精华内容
参与话题
问答
  • leapmotion之unity开发android的SDK,内包含PICO开发的SDK,不用的可以自行删除,换其他的VR开发包
  • 1,下载安装Java的JDK: ...(JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的...2,下载安装Android Studio: 国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),贴两个下载地址: 官方下载地址: https://developer.a...

    1,下载安装Java的JDK:
    http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
    (JDK中,包含JRE)
    如果是64位的系统,推荐安装64位的java。

    2,下载安装Android Studio:
    国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),贴两个下载地址:
    官方下载地址:
    https://developer.android.com/studio/index.html
    国内社区:
    http://www.android-studio.org/

    3,更新(管理)SDK:
    点击首页菜单栏上的图标,打开SDK管理器(也可以从项目菜单中选择【windows】–>【Android SDK Manager】)
    在这里插入图片描述打开后,首先要配置一下安卓SDK的位置。
    在这里插入图片描述附注A:

    SDK包代表的意思:

    Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

    SDK Platform: Android的SDK套件

    Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

    ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

    Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

    MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

    Google APIs:谷歌地图提供的一套API

    Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17


    4,让unity与JDK、SDK、NDK关联

    启动unity,选择【Edit】–>【Preferences】–>【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse…】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

    展开全文
  • 有了这个模拟器,就不用真机了,发布的apk包直接拖动到模拟器中安装即可 可以轻松找到Android文件目录 FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

    有了这个模拟器,就不用真机了,发布的apk包直接拖动到模拟器中安装即可,并且可以轻松查看数据保存的android的目录


    可以轻松找到Android文件目录 




     

     




    FR:徐海涛(hunk Xu)
    QQ技术交流群:386476712

    展开全文
  • unity开发android游戏

    千次阅读 2018-08-06 15:48:48
    参考:https://blog.csdn.net/u011926026/article/details/70339642?locationNum=11&fps=1
    展开全文
  • unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类:Unity2014-03-23 16:145626人阅读评论(2)收藏举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: ...
     

    unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

    分类: Unity

     

    1,下载安装Java的JDK:

    http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 

    (JDK中,包含JRE)

     

    2,下载Android的SDK:

     

    注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的。用哪种都行。

    据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发。

     

    选择1: 使用 Android studio :

    国内有不少镜像源,也可以访问Android studio的社区去下载。安装时,会分开装【Android studio】和【Android SDK】,装之后是这样的:

     

    选择2: 使用 ADT :

     

    http://developer.android.com

    (包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。

    下载完成后,是一个压缩包,将其解压。

    解压后得到: 【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDK Manager.exe】

     

    3,更新(管理)SDK:

    默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:

    【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)

    打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Not installed)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后 install即可。

    这里,我要开发支持Android4.2.2的游戏,下载的就是 Android 4.2.2(API 17),如下图所示。

     

    附注A

    SDK包代表的意思:

     

    Documentationfor Android SDK:Android的SDK文档,一般在最新的API里才有。

    SDK Platform: Android的SDK套件

    Samples for SDK: SDK的使用例子,在\sdk\samples目录中会看到对应文件

    ARM EABI v7a System Image:这是一个核心镜像,提供对NDK使用的支持。是创建模拟器需要的文件

    Intel Atom x86 System Image:支持x86的Android模拟器。创建模拟器需要的文件

    MIPS System Image : MIPS系统(处理器)的核心镜像,创建模拟器需要的文件

    Google APIs:谷歌地图提供的一套API

    Sources for Android SDK:SDK的源码,在\sdk\sources目录中会看到对应文件夹,比如:android-17

    -----------------

     

    附注B:

    由于GFW原因,有可能在下载过程中出现 Download interrupted: read timed out 也就是超时报错。解决办法有很多。这里就不说了。

     

    4,让unity与SDK关联

    启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse..】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。

    注意,无论使用ADT还是Android studio,这里只需配置成相应的SDK路径即可。

     

    5,安装Android设备驱动

     

    打开Eclipse,然后打开Android SDK Manager,确保【Google USB Driver 】已经安装。

     

     

    6,连接手机

    插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】

    如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】 ,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),是下图这样:

     

    ps.如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:\ptools\android_SDK\sdk\extras\google\usb_driver。

    如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。

     

    完成环境搭建

    至此,unity的Android环境,搭建完毕!下一步,我们就可以开发、发布手机程序了!请见下篇博文。


     

    参考:

    (1)《Unity3D Android手机开发环境配置》

    http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html 

    (2)《Unity3D手机游戏开发》 清华大学出版社。  本文的主要参考。

    (3)《Android从零开始》

    http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9271533 

    转载于:https://www.cnblogs.com/lifesteven/p/4408784.html

    展开全文
  • Unity android真机测试在unity中一直是一个很麻烦的存在。今天小编介绍一种调试方式。 前提: 1.需要Android Stadiu工具。 步骤介绍: 1.在使用Unity编写程序时在关键位置处加上Debug来记录信息。 2.发布时勾选...
  • 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入...
  • Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。 光照 接下来讨论渲染优化,首先要讲的是...
  • 一,配置Android开发环境 1,下载JAVA的JDK和Android的SDK文件; 2,在unity中关联 jdk 和 sdk ; 3,安装Android设备驱动【Google USB Driver】; 4,链接Android手机,开启开发者选项;二,建立unity项目,...
  • Unity开发Android游戏时音频播放有很大延迟,如何消除延迟?问题解决方案原文链接 问题 在Android平台开发游戏时发现音频剪辑的播放有很大延迟。 原因 您为Android游戏大家庭贡献了您的佳作,但您发现本应实时播放的...
  • 使用unity开发手机游戏时最不方便的一点是,unity默认不会帮你处理返回按钮的功能。但这个功能确实必不可少,就算是单个场景也是需要通过返回按钮退出应用的。无奈只能自己写一个~~~~ 首先写一个单例,挂在第一个...
  • 1、近期笔者研究unity3D移动开发,然后打算做虚拟摇杆。初始时考虑使用官方Joystick,但是使用GUITexture时与NGUI插件有冲突,最后选择EasyJoystick做摇杆,那是相当简单了,呵呵,话不多说,看效果图:2、步骤: ...
  • 前言 ...我个人觉得非常有用,所以就转载过来了。 原文内容 在一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续为大家分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。...
  • 如何打印Unity开发Android应用帧率。
  • http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: ... (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java。 2,下载An...
  • 转自:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075、 1,下载安装Java的JDK: ...(JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java。 2

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,984
精华内容 793
关键字:

unity开发android