• Cocos2dx 怎样在Mac创建项目 准备工作 首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download 然后,查看一下你的Mac上有...

    Cocos2dx 怎样在Mac上创建项目

    准备工作

    首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download

    然后,查看一下你的Mac上有没有安装Python 2.7.5 或者更高版本。查看方法:打开终端并输入命令python。如果已经安装了的话,会有下面的信息出来:

    ====================================================================

    Python 2.7.6 (default, Sep  9 2014, 15:04:36) 

    [GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 6.0 (clang-600.0.39)] on darwin

    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

    ====================================================================

    检查一下版本,看看是不是2.7.5或者更高版本。如果是的话,说明你环境已经没问题了。如果Python的版本低于2.7.5或者出现了找不到命令的错误,那么,你就需要安装一下Python。你可以在这里下载并安装Python:https://www.python.org/downloads/mac-osx/

    注:查完Python的版本后,你可以跑exit()退出Python

     

    配置环境

    首先打开终端并定位到Cocos2dx所在的目录,如:cd /Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6

    然后跑命令ls,你会看到列出的文件里有一个叫做setup.py的。我们需要做的,就是跑这个文件,让它帮我们配置环境。那么,跑一下命令./setup.py。完成之后,终端的末尾会有一条消息:

    ====================================================================

    Please execute command: "source /Users/Dream/.bash_profile" to make added system variables take effect

    ====================================================================

    意思就是说,我们需要跑一下命令source /Users/Dream/.bash_profile来让系统的环境变量生效。所以,跑一下这条命令就可以了。

    现在,让我们打开文件.bash_profile查看一下环境变量:open -t ~/.bash_profile。在我的机器上是这样的:

    ====================================================================

    # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

    export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin

    export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

     

    # Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x

    export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6/templates

    export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

    ====================================================================

     

    创建项目

    现在,让我们创建一个名为ColorBird的项目。

    打开终端并跑命令cocos new ColorBird -p com.evanlin.colorbird -l cpp -d "/Users/Dream/Desktop" 这样,项目就创建完成了。

    说明:

    -p:包名。一般由域名的反写再加上项目名组成。如:域名为evanlin.com,项目名为ColorBird,那么包名就是com.evanlin.colorbird

    -l:语言,也就是你想用哪种语言来写游戏。支持的语言有cpp,js,lua。其中cpp也就是C++

    -d:项目创建在哪个目录。

    如果你想获得更多说明,可以查看一下帮助。查看帮助的话,跑一下命令cocos new -h就可以了。

    项目创建成功后,打开项目目录,你可以看到文件夹proj.ios_mac。进入这个文件夹后,你可以看到XCode的项目文件。双击打开它就可以跑了。

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  • MAC安装步骤: 1、打开终端工具 注:如果安装了以前版本的可以先删除 显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults writ

    当初遇到这个问题也挺纳闷的,或许是和以前的版本差别太大吧,大家都不理解,今天就写一个教程,不会的可以参考下。

    MAC安装步骤:

    1、打开终端工具

    注:如果安装了以前版本的可以先删除

    显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
    隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

    或者

    显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
    隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO

    输入后回车即可,然后我们关闭终端。

    然后点击你mac桌面菜单的“小苹果”图标,选择“强制退出”菜单,然后选择“Finder”,然后点击“重新启动”, 所有隐藏文件可以看到了。

    删除我电脑Xcode中的Cocos2d/Cocos2dX模版的路径放出:/Users/CJ_star/Library/Developer/Xcode/Templates


    2、进入(这里就各种cd,ls-l进去)cocos2d-x/tools/project-creator/  目录 输入

    python create_project.py -project HelloWorld -package com.bjmzs.org -language cpp
    其中HelloWorld为工程名称
    com.bjmzs.org为版本取的包标识名 
    cpp为 c++项目

    3、    创建好后,进入cocos2d-x/project/ 下找到刚刚创建的项目 进去,找到ios目录,通过xcod打开。点击编译并运行

    4、    自此HELLO World创建完毕。

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  • 要开发一款棋牌类app,用到了cocos2d-x,我这里主要说下mac配置cocos2d-x 3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家, 1、官网上面下载cocos2d-x 3.3开发包...

    要开发一款棋牌类app,用到了cocos2d-x,我这里主要说下mac配置cocos2d-x 3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家,
    1、官网上面下载cocos2d-x 3.3开发包(注意如果直接去github上下载,里面会缺少东西,具体是什么大家下载了就知道,官网上面的有300M左右);
    2、打开终端,进入到我们解压的文件夹 (cd /Users/XXXXX/Desktop/cocos2d/)
    3、进入文件夹后 ls 遍历出我们需要的东西 如图:
    setup.py
    这个setup.py就是我们要安装的东西
    3、./setup.py 进入安装步骤
    这里写图片描述
    当出现这个的时候说明是没有问题的 is found (正常)
    接下来会出现这个东西
    这里写图片描述
    有三个关于Android的问题,因为我的电脑上面没有Android的ndk包所以这块直接忽略 有几个这个问题就点几次enter
    4、当出现如下图时候
    这里写图片描述
    我们已经安装成功了,接下来我们需要配置环境变量
    5、照着上面显示的内容原封不动输入命令来设置环境变量
    source /Users/fengwaixinglinxiang1/.bash_profile
    然后enter
    6、建立项目模板
    cd /Users/fengwaixinglinxiang1/Desktop/cocos2d/tools/cocos2d-console/bin/
    创建模板的命令格式为:cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹(我们用到是l有三种语言 cpp lua c++)
    比如我这块要创建一个lua的项目
    cocos new HelloWorld -p com.XuanCheng.game -l lua -d /Users/fengwaixinglinxiang1/Desktop/XuanCheng
    enter 之后等待结果
    出现下面这种情况
    这里写图片描述
    如果没有问题,在桌面上就可以找到XuanCheng文件夹,即为我们要开发的工程模板,其中Classes、Resources与cocos2d三个文件夹是cocos2d-x的共用库文件和资源文件,而以proj.开头的则是针对不同开发平台的工程目录。由于我们只是要建立Xcode的模板,只需要保留proj.ios_mac即可,其它的可以删掉。
    (当然安全起见,我先全部保留,������)
    环境终于搭完了,接下来 就只需要做自己喜欢的游戏了

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  • 自己看着网络上面的教程完成了cocos2d-x的安装,突然想到自己想认真的开始写一个属于自己的博客,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。 说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode...

    cocos2d-x在mac下的安装使用

    字数1571 阅读4114 评论5 喜欢7

    自己看着网络上面的教程完成了cocos2d-x的安装,突然想到自己想认真的开始写一个属于自己的博客,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。

    说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x。因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序。如果是想在安卓上面做cocos2d-x的点击我文章结尾的一些链接。

    我的开发环境是:

    设备:Mac mini (Late 2014)

    内存:8 GB 1600 MHz DDR3

    处理器:2.6 GHz Intel Core i5

    系统版本:os x  yousemite 版本10.10

    xcode版本:xcode version6.1.1

    以下是用到的一些软件:

    1、cocos2d-x 3.4正式版(本人之前在git的网址下面下载过但是缺少很多文件,导致我一直安装不成功,所以大家请直接去我链接的网址上下载本人亲测可行。这个3.4的版本我下载下来有377.1mb)

    http://www.cocos2d-x.org/download

    2、python 2.7.9(提醒os x系统的不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,为什么连接出python的下载地址,因为第一我们有用到这个,第二cocos2d-js貌似不支持python3.0,不过我们这边是cocos2d-x,不用担心,这个下载可以跳过)

    https://www.python.org/download

    开始动手:

    1、我个人习惯的问题,首先将下载下来的cocos2d-x解压,把解压的文件拖到/Users/duan/目录下,users后面的duan就是你osx创建的一个用户名。(给出截图)

     

    2、大家在操作之前先看我这个题目,这个是一个错误的操作,网上很少写出这样一个错误。导致我走错了很多路,也许能帮助到和我一样走错路的同学。我这边用git上面下载的一个cocos2d-x-4-develop来做测试,首先不用多说我相信大家一开始是小白没有书的情况下,都是在百度上习惯性的打出 cocos2d-x github回车。很好大家看到了确实有这样的一个github的链接https://github.com/cocos2d/cocos2d-x这个就是链接的地址,于是乎我们就兴冲冲的去下载这上面的cocos2d-x 然后在百度上面搜一个类似的教程就开始操作了,到此为止。我们按照前面相同的步骤将我们下载的cocos2d-x-4-develop.zip解压并且放到/users/duan/下面,打开终端输入命令ls查看duan下面的所有文件cd到cocos2d-x-4-develop文件夹下,再一次输入ls查看里面的文件。(到此给出截图)

                     

    看到我圈起来的stup.py的文件了么,很好,这个是cocos2d-x里面下载的文件,意思是安装文件,后缀.py说明他是一个python格式的文件,也就是一开始我前面让大家下载的文件,当然osx的系统的用户,可以不用python,在终端输入命令 python setup.py(或者./ setup.py)(给出截图)

     

    为什么会没有这样的文件呢,我很蛋疼,很疑惑啊,网上的教程到这块就已经结束啦,后面都是回车回车再回车,没有说道这样的一个问题,我一直在想我在git上面下载的东西tmd肯定是没有错的吧,肯定是我操作的错误。比如下面会有一个source命令是用来搞什么我还是搞不懂(希望有大神能在这边补充)就在这边我走了很多弯路子,这个时候我们去cocos2d-x github里面去看看这边tools/cocos2d-console/bin 到底有没有这样的文件,是不是我们下载错了。(给出截图)

     

    放弃了git上面下载的东西,后来发现原来cocos2d-x还有网站,于是就是官网去下载,下载下来才发现有300多mb感觉这次应该是真的了(当然在我后面测试发现,如果你要下载git上面的话,可以通过fork到你的git下面,然后 git clone 也是可行的)

    3、好了表示说如果你下载对了可以跳过第二步我的碎碎念,用我们之前下载好的cocos2d-x 3.4,打开终端,我相信大家很熟悉操作了。输入终端命令cdcocos2d-x 3.4,然后python setup.py(给出截图)

                    

    看到了吧 这边不再是 not found,而是added 至于这边是做什么的,我也不是很明白(求大神补充,)然后你根据后面的提示Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):,不断的回车最后会提示Please execute command: "source /Users/duan/.bash_profile" to make added system variables take effect

    你就在终端输入source /Users/duan/.bash_profile就行了,这边我很迷惑,我真的不懂,就是按照步骤来(求大神解答)当然我再次输入python setup.py的时候发现还是出现not found ,我至今也不知道为啥。这边有一个文件.bash_profile 是一个隐藏文件,这边source操作我不是很明白是用来做什么(

    显示 Mac 隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true

    隐藏Mac 隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false)

    好了到了这一步基本就完成了%80

    4、终端里面输入 cocos -h,会看到cocos这样的一些的命令,输入cocos  new -p com.duan.test -l cpp -d /Users/Duan/Desktop/workspace helloworld  这样一个命令就可以在桌面上面的workspace文件下创建一个hellowrld的项目了。好了到此为止了。有没有需要补充的呢?(给出截图)

     

     

    5、使用过的一些大神写的文档

    cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238(安卓,ios都有)

    Cocos2d-x 3.0 开发(十七)使用Cocos2d-x 3.0rc,一条命令打包Android

    http://www.bkjia.com/Androidjc/742045.html

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  • 首先你要装好python2.7系列和xcode,然后到官网下载cocos,这里我用的是cocos2d-x-3.16,然后我们来新建一个helloworld程序 首先打开mac终端,然后打开cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin(在文件夹...

        又开启一个新篇章了,这一次我要讲的东西是非常流行的游戏引擎cocos2d-x。在mac上的配置使用非常简单。首先你要装好python2.7系列和xcode,然后到官网下载cocos,这里我用的是cocos2d-x-3.16,然后我们来新建一个helloworld程序

        首先打开mac终端,然后打开cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin(在文件夹打开不是在终端打开),这里很多人都去设置终端打开的内容,有点小复杂,为了避免各位掉坑,还是讲一个非常简单的方法就是直接将bin目录下的cocos拖动到终端上,点击回车,如果显示如下说明可以运行


        接着我们来新建一个helloworld项目,在拖动到终端后接着输入new helloworld -p com.drw.com -l cpp再点击回车就可以在bin目录下创建基于c++语言的helloworld项目,打开helloworld/proj.ios_mac/helloworld.xcodeproj,编译运行,效果如下

           

        就到这里了,DRW

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