不含时间的日期表示法。
    %X 不含日期的时间表示法。 Eg: 15:26:30
    %y 二位数字表示年份 (范围由 00 至 99)。
    %Y 完整的年份数字表示,即四位数。 Eg:2008
    %Z(%z) 时区或名称缩写。Eg:中国标准时间
    %% % 字符。

    //方案二 优点:能精确到毫秒级;缺点:使用了windows API
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    int main( void )
    {
    SYSTEMTIME sys;
    GetLocalTime( &sys );
    printf( "M/d/d d:d:d.d 星期\n",sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, sys.wSecond,sys.wMilliseconds,sys.wDayOfWeek);
    return 0;
    }

    //方案三,优点:利用系统函数,还能修改系统时间
    //此文件必须是c++文件
    #include<stdlib.h>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    void main()
    {
    system("time");
    }

    //方案四,将当前时间折算为秒级,再通过相应的时间换算即可
    //此文件必须是c++文件
    #include<iostream>
    #include<ctime>
    using namespace std;
    int main()
    {
    time_t now_time;
    now_time = time(NULL);
    cout<<now_time;
    return 0;
    }

     

     

    Showwindow 及参数
    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowWindow", CharSet = CharSet.Auto)]
            public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);


    函数功能:该函数设置指定窗口的显示状态。
        参数:
        hWnd:窗口句柄。

        nCmdShow:指定窗口如何显示。如果发送应用程序的程序提供了STARTUPINFO结构,则应用程序第一次调用ShowWindow时该参数被忽略。否则,在第一次调用ShowWindow函数时,该值应为在函数WinMain中nCmdShow参数。在随后的调用中,该参数可以为下列值之一:

        SW_FORCEMINIMIZE:在WindowNT5.0中最小化窗口,即使拥有窗口的线程被挂起也会最小化。在从其他线程最小化窗口时才使用这个参数。

        SW_MIOE:隐藏窗口并激活其他窗口。

        SW_MAXIMIZE:最大化指定的窗口。

        SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。

        SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。

        SW_SHOW:在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。

        SW_SHOWDEFAULT:依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给CreateProcess函数的。

        SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并将其最大化。

        SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化。

        SW_SHOWMINNOACTIVATE:窗口最小化,激活窗口仍然维持激活状态。

        SW_SHOWNA:以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。

        SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。

        SW_SHOWNOMAL:激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。

        返回值:如果窗口以前可见,则返回值为非零。如果窗口以前被隐藏,则返回值为零。

        备注:应用程序第一次调用ShowWindow时,应该使用WinMain函数的nCmdshow参数作为它的nCmdShow参数。在随后调用ShowWindow函数时,必须使用列表中的一个给定值,而不是由WinMain函数的nCmdSHow参数指定的值。


    Public Const SW_HIDE = 0
    Public Const SW_SHOWNORMAL = 1
     
    Public Const SW_SHOWMINIMIZED = 2
    Public Const SW_SHOWMAXIMIZED = 3
    Public Const SW_MAXIMIZE = 3
    Public Const SW_SHOWNOACTIVATE = 4
    Public Const SW_SHOW = 5
    Public Const SW_MINIMIZE = 6
    Public Const SW_SHOWMINNOACTIVE = 7
    Public Const SW_SHOWNA = 8
    Public Const SW_RESTORE = 9


    API各函数作用简介
    1.控件与消息函数

    AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小
    AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口
    ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口
    AttachThreadInput 连接线程输入函数
    BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程
    BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部
    CascadeWindows 以层叠方式排列窗口
    ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄

    ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标
    CloseWindow 最小化指定的窗口
    CopyRect 矩形内容复制
    DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置
    DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口
    DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形
    EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入
    EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态
    EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口

    EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口
    EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口
    EqualRect 判断两个矩形结构是否相同
    FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
    FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
    FlashWindow 闪烁显示指定窗口
    GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄
    GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)
    GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息

    GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目
    GetClassName 为指定的窗口取得类名
    GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量
    GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小
    GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄
    GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄
    GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄
    GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄
    GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

    GetParent 判断指定窗口的父窗口
    GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄
    GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分
    GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系


    5 API入门教程
    GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID
    GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息
    GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息
    GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内

    GetWindowText 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容
    GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短
    GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息
    InflateRect 增大或减小一个矩形的大小
    IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集
    InvalidateRect 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域
    IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口

    IsIconic 判断窗口是否已最小化
    IsRectEmpty 判断一个矩形是否为空
    IsWindow 判断一个窗口句柄是否有效
    IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态
    IsWindowUnicode 判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收

    Unicode文字
    IsWindowVisible 判断窗口是否可见
    IsZoomed 判断窗口是否最大化
    LockWindowUpdate 锁定指定窗口,禁止它更新
    MapWindowPoints 将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统

    MoveWindow 改变指定窗口的位置和大小
    OffsetRect 通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来
    OpenIcon 恢复一个最小化的程序,并将其激活
    PtInRect 判断指定的点是否位于矩形内部
    RedrawWindow 重画全部或部分窗口
    ReleaseCapture 为当前的应用程序释放鼠标捕获
    ScreenToClient 判断屏幕上一个指定点的客户区坐标
    ScrollWindow 滚动窗口客户区的全部或一部分
    ScrollWindowEx 根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分

    SetActiveWindow 激活指定的窗口
    SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口
    SetClassLong 为窗口类设置一个Long变量条目
    SetClassWord 为窗口类设置一个条目
    SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口
    SetForegroundWindow 将窗口设为系统的前台窗口
    SetParent 指定一个窗口的新父
    SetRect 设置指定矩形的内容
    SetRectEmpty 将矩形设为一个空矩形
    SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID

    SetWindowLong 在窗口结构中为指定的窗口设置信息
    SetWindowPlacement 设置窗口状态和位置信息
    SetWindowPos 为窗口指定一个新位置和状态
    SetWindowText 设置窗口的标题文字或控件的内容
    SetWindowWord 在窗口结构中为指定的窗口设置信息
    ShowOwnedPopups 显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口
    ShowWindow 控制窗口的可见性
    ShowWindowAsync 与ShowWindow相似
    SubtractRect 装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果

    TileWindows 以平铺顺序排列窗口
    UnionRect 装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果
    UpdateWindow 强制立即更新窗口
    ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区
    WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口

     

    2.硬件与系统函数

    ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含


    Beep 用于生成简单的声音
    CharToOem 将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集
    ClipCursor 将指针限制到指定区域
    ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID
    CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符
    DestroyCaret 清除(破坏)一个插入符
    EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息

    6 API入门教程
    EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式
    EnumSystemCodePages 枚举系统中已安装或支持的代码页
    EnumSystemLocales 枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置
    EnumTimeFormats 枚举一个指定的地方适用的时间格式
    ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动
    ExpandEnvironmentStrings 扩充环境字串
    FreeEnvironmentStrings 翻译指定的环境字串块
    GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页

    GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态
    GetCaretBlinkTime 判断插入符光标的闪烁频率
    GetCaretPos 判断插入符的当前位置
    GetClipCursor 取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域
    GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的一个指针
    GetComputerName 取得这台计算机的名称
    GetCPInfo 取得与指定代码页有关的信息
    GetCurrencyFormat 针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字
    GetCursor 获取目前选择的鼠标指针的句柄

    GetCursorPos 获取鼠标指针的当前位置
    GetDateFormat 针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化
    GetDoubleClickTime 判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间
    GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄
    GetEnvironmentVariable 取得一个环境变量的值
    GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件
    GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同
    GetKeyboardLayout 取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局

    GetKeyboardLayoutList 获得系统适用的所有键盘布局的一个列表
    GetKeyboardLayoutName 取得当前活动键盘布局的名称
    GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态
    GetKeyboardType 了解与正在使用的键盘有关的信息
    GetKeyNameText 在给出扫描码的前提下,判断键名
    GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态
    GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息
    GetLocaleInfo 取得与指定“地方”有关的信息

    GetLocalTime 取得本地日期和时间
    GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字
    GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页
    GetQueueStatus 判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型
    GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色
    GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID
    GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方”
    GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息

    GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息
    GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息
    GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式
    GetSystemTimeAdjustment 使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
    GetThreadLocale 取得当前线程的地方ID
    GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)
    GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间

    GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息
    GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID
    GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置
    GetUserName 取得当前用户的名字
    GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本
    GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息
    HideCaret 在指定的窗口隐藏插入符(光标)
    IsValidCodePage 判断一个代码页是否有效
    IsValidLocale 判断地方标识符是否有效

    keybd_event 这个函数模拟了键盘行动
    LoadKeyboardLayout 载入一个键盘布局

    7 API入门教程
    MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
    MapVirtualKeyEx 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
    MessageBeep 播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的
    mouse_event 模拟一次鼠标事件
    OemKeyScan 判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态
    OemToChar 将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集

    SetCaretBlinkTime 指定插入符(光标)的闪烁频率
    SetCaretPos 指定插入符的位置
    SetComputerName 设置新的计算机名
    SetCursor 将指定的鼠标指针设为当前指针
    SetCursorPos 设置指针的位置
    SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间
    SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值
    SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态
    SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息

    SetLocalTime 设置当前地方时间
    SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色
    SetSystemCursor 改变任何一个标准系统指针
    SetSystemTime 设置当前系统时间
    SetSystemTimeAdjustment 定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
    SetThreadLocale 为当前线程设置地方
    SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息
    ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标)
    ShowCursor 控制鼠标指针的可视性
    SwapMouseButton 决定是否互换鼠标左右键的功能

    SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows系统参数
    SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间
    ToAscii 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符
    ToUnicode 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符
    UnloadKeyboardLayout 卸载指定的键盘布局
    VkKeyScan 针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态

     

    3.菜单函数

    AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项
    CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目
    CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成“单选”项目
    CreateMenu 创建新菜单
    CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单
    DeleteMenu 删除指定的菜单条目
    DestroyMenu 删除指定的菜单
    DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单
    EnableMenuItem 允许或禁止指定的菜单条目
    GetMenu 取得窗口中一个菜单的句柄
    GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小

    GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID
    GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目
    GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量
    GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID
    GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息
    GetMenuItemRect 在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息
    GetMenuState 取得与指定菜单条目状态有关的信息
    GetMenuString 取得指定菜单条目的字串
    GetSubMenu 取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置

    GetSystemMenu 取得指定窗口的系统菜单的句柄
    HiliteMenuItem 控制顶级菜单条目的加亮显示状态
    InsertMenu 在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动
    InsertMenuItem 插入一个新菜单条目
    IsMenu 判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄
    LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单
    LoadMenuIndirect 载入一个菜单
    MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点
    ModifyMenu 改变菜单条目

    RemoveMenu 删除指定的菜单条目
    SetMenu 设置窗口菜单
    SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID
    SetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目

    8 API入门教程
    SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)
    SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息
    TrackPopupMenu 在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单
    TrackPopupMenuEx 与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能


    以下是几个关于菜单函数的类型定义
    MENUITEMINFO 这个结构包含了菜单条目的信息
    TPMPARAMS 这个结构用于TrackPopupMenuEx函数以支持额外的功能

     

    4.绘图函数

    AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
    AngleArc 用一个连接弧画一条线
    Arc 画一个圆弧
    BeginPath 启动一个路径分支
    CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作
    Chord 画一个弦
    CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
    CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
    CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄

    CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
    CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本
    CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
    CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
    CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
    CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
    CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景
    CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子

    CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
    CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
    CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子
    DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
    DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
    DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
    DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框
    DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
    DrawFocusRect 画一个焦点矩形

    DrawFrameControl 描绘一个标准控件
    DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
    Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
    EndPath 停止定义一个路径
    EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
    EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录
    EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
    ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)
    ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域

    FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
    FillRect 用指定的刷子填充一个矩形
    FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段
    FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
    FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
    GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
    GdiFlush 执行任何未决的绘图操作
    GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
    GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列

    GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
    GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色
    GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
    GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点
    GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象
    GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
    GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
    GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里

    GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明
    GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头
    GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板
    GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
    GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
    GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
    GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色

    GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
    GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
    GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
    GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
    GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
    GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
    GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)
    GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子

    GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成

    标准windows图元文件
    InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
    LineDDA 枚举指定线段中的所有点
    LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点


    ExitWidowsEx(Ewx_SHUTDOWN,0);//关机
    ExitWidowsEx(Ewx_REBOOT,0);//重启
    ExitWidowsEx(Ewx_LOGOFF,0);//注销

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    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章...分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!&nbsp;&nbsp;&nbsp;... 1. API之网络函数
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    API函数快速入门--怎样在VB中声明和使用API函数--     一、在VB中声明API函数有两种方法:如果我们只在某个窗体中使用API函数,我们可以在窗体代码的 General部分声明它:    声明的语法是:  Private ...
  • API函数声明

    千次阅读 2004-12-15 18:40:00
    在VB中,如何声明函数呢?我想,如果你正在看此文,那么你绝对能够回答得出这个问题。以下便是你应该很熟悉的函数声明∶Function SetFocus (ByVal hwnd As Long) As ...API函数的声明也很类似,如,API中的Set
  • 一、在VB中声明API函数有两种方法:如果我们只在某个窗体中使用API函数,我们可以在窗体代码的General部分声明它: 声明的语法是: Private Declare Function ... Private Declare Sub..... 这里必须采用Private声明...
  • 动态获取API函数地址

    千次阅读 2014-06-13 17:24:54
    cvc论坛里好久没人写基础文章了,我就大胆地来个大家写个有关API函数地址获取的文章,希望对初学病毒的你有所帮助  要想动态地获得一个API函数的地址,我们通常都是调用系统的LoadLibraryA()函数和GetProcAddress...
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    万次阅读 2016-06-29 19:37:43
    API之网络函数  WNetAddConnection :创建同一个网络资源的永久性连接  WNetAddConnection2 :创建同一个网络资源的连接  WNetAddConnection3 :创建同一个网络资源的连接  WNetCancelConnection :结束...
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    千次下载 热门讨论 2015-01-19 16:43:10
    python 3.4 chm api 函数手册
  • ——串口通信相关API函数、多线程API函数和实现消息机制的API函数,下面将分别介绍这几种API函数。 1与串口通信有关的API函数  Windows系统通信一般都以 Windows开放式服务体系 型为基础,在此
  • 文件读写API函数

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    文件操作API函数详解在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍: 一般文件操作 API CreateFile 打开文件 要对文件进行读写等操作...
  • VB中API函数的调用

    千次阅读 2015-07-28 09:53:18
    1、API函数  API的英文全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows32位平台的应用程序编程接口,在window操作系统盛行的期间,程序员主要是利用API函数来开发Windows平台下的应用...
  • Windows串口通信相关API函数

    千次阅读 2011-07-29 10:19:53
    “工欲善其事,必先利其器”,这一节将从使用的角度出发,对和串口通信相关的32位的Windows API函数进行介绍,力图使你们对其有个全面、准确的认识。 2.1 打开和关闭串口1. 打开串口在32位的Windows系统中,串口...
  • Linux中关于API函数与系统调用

    千次阅读 2016-03-20 17:37:21
    大家对 API并不陌生,对系统调用也不陌生,但是,对两者之间的区别于联系可能并不是十分清楚。

空空如也

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api函数