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    2018-09-30 13:43:06
    Reflect 是一个内置的对象,它提供可拦截JavaScript操作的方法。方法与代理处理程序的方法相同。Reflect 不是一个函数对象,因此它是不可构造的。 new Reflect() //错误的写法 Reflect使用 Reflect提供了一些静态...

    Reflect 是一个内置的对象,它提供可拦截JavaScript操作的方法。方法与代理处理程序的方法相同。Reflect 不是一个函数对象,因此它是不可构造的。

    	new Reflect() //错误的写法
    

    Reflect使用
    Reflect提供了一些静态方法,静态方法是指只能通过对象自身访问的的方法
    1、Reflect.apply()
    2、Reflect.construct()
    3、Reflect.defineProperty()
    4、Reflect.deleteProperty()
    5、Reflect.enumerate()
    6、Reflect.get()
    7、Reflect.getOwnPropertyDescriptor()
    8、Reflect.getPrototypeOf()
    9、Reflect.has()
    10、Reflect.isExtensible()
    11、Reflect.ownKeys()
    12、Reflect.preventExtensions()
    13、Reflect.set()
    14、Reflect.setPrototypeOf()

    静态方法的使用:
    demo1:使用Reflect.get()获取目标对象指定key的value。

    let obj = {
        a: 1
    };
    
    let s1 = Reflect.get(obj, "a")
    console.log(s1) // 1
    

    demo1的get()方法,拦截obj对象,然后读取key为a的值。当然,不用Reflect也可以读取a的值。

    demo2:使用Reflect.apply给目标函数floor传入指定的参数。

    const s2 = Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]); 
    console.log(s2) // 1
    / /Reflect.apply()提供了3个参数,
    // 第一个参数是反射的函数,后面2个参数才是和数组的apply一致。
    

    demo2的例子我们可以理解成是拦截了Math.floor方法,然后传入参数,将返回值赋值给s2,这样我们就能在需要读取这个返回值的时候调用s2。

    demo3:使用Reflect.ownKeys获取对象的keys

    	console.log(Reflect.ownKeys({"a":0,"b":1,"c":2,"d":3})); //输出 :["a", "b", "c", "d"]
    	console.log(Reflect.ownKeys([])); // ["length"]      
    	var sym = Symbol.for("comet");      
    	var sym2 = Symbol.for("meteor");      
    	var obj = {
    		[sym]: 0, "str": 0, "773": 0, "0": 0,      
    	    [sym2]: 0, "-1": 0, "8": 0, "second str": 0
        };      
    	Reflect.ownKeys(obj);
    	 //输出:/ [ "0", "8", "773", "str", "-1", "second str", Symbol(comet), Symbol(meteor) ]
    

    Reflect.ownKeys的排序是根据: 先显示数字, 数字根据大小排序,然后是 字符串根据插入的顺序排序

    展开全文
  • Vue 3.0出来后,各种源码剖解的文章多了起来,其中Proxy和Reflect两个API频繁出现。查询了一下阮一峰大佬的文档后,自己也有了一些些理解: Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。其中...

    Vue 3.0出来后,各种源码剖解的文章多了起来,其中Proxy和Reflect两个API频繁出现。查询了一下阮一峰大佬的文档后,自己也有了一些些理解:

    Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。其中Reflect是让以前类似Object.defineProperty()等方式变成Reflect.defineProperty(),让他们更具函数行为的特征。

    Reflect对象的静态方法

    Reflect.apply(target, thisArg, args)
    Reflect.construct(target, args)
    Reflect.get(target, name, receiver)
    Reflect.set(target, name, value, receiver)
    Reflect.defineProperty(target, name, desc)
    Reflect.deleteProperty(target, name)
    Reflect.has(target, name)
    Reflect.ownKeys(target)
    Reflect.isExtensible(target)
    Reflect.preventExtensions(target)
    Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, name)
    Reflect.getPrototypeOf(target)
    Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

    可以看到,大部分与Object对象的同名方法的作用都是相同的

    如一个例子:

    var loggedObj = new Proxy(obj, {
      get(target, name) {
        console.log('get', target, name);
        return Reflect.get(target, name);
      },
      deleteProperty(target, name) {
        console.log('delete' + name);
        return Reflect.deleteProperty(target, name);
      },
      has(target, name) {
        console.log('has' + name);
        return Reflect.has(target, name);
      }
    });
    // 老写法
    Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]) // 1
    
    // 新写法
    Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]) // 1
    

    Reflect写法可以让代码更易读且规范。

    展开全文
  • reflect

    2018-08-30 17:25:00
    编程语言中反射的概念 在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。 也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自已行为的描述(self-representation)和监测(examination), ...

    编程语言中反射的概念

    在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。
    也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自已行为的描述(self-representation)和监测(examination),
    并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。

    每种语言的反射模型都不同,并且有些语言根本不支持反射。
    golang语言实现了反射,反射机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性,官方自带的reflect包就是反射相关的,只要包含这个包就可以使用。

    多插一句,golang的gRPC也是通过反射实现的。

    interface和反射

    在讲反射之前,先来看看golang关于类型设计的一些原则

    • 变量包括(type, value)两部分
    • 理解这一点就知道为什么 nil != nil 了
    • type 包括static type和 concrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型(如int, string), concrete type是runtime系统看见的类型
    • 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type, 而不是static type. 因此, 一个reader变量如果它是concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer。

    接下来要讲的反射,就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type)
    在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说。

    在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型.

    (value, type)

    value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个Interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型[对应concrete type],另外一个指针指向实际的值[对应value]
    例如,创建类型为 *os.File的变量,然后将其赋值给一个接口变量r:

    tty, err := os.OpenFile("/dev/tty",os.O_RDWR,0)
    var r io.Reader
    r = tty

    接口变量r的pair中将记录如下信息: (tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。
    interface及其pair是存在,是Golang中实现反射的前提,理解pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value; 类型concrete type) pair以的一种机制。

    Golang的反射reflect

    reflect的基本功能TypeOf和ValueOf

    既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value; 类型concrete type)pair对的一种机制。那么在golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢?
    它提供了两种类型(或者说两个方法) 让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf()和reflect.TypeOf(),看看官方的解释:

    // ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
    // stored in the interface i.  ValueOf(nil) returns the zero 
    func ValueOf(i interface{}) Value {...}
    
    翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0
    
    
    // TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
    // If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
    func TypeOf(i interface{}) Type {...}
    
    翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil

    reflect.Type()是获取pair中的type,reflect.ValueOf()获取pair中的value,示例如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    func main() {
        var num float64 = 1.2345
        fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(num))
        fmt.Println("value: ",reflect.ValueOf(num))
    }
    
    ---
    result:
    type: float64
    value: 1.2345

    说明

    • 1.reflect.TypeOf: 直接给到了我们想要的type类型,如float64、int、各种pointer、struct等等真实的类型
    • 2.reflect.ValueOf: 直接给到了我们想要的具体的值,如1.2345这个具体数值,或者类似&{1 "Allen.Wu" 25}这样的结构体struct的值
    • 3.也就是说明反射可以将"接口类型" 转换为 "反射类型对象",反射类型指的是reflect.Type和reflect.Value这两种

    从relfect.Value中获取接口interface的信息

    当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到一个类型为"relfect.Value"变量, 可以通过它本身的interface() 方法获得接口变量的真实内容
    然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可有是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明。

    已知原有类型[进行"强制转换"]

    已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过interface方法然后强制转换,如下:

    realValue := value.Interface().(已知的类型)

    示例如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    func main() {
        var num float64 = 1.2345
        pointer := reflect.ValueOf(&num)
        value := reflect.ValueOf(num)
        
        // 可以理解为"强制转换",但是需要注意的时候,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic
        // golang 对类型要求非常严格, 类型一定要完全符合
        // 如下两个,一个是 *float64,一个是float64,如果弄混,则会panic
        convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
        convertValue := value.Interface().(float64)
        
        fmt.Println(convertPointer)
        fmt.Println(convertValue)
    }
    
    ---
    result:
    0xc42000e238
    1.2345

    说明

    • 1.转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格!
    • 2.转换的时候,要区分是指针还是值
    • 3.也就是说反射可以将"反射类型对象"再重新转换为"接口类型变量"

    未知原有类型[遍历探测其filed]

    很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    type User struct {
        Id int
        Name string
        Age int
    }
    
    func (u User) ReflectCallFunc() {
        fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc")
    }
    
    func main() {
        user := User{1, "Allen.Wu", 25}
        DoFiledAndMethod(user)
    }
    
    // 通过接口来获取任意参数,然后一一揭晓
    func DoFiledAndMethod(input interface{}) {
        getType := reflect.TypeOf(input)
        fmt.Println("get Type is :", getType.Name())
        
        getValue := reflect.ValueOf(input)
        fmt.Println("get all Fields is:",getValue)
        
        // 获取方法字段
        // 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
        // 2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field
        // 3. 最后通过Field的Interface()得到对应的value
        for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
            field := getType.Field(i)
            value := getValue.Field(i).Interface()
            fmt.Printf("%s: %v = %v\n",field.Name, field.Type, value)
        }
        
        // 获取方法
        // 1.先获取interface的reflect.Type, 然后通过.NumMethod进行遍历
        for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
            m := getType.Method(i)
            fmt.Printf("%s: %v\n",m.Name, m.Type)
        }
    }
    
    ---
    result:
        get Type is : User
        get all Fields is: {1 Allen.Wu 25}
        Id: int = 1
        Name: string = Allen.Wu
        Age: int = 25
        ReflectCallFunc: func(main.User)
    说明

    通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:

    • 1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
    • 2.再通过reflect.Type的Field获取其Field
    • 3.最后通过Field的interface()得到对应的value

    通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:

    • 1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
    • 2.再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
    • 3.最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
    • 4.也就是说反射可以将"反射类型对象" 再重新转换为"接口类型变量"
    • 5.struct或者struct的嵌套都是一样的判断处理方式。

    通过reflect.Value设置实际变量的值

    reflect.Value是通过reflect.ValueOf(x)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflect.Value修改实际变量X值,即: 要修改反射类型的对象就一定要保证其值是"addressable"的。
    示例如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    func main() {
        var num float64 = 1.2345
        fmt.Println("old value of pointer:", num)
        
        // 通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.Value,注意,参数必须是指针才能修改其值
        pointer := reflect.ValueOf(&num)
        newValue := pointer.Elem()
        
        fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type())
        fmt.Println("settablility of pointer:", newValue.CanSet())
        
        
        // 重新赋值
        nweValue.SetFloat(77)
        fmt.Println("new value of pointer:", num)
        
        /*
        如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何?
        pointer = reflect.ValueOf(num)
        newValue = pointer.Elem()
        如果非指针,这里直接panic,
        "panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value"
        */
    }
    
    ------
    result:
        old value of pointer: 1.2345
        type of pointer: float64
        settability of pointer: true
        new value of pointer: 77
    说明
    • 1.需要传入的参数是 *float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,注意一定要是指针。
    • 2.如果传入的参数不是指针,而是变量,那么
      a.通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic
      b.通过CanSet方法查询是否可以设置返回false
    • 3.newValue.CantSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了。
    • 4.reflect.Value.Elme()表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
    • 5.也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是"addressable" 【对应的要传入的是指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
    • 6.struct或者struct的嵌套都是一样的判断处理方式

    通过reflect.ValueOf来进行方法调用

    这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、如果重新设置新值。
    但是在工程应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法函数的调用。
    比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段让用户能够自定义呢?
    关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定

    示例如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    type User struct {
        Id int
        Name string
        Age int
    }
    
    func (u User) ReflectCallFuncHasArgs(name string, age int) {
        fmt.Println("ReflectCallFuncHasArgs name: ",name,", age:", age, "and origal User.Name:", u.Name)
    }
    
    func (u User) ReflectCallFuncNoArgs() {
        fmt.Println("ReflectCallFuncNoArgs")
    }
    
    // 如何通过反射来进行方法的调用?
    // 本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Call
    
    fucn main() {
        user := User{1, "Allen.Wu", 25}
        // 1.要通过反射来调用起对应的方法,必须要通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到"反射类型对象"后才能做下一步处一
        getValue := reflect.ValueOf(user)
        
        // 一定要指定参数为正确的方法名
        // 2.先看看带有参数的调用方法
        methodValue := getValue.MethodByName("ReflectCallFuncHasArgs")
        args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("wudebao"), reflect.ValueOf(30)}
        methodValue.Call(args)
        
        // 一定要指定参数为正确的方法名
        // 3.再看看无参数的调用方法
        methodValue = getValue.MethodByName("ReflectCallFuncNoArgs")
        args = make([]reflect.Value, 0)
        methodValue.Call(args)
    }
    
    ---
    result:
        ReflectCallFuncHasArgs name:  wudebao , age: 30 and origal User.Name: Allen.Wu
        ReflectCallFuncNoArgs
    说明
    • 1.要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到"反射类型对象"后才能做下一步处理
    • 2.reflect.Value.MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字
    • 3.[]reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
    • 4.reflect.Value的Call这个方法,这个方法最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value'Kind不是一个方法,那么将直接panic。
    • 5.本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call

    Golang的反射reflect性能

    Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在java里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。

    Field field = clazz.getField("hello");
    field.get(obj1);
    field.get(obj2);

    这个取得的反射对象类型是 java.lang.reflect.Field。它是可以复用的。只要传入不同的obj,就可以取微电影这个obj上对应的field。
    但是Golang的反射不是这样设计的:

    type, _ := reflect.TypeOf(obj)
    field, _ := type_.FieldByName("hello")

    这里取出来的field对象是reflect.StructField类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射。

    type, _ := reflect.ValueOf(obj)
    fieldValue := type_.FieldByName("hello")

    这里取出来的fieldValue类型是reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象上的值。如果要取值,得用另外一套object,而不是type的反射。

    type_ := reflect.ValueOf(obj)
    fieldValue := type_.FieldByName("hello")

    这里取出来的fieldValue类型是reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了,每次反射reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。

    小结

    golang reflect慢主要有两个原因

    • 1.涉及到内存分配以及后续的GC;
    • 2.reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的。

    总结

    上述详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是:

    • 反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地
      1.反射必须结合interface才玩得转
      2.变量的type要是concrete type的(也就是interface变量) 才有反射一说

    • 反射可以将"接口类型变量"转换为"反射类型对象"
      1.反射使用TypeOf和ValueOf函数从接口中获取目标对象信息

    • 反射可以将"反射类型对象"转换为"接口类型变量"
      1.reflect.value.Interface().(已知的类型)
      2.遍历reflect.Type的Field获取其Field

    • 反射可以修改反射类型对象,但是其值必须是"addressable"
      1.想要利用反射修改对象状态,前提是interface.data是 settable,即 pointer-interface

    • 通过反射可以"动态"调用方法

    • 因为Golang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的场景下往往就需要使用反射(reflect)来实现.

    转载于:https://www.cnblogs.com/Csir/p/9561488.html

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  • ES6黑科技实践--proxy,reflect

    万次阅读 2017-12-19 14:49:09
    最近逛GitHub看到大神sindresorhus 新出的on-change对象数组监听库。看了下代码,基于proxy实现。于是顺便研究一下es6中的proxy和reflect

    开始之前

    * reflect兼容性*

    proxy兼容性

    上面两图分别是截止当前,proxy和reflect的浏览器支持程度。可以看出proxy和reflect的支持已经相当好了,新一点的主流浏览器都支持了(除了IE)。

    所以还是相当有必要玩耍一下的。

    proxy

    简单介绍

    其实es6出来了这么久了,在实际的项目中也都使用es6编程。对于某些特殊的属性,如proxy,虽然用的不多,但我们或多或少也了解到proxy的用法。详细的介绍这里不赘述,可以移步MDN查看es6介绍,当然这里也有一篇大神的es6使用大全,值得深究。

    总之,用一句话总结就是:改变了过去对象监听的复杂操作,使用proxy可以用一种更优雅的方式实现外部对对象的访问。

    es5的实现

    那么或许问题来了,在没有proxy之前,我们是怎么样实现对对象的监听呢?

    其实在es5中,我们可以使用 Object.definePropertyObject.defineProperty来实现对对象的监听。利用es5对象的getter 和 setter方法,可以实现简单的文件监听,使用方法如下:

    // 如何实现一个自存档对象。 当设置temperature 属性时,archive 数组会获取日志条目。
    function Archiver() {
      var temperature = null;
      var archive = [];
    
      Object.defineProperty(this, 'temperature', {
        get: function() {
          console.log('get!');
          return temperature;
        },
        set: function(value) {
          temperature = value;
          archive.push({ val: temperature });
        }
      });
    
      this.getArchive = function() { return archive; };
    }
    
    var arc = new Archiver();
    arc.temperature; // 'get!'
    arc.temperature = 11;
    arc.temperature = 13;
    arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]

    目前支持双向绑定的Vue中的实现就是这种方法。但是这种方法不太好的地方就是对于数组之类的对象,类似修改数组的length,直接用索引设置元素如items[0] = {},以及数组的push,pop等变异方法是无法触发setter的。针对这些,vue中的实现是在Object和Array的原型添加了定制方法来处理这些特殊操作,可以实现上述要求。

    第三方库的实现

    请移步:

    reflect

    怎么理解reflect

    reflect 是es6新增的一个全局对象。顾名思义,反射,类似于Java里面的反射机制。在Java里面,反射是个很头疼的概念。简单理解为:通过反射,我们可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型的成员和成员的信息。对于Java来说,程序中一般的对象的类型都是在编译期就确定下来的,而Java反射机制可以动态地创建对象并调用其属性,这样的对象的类型在编译期是未知的。所以我们可以通过反射机制直接创建对象,即使这个对象的类型在编译期是未知的。

    而对于js来说自然是有些不同了。毕竟js不需要编译,同时万物皆对象的特性,这些都让理解js的reflect起来相当简单。

    对于JS中的reflect,我们就可以理解为:有这么一个全局对象,上面直接挂载了对象的某些特殊方法,这些方法可以通过Reflect.apply这种形式来使用,当然所有方法都是可以在 Object 的原型链中找到的。是不是相当简单。

    使用reflect的好处

    引自知乎专栏:ES6 Reflect

    1. Reflect上面的一些方法并不是专门为对象设计的,比如Reflect.apply方法,它的参数是一个函数,如果使用Object.apply(func)会让人感觉很奇怪。
    2. 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其它的JavaScript代码的整洁、干净。不然的话,这些方法可能是全局的,或者要通过原型来调用。
    3. 将一些命令式的操作如delete,in等使用函数来替代,这样做的目的是为了让代码更加好维护,更容易向下兼容;也避免出现更多的保留字。

    常见的方法

    Reflect.apply
    Reflect.construct
    Reflect.defineProperty
    Reflect.deleteProperty
    Reflect.enumerate // 废弃的
    Reflect.get
    Reflect.getOwnPropertyDescriptor
    Reflect.getPrototypeOf
    Reflect.has
    Reflect.isExtensible
    Reflect.ownKeys
    Reflect.preventExtensions
    Reflect.set
    Reflect.setPrototypeOf

    具体用法当然是看:MDN: reflect介绍

    一个使用proxy和reflect实现监听对象的小例子

    栗子来源(非本人):https://github.com/sindresorhus/on-change

    on-change是一个可以监听对象或者数组内部变化的小工具,主要使用proxy来实现。以下是核心代码:

    // onChange 即要进行的监听操作
    module.exports = (object, onChange) => {
        const handler = {
            get(target, property, receiver) {
                try {
                    return new Proxy(target[property], handler);
                } catch (err) {
                    return Reflect.get(target, property, receiver);
                }
            },
            defineProperty(target, property, descriptor) {
                onChange();
                return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
            },
            deleteProperty(target, property) {
                onChange();
                return Reflect.deleteProperty(target, property);
            }
        };
    
        return new Proxy(object, handler);
    };

    代码很精简,但是也是有必要研究下,是一位大大牛 sindresorhus 的作品。

    其实一共有三个方法,get defineProperty defineProperty,上面代码可以对数组进行操作就是因为用了proxy,具体的实现在get方法,每一层返回一个proxy,需要注意的是在监听操作这里依然使用的是 es5的 defineProperty 方法。具体的可以自己研究下,还是很有可玩性的。

    参考

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