悬浮窗ios
2018-06-19 18:39:00 weixin_34026276 阅读数 99

关键词

转场动画,手势监听,核心动画

运行效果

5239428-77819d74387419ce.gif
浮窗运行效果.gif

使用简介

// []中存放需要悬浮的类,vcname指类名
FloatViewManager.manager.addFloatVcsClass(vcs: [vcname])

主要使用类目及功能

整体涉及以下几个主要的类,并注明其功能点

  • FloatViewManager单例,用来管理悬浮窗信息以及在window上的视图。
  • TransitionPush / TransitionPop自定义导航转场动画
  • FloatBallView屏幕上圆形浮标,可拖动
  • BottomFloatView底部绘制黑色或者红色视图

思路

  1. 首先初始化项目时,为了监听手势移动变化
    ,自定义转场,手势代理
    交由FloatViewManager来管理。
currentNavtigationController()?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self
        currentNavtigationController()?.delegate = self
  1. 当进入可支持悬浮的控制器时,需要根据手势的偏移来计算底部黑色半透明框的移动,这里我们使用以下来做监听,注意这里一定要进行安全判断。
func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
// 当前导航控制器是否存在子集合
        guard  let vcs = currentNavtigationController()?.viewControllers else{
            return false
        }
        
// 如果是根控制器,不做处理
        guard vcs.count > 1 else {
            return false
        }
        
// 判断当前的控制器与开始数组中的支持悬浮的控制器是否一致,只有一致才执行下一步,并开启监听
        if  let currentVisiableVC = currentViewController() {
             let currentVCClassName = "\(currentVisiableVC.self)"
             if currentVCClassName.contains(floatVcClass.first!){
                startDisplayLink()
                edgeGesture = (gestureRecognizer as? UIScreenEdgePanGestureRecognizer) ?? nil
                tempCurrentFloatVC = currentVisiableVC
            }
        }
        return true
    }
}

  1. 根据监听的结果更新底部的半透明视图,这里详细代码请参见源代码。
  2. 在手势结束完之后,判断是否悬浮,若最终结束手势在底部黑色透明内,悬浮并展示圆形浮标,反之隐藏。
@objc func displayLinkLoop() {
        if edgeGesture?.state == UIGestureRecognizerState.changed{
            guard let startP = edgeGesture?.location(in:kWindow) else {
                return
            }
    
            let orx : CGFloat =  max(screenWidth - startP.x, kBvfMinX)
            let ory : CGFloat = max(screenHeight - startP.x, kBvMinY)
            bFloatView.frame = CGRect(x: orx, y: ory, width: kBottomViewFloatWidth, height: kBottomViewFloatHeight)

            // 将点转化到底部视图上,计算是否在黑色圆内
            guard  let transfomBottomP = kWindow?.convert(startP, to: bFloatView) else{
                return
            }
            
         //   print(transfomBottomP)
            if transfomBottomP.x > 0 && transfomBottomP.y > 0{
                let arcCenter = CGPoint(x: kBottomViewFloatWidth, y: kBottomViewFloatHeight)
                let distance = pow((transfomBottomP.x - arcCenter.x),2) + pow((transfomBottomP.y - arcCenter.y),2)
                let onArc = pow(arcCenter.x,2)
                if distance <= onArc{
                    if(!bFloatView.insideBottomSeleted){
                        bFloatView.insideBottomSeleted = true
                    }
                }else{
                    if(bFloatView.insideBottomSeleted){
                        bFloatView.insideBottomSeleted = false
                    }
                }
            }else{
                if(bFloatView.insideBottomSeleted){
                    bFloatView.insideBottomSeleted = false
                }
            }
        }else if(edgeGesture?.state == UIGestureRecognizerState.possible){
            
//结束的时候判断最终手指的位置即黑色透明视图是否是选中状态。若选中,存储当前控制器,并暂停掉定时器(这里一定要暂停,不然浪费资源)
            if(bFloatView.insideBottomSeleted){
                currentFloatVC = tempCurrentFloatVC
                tempCurrentFloatVC = nil
                ballView.show = true
                
                if let newDetailVC = currentFloatVC as? NewDetailController{
                    ballView.backgroundColor = newDetailVC.themeColor
                }
            }
            // 隐藏底部黑色透明视图
            UIView.animate(withDuration: animationConst().animationDuration, animations: { 
                  self.bFloatView.frame = CGRect(x: screenWidth, y: screenHeight, width: kBottomViewFloatWidth, height:kBottomViewFloatHeight)
            }) { (_) in
                
            }
            stopDisplayLink()
        }
    }
  1. 圆形浮标支持拖动,并且提供点击,拖动手势代理方法供FloatViewManager使用更新相关视图,参见源代码
  2. 当用户返回到其它界面,只要保证能找到最顶部导航,就可以再次打开悬浮窗控制器。这里主要是自定义转场动画push/pop。
  3. 当用户手指手动悬浮窗取消悬浮时,将单例中保存所有的数据清空,保证再次可以正常使用。

缺陷

微信此功能,手指侧滑至大于0.5松开,也会执行pop的转场动画,但我一直没有找到合适的有效的解决方案,如有解决或者知晓方案的可以一起交流一下。

个人理解

看到技术论坛有人仿写,于是自己也好奇尝试着用swift做了一下,主题功能不难,只是有点繁琐。

源码

Git源码

感谢作者及其以下博客,如有问题欢迎私信批评指正

Customizing the Transition Animations
UINavigationController内的转场动画
iOS浮窗

世界杯,中国队,加油~~~~

2019-02-20 22:29:00 weixin_34199335 阅读数 34

今天下午评审,要做一个音频播放器的悬浮窗口,拿到这个需求的时候,我就在思考实现方式,而安卓同学说这个实现比较麻烦,因为有weex的页面也需要监听悬浮窗口的滚动,其实weex页面最终渲染的也是原生的控件,不难得到答案,用监听原生控件的回调方法就能监控到滚动,我们还可以hook的方式,监控全局。所以我们在接到一个需求的时候,力争去考虑使用对别的地方影响最小的方法去解决问题。随着项目的迭代会越来越庞大,有可能你改动了一处,就会造成程序的瘫痪,对线上谨小慎微也要心存敬畏。

2016-05-16 21:02:17 u011993697 阅读数 4837

需求

在一个app应用的最顶部添加一个悬浮窗,就像ios系统AssistiveTouch 可以左右滑动,但是最终会停在左边或右边。

实现思路

在应用的视图的最顶层添加一个UIWindow,用这个UIWindow 充当悬浮窗,给UIWindow添加移动的手势监听,让悬浮窗随着手指移动,释放的时候,让它以动画的方式靠边

代码

    //悬浮窗测试
    //创建一个悬浮窗口
    mwindow = [[AssistiveTouch alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 40, 40) imageName:@"1.png"];
    //ios9 window要设置rootview 不然崩溃
    UIViewController *controller = [[UIViewController alloc] init];
    mwindow.rootViewController = controller;
    //展示悬浮窗。。
    [self.window makeKeyAndVisible];
        //添加移动的手势
        UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(locationChange:)];
        pan.delaysTouchesBegan = YES;
        [self addGestureRecognizer:pan];
//改变位置
-(void)locationChange:(UIPanGestureRecognizer*)p
{
    //[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]
    CGPoint panPoint = [p locationInView:[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]];
    if(p.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(changeColor) object:nil];
        _imageView.alpha = 0.8;
    }
    else if (p.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        [self performSelector:@selector(changeColor) withObject:nil afterDelay:4.0];
    }
    if(p.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        self.center = CGPointMake(panPoint.x, panPoint.y);
    }
    else if(p.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        if(panPoint.x <= kScreenWidth/2)
        {
            if(panPoint.y <= 40+HEIGHT/2 && panPoint.x >= 20+WIDTH/2)
            {
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(panPoint.x, HEIGHT/2);
                }];
            }
            else if(panPoint.y >= kScreenHeight-HEIGHT/2-40 && panPoint.x >= 20+WIDTH/2)
            {
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(panPoint.x, kScreenHeight-HEIGHT/2);
                }];
            }
            else if (panPoint.x < WIDTH/2+15 && panPoint.y > kScreenHeight-HEIGHT/2)
            {
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(WIDTH/2, kScreenHeight-HEIGHT/2);
                }];
            }
            else
            {
                CGFloat pointy = panPoint.y < HEIGHT/2 ? HEIGHT/2 :panPoint.y;
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(WIDTH/2, pointy);
                }];
            }
        }
        else if(panPoint.x > kScreenWidth/2)
        {
            if(panPoint.y <= 40+HEIGHT/2 && panPoint.x < kScreenWidth-WIDTH/2-20 )
            {
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(panPoint.x, HEIGHT/2);
                }];
            }
            else if(panPoint.y >= kScreenHeight-40-HEIGHT/2 && panPoint.x < kScreenWidth-WIDTH/2-20)
            {
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(panPoint.x, 480-HEIGHT/2);
                }];
            }
            else if (panPoint.x > kScreenWidth-WIDTH/2-15 && panPoint.y < HEIGHT/2)
            {
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(kScreenWidth-WIDTH/2, HEIGHT/2);
                }];
            }
            else
            {
                CGFloat pointy = panPoint.y > kScreenHeight-HEIGHT/2 ? kScreenHeight-HEIGHT/2 :panPoint.y;
                [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
                    self.center = CGPointMake(320-WIDTH/2, pointy);
                }];
            }
        }
    }
}
2017-05-21 22:45:29 zengxyuyu 阅读数 1866

在一些场合里,我们使用悬浮窗会有很大的便利,比如IOS系统的悬浮窗,360或者其他手机卫士的悬浮窗等等。

本篇博客,我们创造出两个悬浮窗,通过点击小悬浮窗打开或者关闭大悬浮窗(一个播放控制器)。

代码如下:

在这之前,我们需要在manifest中申请权限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

并且,悬浮窗这个权限我们需要手动在手机找到应用权限管理,允许这个权限才行

小悬浮窗的界面代码float_normal_view.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="65dp"
    android:layout_height="65dp"
    android:id="@+id/ll_float_normal"
    android:background="@drawable/float_bg"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_show_control_view"
        android:layout_gravity="center"
        android:background="@drawable/white_ring"
        android:layout_width="35dp"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_height="35dp" >

    </ImageView>

</LinearLayout>

大悬浮窗的界面代码float_control_view:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/ll_float_control"
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:background="@drawable/float_bg"
    android:gravity="center_horizontal|bottom"
    android:orientation="vertical">

    <SeekBar
        android:id="@+id/timeline"
        android:paddingTop="3dp"
        android:paddingBottom="3dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:focusable="true"
        android:maxHeight="5.0dip"
        android:minHeight="5.0dip"
        android:paddingLeft="16.0dip"
        android:paddingRight="16.0dip"
        android:progressDrawable="@drawable/po_seekbar"
        android:thumb="@drawable/seekbar_thumb" />

    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:paddingBottom="10dp"
        android:paddingEnd="20dp"
        android:paddingStart="20dp"
        android:paddingTop="10dp">

        <ImageButton
            android:id="@+id/ibt_rewind"
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginEnd="20dp"
            android:layout_marginRight="20dp"
            android:layout_toLeftOf="@+id/ibt_play"
            android:layout_toStartOf="@+id/ibt_play"
            android:background="@drawable/rewind" />

        <ImageButton
            android:id="@+id/ibt_play"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:background="@drawable/pause" />

        <ImageButton
            android:id="@+id/ibt_forward"
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginLeft="20dp"
            android:layout_marginStart="20dp"
            android:layout_toEndOf="@+id/ibt_play"
            android:layout_toRightOf="@+id/ibt_play"
            android:background="@drawable/forward" />

    </RelativeLayout>


</LinearLayout>

入口activity(FloatActivity ):

public class FloatActivity extends Activity {

    MyWindowManager myWindowManager;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        myWindowManager = MyWindowManager.getInstance();
        myWindowManager.createNormalView(this.getApplicationContext());
    }
}

悬浮窗管理器MyWindowManager:

/**
 * Created by shiweixian on 2017/3/7.
 * 悬浮窗管理器
 * 创建,移除
 * 单例模式
 */
public class MyWindowManager {

    private FloatNormalView normalView;
    private FloatControlView controlView;

    private static MyWindowManager instance;
    private WindowManager windowManager;

    private MyWindowManager() {
    }

    public static MyWindowManager getInstance() {
        if (instance == null)
            instance = new MyWindowManager();
        return instance;
    }

    private WindowManager getWindowManager(Context context) {
        if (windowManager == null)
            windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        return windowManager;
    }

    /**
     * 判断小悬浮窗是否存在
     *
     * @return
     */
    public boolean isNormalViewExists() {
        return normalView != null;
    }

    /**
     * 判断播放器这个大悬浮窗是否存在
     *
     * @return
     */
    public boolean isControlViewExists() {
        return controlView != null;
    }

    /**
     * 创建小型悬浮窗
     */
    public void createNormalView(Context context) {
        if (normalView == null) {
            normalView = new FloatNormalView(context);
        }
    }


    /**
     * 移除悬浮窗
     *
     * @param context
     */
    public void removeNormalView(Context context) {
        if (normalView != null) {
            windowManager.removeView(normalView);
            normalView = null;
        }
    }

    /**
     * 创建小型悬浮窗
     */
    public void createControlView(Context context) {
        if (controlView == null)
            controlView = new FloatControlView(context);
    }

    /**
     * 移除悬浮窗
     *
     * @param context
     */
    public void removeControlView(Context context) {
        if (controlView != null) {
            WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
            windowManager.removeView(controlView);
            controlView = null;
        }
    }
}

小悬浮窗FloatNormalView:


/**
 * Created by shiwe on 2017/3/7.
 * 缩小的悬浮窗
 */
public class FloatNormalView extends LinearLayout {

    /**
     * 记录小悬浮窗的宽度
     */
    public static int viewWidth;

    /**
     * 记录小悬浮窗的高度
     */
    public static int viewHeight;

    /**
     * 记录系统状态栏的高度
     */
    private static int statusBarHeight;

    /**
     * 用于更新小悬浮窗的位置
     */
    private WindowManager windowManager;

    /**
     * 小悬浮窗的参数
     */
    private WindowManager.LayoutParams mParams;

    /**
     * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
     */
    private float xInScreen;

    /**
     * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
     */
    private float yInScreen;

    /**
     * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
     */
    private float xDownInScreen;

    /**
     * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
     */
    private float yDownInScreen;

    /**
     * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
     */
    private float xInView;

    /**
     * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
     */
    private float yInView;

    public FloatNormalView(Context context) {
        super(context);
        windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_normal_view, this);
        View view = findViewById(R.id.ll_float_normal);
        viewWidth = view.getLayoutParams().width;
        viewHeight = view.getLayoutParams().height;
        initLayoutParams();
    }

    /**
     * 初始化参数
     */
    private void initLayoutParams() {
        //屏幕宽高
        int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
        int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

        mParams = new WindowManager.LayoutParams();
        //总是出现在应用程序窗口之上。
        mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;

        // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口
        // FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时,后面的应用图标由不可长按变为可长按,不设置这个flag的话,home页的划屏会有问题
        mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;

        //悬浮窗默认显示的位置
        mParams.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP;
        //指定位置
        mParams.x = screenWidth - viewWidth * 2;
        mParams.y = screenHeight / 2 + viewHeight * 2;
        //悬浮窗的宽高
        mParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mParams.format = PixelFormat.TRANSPARENT;
        windowManager.addView(this, mParams);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
                xInView = event.getX();
                yInView = event.getY();
                xDownInScreen = event.getRawX();
                yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
                xInScreen = event.getRawX();
                yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                xInScreen = event.getRawX();
                yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
                // 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置
                updateViewPosition();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
                if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
                    openOrCloseControlView();
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
     *
     * @param params 小悬浮窗的参数
     */
    public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
        mParams = params;
    }

    /**
     * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
     */
    private void updateViewPosition() {
        mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
        mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
        windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
    }

    /**
     * 打开或关闭大悬浮窗。
     */
    private void openOrCloseControlView() {
        MyWindowManager manager = MyWindowManager.getInstance();
        if (!manager.isControlViewExists())
            manager.createControlView(getContext());
        else
            manager.removeControlView(getContext());
    }

    /**
     * 用于获取状态栏的高度。
     *
     * @return 返回状态栏高度的像素值。
     */
    private int getStatusBarHeight() {
        if (statusBarHeight == 0) {
            try {
                Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
                Object o = c.newInstance();
                Field field = c.getField("status_bar_height");
                int x = (Integer) field.get(o);
                statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return statusBarHeight;
    }
}

大悬浮窗FloatControlView:


/**
 * Created by shiwe on 2017/3/7.
 * 缩小的悬浮窗
 */
public class FloatNormalView extends LinearLayout {

    /**
     * 记录小悬浮窗的宽度
     */
    public static int viewWidth;

    /**
     * 记录小悬浮窗的高度
     */
    public static int viewHeight;

    /**
     * 记录系统状态栏的高度
     */
    private static int statusBarHeight;

    /**
     * 用于更新小悬浮窗的位置
     */
    private WindowManager windowManager;

    /**
     * 小悬浮窗的参数
     */
    private WindowManager.LayoutParams mParams;

    /**
     * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
     */
    private float xInScreen;

    /**
     * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
     */
    private float yInScreen;

    /**
     * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
     */
    private float xDownInScreen;

    /**
     * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
     */
    private float yDownInScreen;

    /**
     * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
     */
    private float xInView;

    /**
     * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
     */
    private float yInView;

    public FloatNormalView(Context context) {
        super(context);
        windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_normal_view, this);
        View view = findViewById(R.id.ll_float_normal);
        viewWidth = view.getLayoutParams().width;
        viewHeight = view.getLayoutParams().height;
        initLayoutParams();
    }

    /**
     * 初始化参数
     */
    private void initLayoutParams() {
        //屏幕宽高
        int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
        int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

        mParams = new WindowManager.LayoutParams();
        //总是出现在应用程序窗口之上。
        mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;

        // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口
        // FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时,后面的应用图标由不可长按变为可长按,不设置这个flag的话,home页的划屏会有问题
        mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
                | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;

        //悬浮窗默认显示的位置
        mParams.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP;
        //指定位置
        mParams.x = screenWidth - viewWidth * 2;
        mParams.y = screenHeight / 2 + viewHeight * 2;
        //悬浮窗的宽高
        mParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mParams.format = PixelFormat.TRANSPARENT;
        windowManager.addView(this, mParams);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
                xInView = event.getX();
                yInView = event.getY();
                xDownInScreen = event.getRawX();
                yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
                xInScreen = event.getRawX();
                yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                xInScreen = event.getRawX();
                yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
                // 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置
                updateViewPosition();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
                if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
                    openOrCloseControlView();
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
     *
     * @param params 小悬浮窗的参数
     */
    public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
        mParams = params;
    }

    /**
     * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
     */
    private void updateViewPosition() {
        mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
        mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
        windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
    }

    /**
     * 打开或关闭大悬浮窗。
     */
    private void openOrCloseControlView() {
        MyWindowManager manager = MyWindowManager.getInstance();
        if (!manager.isControlViewExists())
            manager.createControlView(getContext());
        else
            manager.removeControlView(getContext());
    }

    /**
     * 用于获取状态栏的高度。
     *
     * @return 返回状态栏高度的像素值。
     */
    private int getStatusBarHeight() {
        if (statusBarHeight == 0) {
            try {
                Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
                Object o = c.newInstance();
                Field field = c.getField("status_bar_height");
                int x = (Integer) field.get(o);
                statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return statusBarHeight;
    }
}
2017-05-30 11:05:00 weixin_34310369 阅读数 43

写入入口类内即可.两个指头点击statusbar触发
oc:

#ifdef DEBUG
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
    id debugClass = NSClassFromString(@"UIDebuggingInformationOverlay");
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        [debugClass performSelector:NSSelectorFromString(@"prepareDebuggingOverlay")];
    });
#endif

swift:

let overlayClass = NSClassFromString("UIDebuggingInformationOverlay") as? UIWindow.Type
_ = overlayClass?.perform(NSSelectorFromString("prepareDebuggingOverlay"))

具体使用方法见链接:
http://swift.gg/2017/05/27/ui-debugging-information-overlay/

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