unity3d增加 删除组件_unity3d删除组件 - CSDN
  • U3D:添加、删除Component

    万次阅读 2017-11-07 14:49:58
    1. 添加 GameObect.AddComponent(); 2. 删除 Destroy(GameObect.GetComponent());

    1. 添加

    GameObect.AddComponent<ScriptName>();

    2. 删除

    Destroy(GameObect.GetComponent<ScriptName>());

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  • unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法 //关闭组件 skills.transform.GetComponent&lt;Rigidbody&gt;().enabled = false; //禁用与变灰 skills[3].GetComponent&lt;Rigidbody&gt;().interactable...

    unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法

            //关闭组件
            skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false;
            //禁用与变灰
            skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false;
            
             // 动态给对象添加刚体组件
             obj.AddComponent<Rigidbody>();
            //通过 GetComponent方法获取组件
            obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
            // 销毁对象绑定的组件或脚本
            Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>());
    
    
    
    
    
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  • //在Unity中因为没有与AddComponent对应的RemoveComponent方法,所以想删除一个组件个人感觉最方便的方法就是Destroy; //示例 Destroy(gameObject.GetComponent&lt;BoxCollider&gt;()); 当然这是第...
    gameObject.AddComponent<BoxCollider>();//给一个物体添加组件
    //在Unity中因为没有与AddComponent对应的RemoveComponent方法,所以想删除一个组件个人感觉最方便的方法就是Destroy;
    //示例
    Destroy(gameObject.GetComponent<BoxCollider>());

    当然这是第一种方法,还有一种方法是遍历获得这个物体上所有的组件,再遍历判断删除 示例如下:

    public void RemoveTest()
        {
            List<Component> comList = new List<Component>();
            foreach (var component in gameObject.GetComponents<Component>())
            {
                comList.Add(component);
                print(component.GetType());
            }
            foreach (Component item in comList)
            {
                Destroy(item);
            }
        }
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  • 添加组件删除组件代码unity

    万次阅读 2016-08-31 14:35:13
    代码添加组件 gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用类型方式,提交效率如typeof(Rigidbody) 注意没有RemoveComponent()...添加组件删除组件代码 --- IEnumerator Start () {  this.gameObje
    代码添加组件
    gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用类型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
    注意没有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一个组件,可以使用Object.Destroy。
    添加组件和删除组件代码
    ---
    IEnumerator  Start () {
      this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody));
      
      yield return new WaitForSeconds(0.5F);
      
      Destroy(this.rigidbody);
     }
    ---
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