希捷硬盘bios
2019-06-20 14:20:37 xu_yu_jie 阅读数 12

ios缓存的而两种方式

  • 1、内存缓存,内存缓存是指当前程序运行空间,内存缓存速度快容量小,它是供cpu直接读取, 比如我们打开一个程序,他是运行在内存中的,关闭程序后内存又会释放。

  • 2、磁盘缓存,磁盘也就是硬盘缓存,磁盘是程序的存储空间,磁盘缓存容量大速度慢,磁盘是永久存储东西的; 磁盘缓存是存在Library/Caches

讲数据存储之前先来了解一下iOS的沙盒机制

iOS文件创建读写,都必须在该应用内,不允许去访问其他地方。应用所创建的 保存的都必须保存在子这个叫沙盒的地方;
沙盒结构: 默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。

  • Documents:用户生成的文件及保存文件都保存在此
  • Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;
    Library/Caches:存放缓存文件
    Library/preferences:存放的是 user default 存储的信息,iTunes会备份此目录, 应用程序重新启动不会丢弃数据,
    我们使用 NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中,这就是所谓的写到plist中!
  • tmp:临时创建的文件存放地

iOS本地化存储的数据保存在沙盒中。

NSuserDefault
NSuserDefault适合存储轻量级的本地数据,支持的数据类型有:NSNumber,NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL,NSData
应用程序启动后,会在沙盒路径Library -> Preferences 下默认生成以工程bundle为名字的 .plist 文件 , 该方式存储的数据即存进该文件当中

文件读写储存

  • 文件操作可通过单例 NSFileManager 处理。文件存储的路径可以代码设置。
  • 可以存储大量数据,对数据格式没有限制。
  • 但由于数据的存取必须是一次性全部操作,所以在频繁操作数据方面性能欠缺。

数据库存储

2016-05-30 17:32:00 weixin_33738555 阅读数 14
  1.   CoreAnimationEffect.h  
  2. //  CoreAnimationEffect  
  3. //  
  4. //  Created by VincentXue on 13-1-19.  
  5. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved.  
  6. //  
  7.    
  8. #import <Foundation/Foundation.h>  
  9.    
  10. /**  
  11.  !  导入QuartzCore.framework  
  12.  *  
  13.  *  Example:  
  14.  *  
  15.  *  Step.1  
  16.  *  
  17.  *      #import "CoreAnimationEffect.h"  
  18.  *  
  19.  *  Step.2  
  20.  *  
  21.  *      [CoreAnimationEffect animationMoveLeft:your view];  
  22.  *   
  23.  */  
  24.    
  25.    
  26. @interface CoreAnimationEffect : NSObject  
  27.    
  28. #pragma mark - Custom Animation  
  29.    
  30. /**  
  31.  *   @brief 快速构建一个你自定义的动画,有以下参数供你设置.  
  32.  *  
  33.  *   @note  调用系统预置Type需要在调用类引入下句  
  34.  *  
  35.  *          #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  36.  *  
  37.  *   @param type                动画过渡类型  
  38.  *   @param subType             动画过渡方向(子类型)  
  39.  *   @param duration            动画持续时间  
  40.  *   @param timingFunction      动画定时函数属性  
  41.  *   @param theView             需要添加动画的view.  
  42.  *  
  43.  *  
  44.  */  
  45.    
  46. + (void)showAnimationType:(NSString *)type  
  47.               withSubType:(NSString *)subType  
  48.                  duration:(CFTimeInterval)duration  
  49.            timingFunction:(NSString *)timingFunction  
  50.                      view:(UIView *)theView;  
  51.    
  52. #pragma mark - Preset Animation  
  53.    
  54. /**  
  55.  *  下面是一些常用的动画效果  
  56.  */  
  57.    
  58. // reveal  
  59. + (void)animationRevealFromBottom:(UIView *)view;  
  60. + (void)animationRevealFromTop:(UIView *)view;  
  61. + (void)animationRevealFromLeft:(UIView *)view;  
  62. + (void)animationRevealFromRight:(UIView *)view;  
  63.    
  64. // 渐隐渐消  
  65. + (void)animationEaseIn:(UIView *)view;  
  66. + (void)animationEaseOut:(UIView *)view;  
  67.    
  68. // 翻转  
  69. + (void)animationFlipFromLeft:(UIView *)view;  
  70. + (void)animationFlipFromRigh:(UIView *)view;  
  71.    
  72. // 翻页  
  73. + (void)animationCurlUp:(UIView *)view;  
  74. + (void)animationCurlDown:(UIView *)view;  
  75.    
  76. // push  
  77. + (void)animationPushUp:(UIView *)view;  
  78. + (void)animationPushDown:(UIView *)view;  
  79. + (void)animationPushLeft:(UIView *)view;  
  80. + (void)animationPushRight:(UIView *)view;  
  81.    
  82. // move  
  83. + (void)animationMoveUp:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration;  
  84. + (void)animationMoveDown:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration;  
  85. + (void)animationMoveLeft:(UIView *)view;  
  86. + (void)animationMoveRight:(UIView *)view;  
  87.    
  88. // 旋转缩放  
  89.    
  90. // 各种旋转缩放效果  
  91. + (void)animationRotateAndScaleEffects:(UIView *)view;  
  92.    
  93. // 旋转同时缩小放大效果  
  94. + (void)animationRotateAndScaleDownUp:(UIView *)view;  
  95.    
  96.    
  97.    
  98. #pragma mark - Private API  
  99.    
  100. /**  
  101.  *  下面动画里用到的某些属性在当前API里是不合法的,但是也可以用.  
  102.  */  
  103.    
  104. + (void)animationFlipFromTop:(UIView *)view;  
  105. + (void)animationFlipFromBottom:(UIView *)view;  
  106.    
  107. + (void)animationCubeFromLeft:(UIView *)view;  
  108. + (void)animationCubeFromRight:(UIView *)view;  
  109. + (void)animationCubeFromTop:(UIView *)view;  
  110. + (void)animationCubeFromBottom:(UIView *)view;  
  111.    
  112. + (void)animationSuckEffect:(UIView *)view;  
  113.    
  114. + (void)animationRippleEffect:(UIView *)view;  
  115.    
  116. + (void)animationCameraOpen:(UIView *)view;  
  117. + (void)animationCameraClose:(UIView *)view;  
  118.    
  119. @end  
  120.    
  121.    
  122.    
  123. //  
  124. //  CoreAnimationEffect.m  
  125. //  CoreAnimationEffect  
  126. //  
  127. //  Created by VincentXue on 13-1-19.  
  128. //  Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved.  
  129. //  
  130.    
  131. #import "CoreAnimationEffect.h"  
  132.    
  133. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  134.    
  135. @implementation CoreAnimationEffect  
  136.    
  137. /**  
  138.  *  首先推荐一个不错的网站.   http://www.raywenderlich.com  
  139.  */  
  140.    
  141. #pragma mark - Custom Animation  
  142.    
  143. + (void)showAnimationType:(NSString *)type  
  144.               withSubType:(NSString *)subType  
  145.                  duration:(CFTimeInterval)duration  
  146.            timingFunction:(NSString *)timingFunction  
  147.                      view:(UIView *)theView  
  148. {  
  149.     /** CATransition  
  150.      *  
  151.      *  @see http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.html  
  152.      *  @see http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/  
  153.      *  
  154.      *  CATransition 常用设置及属性注解如下:  
  155.      */  
  156.    
  157.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  158.        
  159.     /** delegate  
  160.      *  
  161.      *  动画的代理,如果你想在动画开始和结束的时候做一些事,可以设置此属性,它会自动回调两个代理方法.  
  162.      *  
  163.      *  @see CAAnimationDelegate    (按下command键点击)  
  164.      */  
  165.        
  166.     animation.delegate = self;  
  167.        
  168.     /** duration  
  169.      *  
  170.      *  动画持续时间  
  171.      */  
  172.        
  173.     animation.duration = duration;  
  174.        
  175.     /** timingFunction  
  176.      *  
  177.      *  用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是  
  178.      *  先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.  
  179.      *  
  180.      *  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):  
  181.      *  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速  
  182.      *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快  
  183.      *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢  
  184.      *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢  
  185.      *  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.  
  186.      */  
  187.        
  188.     /** timingFunction  
  189.      *  
  190.      *  当上面的预置不能满足你的需求的时候,你可以使用下面的两个方法来自定义你的timingFunction  
  191.      *  具体参见下面的URL  
  192.      *  
  193.      *  @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html  
  194.      *  
  195.      *  + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;  
  196.      *  
  197.      *  - (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;  
  198.      */  
  199.        
  200.     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:timingFunction];  
  201.        
  202.     /** fillMode  
  203.      *  
  204.      *  决定当前对象过了非active时间段的行为,比如动画开始之前,动画结束之后.  
  205.      *  预置为:  
  206.      *  kCAFillModeRemoved   默认,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态  
  207.      *  kCAFillModeForwards  当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态  
  208.      *  kCAFillModeBackwards 和kCAFillModeForwards相对,具体参考上面的URL  
  209.      *  kCAFillModeBoth      kCAFillModeForwards和kCAFillModeBackwards在一起的效果  
  210.      */  
  211.        
  212.     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  213.        
  214.     /** removedOnCompletion  
  215.      *  
  216.      *  这个属性默认为YES.一般情况下,不需要设置这个属性.  
  217.      *  
  218.      *  但如果是CAAnimation动画,并且需要设置 fillMode 属性,那么需要将 removedOnCompletion 设置为NO,否则  
  219.      *  fillMode无效  
  220.      */  
  221.        
  222. //    animation.removedOnCompletion = NO;  
  223.        
  224.     /** type  
  225.      *  
  226.      *  各种动画效果  其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于似有的API(我是这么认为的,可以点进去看下注释).  
  227.      *  ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用.  
  228.      *  @"cube"                     立方体翻滚效果  
  229.      *  @"moveIn"                   新视图移到旧视图上面  
  230.      *  @"reveal"                   显露效果(将旧视图移开,显示下面的新视图)  
  231.      *  @"fade"                     交叉淡化过渡(不支持过渡方向)             (默认为此效果)  
  232.      *  @"pageCurl"                 向上翻一页  
  233.      *  @"pageUnCurl"               向下翻一页  
  234.      *  @"suckEffect"               收缩效果,类似系统最小化窗口时的神奇效果(不支持过渡方向)  
  235.      *  @"rippleEffect"             滴水效果,(不支持过渡方向)  
  236.      *  @"oglFlip"                  上下左右翻转效果  
  237.      *  @"rotate"                   旋转效果  
  238.      *  @"push"                      
  239.      *  @"cameraIrisHollowOpen"     相机镜头打开效果(不支持过渡方向)  
  240.      *  @"cameraIrisHollowClose"    相机镜头关上效果(不支持过渡方向)  
  241.      */  
  242.        
  243.     /** type  
  244.      *  
  245.      *  kCATransitionFade            交叉淡化过渡  
  246.      *  kCATransitionMoveIn          新视图移到旧视图上面  
  247.      *  kCATransitionPush            新视图把旧视图推出去  
  248.      *  kCATransitionReveal          将旧视图移开,显示下面的新视图  
  249.      */  
  250.        
  251.     animation.type = type;  
  252.        
  253.     /** subtype  
  254.      *  
  255.      *  各种动画方向  
  256.      *  
  257.      *  kCATransitionFromRight;      同字面意思(下同)  
  258.      *  kCATransitionFromLeft;  
  259.      *  kCATransitionFromTop;  
  260.      *  kCATransitionFromBottom;  
  261.      */  
  262.        
  263.     /** subtype  
  264.      *  
  265.      *  当type为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的subtype,分别为:  
  266.      *  90cw    逆时针旋转90°  
  267.      *  90ccw   顺时针旋转90°  
  268.      *  180cw   逆时针旋转180°  
  269.      *  180ccw  顺时针旋转180°  
  270.      */  
  271.        
  272.     /**  
  273.      *  type与subtype的对应关系(必看),如果对应错误,动画不会显现.  
  274.      *  
  275.      *  @see http://iphonedevwiki.net/index.php/CATransition  
  276.      */  
  277.        
  278.     animation.subtype = subType;  
  279.        
  280.     /**  
  281.      *  所有核心动画和特效都是基于CAAnimation,而CAAnimation是作用于CALayer的.所以把动画添加到layer上.  
  282.      *  forKey  可以是任意字符串.  
  283.      */  
  284.        
  285.     [theView.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  286. }  
  287.    
  288. #pragma mark - Preset Animation  
  289.    
  290.    
  291. + (void)animationRevealFromBottom:(UIView *)view  
  292. {  
  293.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  294.     [animation setDuration:0.35f];  
  295.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  296.     [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom];  
  297.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  298.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];  
  299.        
  300.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  301. }  
  302.    
  303. + (void)animationRevealFromTop:(UIView *)view  
  304. {  
  305.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  306.     [animation setDuration:0.35f];  
  307.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  308.     [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];  
  309.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  310.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  311.        
  312.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  313. }  
  314.    
  315. + (void)animationRevealFromLeft:(UIView *)view  
  316. {  
  317.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  318.     [animation setDuration:0.35f];  
  319.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  320.     [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];  
  321.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  322.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  
  323.        
  324.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  325. }  
  326.    
  327. + (void)animationRevealFromRight:(UIView *)view  
  328. {  
  329.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  330.     [animation setDuration:0.35f];  
  331.     [animation setType:kCATransitionReveal];  
  332.     [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];  
  333.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  334.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  
  335.        
  336.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  337. }  
  338.    
  339.    
  340. + (void)animationEaseIn:(UIView *)view  
  341. {  
  342.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  343.     [animation setDuration:0.35f];  
  344.     [animation setType:kCATransitionFade];  
  345.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  346.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];  
  347.        
  348.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  349. }  
  350.    
  351. + (void)animationEaseOut:(UIView *)view  
  352. {  
  353.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  354.     [animation setDuration:0.35f];  
  355.     [animation setType:kCATransitionFade];  
  356.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  357.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  358.        
  359.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  360. }  
  361.    
  362.    
  363. /**  
  364.  *  UIViewAnimation  
  365.  *  
  366.  *  @see    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168  
  367.  *  
  368.  *  @brief  UIView动画应该是最简单便捷创建动画的方式了,详解请猛戳URL.  
  369.  *   
  370.  *  @method beginAnimations:context 第一个参数用来作为动画的标识,第二个参数给代理代理传递消息.至于为什么一个使用  
  371.  *                                  nil而另外一个使用NULL,是因为第一个参数是一个对象指针,而第二个参数是基本数据类型.  
  372.  *  @method setAnimationCurve:      设置动画的加速或减速的方式(速度)  
  373.  *  @method setAnimationDuration:   动画持续时间  
  374.  *  @method setAnimationTransition:forView:cache:   第一个参数定义动画类型,第二个参数是当前视图对象,第三个参数是是否使用缓冲区  
  375.  *  @method commitAnimations        动画结束  
  376.  */  
  377.    
  378. + (void)animationFlipFromLeft:(UIView *)view  
  379. {  
  380.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  381.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  382.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  383.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:view cache:NO];  
  384.     [UIView commitAnimations];  
  385. }  
  386.    
  387. + (void)animationFlipFromRigh:(UIView *)view  
  388. {  
  389.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  390.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  391.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  392.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:view cache:NO];  
  393.     [UIView commitAnimations];  
  394. }  
  395.    
  396.    
  397. + (void)animationCurlUp:(UIView *)view  
  398. {  
  399.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  400.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];  
  401.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  402.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:view cache:NO];  
  403.     [UIView commitAnimations];  
  404. }  
  405.    
  406. + (void)animationCurlDown:(UIView *)view  
  407. {  
  408.     [UIView beginAnimations:nil context:NULL];  
  409.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];  
  410.     [UIView setAnimationDuration:0.35f];  
  411.     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:view cache:NO];  
  412.     [UIView commitAnimations];  
  413. }  
  414.    
  415. + (void)animationPushUp:(UIView *)view  
  416. {  
  417.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  418.     [animation setDuration:0.35f];  
  419.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  420.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  421.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  422.     [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];  
  423.        
  424.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  425. }  
  426.    
  427. + (void)animationPushDown:(UIView *)view  
  428. {  
  429.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  430.     [animation setDuration:0.35f];  
  431.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  432.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  433.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  434.     [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom];  
  435.        
  436.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  437. }  
  438.    
  439. + (void)animationPushLeft:(UIView *)view  
  440. {  
  441.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  442.     [animation setDuration:0.35f];  
  443.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  444.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  445.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  446.     [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];  
  447.        
  448.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  449. }  
  450.    
  451. + (void)animationPushRight:(UIView *)view  
  452. {  
  453.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  454.     [animation setDuration:0.35f];  
  455.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  456.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  457.     [animation setType:kCATransitionPush];  
  458.     [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];  
  459.        
  460.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  461. }  
  462.    
  463. // presentModalViewController  
  464. + (void)animationMoveUp:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration  
  465. {  
  466.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  467.     [animation setDuration:duration];  
  468.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  469.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  
  470.     [animation setType:kCATransitionMoveIn];  
  471.     [animation setSubtype:kCATransitionFromTop];  
  472.        
  473.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  474. }  
  475.    
  476. // dissModalViewController  
  477. + (void)animationMoveDown:(UIView *)view duration:(CFTimeInterval)duration  
  478. {  
  479.     CATransition *transition = [CATransition animation];  
  480.     transition.duration =0.4;  
  481.     transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  482.     transition.type = kCATransitionReveal;  
  483.     transition.subtype = kCATransitionFromBottom;  
  484.     [view.layer addAnimation:transition forKey:nil];  
  485. }  
  486.    
  487. + (void)animationMoveLeft:(UIView *)view  
  488. {  
  489.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  490.     [animation setDuration:0.35f];  
  491.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  492.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  493.     [animation setType:kCATransitionMoveIn];  
  494.     [animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];  
  495.        
  496.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  497. }  
  498.    
  499. + (void)animationMoveRight:(UIView *)view  
  500. {  
  501.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  502.     [animation setDuration:0.35f];  
  503.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  504.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  505.     [animation setType:kCATransitionMoveIn];  
  506.     [animation setSubtype:kCATransitionFromRight];  
  507.        
  508.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  509. }  
  510.    
  511. +(void)animationRotateAndScaleEffects:(UIView *)view  
  512. {  
  513.     [UIView animateWithDuration:0.35f animations:^  
  514.      {  
  515.          /**  
  516.           *  @see       http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/  
  517.           *  
  518.           *  @param     transform   形变属性(结构体),可以利用这个属性去对view做一些翻转或者缩放.详解请猛戳↑URL.  
  519.           *  
  520.           *  @method    valueWithCATransform3D: 此方法需要一个CATransform3D的结构体.一些非详细的讲解可以看下面的URL  
  521.           *  
  522.           *  @see       http://blog.csdn.net/liubo0_0/article/details/7452166  
  523.           *  
  524.           */  
  525.             
  526.          view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.001, 0.001);  
  527.             
  528.          CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  
  529.             
  530.          // 向右旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.  
  531.          animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.70, 0.40, 0.80)];  
  532.             
  533.          /**  
  534.           *     其他效果:  
  535.           *     从底部向上收缩一半后弹出  
  536.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 1.0, 0.0)];  
  537.           *  
  538.           *     从底部向上完全收缩后弹出  
  539.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0, 0.0, 0.0)];  
  540.           *  
  541.           *     左旋转45°缩小到最小,然后再从小到大推出.  
  542.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.50, -0.50, 0.50)];  
  543.           *  
  544.           *     旋转180°缩小到最小,然后再从小到大推出.  
  545.           *     animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.1, 0.2, 0.2)];  
  546.           */  
  547.             
  548.          animation.duration = 0.45;  
  549.          animation.repeatCount = 1;  
  550.          [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  551.             
  552.      }  
  553.                      completion:^(BOOL finished)  
  554.      {  
  555.          [UIView animateWithDuration:0.35f animations:^  
  556.           {  
  557.               view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);  
  558.           }];  
  559.      }];  
  560. }  
  561.    
  562. /** CABasicAnimation  
  563.  *  
  564.  *  @see https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/KVCAdditions.html  
  565.  *  
  566.  *  @brief                      便利构造函数 animationWithKeyPath: KeyPath需要一个字符串类型的参数,实际上是一个  
  567.  *                              键-值编码协议的扩展,参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的去改变该属性的效果  
  568.  *                              具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填!  
  569.  *                              例如这里填写的是 @"transform.rotation.z" 意思就是围绕z轴旋转,旋转的单位是弧度.  
  570.  *                              这个动画的效果是把view旋转到最小,再旋转回来.  
  571.  *                              你也可以填写@"opacity" 去修改透明度...以此类推.修改layer的属性,可以用这个类.  
  572.  *  
  573.  *  @param toValue              动画结束的值.CABasicAnimation自己只有三个属性(都很重要)(其他属性是继承来的),分别为:  
  574.  *                              fromValue(开始值), toValue(结束值), byValue(偏移值),  
  575.  !                              这三个属性最多只能同时设置两个;  
  576.  *                              他们之间的关系如下:  
  577.  *                              如果同时设置了fromValue和toValue,那么动画就会从fromValue过渡到toValue;  
  578.  *                              如果同时设置了fromValue和byValue,那么动画就会从fromValue过渡到fromValue + byValue;  
  579.  *                              如果同时设置了byValue  和toValue,那么动画就会从toValue - byValue过渡到toValue;  
  580.  *  
  581.  *                              如果只设置了fromValue,那么动画就会从fromValue过渡到当前的value;  
  582.  *                              如果只设置了toValue  ,那么动画就会从当前的value过渡到toValue;  
  583.  *                              如果只设置了byValue  ,那么动画就会从从当前的value过渡到当前value + byValue.  
  584.  *  
  585.  *                              可以这么理解,当你设置了三个中的一个或多个,系统就会根据以上规则使用插值算法计算出一个时间差并  
  586.  *                              同时开启一个Timer.Timer的间隔也就是这个时间差,通过这个Timer去不停地刷新keyPath的值.  
  587.  !                              而实际上,keyPath的值(layer的属性)在动画运行这一过程中,是没有任何变化的,它只是调用了GPU去  
  588.  *                              完成这些显示效果而已.  
  589.  *                              在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.  
  590.  *  
  591.  *  @param duration             动画持续时间  
  592.  *  
  593.  *  @param timingFunction       动画起点和终点之间的插值计算,也就是说它决定了动画运行的节奏,是快还是慢,还是先快后慢...  
  594.  */  
  595.    
  596. /** CAAnimationGroup  
  597.  *  
  598.  *  @brief                      顾名思义,这是一个动画组,它允许多个动画组合在一起并行显示.比如这里设置了两个动画,  
  599.  *                              把他们加在动画组里,一起显示.例如你有几个动画,在动画执行的过程中需要同时修改动画的某些属性,  
  600.  *                              这时候就可以使用CAAnimationGroup.  
  601.  *  
  602.  *  @param duration             动画持续时间,值得一提的是,如果添加到group里的子动画不设置此属性,group里的duration会统一  
  603.  *                              设置动画(包括子动画)的duration属性;但是如果子动画设置了duration属性,那么group的duration属性  
  604.  *                              的值不应该小于每个子动画中duration属性的值,否则会造成子动画显示不全就停止了动画.  
  605.  *  
  606.  *  @param autoreverses         动画完成后自动重新开始,默认为NO.  
  607.  *  
  608.  *  @param repeatCount          动画重复次数,默认为0.  
  609.  *  
  610.  *  @param animations           动画组(数组类型),把需要同时运行的动画加到这个数组里.  
  611.  *  
  612.  *  @note  addAnimation:forKey  这个方法的forKey参数是一个字符串,这个字符串可以随意设置.  
  613.  *  
  614.  *  @note                       如果你需要在动画group执行结束后保存动画效果的话,设置 fillMode 属性,并且把  
  615.  *                              removedOnCompletion 设置为NO;  
  616.  */  
  617.    
  618. + (void)animationRotateAndScaleDownUp:(UIView *)view  
  619. {  
  620.     CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  621.  rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI) * 2];  
  622.  rotationAnimation.duration = 0.35f;  
  623.  rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  624.        
  625.  CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  626.  scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];  
  627.  scaleAnimation.duration = 0.35f;  
  628.  scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  629.     
  630.  CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];  
  631.  animationGroup.duration = 0.35f;  
  632.  animationGroup.autoreverses = YES;  
  633.  animationGroup.repeatCount = 1;  
  634.  animationGroup.animations =[NSArray arrayWithObjects:rotationAnimation, scaleAnimation, nil];  
  635.  [view.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];  
  636. }  
  637.    
  638.    
  639.    
  640. #pragma mark - Private API  
  641.    
  642. + (void)animationFlipFromTop:(UIView *)view  
  643. {  
  644.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  645.     [animation setDuration:0.35f];  
  646.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  647.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  648.     [animation setType:@"oglFlip"];  
  649.     [animation setSubtype:@"fromTop"];  
  650.        
  651.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  652. }  
  653.    
  654. + (void)animationFlipFromBottom:(UIView *)view  
  655. {  
  656.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  657.     [animation setDuration:0.35f];  
  658.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  659.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  660.     [animation setType:@"oglFlip"];  
  661.     [animation setSubtype:@"fromBottom"];  
  662.        
  663.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  664. }  
  665.    
  666. + (void)animationCubeFromLeft:(UIView *)view  
  667. {  
  668.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  669.     [animation setDuration:0.35f];  
  670.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  671.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  672.     [animation setType:@"cube"];  
  673.     [animation setSubtype:@"fromLeft"];  
  674.        
  675.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  676. }  
  677.    
  678. + (void)animationCubeFromRight:(UIView *)view  
  679. {  
  680.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  681.     [animation setDuration:0.35f];  
  682.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  683.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  684.     [animation setType:@"cube"];  
  685.     [animation setSubtype:@"fromRight"];  
  686.        
  687.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  688. }  
  689.    
  690. + (void)animationCubeFromTop:(UIView *)view  
  691. {  
  692.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  693.     [animation setDuration:0.35f];  
  694.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  695.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  696.     [animation setType:@"cube"];  
  697.     [animation setSubtype:@"fromTop"];  
  698.        
  699.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  700. }  
  701.    
  702. + (void)animationCubeFromBottom:(UIView *)view  
  703. {  
  704.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  705.     [animation setDuration:0.35f];  
  706.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  707.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  708.     [animation setType:@"cube"];  
  709.     [animation setSubtype:@"fromBottom"];  
  710.        
  711.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  712. }  
  713.    
  714. + (void)animationSuckEffect:(UIView *)view  
  715. {  
  716.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  717.     [animation setDuration:0.35f];  
  718.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  719.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  720.     [animation setType:@"suckEffect"];  
  721.        
  722.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  723. }  
  724.    
  725. + (void)animationRippleEffect:(UIView *)view  
  726. {  
  727.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  728.     [animation setDuration:0.35f];  
  729.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  730.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  731.     [animation setType:@"rippleEffect"];  
  732.        
  733.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  734. }  
  735.    
  736. + (void)animationCameraOpen:(UIView *)view  
  737. {  
  738.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  739.     [animation setDuration:0.35f];  
  740.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  741.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  742.     [animation setType:@"cameraIrisHollowOpen"];  
  743.     [animation setSubtype:@"fromRight"];  
  744.        
  745.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  746. }  
  747.    
  748. + (void)animationCameraClose:(UIView *)view  
  749. {  
  750.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  751.     [animation setDuration:0.35f];  
  752.     [animation setFillMode:kCAFillModeForwards];  
  753.     [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];  
  754.     [animation setType:@"cameraIrisHollowClose"];  
  755.     [animation setSubtype:@"fromRight"];  
  756.        
  757.     [view.layer addAnimation:animation forKey:nil];  
  758. }  
  759. @end  
2016-06-06 14:34:00 weixin_34383618 阅读数 5
NSFileManager
判断一个给定路劲是否为文件夹

[self.fileManagerfileExistsAtPath:isDirectory:];

用于执行一般的文件系统操作 (reading and writing is done via NSData, et. al.).
主要功能包括:从一个文件中读取数据;向一个文件中写入数据;删除文件;复制文件;移动文件;比较两个文件的内容;测试文件的存在性;读取/更改文件的属性... ... 
Just alloc/init an instance and start performing operations. Thread safe.

  • 常见的NSFileManager处理文件的方法如下:
NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc]init]; //最好不要用defaultManager。 
NSData *myData = [fileManager contentsAtPath:path]; // 从一个文件中读取数据 
[fileManager createFileAtPath:path contents:myData attributes:dict];//向一个文件中写入数据,属性字典允许你制定要创建 
[fileManager removeItemAtPath:path error:err]; 
[fileManager moveItemAtPath:path toPath:path2 error:err]; 
[fileManager copyItemAtPath:path toPath:path2 error:err]; 
[fileManager contentsEqualAtPath:path andPath:path2]; 
[fileManager fileExistsAtPath:path]; ... ...
  • 常见的NSFileManager处理目录的方法如下:
[fileManager currentDirectoryPath]; 
[fileManager changeCurrentDirectoryPath:path]; 
[fileManager copyItemAtPath:path toPath:path2 error:err]; 
[fileManager createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:err]; 
[fileManager fileExistsAtPath:path isDirectory:YES]; 
[fileManager enumeratorAtPath:path]; //获取目录的内容列表。一次可以枚举指定目录中的每个文件。 ... ...
Has a delegate with lots of “should” methods (to do an operation or proceed after an error).
And plenty more. Check out the documentation.

1、文件的创建

-(IBAction) CreateFile

{

//对于错误信息

NSError *error;

// 创建文件管理器

NSFileManager *fileMgr = [NSFileManager defaultManager];

//指向文件目录

NSString *documentsDirectory= [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];


//创建一个目录

[[NSFileManager defaultManager]   createDirectoryAtPath: [NSString stringWithFormat:@"%@/myFolder", NSHomeDirectory()] attributes:nil];

// File we want to create in the documents directory我们想要创建的文件将会出现在文件目录中

// Result is: /Documents/file1.txt结果为:/Documents/file1.txt

NSString *filePath= [documentsDirectory

stringByAppendingPathComponent:@"file2.txt"];

//需要写入的字符串

NSString *str= @"iPhoneDeveloper Tips\nhttp://iPhoneDevelopTips,com";

//写入文件

[str writeToFile:filePath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];

//显示文件目录的内容

NSLog(@"Documentsdirectory: %@",[fileMgr contentsOfDirectoryAtPath:documentsDirectory error:&error]);
}

 

 

2、对文件重命名

对一个文件重命名
想要重命名一个文件,我们需要把文件移到一个新的路径下。下面的代码创建了我们所期望的目标文件的路径,然后请求移动文件以及在移动之后显示文件目录。
//通过移动该文件对文件重命名
NSString *filePath2= [documentsDirectory
stringByAppendingPathComponent:@"file2.txt"];
//判断是否移动
if ([fileMgr moveItemAtPath:filePath toPath:filePath2 error:&error] != YES)
NSLog(@"Unable to move file: %@", [error localizedDescription]);
//显示文件目录的内容
NSLog(@"Documentsdirectory: %@",
[fileMgr contentsOfDirectoryAtPath:documentsDirectoryerror:&error]);
 

 

3、删除一个文件


为了使这个技巧完整,让我们再一起看下如何删除一个文件:
//在filePath2中判断是否删除这个文件
if ([fileMgr removeItemAtPath:filePath2 error:&error] != YES)
NSLog(@"Unable to delete file: %@", [error localizedDescription]);
//显示文件目录的内容
NSLog(@"Documentsdirectory: %@",
[fileMgr contentsOfDirectoryAtPath:documentsDirectoryerror:&error]);
一旦文件被删除了,正如你所预料的那样,文件目录就会被自动清空:

这些示例能教你的,仅仅只是文件处理上的一些皮毛。想要获得更全面、详细的讲解,你就需要掌握NSFileManager文件的知识。

 

 

4、删除目录下所有文件

//获取文件路径
- (NSString *)attchmentFolder{

NSString *document = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];

NSString *path = [document stringByAppendingPathComponent:@"Attchments"];


NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];


if(![manager contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil]){

[manager createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil];

}
return path;

}

--清除附件
BOOL result = [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:[[MOPAppDelegate instance] attchmentFolder] error:nil];

5、判断文件是否存在

NSString *filePath = [self dataFilePath];

if ([[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:filePath]) 

  //do some thing

附:

 

-(NSString *)dataFilePath

{

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *documentDirectory = [paths objectAtIndex:0];

return [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"];

}

 

 

常用路径工具函数
NSString * NSUserName(); 返回当前用户的登录名 
NSString * NSFullUserName(); 返回当前用户的完整用户名 
NSString * NSHomeDirectory(); 返回当前用户主目录的路径 
NSString * NSHomeDirectoryForUser(); 返回用户user的主目录 
NSString * NSTemporaryDirectory(); 返回可用于创建临时文件的路径目录 
 
常用路径工具方法
-(NSString *) pathWithComponents:components    根据components(NSArray对象)中元素构造有效路径 
-(NSArray *)pathComponents                                          析构路径,获取路径的各个部分 
-(NSString *)lastPathComponent                                       提取路径的最后一个组成部分 
-(NSString *)pathExtension                                           路径扩展名 
-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path                    将path添加到现有路径末尾 
-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext           将拓展名添加的路径最后一个组成部分 
-(NSString *)stringByDeletingPathComponent                           删除路径的最后一个部分 
-(NSString *)stringByDeletingPathExtension                           删除路径的最后一个部分 的扩展名 
-(NSString *)stringByExpandingTildeInPath          将路径中的代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户主目录(~user) 
-(NSString *)stringByResolvingSymlinksInPath                         尝试解析路径中的符号链接 
-(NSString *)stringByStandardizingPath            通过尝试解析~、..、.、和符号链接来标准化路径 
使用路径NSPathUtilities.h 
tempdir = NSTemporaryDirectory(); 临时文件的目录名 
path = [fm currentDirectoryPath];
[path lastPathComponent]; 从路径中提取最后一个文件名 
fullpath = [path stringByAppendingPathComponent:fname];将文件名附加到路劲的末尾 
extenson = [fullpath pathExtension]; 路径名的文件扩展名 
homedir = NSHomeDirectory();用户的主目录 
component = [homedir pathComponents];  路径的每个部分 
 
NSProcessInfo类:允许你设置或检索正在运行的应用程序的各种类型信息
(NSProcessInfo *)processInfo                                  返回当前进程的信息
-(NSArray*)arguments                                           以NSString对象数字的形式返回当前进程的参数
-(NSDictionary *)environment                                   返回变量/值对词典。描述当前的环境变量
-(int)processIdentity                                          返回进程标识
-(NSString *)processName                                       返回进程名称
-(NSString *)globallyUniqueString   每次调用该方法都会返回不同的单值字符串,可以用这个字符串生成单值临时文件名   
-(NSString *)hostname                                          返回主机系统的名称 
-(unsigned int)operatingSystem                                 返回表示操作系统的数字 
-(NSString *)operatingSystemName                                     返回操作系统名称 
-(NSString *)operatingSystemVersionString                                     返回操作系统当前版本
-(void)setProcessName:(NSString *)name                                将当前进程名称设置为name 

============================================================================
 NSFileHandle类允许更有效地使用文件。
可以实现如下功能
1、打开一个文件,执行读、写或更新(读写)操作;
2、在文件中查找指定位置;
3、从文件中读取特定数目的字节,或将特定数目的字节写入文件中
另外,NSFileHandle类提供的方法也可以用于各种设备或套接字。一般而言,我们处理文件时都要经历以下三个步骤
1、打开文件,获取一个NSFileHandle对象(以便在后面的I/O操作中引用该文件)。
2、对打开文件执行I/O操作。
3、关闭文件。
NSFileHandle *fileHandle = [[NSFileHandle alloc]init]; 
fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:path]; //打开一个文件准备读取
fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:path]; 
fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForUpdatingAtPath:path]; 
fileData = [fileHandle availableData]; // 从设备或者通道返回可用的数据 
fileData = [fileHandle readDataToEndOfFile]; 
[fileHandle writeData:fileData]; //将NSData数据写入文件 
[fileHandle closeFile]; //关闭文件 ... ...
注:NSFileHandle类没有提供创建文件的功能,所以必须使用NSFileManager来创建文件
2016-08-09 23:38:00 weixin_34302798 阅读数 12
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。


1、先来一发,孙源大神的讲解视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XODgxODkzODI0.html
(亮点:讲解通俗易懂,理解深刻)



2、孙源大神原文博客:

http://www.code4app.com/home.php?mod=space&uid=721976&do=blog&quickforward=1&id=245


3、CFRunloop

http://www.code4app.com/blog-721976-244.html



4、
RunLoop 的概念 深入理解RunLoop
http://www.code4app.com/home.php?mod=space&uid=721976&do=blog&quickforward=1&id=246
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。
2017-11-29 15:01:10 ZQ_timor 阅读数 120

今天无意间发现自己的uitableview的自定义xib cell并没有像自己想象一样的被复用。这是怎么回事呢!代码如下:

NSString *identifer = @"PostedTextCell";
        cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifer];
        if (!cell) {
            cell = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:identifer owner:self options:nil] lastObject];
                  }

这应该是对的吧。重用cell的方法都是这样写的啊!怎么回事呢??

原来是这样 在Xib的设置里,我们这里loadNibNamed:Name    ,的确能正常的初始化cell。但是

[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifer];
这句话是根据xib里面的identifer来的。问题就出现在我没有在Xib里面设置identifer,所以不能从缓存池里面拿出相应的cell


IOS 上传头像-b

阅读数 17

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