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Unity是游戏引擎开发商 [1-2]  ,实时3D互动内容创作和运营平台 [3]  。 [2]  包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作在内的创作者运用Unity实现。 [2]  Unity提供一整套软件解决方案,可用于创作、运营和变现实时互动的2D和3D内容 [2]  ,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 [2]  2019年使用Unity制作的游戏和体验已在全球范围内覆盖将近30亿台设备 [4]  ,月均下载量超过30亿次 [5]  。并且其在2019年的安装量已超过370亿次。 [4]  全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。 [5]  Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验 [5]  ,全球超过60%的AR和VR内容都用Unity制作。 [5]  2020年5月9日,Unity宣布收购加拿大技术服务公司Finger Food,拓展工业应用版图。 [6] 展开全文
Unity是游戏引擎开发商 [1-2]  ,实时3D互动内容创作和运营平台 [3]  。 [2]  包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作在内的创作者运用Unity实现。 [2]  Unity提供一整套软件解决方案,可用于创作、运营和变现实时互动的2D和3D内容 [2]  ,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 [2]  2019年使用Unity制作的游戏和体验已在全球范围内覆盖将近30亿台设备 [4]  ,月均下载量超过30亿次 [5]  。并且其在2019年的安装量已超过370亿次。 [4]  全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。 [5]  Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验 [5]  ,全球超过60%的AR和VR内容都用Unity制作。 [5]  2020年5月9日,Unity宣布收购加拿大技术服务公司Finger Food,拓展工业应用版图。 [6]
信息
开发公司
Unity Technologies
类    别
创作引擎、开发工具 [2]
员工数
约3500名 [2]
CEO
John Riccitiello [7]
别    名
U3D、Unity3D
属    性
软件公司 [2]
成立时间
2004年 [4]
支持维度
2D、3D、VR、AR、MR [2]
外文名
Unity
编程语言
C# [2]
Unity基本介绍
Unity3D(7张) Unity [8]  引擎使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容 [5]  ,包括iOS、安卓、Windows [2]  、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch [2]  、微软Xbox One、谷歌Stadia、微软Hololens、谷歌AR Core、苹果AR Kit、商汤SenseAR等等 [2]  。公司超过1400人规模的研发团队让Unity的技术跟随合作伙伴迭代 [5]  ,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。 [5]  Unity还提供运营服务来帮助创作者 [2]  ,包括:Unity Ads广告服务、Unity游戏云一站式联网游戏服务、Vivox游戏语音服务、Multiplay海外服务器托管服务 [2]  、Unity内容分发平台(UDP)、Unity Asset Store资源商店 [2]  、Unity云构建等。 [2]  Unity在中国、比利时、芬兰、加拿大、法国、新加坡、德国等16个国家拥有44个办公室 [5]  ,创作者分布在全球190个国家和地区。 [5] 
收起全文
  • 本课程主要讲解了 C# 语言的面向对象特性,是进行 Unity 3D 开发的基础。大部分的语言都支持面向对象,学好面向对象,能极大地提高我们的开发效率。面向对象相关的知识点本身就会有些抽象,概念很多,所以需要认真...
  • Unity3D基础知识、游戏算法一网打尽。
  • 零起步,快进阶,基础+算法融汇到项目实战中,细节+核心直到上线,一步步引领菜鸟做出大虾级的开发。
  • 继续第一篇的实战项目学习,完成游戏“弹道精英”后期开发,特效、音效的控制等至打包上线。
  • Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。它支持将开发好的作品发布到Windows、Mac OS、Android、iOS、Linux等多种平台。另外,Unity3D官方版本目前可以运行在...

    《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!


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    1 Unity3D介绍

    Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。它支持将开发好的作品发布到Windows、Mac OS、Android、iOS、Linux等多种平台。另外,Unity3D官方版本目前可以运行在Windows和Mac OS上,当然还有可以运行在Linux上的非官方版本。


    打开Unity3D官网,可以开到如下的画面,可见Unity3D的主要目标还是集中在游戏开发上,也包含VR/AR的开发。


    2 Unity3D下载与安装

    https://store.unity.com/cn/?_ga=1.18936120.1875984010.1467707827

    打开上面Unity商店网址,会看到如下的界面。


    选择免费的个人版,点击进入。


    可以直接点击下载安装程序,也可以点击底部最右侧的“Unity旧版本”。我一般会选择后者,因为这样就可以自由选择要安装的版本。开发中最好采用一样的版本,否则在打开别的程序的时候总会根据Unity版本重新生成工程,来回转换难免不会出现什么隐含的Bug。点击“Unity旧版本”后,实际上看到的列表中也包含最新的版本。


    根据你的系统选择相应的版本下载即可。例如我的是Win10 64位,我就点击5.4.1的“下载(Win)”按钮,选择Unity编辑器(64位)下载。我没有选择最新的版本,因为我已经有其他的程序是使用这个版本编辑的。如果你喜欢最新版,完全可以下载最新版,都是没问题的。

    之后在你的下载目录会有“UnitySetup64-5.4.1f1.exe”这个文件,双击运行。一路点继续,到安装路径的页面可以更改安装路径,其他都默认即可。安装完后,如果没有使用破解补丁破解,界面是灰白色的,破解后是深灰色的。其实使用功能上没什么区别,反正现在有了免费的个人版,对于我们做研究来说,破解与否没差别。


    第一次打开Unity可能需要登陆账号,可以随便注册一个登陆即可。点击“NEW”,输入工程名和路径,点击“Create project”。


    至此,表示软件安装成功,可以正常运行了。

    3 程序打包发布

    按Ctrl+S,保存当前场景,可以命名为MyScene。之后在Project中的Assets下就会有已经保存的场景。然后File——Build Settings,出现下面的面板


    点击“Add Open Scenes”就能将当前场景添加到待生成的列表里,然后左下方的平台就选择“PC, Mac & Linux Standalone”,然后点击Build。然后会要求你选择发布程序的路径和输入名称。如果和我一样选择默认路径,发布程序名称为“test”那么会在工程目录下看到发布出的程序。


    双击test.exe,会出现如下对话框:


    将分辨率设置为640*480,勾选Windowed,点击Play,就会看到如下场景:


    好了,现在我们已经成功发布了一款应用程序。尽管这个程序什么功能都没有,但是它仍然是我们使用Unity3D成功发布的第一个应用程序,具有非凡纪念意义。它表明我们已经走在Unity3D开发之路上了。


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  •  为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎  Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个...

    体系结构

       为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的它的主要原则

    Unity3D 引擎

       Unity3D的一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序多个平台.Unity3D游戏引擎编辑器该引擎包含的软件组件游戏的研究与开发最常见的和经常性任务发动机涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能该引擎支持C#Boo和JavaScript脚本编程

    另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组件包含游戏场景设置和游戏预览窗口(见图4)分层对象检查项目面板集成开发环境它还配备了几个多语言脚本编辑器和一个独特的预制装配系统,将在后面解释

     

                                                              图4:Unity3D编辑

     

    有几个Unity许可证。Unity基本功能有限的免费PCMACWebdevelopment.Other平台完整的功能集[15]需要购买额外的许可证

    虽然有很多免费软件和专有替代游戏引擎虚幻引擎C4引擎选择了Unity的原因如下

    *可以部署在Windows,Mac OSXWeb浏览器,Wii游戏机iPhone,iPad的Android,微软Xbox 360和PlayStation 3它甚至在未来计划增加闪存Linux部署部署possbilities提供很多的可能性使用游戏引擎游戏引擎货币化进一步研究。

     *Unity社区非常支持引擎,以及编辑器是有据可查的

    *发动机是比较容易学习和工作通过提供所有的工具快速原型和迭代以及快速脚本编译支持快速软件开发的想法

    *可能部署的iPhone,iPad和iPod touch的iOS基本许可证其他厂商相比相对低廉的价格创建机甲坦克使用Unity3.0C#脚本和MonoDevelop的IDE进行开发你可以找到一个Unity教程附录

    Unity3D的简史

     下列日期说明2001和2011年[16]之间的Unity引擎的演变
     ◾2001年Unity技术在2001年开始开发自己的游戏引擎当时主要诱因创建游戏这些游戏的基础创造了良好的工具[1]。
     ◾2003在2003年公司,由此产生的引擎将是一个伟大产品本身的
     ◾2005在2005年Unity1推出苹果的WWDC的舞台上
     ◾2007Unity2.0在2007年推出增加地形引擎实时动态阴影和视频播放等等
     ◾2008在2008年推出UnityiPhone卡通网络推出FusionFall,游戏已经播放超过800万人次

     ◾20102010年Unity3.0发布几十个功能,如资产管理和光照贴图

     ◾2011团结超过500开发者和60网络播放器安装。

    游戏架构

     机甲坦克架构组成模块和Unity场景架构

     主要模块

        本节介绍了最重要的模块子系统级别他们关系。游戏的建筑风格是一个对象数据capsules.The下面的UML组件图说明子系统及其关系网络

     

    游戏逻辑

       此模块管理当前玩家AI配置倒计时timerand当前的游戏状态暂停等待网络回复

    AI(人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI

       AI模块包含背后的逻辑单元球员AI.The单位AI寻路或障碍物避免使用不同转向行为控制单元状态。AI管理组的行为和活动寻路更高的层次上管理播放机的所有播放器模块

    人工智能机器学习保存和加载它的数据使用持久性数据模块的接口

    Persistant data持久性数据

       此模块是负责数据之间不同的游戏sessions.Among其他应可用于保存和加载存储查找表和寻路模块管理学习AIaccumulateddata机器

    Game actors游戏参与者

      游戏参与者在游戏中地形,单位或建筑物他们的3D模型获得通过Unity3D的渲染管线的可视化每场比赛演员拥有AI模块控制它的行为

    Steering behaviours指导行为

      指行为计算力量,影响如何以及如何快速自主游戏代理能动,应该可以用于避障,人流简单寻找任务

    Pathfinding寻路

      模块负责创建一个pathgrid障碍物信息收集提供各种寻路请求aninterface为了获得更好的性能一些信息保存到从磁盘中加载

    Input输入

      此模块跟踪用户的输入对其进行处理生成反馈。

    Network网络

      网络模块负责所有游戏演员状态管理保持比赛状态在两台机器上都保持一致以避免抖动网络单元运动网络game.Another责任

    GUI

     图形用户界面(GUI)显示所有按钮,菜单在小地图倒数计时器它也负责这些元素的功能交互依赖用于此目的游戏逻辑模块

    3D渲染

      该模块主要管理Unity3D的场景的主摄像头确定需要渲染的对象并把它们发送通过渲染管线Unity3D的封装渲染细节而且还提供了通过像素和顶点着色器访问

    Unity场景设置

      在游戏中一个表示Unity3D的场景下面是一个典型的场景设置在Unity层次(一)(二)现场窗口看起来像

                                         

                                                                       Unity层次的地图

                

                                                                              场景视图的地图

    现在所有的游戏对象顶部面板底部进行说明。

    CWalls

      这个对象包含自定义绘制节点和墙壁边缘一种使用自定义绘制墙壁calculatethem取决于地图的几何

    Directional light(定向光)

      此灯仅用于计算地形光照贴图关闭之后由于性能的原因

    Game Music(游戏音乐)

      持有游戏的主要音乐和播放现场启动

    GameController(游戏控制器)

      GameController游戏物体持有管理所有的游戏对象管理游戏的逻辑包括以下对象

    CursorController(光标控制器):

       管理光标的外观和背后的逻辑

    GameInstantiator(游戏实例化):

       这个重要游戏对象负责实例其他对象需要创建非特异性顺序

                      

                                     GameInstantiator in the Inspector

                      

                                       GameController in the Hierarchy

      GameInstantiator持有地图PathCreator路径创建和管理障碍管理球员配置设置是用来处理用户输入InputControl游戏物体游戏场游戏物体和参考玩家游戏物体上的建筑物referenes定义了播放区域的地图

     它还包含玩家的重生点和自定义路径和墙壁引用

    GUI

      拥有地图的所有GUI对象

    Machine Learning Controller

       游戏物体控制的所有功能机器学习需要

    spawn1, spawn2

      实际玩家的重生点重生点的标志是绿色立方体“场景视图  

    HPaths

       定义路径节点在地图边缘定义节点场景编辑标记并概述红线     

    Main Camera(主摄像机)

       现场主摄像头和音频监听所有的3D声音相机的角度观察     

    PlayArea(游戏场)

      定义实际可玩的地图区域

    Base Prefabs(基地预制)

      散落在地图上的建筑物

    Terrain(地形)

       Unity地形对象

    TestRunner

      一个物体,用于运行单元测试Unity3D的单位testingframeworkSharpUnit

    MVC Pattern(MVC模式)

      Unity引擎的设计鼓励MVC模型 - 视图 -控制器面向engineering.In我的情况下结构看起来像这样

     

                                                                  图5:MVC模式体系结构表示

    模型包含了所有的游戏对象组件和数据文件游戏物体渲染器和摄像机对象访问

    视图呈现模型和主要管理Unity3D的引擎渲染它需要accessthe持有模型3D模型,纹理材质和效果它还具有什么输入选项影响

    控制器接收用户输入并调用模型对象方法反应这是在我的游戏中所表示输入子系统用户能影响输入视图

    Multiplatform Development(多平台发展)

      Unity允许部署项目在不同的平台上轻微变化。演示和功能在很大程度上是保持取决于平台的capabilities.However在某些领域在不同的设备上输入机制存在重大分歧

      抽象工厂设计模式应用于设计这些组件

    The Abstract Factory Pattern抽象工厂模式

                                 

                                                                                        图6:抽象工厂模式

    抽象工厂模式(见图6保护客户不同平台上实现相同的概念不同APC与平台是一家集AbstractProduct这些类表示一个概念,是支持所有抽象工厂platforms.An声明创建单一产品经营ConcreteFactory代表一个特定平台

    客户端只使用抽象工厂抽象产品方法,因此一个平台的具体实施保护

    Input and Persistant Data(输入和持久性数据)

       主要有两个方面的游戏不同的实施要求是输入机制和usageof持久性文件数据Unity3D中不支持plattform数据库这就是为什么机甲坦克使用持久性数据在磁盘上二进制文件所有平台得到了他们对于自己的能力自己实施支持的文件格式

     

    为了保持可读性和灵活性以下适应跨平台的输入处理抽象工厂模式

                  

                                                                         图7:输入子系统结构摘自

     

    这仅仅是一个所涉及的所有平台和命令,选择用于演示的摘录

    InputManager附加到游戏物体在场景中InputControl调用CommandImplementorExecute方法的每一帧里面的更新功能执行方法CommandImplementor遍历所有添加命令,检查他们执行情况表示满意,并调用Execute方法,如果是这样

     

    输入子系统组成部分的抽象工厂模式

                 

    iOS+Unity

         机甲坦克被创造的过程迭代开发,这是什么原因为什么游戏已经播放任何调整之前为iPad

         本章介绍分析面临的挑战和解决方案移植机甲和坦克的iPad

    Maximum Polygon Count(最高多边形计数)

         其中一个最明显的限制,适用于iPad™游戏的多边形数量的图形芯片能够呈现每个frame.It横空出世超过30多边形,每帧开始下降,低于25 FPS的帧率对iPad在3D建模软件通过手动消除边缘和应用预定义的算法减少多边形从一开始某些型号甚至rebuiilding减少多边形计数,目前在所有平台上多边形数量是:

                  

    平均多边形数量大约是每单位300如果所有的24个敌人和播放器单元的相机拍摄的在一帧中产生多边形的数量将是7200,平均约8500在最坏情况下24runners.Adding最大4000地形多边形平截头体的其余部分的地形得到扑杀,最重的将给予12500GPU多边形渲染

    Draw Call Reduction and Lights(绘制减少呼叫灯)


    即使在移动设备上不俗的表现,更重要的每帧绘制调用的数量一场平局发出呼叫GPU每次绘制一个模型如果模型有n子网格就会造成至少Ñ战平calls.EveryGUI质地,选择飞机和健康添加一个调用到现场

    额外抽奖调用另一个来源像素光照,导致额外绘图调用一个pass.That就是为什么合并成一个模型中所有子网型号不使用动态照明所有模型和地形纹理的灯光英寸光影烘烤计算每个纹理获取静态光源照亮奠定了光照贴图纹理的亮度看上去好像他们的灯光的影响虽然没有计算模型图8显示了几个模型,而无需光照贴图灯光效果

             

                                      图8:熄灭纹理材质着色器没有灯光烘烤模式截图

            

                                                                    9:游戏扩大统计窗口右上角视图

    这是可以结合Unity若干个对象共享相同的材料制成在运行时在一个单一的绘制调用的绘制在一起这种方法被称为动态配料[18]。图9显示了66战平调用以下来源所造成的一个场景

    (GUI)图形用户界面


    8绘制调用之缩小贴图按钮,,倒计时倒计时文本+24个+8号楼地图+1相机地图现货总结41GUI造成绘制调用

    Terrain(地形)


         4通话其中每个质地

    Visible Models(可见模型)

       14平局呼吁每个模型会导致比3战平调用自身的一个用于单元一个healthbar网格和一个用于选择平面网格数字都可以解释Unity的动态配料

    Terrains(地形)


         Unity3D中没有支持地形为iOS直到Unity3.4发布于2011年7月[19]。为了找到最佳的解决方案机甲坦克,地形实施两种可供选择的方式已经过测试模拟地形在3D程序一个3D建模程序地形分割成不同的部分见图10)分区的效果大部分分部视锥Unity扑杀meansthat只有至少部分可见得到呈现

                             

                                                                                图10:仿照地形突出部分

    这种技术被丢弃创造新的地形,因为这个过程会非常complicatedcompared Unity地形系统纹理大小非常大的质量受到影响*地形地形移动系统移动系统一个解决方案,通过Unity资产商店T4M地形可以用于移动设备可以转换成Unity的地形原来,这个解决方案的性能是不够游戏

    地形最终解决方案使用Unity地形引擎具有非常低的质量设置是唯一可能Unity3.4发布于2011年7月加入Unity地形对移动通信系统支持

    GUI-Optimization(GUI优化)


    Unity引擎提供两种方式来实现GUI一种方式是使用Unity的GUI系统UnityGUI需要它的功能一个特殊的功能calledinside名为OnGUI()执行每帧两次onceevery事件这个系统只用于主菜单,并暂停菜单allvalues​​需要计算OnGUI功能

    GUI纹理用于所有其他GUI元素GUI按钮和小地图上以维持性能GUI纹理平面图像中显示的2D和每帧渲染一次

    Script-Optimizations(脚本优化)


    为了授予脚本的性能便宜的方法进行跟踪profiler.It横空出世被称为最昂贵方法可以通过寻路转向行为子系统寻路已被优化如下文所述在AI部分有人还提出确保昂贵的功能,如转向行为和其他AI程序不会调用每一个帧

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  • unity3D下载

    2019-05-11 00:43:10
    下载地址:https://store.unity.com/cn/download unity官网:https://store.unity.com/
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  • Unity3D】Helloworld

    2017-04-24 10:22:40
    Unity3D有个好处,是兼容往下的版本。这一点起码比起隔壁的Cocos2dx好多了,Cocos2dx现在都不知道更到什么版本了,3.x只能用VS2012以上的版本玩就算了,还和2.x的语法与配置大相径庭;另外,大家熟悉的SSH三大框架...

    这个游戏引擎大名鼎鼎,容易学,能很快弄出很多好玩的游戏。Unity3D有个好处,是兼容往下的版本。这一点起码比起隔壁的Cocos2dx好多了,Cocos2dx现在都不知道更到什么版本了,3.x只能用VS2012以上的版本玩就算了,还和2.x的语法与配置大相径庭;另外,大家熟悉的SSH三大框架现在更到面目全非,各位玩JAVAEE的都懂……Unity3D其实也和SSH一样,不是版本越新越好,虽然现在Unity3D已经出到5.x了,但4.x才是资料最多,版本最稳定,关键是使用者最多的版本。网上流传着一句话,至少让Unity3d出到当前系列的完整版才用,不然各种坑爹bug弄死你。Unity3d 4.x照样有5.x的各种常用功能,没必要最新的。

    一、Unity3D 4.x下载、安装、配置

    0、安装之前,最好自己先装好VS2010。我用的是cn_visual_studio_2010_ultimate_x86_dvd_532347.iso,大家自己找下,毕竟Unity3D的脚本,基本上是用C#来写的。

    1、其实Unity3D的下载还是有点复杂的,不过国外网站都这样,和Ubuntu的下载差不多,不是说我是抱残守缺,但新版本我不能说用就用,你给我加了许多特效那就不好了,另外,在线安装是什么意思?你不知道我们这里的网络装个.Net Framework、Android SDK都蛋疼的要死,甚至DirectX和Nvidia显卡驱动必须先拔网线的吗?

    所以一般步骤,进入Unity3D的官网:https://unity3d.com/,如下图操作,选择Older versions of Unity获取旧有版本的JDK,这样就不用下载一个下载器。

    2、找到我们的Unity4.x版本的最后一般,直接下载Unity编辑器即可。这个版本比起坑爹的5.x,需要注册,又没有离线模式好多了。


    3、下载之后的安装是无脑的下一步的安装,不过有几个位置需要注意下。

    完整安装是肯定的,毫无疑问。难道以后用到,你还慢慢重装一次,别这么傻。


    然后安装位置这里,安装路径是带Unity\Editor的,不仅仅只有Unity这个根目录的,是的,你没有看错,这里\Editor请不要强迫症去掉,因为你以后这个Unity根目录可能要装些其它支持组件什么的。


    还有就是装完就不要让它直接运行了,我们还要搞些事情。


    4、还需要UniPatcher_v2017.4.exe这种工具弄一下Unity3D,我已经给大家上传了一份:http://download.csdn.net/detail/yongh701/9810237。毕竟Unity3D是类似visual studio一样是要给钱的,作为一个初学者,在我朝这样的土壤里面,先上车后付费大家都懂了吧~

    点击Browse选择,刚才你在安装Unity3D\Editor那个目录!


    然后点击PATCH,等一下就好,等到弹出对话框,提示成功和谐Unity3D,就可以关闭这个工具,直接打开桌面上的Unity3D。

    如下图,选择Create New Project,设置好工程所在的路径,点击“Create”开始开发。


    二、Unity3D的Helloworld

    Unity3D的Helloworld分为两种,一种是纯拖界面的Helloworld、另一种是脚本的Helloworld。

    1、纯拖界面的Helloworld

    这也是传说中UGUI的内容。自从Unity 3D 4.6之后开始支持。类似C#开发窗体那样拖个Label标签的意思。下面是具体步骤。

    (1)如图,选择GameObject->UI->Canvas设置一个“帆布”,其实就是一张画纸,我们上来先做2D。不要以为2D不叫事,现在任何大作的开始菜单、选项菜单,不还还是2D吗?


    (2)之后我们切到Unity3D的2D开发界面,如图。


    (3)我们再于Canvas之上(保证现在Hierarchy界面选择的是Canvas而不是其它)添加一个Text。


    (4)在属性界面设置字号,你有兴趣还可以改改颜色什么的,利用矩形工具设置大小,利用移动工具将其移到Canvas的中央。


    (5)点击上方的播放按钮查看最后的效果。


    2、Unity3D脚本的Helloworld

    这里的意思是,我们通过编写脚本(程序)来创建一个组件。

    1、新建工程之后,在Project窗口选择【Assets】,然后按右键选择【Create】→【C# Script】创建一个新的C#脚本,将脚本命名为Script,其实这个名字也是随便改的,如图所示。


    之后在VS2010写下如下的一段代码:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Script : MonoBehaviour
    {
    
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
        }
    
        void OnGUI()
        {
            //改变字体大小  
            GUI.skin.label.fontSize = 120;
            //定位显示(左边距x, 上边距y, 宽, 高)  
            GUI.Label(new Rect(10, 50, 900, 120), "Hello World!");
        }
    }
    
    默认函数Start可以理解为初始化函数,Update函数为触发函数,每一帧动作时被执行,OnGUI函数用于绘制UI界面。

    3、之后我们要将这个脚本附着到主摄像机里面,也就是让摄像机执行这个脚本。


    4、之后可以直接点击上方的运行预览下效果。

    三、Unity3D工程的发布

    1、至此,Unity3D的Helloworld开发完毕了,但玩家需要拿到的一个exe,而不是这些,那么如何发布呢?需要将前面的劳动成果保存一下。在菜单栏选择【File】→【Save Scene As】将当前关卡保存在Asset目录内,命名为Hello World。可以看到,我们一共创建了两个文件:一个是脚本文件;另一个是关卡文件,如图所示。


    2、在菜单栏选择【File】→【Build Settings】打开Build Settings窗口,选择【Add Open Scenes】将当前关卡添加到Scenes In Build下面的框中(也可以直接将关卡文件拖入框中),还可以在Build Settings窗口选择【PlayerSettings】,进行更多设置。如图所示。在Build Settings窗口选择【Build】,然后选择保存路径即可将程序编译成独立运行的标准Windows程序。

    3、双击刚才发布的Helloworld.exe,进行一些基本的游戏设计之后,则可以看到如下的效果。这Helloworld简直好玩。

     


    其实纵观整个过程,初始接触Unity3D感觉就像以前在Flash写ActionScript,这里面的场景概念,还有摄像机、光照场景分明就是当年的Flash的2D舞台换成了3dsmax,只是Unity3D用了更多人熟悉的C#来写脚本。所以嘛,Unity3D现在的香火会这样鼎盛,其实还是传承了Flash的一些东西。比起用C++来写语言,无可视化界面的Cocos2dx在这方面不得不说是她的优势所在!


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  • Unity3D 2018安装教程

    2019-06-15 21:42:20
    安装步骤: ...Unity2018.3.0相较2017版本的在启动时稳定了很多(2017版本启动经常会卡在loading界面) 如果启动Unity2018.3.0时一直卡在loading界面进不去,可以尝试以下两种解决办法: 1.1:将计算...
  • 如果您想让自己的Unity3D游戏在发布到苹果的App Store或者谷歌的Google Play商代后具备获利赚钱的功能,首先就可以考虑在自己的游Unity戏工程中添加Unity系列的广告,然后诱使玩家并在合适的时机播放,玩家在观看...
  • Unity3d的安装

    2019-06-19 09:46:45
    Unity3d的安装 ** 1.在线安装 a.获取在线安装程序 第一步:进入官网:https://unity.com/cn 第二步:在主页的底部点击下载 第三步:来到UnityStore,拖到该页面的最底部,点击资源下面的Unity旧版本 第四步:来到Unity...
  • 本章主要是 Unity3D 的基础快速入门篇,通过本章的学习,能让初学者们快速的掌握和 应用 Unity3D 软件。 本章导读 本章无论对于 Unity3D 初学者、或是以前从事建模工作的设计师、又或者是从事过 3D 编程的人群,...
  • Unity3D】自学之路2.0

    2020-04-07 08:40:42
    一、前言 原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容...
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  • 今天我们来说说通过反编译Unity3D的AssetBundle来提取游戏资源,博主写这篇文章的目的并非是要教大家如何去破解一款基于Unity3D引擎开发的游戏,而是想通过今天这篇文章来告诉大家如何在开发Unity3D游戏的过程中保护...
  • 我翻译的Unity3D书籍终于出版啦。特点:1、针对Unity52、如何使用Unity3D编辑器只是简略带过3、重点讲如何在Unity3D中编写质量更高的代码4、以游戏实例引导你开发游戏5、各种图片、音频资源格式的特点和针对平台的...
  • 掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发,未来职业...
  • 2018年什么游戏最火? 不用问,肯定是人人都在撸的“王者荣耀”和吃鸡游戏了。...Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综...
  • MAC中开发Unity3D

    2016-03-23 16:21:29
    一直想做3D开发,去年后半年开始学IOS下的OpenGL,只学会了纹理,而且灯光音效什么的好麻烦,于是想学学Unity3D。 今年年初就计划上了,可是Unity3D收费,费用不便宜呢。用Unity3D开发了游戏也不能上传AppStore,...
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