钩子函数 订阅
钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。 展开全文
钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。
信息
外文名
Hook Function
中文名
钩子函数
钩子函数钩子函数
WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种:钩子分两种, 一种是系统级的全局钩子; 一种是线程级的钩子.全局钩子函数需要定义在 DLL 中, 线程级的钩子开始比较简单.其实钩子函数就三个:设置钩子: SetWindowsHookEx释放钩子: UnhookWindowsHookEx继续钩子: CallNextHookEx在线程级的钩子中经常用到 GetCurrentThreadID 函数来获取当前线程的 ID [1] 
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  • 钩子函数是什么?

    万次阅读 2018-08-25 18:40:33
    什么是钩子函数? 先来看一段百科:钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统...

    什么是钩子函数?

    先来看一段百科:钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。

    emmmm,认认真真读三遍。get关键词,在系统级对所有消息进行过滤,这是什么意思呢?是说钩子函数是在一个事件触发的时候,在系统级捕获到了他,然后做一些操作。一段用以处理系统消息的程序,用以处理系统消息的程序,是说钩子函数是用于处理系统消息的。

    总结一下:

    钩子函数: 1、是个函数,在系统消息触发时被系统调用  2、不是用户自己触发的

     

    钩子函数的名称是确定的,当系统消息触发,自动会调用。例如react的componentWillUpdate函数,用户只需要编写componentWillUpdate的函数体,当组件状态改变要更新时,系统就会调用componentWillUpdate。

     

    常见的钩子函数:

    react的生命周期函数、vue的生命周期函数等

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  • 钩子函数

    千次阅读 2007-11-27 14:56:00
    钩子,几乎所有的键盘监控程序都使用钩子机制来捕获系统的击键信息。大家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,比如要获取击键信息,可以使用9号中断调用,要获取应用...
     
    

    钩子,几乎所有的键盘监控程序都使用钩子机制来捕获系统的击键信息。大家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,比如要获取击键信息,可以使用9号中断调用,要获取应用程序对文件操作功能的调用可以截获21号中断。DOS下截获中断的方法是这样的随意和方便,不论是驱动程序还是应用程序都可以操作,这样就给一些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极大的隐患。而在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采用了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应用程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。这在提供了更高安全性的同时,实际上对应用程序在调用底层功能方面造成了很大的不便。不过,Windows采取了一些变通的方法,将一些系统的底层调用封装在了自己的API函数中,通过向用户提供接口使用户可以受限的使用一些系统调用。

    TIPS:钩子是Windows的消息处理机制中提供的一个监视点,应用程序可以在这里安装一个过滤程序,这样就可以在系统中的消息流到达目的程序前监控它们。也就是说,钩子可以用来截获系统中的消息流。

    钩子简介
    钩子没有系统的中断功能那么强大,并不能够随心所欲的截获系统的底层功能。可见,钩子是Windows消息机制中设置的一个监视点,应用程序可以在这里安装一个监视函数,这样就可以捕捉自己进程或者其它进程发生的事件。我们通过调用API函数SetWindowsHookEx函数就可以做到。SetWindowsHookEx函数定义了监视函数的位置、监视消息的类型、钩子的作用范围。每当出现钩子感兴趣的消息时,Windows就会将消息发送给监视函数。其中,监视函数由用户自己定义,是处理消息的回调函数。
    根据钩子处理消息的作用范围不同,Windows所提供给我们的钩子可以分为两种类型:一是局部钩子,二是远程钩子。
    局部钩子仅能够监控属于自身的事件,而远程钩子不仅可以监控自己进程中的事件,还可以用来钩挂其它进程中发生的事件。另外,远程钩子也有两种类型:其一是基于线程的,其二是基于系统的。基于线程的远程钩子是为了捕捉其它进程中某一特定线程的事件而设计的,而系统范围的远程钩子将捕捉系统中所有进程中发生的事件消息。
    钩子一旦安装在系统中,会影响系统的性能,因为系统发出的这些被钩子监控的事件,都要经过钩子函数的处理,特别是对于系统范围的全局钩子。所以,钩子函数中的代码要尽量的节俭和高效,因为如果处理代码过多或者不够高效的话,系统的运行速度会受到明显的影响,这样就很容易被发现,所以对于系统范围的全局钩子一定要谨慎使用,而且,一旦钩子不用就要立即卸载掉。

    钩子必备函数
    要安装钩子,首先要使用SetWindowsHookEx函数,这个函数的原型如下:
    HHOOK SetWindowsHookEx(
    int idHook, // 要安装的钩子的类型
    HOOKPROC lpfn, // 钩子函数的入口地址
    HINSTANCE hMod, // 调用钩子函数的应用程序的实例句柄
    DWORD dwThreadId // 要在其上安装钩子的线程的ID
    );
    idHook参数指定钩子的类型,钩子的类型如下表所示:
    WH_CALLWNDPROC 每当调用SendMessage函数时,函数将消息发送给目标窗口过程前首先调用钩子函数
    WH_CALLWNDPROCRET 每当调用SendMessage函数时,函数将消息发送给目标窗口过程后再调用钩子函数
    WH_GETMESSAGE 每当调用GetMessage或PeekMessage函数时,函数从程序的消息队列中获取一个消息后调用该钩子函数
    WH_KEYBOARD 每当调用GetMessage或PeekMessage函数时,如果从消息队列中得到的是WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息,则调用钩子函数
    WH_MOUSE 每当调用GetMessage或PeekMessage函数时,如果从消息队列中得到的是鼠标消息,则调用钩子函数
    WH_HARDWARE 每当调用GetMessage或PeekMessage函数时,如果从消息队列中得到的是非鼠标和键盘消息,则调用钩子函数
    WH_MSGFILTER 当用户对对话框、菜单和滚动条有所操作时,系统在发送对应的消息之前调用钩子函数,这种钩子只能是局部的
    WH_SYSMSGFILTER 同上,不过是系统范围的
    WH_SHELL 当Windows shell程序准备接收一些通知事件前调用钩子函数,如shell被激活
    WH_DEBUG 用来给其它钩子函数除错
    WH_CBT 当基于计算机的训练事件发生时调用钩子函数
    WH_JOURNALRECORD 日志记录钩子,用来记录发送给系统消息队列的所有消息,只能用作全局钩子
    WH_JOURNALPLAYBACK 日志回放钩子,用来回放日志记录钩子记录的事件,只能用作全局钩子
    WH_FOREGROUNDIDLE 系统空闲钩子,当系统空闲的时候调用钩子函数,这样就可以在这里安排一些优先级很低的任务
    Lpfn参数用来传入钩子函数的入口地址。
    hInstance参数用来指定钩子回调函数所在DLL的实例句柄。如果安装的是局部钩子的话,由于局部钩子的回调函数不需要放在动态链接库中,这时这个参数就使用NULL。
    DwThreadID是安装钩子后想监控的线程的ID号。这个参数可以决定钩子是局部的还是系统范围的。如果参数指定的是自己进程中的某个线程的ID号,那么该钩子是一个局部钩子。如果指定的线程ID是另一个进程中某个线程的ID号,那么这个钩子就是一个局部的远程钩子。如果想要安装系统范围的全局钩子的话,可以将这个参数指定为NULL,这样钩子就会被解释成系统范围的,可以用来监控所有的进程及它们的线程。
    返回值:如果钩子安装成功,函数返回钩子句柄,否则返回NULL。需要指出的是,钩子句柄必须保存下来,因为在回调函数和卸载钩子的时候还要用到这个句柄。
    卸载钩子使用函数UnhookWindowsHookEx,这个函数的原型如下:
    BOOL UnhookWindowsHookEx(
    HHOOK hhk // 要卸载的钩子句柄
    );
    这个函数的参数只有一个,很简单,我就不多说了。

    钩子编写思路
    下面,我们结合WH_JOURNALRECORD类型的钩子,来对键盘记录进行示例介绍。
    首先,在WH_JOURNALRECORD类型的钩子中,使用了这样一个钩子回调函数:
    LRESULT CALLBACK JournalRecordProc(
    int code, // hook code
    WPARAM wParam, // undefined
    LPARAM lParam // address of message being processed
    );
    各种类型的钩子的回调函数的参数都是这样三个,但是它们的定义各不相同,就像窗口过程在收到各种不同消息的时候,wParam和lParam的定义也各不相同。不同类型钩子的回调函数的返回值定义也是各不相同的。
    对于日志记录钩子来说,参数的定义如下。
    Code——指定如何处理消息。如果是HC_ACTION,表示lParam参数指向了一个EVENTMSG结构,这个结构中包含着一个从系统消息队列中移除的消息。同时,钩子的处理过程必须通过将这些记录的信息拷贝到缓冲区或者文件中,来记录EVENTMSG结构体的内容。如果是HC_SYSMODALOFF,表示一个系统模式对话框已经被销毁,钩子过程必须继续记录。如果是HC_SYSMODALON,表示一个系统模式对话框正在被显示出来。直到对话框被销毁掉,钩子的处理过程才会停止记录。
    wParam——这个参数目前没有用到,为NULL。
    lParam——这个参数指向一个EVENTMSG类型的结构体。
    显然,我们对EVENTMSG结构体还是非常陌生,下面来看看这个结构体的定义。
    typedef struct tagEVENTMSG { // em
    UINT message;
    UINT paramL;
    UINT paramH;
    DWORD time;
    HWND hwnd;
    } EVENTMSG;
    message——指定捕获的消息。如果是针对键盘捕获,那么这个消息就是WM_KEYUP和WM_KEYDOWN消息。另外,这个参数还有可能传递系统的击键信息,如WM_SYSKEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSCHAR等消息。不过,我们这里既然是为了捕获键盘的字符信息,只要关心WM_KEYUP和WM_KEYDOWN就可以了。
    ParamL——这个要看具体的消息来定。像我们要捕获的键盘信息,那么这个参数中将存放按键的虚拟码。
    ParamH——这个要看具体的消息来定。像我们要捕获的键盘消息,那么这个参数中存放了按键的重复次数、扫描码和标志等数据,不同数据位的定义如下:
     位0-15:按键的重复次数。
     位16-24:按键的扫描码。
     位24:按键是否是扩展键(F1与F2等Fx键,小键盘数字键等),如果此位是1表示按键是扩展键。
     位25-28:未定义。
     位29:如果Alt键在按下状态,此位置1,否则置0。
     位30:按键的原先状态,消息发送前按键原来是按下的,此为被设置为1,否则置0。
     位31:按键的当前动作,如果是按键按下,那么此位被设置为0;按键释放的话被设置为1。
    对于每个击键动作,钩子回调函数会在按键按下和释放的时候被调用两次,只需要根据lParam的位31中的标志来记录一次,否则得到的是重复信息。
    另外,回调函数收到的参数是以按键的扫描码和虚拟码表示的,在送给主窗口之前需要将它转换成我们需要的ASCII码。在Windows中提供了一个API函数,专门用来完成这个转换,这个函数叫ToAscii,其定义如下:
    int ToAscii(
    UINT uVirtKey, // virtual-key code
    UINT uScanCode, // scan code
    PBYTE lpKeyState, // key-state array
    LPWORD lpChar, // buffer for translated key
    UINT uFlags // active-menu flag
    );
    各个参数的意义如下:
     uVirtKey——这个参数要传入按键的虚拟码,在使用时直接用钩子回调函数的EVENTMSG中的paramL参数就可以了。
     uScanCode——指定按键的扫描码,并用位15来表示按键按下还是释放,和回调函数的EVENTMSG的paramH参数对比可以看出,paramH参数的高16位就是需要的东西,所以我们可以将paramH右移16位后用作uScanCode参数。
     lpKeyState——指向一个256字节的缓冲区,其中存放键盘中所有按键的当前状态,一个字节表示一个按键,数值为1表示按下,为0表示释放,数据在缓冲区中的排列顺序按照VK_xx虚拟码的顺序排列。这是为了让函数得知键盘上各种控制键的状态(如shift,alt和ctrl),因为这些键是否被按下对转换出来的ASCII码有着至关重要的影响。这个缓冲区的填写,肯定不可能用手工进行,好在windows为我们提供了一个API函数GetKeyboardState,通过调用这个函数,并在参数中指定缓冲区的地址,我们就可以得到当前按键的所有状态。
     lpBuffer——用来指向一个缓冲区,以便接收转换后的ASCII码。
     uFlags——表示当前是否有一个菜单在激活状态,0表示没有,1表示有菜单正在激活。
    函数返回转换后在lpBuffer中的字符的数量,可能是0(如按键放开时不产生字符)、1或者2。
    GetKeyboardState函数的原型如下:
    BOOL GetKeyboardState(
    PBYTE lpKeyState // pointer to array to receive status data
    );
    对于shift控制键来说,GetKeyboardState函数返回的状态是区分左右键的(分别对应VK_LSHIFT和VK_RSHIFT),而ToAscii函数检测的是VK_SHIFT,不区分左右的,所以,当按下shift键的时候可能不会影响到VK_SHIFT的值,所以我们必须使用GetKeyState函数对VK_SHIFT的状态进行处理。
    另外,对于日志记录钩子回调函数的返回值,在微软的文档中没有做定义,可以忽略。

    打造自己的钩子
    下面,我们来看一下程序,这个程序在附书光盘的源代码中,名字叫RecHook。首先,我们要先定义几个变量:
    HHOOK hHook; //钩子的句柄
    int iCount=0; //循环计数值
    CFile KeyStrokeFile; //记录键盘击键信息的文件
    CString strInput; //缓冲键盘输入的字符串
    其次,我们要在stdafx.h文件中定义一个钩子处理函数:
    long __stdcall HookProc(int dwCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    接下来,我们添加一个程序的开始函数,名字叫OnStart,在其中做打开文件,设置钩子的操作。
    void CRecHookDlg::OnStart()
    {
    KeyStrokeFile.Open("c://keystroke.txt",
    CFile::modeCreate |
    CFile::modeNoTruncate |
    CFile::modeWrite |
    CFile::shareDenyNone
    );
    //安装钩子
    hHook=SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD,HookProc,AfxGetApp()->m_hInstance,NULL);
    }
    我们写钩子处理函数,如下所示:
    //钩子处理函数
    long __stdcall HookProc(int dwCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    EVENTMSG *pEventMsg; //定义一个消息结构变量
    pEventMsg=(EVENTMSG *)lParam; //将lParam赋给消息结构变量
    BYTE tmp[1]; //存放通过ToAscii()得到的击键值的低8位
    if(strInput.GetLength()==2000) //如果字符数达到了2000,就写文件
    {
    KeyStrokeFile.SeekToEnd();
    KeyStrokeFile.Write(strInput, strInput.GetLength());
    strInput.Empty(); //文件写完之后,将字符串清空,以备下次使用
    }
    if((dwCode==HC_ACTION))
    {
    switch(pEventMsg->message)
    {
    case WM_KEYDOWN: //对按键消息进行处理
    BYTE bKeyState[256]; //用来存放键盘状态的缓冲区
    unsigned short uAscii[4]; //ToAscii()函数中要用到的缓冲区
    UINT uScanCode; //键盘扫描码
    int iRet; //函数返回值
    GetKeyboardState(bKeyState); //得到键盘状态
    bKeyState[VK_SHIFT]=GetKeyState(VK_SHIFT);//对shift键进行处理
    uScanCode=(pEventMsg->paramH>>16); //得到键盘扫描码
    //转换为ASCII码
    iRet=ToAscii(pEventMsg->paramL,uScanCode,bKeyState,uAscii,0);
    //对返回值进行判断
    switch(iRet)
    {
    case 0: //为0就直接break
    return iRet;
    break;
    case 1: //为1说明有ASCII字符的击键
    tmp[0]=uAscii[0];
    if(tmp[0]==0x08)//如果是backspace,则要回退一个字符
    strInput = strInput.Left(strInput.GetLength() - 1);
    else
    strInput+=tmp[0];
    break;
    default:
    break;
    }
    default:
    break;
    }
    }
    //进行下一个钩子调用
    return CallNextHookEx(hHook,dwCode,wParam,lParam);
    }
    最后,在退出程序的函数中,我们必须将没有写到文件中的字符写入文件,另外,还要将安装上的钩子卸载掉。
    void CRecHookDlg::OnCancel()
    {
    //如果字符串中的字符数小于2000,说明最后的输入没有写入文件。显然,这里需要做的工作是将最后一次在缓冲区存放的字符写入文件中
    if(strInput.GetLength()<=2000)
    {
    KeyStrokeFile.SeekToEnd();
    KeyStrokeFile.Write(strInput, strInput.GetLength());
    }
    //卸载钩子
    UnhookWindowsHookEx(hHook);
    //关闭文件
    KeyStrokeFile.Close();
    CDialog::OnCancel();
    }

     

     

    Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

    钩子的类型
      一. 按事件分类,有如下的几种常用类型
      (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
      (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
      (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
      (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
      (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
      此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
    下面描述常用的Hook类型:
    1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
    WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO
    CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
    2、WH_CBT Hook
    在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
    1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
    2. 完成系统指令;
    3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
    4. 设置输入焦点事件;
    5. 同步系统消息队列事件。
    Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
    3、WH_DEBUG Hook
    在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
    4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
    当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
    5、WH_GETMESSAGE Hook
    应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
    6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
    WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
    7、WH_JOURNALRECORD Hook
    WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
    8、WH_KEYBOARD Hook
    在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
    9、WH_KEYBOARD_LL Hook
    WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
    10、WH_MOUSE Hook
    WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
    11、WH_MOUSE_LL Hook
    WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
    12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
    WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
    13、WH_SHELL Hook
    外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
    WH_SHELL 共有5钟情況:
    1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
    2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
    3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
    4. 当目前的键盘布局状态改变;
    5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
    按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
    以上是13种常用的hook类型!
      二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
      (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
      (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)
    中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。
       几点需要说明的地方:
      (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
      (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
      (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
    编写钩子程序
       编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
      1.定义钩子函数
      钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
    LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
    我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
    LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
    当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
    2.安装钩子
      在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
    HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
    参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
      Lpfn是钩子函数的地址。
      HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
       dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
      SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
      3.卸载钩子
       当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
      
    值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

    线程钩子的编程实例:
      按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
      (1)在VC++6.0中利用MFC
    APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
    HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
    CPoint point;//鼠标位置信息
    CChildView *pView;
    // 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针

      在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
    CPaintDC dc(this);
    char str[256];
    sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);
    //构造字符串
    dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串

      (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
    LRESULT CALLBACK MouseProc
    (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {//是鼠标移动消息
    if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
    ==WM_NCMOUSEMOVE)
    {
    point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
    //取鼠标信息
    pView->Invalidate(); //窗口重画
    }
    return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
    //传递钩子信息
    }
    (3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
    CChildView::CChildView()
    {
    pView=this;//获得输出窗口指针
    hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
    }
    (4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
    CChildView::~CChildView()
    {
    if(hHook)
    UnhookWindowsHookEx(hHook);
    }

    系统钩子的编程实例:
    由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
    Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain
    (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
    在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
    下面说说在VC6中全局共享数据的实现
      在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
      #pragma data_seg ("shareddata")
      HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
      #pragma data_seg()
      仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
    SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
      另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
      /SECTION:shareddata,rws
    好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!



    由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
    1.建立钩子Mousehook.DLL
      (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
      (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
      (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
      class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
      {
      public:
      Cmousehook();
      //钩子类的构造函数
      ~Cmousehook();
      //钩子类的析构函数
      BOOL starthook(HWND hWnd);
      //安装钩子函数
      BOOL stophook();
      卸载钩子函数
      };
      (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
      (5)加入全局共享数据变量:
      #pragma data_seg("mydata")
      HWND glhPrevTarWnd=NULL;
      //上次鼠标所指的窗口句柄
      HWND glhDisplayWnd=NULL;
      //显示目标窗口标题编辑框的句柄
      HHOOK glhHook=NULL;
      //安装的鼠标钩子句柄
      HINSTANCE glhInstance=NULL;
      //DLL实例句柄
      #pragma data_seg()
      (6)在DEF文件中定义段属性:
      SECTIONS
      mydata READ WRITE SHARED
      (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
      DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
      {
      //如果使用lpReserved参数则删除下面这行
      UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
      if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
      {
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");
       //扩展DLL仅初始化一次
       if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
       return 0;
       new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
       //把DLL加入动态MFC类库中
       glhInstance=hInstance;
       //插入保存DLL实例句柄
      }
      else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
      {
       TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");
       //终止这个链接库前调用它
       AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
      }
      return 1;
      }
      (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
      Cmousehook::Cmousehook()
      //类构造函数
      {
      }
      Cmousehook::~Cmousehook()
      //类析构函数
      {
      stophook();
      }
      BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
      //安装钩子并设定接收显示窗口句柄
      {
      BOOL bResult=FALSE;
      glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
      if(glhHook!=NULL)
       bResult=TRUE;
      glhDisplayWnd=hWnd;
      //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
      return bResult;
      }
      BOOL Cmousehook::stophook()
      //卸载钩子
      {
      BOOL bResult=FALSE;
      if(glhHook)
      {
       bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
       if(bResult)
       {
       glhPrevTarWnd=NULL;
       glhDisplayWnd=NULL;//清变量
       glhHook=NULL;
       }
      }
      return bResult;
      }
      (9)钩子函数的实现:
      LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
      {
      LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
       if (nCode>=0)
       {
      HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
      //取目标窗口句柄
       HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
       while (ParentWnd !=NULL)
       {
       glhTargetWnd=ParentWnd;
       ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
       //取应用程序主窗口句柄
       }
       if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
       {
       char szCaption[100];
       GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
       //取目标窗口标题
       if(IsWindow(glhDisplayWnd))
       SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
       glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
       //保存目标窗口
       }
       }
       return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
       //继续传递消息
      }
      (10)编译项目生成mousehook.dll。
      2.创建钩子可执行程序
      (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
      (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
      (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;

      (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";
      (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
      CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
      (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
      BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
      {
      CDialog::OnInitDialog();
      ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
      ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
      CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
      if (pSysMenu != NULL)
      {
       CString strAboutMenu;
       strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
       if (!strAboutMenu.IsEmpty())
       {
       pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
       pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
       }
      }
      SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
      SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
      //TODO: Add extra initialization here
      CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
      //取得编辑框的类指针
      m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
      //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
      return TRUE;
      //return TRUE unless you set the focus to a control
      }
      (7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
      (8)编译项目生成可执行文件;
      (9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;
      (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。

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  • c语言钩子函数

    千次阅读 2019-04-25 13:28:28
    三月12号正式工作后, 因为刚进入工作,学习的东西多,所以没什么时间写博客了,要坚持我的博客记录习惯,今天在看蓝牙mesh的api的时候,提到一个关键的知识点,叫做钩子函数,一开始还不知道这是什么什么东东,后来...

            三月12号正式工作后, 因为刚进入工作,学习的东西多,所以没什么时间写博客了,要坚持我的博客记录习惯,今天在看蓝牙mesh的api的时候,提到一个关键的知识点,叫做钩子函数,一开始还不知道这是什么什么东东,后来仔细看了一下,明白了用法,推荐一篇博客:https://blog.csdn.net/sunstars2009918/article/details/39340449 这位博主写的很详细。值得大家去观看。

           废话少说,接下来我们看看到底什么是钩子函数?钩子函数也叫回调函数,是通过函数指针来实现的,那我们来看看什么是函数指针。

    首先看看以下例子:

    int *p;

    int a,b;

    我们可以让指针p先后指向a, b,这样,p就先后代表了不同变量的地址

    p = &a;

    p = &b;

    同样地,函数的指针可以指向不同的函数,从而完成不同的功能。话说, 函数指针是怎么定义呢? 函数指针和普通的指针没什么区别,只是函数指针是指向函数的指针。函数指针的定义方式起始和函数声明方式类似, 说白了就是函数声明,唯一不同的是定义的函数指针是可以指向任何具有相同传入参数和相同返回类型的函数,说这么多还不如举个例子来的实际点。

    int (* g_pFun) (int x, int y); 这里定义了一个返回值为int类型,有两个int类型传入参数的函数,假如我在写代码的时候,写了一个这样的函数:

    int Max(int x, int y)

    {

    }

    Max函数是返回int类型,传入两个int类型参数的函数,这个函数类型是不是和我们定义的g_pFun的函数类型一致, 那么g_pFun可以指向Max,g_pFun = Max;  这样我们就可以使用g_pFun 来调用Max函数了, 比如,g_pFun(10, 12)和Max(10, 12)是一样的效果。说到这里,大家已经明白函数指针的用法了吧?

    接下来我们看一个函数指针的实例代码:

    #include "stdio.h"
    
    void fun1(void)
    {
        printf("i am fun1\r\n");
    }
    
    void fun2(void)
    {
        printf("i am fun2\r\n");
    }
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        void (* fun)(void); //定义一个函数指针
    
        // 让fun指向fun1
        fun = fun1;
        // 执行fun
        fun();
    
        // 让fun指向fun2
        fun = fun2;
        // 执行fun
        fun();
    
        return 0;
    }

    这段代码中,首先写了两个无传入参数,无返回值的函数fun1 和 fun2, 然后定义了一个无返回值无传入参数的函数指针;main函数通过将fun指向fun1和fun2 然后再执行fun,达到调用fun1和fun2的作用。

    运行结果:

    其实说到这,我们已经会用钩子函数了,只是还没引入专业术语而已,在这里,fun1和fun2就是钩子函数,把函数指针fun指向fun1和fun2的过程称为“挂钩子”, 这个很形象吧。其实在这有人会问,为什么我不直接调用fun1和fun2函数,偏偏要通过定义一个函数指针来实现,这不是变得更麻烦,说到这,我只想说有些实物是适合在不同的场合,不是一定得这样用的, 我先说说一个场景。这是因为,我们在写main函数的时候,可能还不知道它会完成什么功能,这时候留下函数指针作为接口,可以挂上不同的函数完成不同的功能,究竟执行什么功能由钩子函数的编写者完成。

    那我们平时怎么用的呢?

    在我们的代码中,常常把挂钩子的过程叫做注册,会提供一个注册函数,让使用者把自己编写的钩子函数挂在已经声明的函数指针上,这个注册函数的参数就是我们的函数指针了,比如,我们可以给刚才的函数指针提供一个注册函数:

    int RegFun( int (* pFun)(int x, int y) ) /*注册函数的参数是函数指针*/

    {

        g_pFun = pFun;

        return 0;

    }

    那么上述代码改为以下代码:

    #include "stdio.h"
    
    void (* fun)(void); //定义一个函数指针
    
    void fun1(void)
    {
        printf("i am fun1\r\n");
    }
    
    void fun2(void)
    {
        printf("i am fun2\r\n");
    }
    
    int RegFun(void (*pFun)(void))//形参为函数相应类型的函数指针
    {
        fun = pFun;  //将pFun挂钩子
        return 0;
    }
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
    
        // 挂fun1钩子函数
        RegFun(fun1);
         // 执行fun
        fun();
    
        // 挂fun2钩子函数
        RegFun(fun2);
        // 执行fun
        fun();
    
        return 0;
    }

    注意:为了便于使用,函数指针往往被声明为全局变量,这也是刚才把函数指针的名字命名为g_pFun的原因。

    下面我们来进行一下实战演习,比如,平台部分要执行某一个操作,但是具体的操作还不确定,我们完成这样的代码:

    #include "stdio.h"
    
    int (* g_pFun) (int x, int y);  /*函数指针*/
    
    int Plat(void)
    {
        int r;
        int a = 10;
        int b = 15;
    
        r = g_pFun(a, b);
    
        printf("%d\n", r);
    
        return 0;
    }
    
    //另外,平台部分再提供一个注册函数:
    int RegFun(int (*pFun)(int x, int y))
    {
        g_pFun = pFun;
    
        return 0;
    }
    
    //应用模块完成具体的函数的功能:
    int Max(int x, int y)
    {
        if(x > y)
        {
            return x;
        }
        else
        {
            return y;
        }
    }
    
    int Min(int x, int y)
    {
        if (x < y)
            return x;
        else
            return y;
    }
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        /* code */
    
        RegFun(Min);
        Plat();
    
        RegFun(Max);
        Plat();
    
        return 0;
    }

    在嵌入式系统中,底层不知道应用层需要完成什么功能, 往往会提供像这样子的函数回调方式供应用层使用。

    好了,该上班了!

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  • 回调函数和钩子函数的区别

    万次阅读 2017-07-05 22:50:28
    钩子的概念源于Windows的消息处理机制,通过设置钩子,应用程序可以对所有的消息事件进行拦截,然后执行钩子函数,对消息进行想要的处理方式。接下来是一段js代码,主要用于给btn设置点击的钩子函数。let btn = ...

    在消息处理机制中必不可少的一组CP,即回调和钩子。

    钩子的概念源于Windows的消息处理机制,通过设置钩子,应用程序可以对所有的消息事件进行拦截,然后执行钩子函数,对消息进行想要的处理方式。

    接下来是一段js代码,主要用于给btn设置点击的钩子函数。

    let btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick = () => {
        console.log("i'm a hook");
    }

    钩子是在捕获消息的时候立即执行钩子函数。

    下面是一段给btn添加click的监听器。

    btn.addEventListener("click",() =>{
        console.log(this.onclick);//undefined
    });

    这是给btn绑定了一个监听器,后面那个函数是它的回调函数,因为消息捕获的过程我们并不能参与,而在捕获执行完毕的时候,回调函数才会执行,我们可以把对消息的处理写在回调函数里。

    js由于自身的特殊性(单线程),因而在代码里充满各式各样的异步操作,因此回调函数也是铺天盖地,上面的两段代码都是异步的。

    回调函数和钩子函数的区别
    根本上,他们都是为了捕获消息而生的,但是钩子函数在捕获消息的第一时间就会执行,而回调函数是在整个捕获过程结束时,最后一个被执行的。

    回调函数其实就是调用者把回调函数的函数指针传递给调用函数,当调用函数执行完毕时,通过函数指针来调用回调函数。

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  • 主题:钩子函数简析及实例

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  • vue中created钩子函数与mounted钩子函数的使用区别

    万次阅读 多人点赞 2018-04-25 16:06:35
    1:在使用vue框架的过程中,我们经常需要给一些数据做一些初始化处理,这时候我们常用的就是在created与mounted选项中作出处理。首先来看下官方解释,官方解释说created是在实例创建完成后呗立即调用。在这一步,...
  • 1. vue-router全局钩子函数 beforeEach和afterEach是vue-router实例对象的属性 特别提醒:每次路由跳转,都会执行beforeEach和afterEach beforeEach var router=new Router({ routes: [ { path: '/', ...
  • VUE自定义指令钩子函数讲解

    千次阅读 2019-03-21 20:24:01
    而且自定义指令也会极大程度上帮助我们日常的编程,但这是很有意思的事情出现了,就是钩子函数,很多老铁都弄不明白这五个函数的具体区别 先上官方解释 bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以...
  • 除了用CSS来实现vue的组件过渡与动画,还可以用JavaScript的钩子函数来实现,在钩子函数中直接操作DOM即可。正如之前所说,可以配合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js Velocity.js...
  • Vue.js学习笔记(十)--------钩子函数

    千次阅读 2018-09-07 15:37:35
    钩子函数 定义   每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数...
  • Vue之生命周期的8个钩子函数

    千次阅读 2019-05-28 21:48:23
    每个阶段有哪些钩子函数 生命周期分为3个阶段,这三个阶段分别是: 初始化 、 运行中 、 销毁 初始化阶段:有4个钩子函数 , 触发条件是自动的 beforeCreate 组件即将创建,进行组件事件和生命周期的初始化 项目中...
  • Vue 生命周期钩子函数实例详解

    千次阅读 2018-06-15 14:54:07
    vue生命周期简介Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期。通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命...
  • vue钩子函数图解:   vue钩子函数使用总结: 1、beforeCreate(创建前):beforeCreate钩子函数,这个时候,vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。无法访问到数据和真实的dom和...
  • vue-常用钩子函数

    2019-05-17 16:34:58
    生命周期 请参考 ...动画 el表示被选中的元素 methods: { // -------- // 进入中 // -------- beforeEnter: function (el) { ... // 当与 CSS 结合使用时 //...
  • vue 常用钩子函数总结

    2019-10-22 10:16:44
    vue 常用钩子函数总结 1, beforeCreate 这个时候,this变量还不能使用,data中的数据,methods中的方法和watch中的事件监听都不能获取到 2,created 这个时候可以操作vue实例中的数据和各种方法,但是dom节点获取不...
  • Vue 路由钩子函数

    千次阅读 2019-05-13 11:22:08
    vue路由钩子大致可以分为三类: 1.全局钩子 主要包括beforeEach和aftrEach, beforeEach函数有三个参数: to:router即将进入的路由对象 from:当前导航即将离开的路由 next:Function,进行管道中的一个钩子,如果执行...
  • 一篇关于vue钩子函数的文章,很实用,也解决了我的很多疑问   前言 说到Vue钩子函数,可能很多人只停留在一些很简单常用的钩子(created,mounted),而且对于里面的区别,什么时候该用什么钩子,并没有仔细的去...
  • vue的生命周期钩子函数与自定义指令钩子函数&lt;title&gt;Document&lt;/title&gt; &lt;script src="Js/vue.js"&gt;&lt;/script&gt; &lt;div id="app"&...

空空如也

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钩子函数