串口通信 订阅
串行接口是一种可以将接收来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接收的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节的通信方式。 展开全文
串行接口是一种可以将接收来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接收的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节的通信方式。
信息
外文名
Serial Communications
类    型
概念
类    别
通信
中文名
串口通信
标    准
ANSI/EIA-232
串口通信原理
串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成,分别是地线、发送、接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送240个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为240Bd,比特率为10位*240个/秒=2400bps。一般调制速率大于波特率,比如曼彻斯特编码)。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 [1]  这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于偶校验,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是奇校验,校验位为1,这样就有3个逻辑高位。高位和低位不真正的检查数据,简单置位逻辑高或者逻辑低校验。这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收数据是否不同步。
收起全文
精华内容
参与话题
问答
  • 【STM32】HAL库 STM32CubeMX教程四---UART串口通信详解

    万次阅读 多人点赞 2019-08-11 08:57:51
    今天我们学习STM32CubeMX串口的操作,以及HAL库串口的配置,我们会详细的讲解各个模块的使用和具体功能,并且基于HAL库实现Printf函数功能重定向,UART中断接收,本系列教程将HAL库与STM32CubeMX结合在一起讲解,使...

    前言: 

    今天我们学习STM32CubeMX串口的操作,以及HAL库串口的配置,我们会详细的讲解各个模块的使用和具体功能,并且基于HAL库实现Printf函数功能重定向,UART中断接收,本系列教程将HAL库与STM32CubeMX结合在一起讲解,使您可以更快速的学会各个模块的使用

     

    所用工具

    1、芯片: STM32F407ZET6

    2、STM32CubeMx软件

    3、IDE: MDK-Keil软件

    4、STM32F1xx/STM32F4xxHAL库 

    5、串口: 使用USART1 PA9,PA10

    知识概括:

    通过本篇博客您将学到:

    STM32CubeMX创建串口例程

    HAL库UATR函数库

    重定义printf函数

    HAL库,UART中断接收

    HAL库UATR接收与发送例程

    工程创建

     

    1设置RCC

    • 设置高速外部时钟HSE 选择外部时钟源

    2设置串口

    • 1点击USATR1   
    • 2设置MODE为异步通信(Asynchronous)       
    • 3基础参数:波特率为115200 Bits/s。传输数据长度为8 Bit。奇偶检验无,停止位1      接收和发送都使能 
    • 4GPIO引脚设置 USART1_RX/USART_TX
    • 5 NVIC Settings 一栏使能接收中断

    3设置时钟

    我的是  外部晶振为8MHz 

    • 1选择外部时钟HSE 8MHz   
    • 2PLL锁相环倍频72倍
    • 3系统时钟来源选择为PLL
    • 4设置APB1分频器为 /2

    32的时钟树框图  如果不懂的话请看《【STM32】系统时钟RCC详解(超详细,超全面)》

     

    4项目文件设置

    • 1 设置项目名称
    • 2 设置存储路径
    • 3 选择所用IDE

    5创建工程文件

    然后点击GENERATE CODE  创建工程

    配置下载工具

    新建的工程所有配置都是默认的  我们需要自行选择下载模式,勾选上下载后复位运行

    HAL库UART函数库介绍

     

      UART结构体定义

    UART_HandleTypeDef huart1;

    UART的名称定义,这个结构体中存放了UART所有用到的功能,后面的别名就是我们所用的uart串口的别名,默认为huart1

    可以自行修改

    1、串口发送/接收函数

    • HAL_UART_Transmit();串口发送数据,使用超时管理机制 
    • HAL_UART_Receive();串口接收数据,使用超时管理机制
    • HAL_UART_Transmit_IT();串口中断模式发送  
    • HAL_UART_Receive_IT();串口中断模式接收
    • HAL_UART_Transmit_DMA();串口DMA模式发送
    • HAL_UART_Transmit_DMA();串口DMA模式接收

    这几个函数的参数基本都是一样的,我们挑两个讲解一下

    串口发送数据:

    HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t Size, uint32_t Timeout)

    功能:串口发送指定长度的数据。如果超时没发送完成,则不再发送,返回超时标志(HAL_TIMEOUT)。

    参数:

    • UART_HandleTypeDef *huart      UATR的别名    如 :   UART_HandleTypeDef huart1;   别名就是huart1  
    • *pData      需要发送的数据 
    • Size    发送的字节数
    • Timeout   最大发送时间,发送数据超过该时间退出发送   
    举例:   HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)ZZX, 3, 0xffff);   //串口发送三个字节数据,最大传输时间0xffff

    中断接收数据:

    HAL_UART_Receive_IT(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t Size)

    功能:串口中断接收,以中断方式接收指定长度数据。
    大致过程是,设置数据存放位置,接收数据长度,然后使能串口接收中断。接收到数据时,会触发串口中断。
    再然后,串口中断函数处理,直到接收到指定长度数据,而后关闭中断,进入中断接收回调函数,不再触发接收中断。(只触发一次中断)

    参数:

    • UART_HandleTypeDef *huart      UATR的别名    如 :   UART_HandleTypeDef huart1;   别名就是huart1  
    • *pData      接收到的数据存放地址
    • Size    接收的字节数
    举例:    HAL_UART_Receive_IT(&huart1,(uint8_t *)&value,1);   //中断接收一个字符,存储到value中

    2、串口中断函数

     

    • HAL_UART_IRQHandler(UART_HandleTypeDef *huart);  //串口中断处理函数
    • HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);  //串口发送中断回调函数
    • HAL_UART_TxHalfCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);  //串口发送一半中断回调函数(用的较少)
    • HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);  //串口接收中断回调函数
    • HAL_UART_RxHalfCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);//串口接收一半回调函数(用的较少)
    • HAL_UART_ErrorCallback();串口接收错误函数

    串口接收中断回调函数:

    HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart);  

    功能:HAL库的中断进行完之后,并不会直接退出,而是会进入中断回调函数中,用户可以在其中设置代码,

               串口中断接收完成之后,会进入该函数,该函数为空函数,用户需自行修改,

    参数:

    • UART_HandleTypeDef *huart      UATR的别名    如 :   UART_HandleTypeDef huart1;   别名就是huart1  
    举例:   HAL_UART_RxCpltCallback(&huart1){           //用户设定的代码               }

    串口中断处理函数

    HAL_UART_IRQHandler(UART_HandleTypeDef *huart);  

    功能:对接收到的数据进行判断和处理  判断是发送中断还是接收中断,然后进行数据的发送和接收,在中断服务函数中使用

     

    如果接收数据,则会进行接收中断处理函数

     /* UART in mode Receiver ---------------------------------------------------*/
      if((tmp_flag != RESET) && (tmp_it_source != RESET))
      { 
        UART_Receive_IT(huart);
      }
    

    如果发送数据,则会进行发送中断处理函数

      /* UART in mode Transmitter ------------------------------------------------*/
      if (((isrflags & USART_SR_TXE) != RESET) && ((cr1its & USART_CR1_TXEIE) != RESET))
      {
        UART_Transmit_IT(huart);
        return;
      }

    3串口查询函数

      HAL_UART_GetState();  判断UART的接收是否结束,或者发送数据是否忙碌

      举例:     

    while(HAL_UART_GetState(&huart4) == HAL_UART_STATE_BUSY_TX)   //检测UART发送结束

     

    USART接收与发送

     

    重新定义printf函数

    • 在 stm32f4xx_hal.c中包含#include <stdio.h>
    #include "stm32f4xx_hal.h"
    #include <stdio.h>
    extern UART_HandleTypeDef huart1;   //声明串口
    • 在 stm32f4xx_hal.c 中重写fget和fput函数
    • /**
        * 函数功能: 重定向c库函数printf到DEBUG_USARTx
        * 输入参数: 无
        * 返 回 值: 无
        * 说    明:无
        */
      int fputc(int ch, FILE *f)
      {
        HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xffff);
        return ch;
      }
      
      /**
        * 函数功能: 重定向c库函数getchar,scanf到DEBUG_USARTx
        * 输入参数: 无
        * 返 回 值: 无
        * 说    明:无
        */
      int fgetc(FILE *f)
      {
        uint8_t ch = 0;
        HAL_UART_Receive(&huart1, &ch, 1, 0xffff);
        return ch;
      }
      
      在main.c中添加
     #define RXBUFFERSIZE  256
    char RxBuffer[RXBUFFERSIZE]; 
    
      while (1)
      {
        /* USER CODE END WHILE */
    			printf("Z小旋测试\n");
    			HAL_Delay(1000);
        /* USER CODE BEGIN 3 */
      }

    之后便可以使用Printf函数和Scanf,getchar函数

    UART接收中断

    因为中断接收函数只能触发一次接收中断,所以我们需要在中断回调函数中再调用一次中断接收函数

    具体流程:

    1、初始化串口

    2、在main中第一次调用接收中断函数

    3、进入接收中断,接收完数据  进入中断回调函数

    4、修改HAL_UART_RxCpltCallback中断回调函数,处理接收的数据,

    5  回调函数中要调用一次HAL_UART_Receive_IT函数,使得程序可以重新触发接收中断

    函数流程图:

    HAL_UART_Receive_IT(中断接收函数   ->  USART2_IRQHandler(void)(中断服务函数)    ->    HAL_UART_IRQHandler(UART_HandleTypeDef *huart)(中断处理函数)    ->    UART_Receive_IT(UART_HandleTypeDef *huart) (接收函数)   ->    HAL_UART_RxCpltCallback(huart);(中断回调函数)

    HAL_UART_RxCpltCallback函数就是用户要重写在main.c里的回调函数。

    代码实现:

        并在main.c中添加下列定义:

    #include <string.h>
    
    #define RXBUFFERSIZE  256     //最大接收字节数
    char RxBuffer[RXBUFFERSIZE];   //接收数据
    uint8_t aRxBuffer;			//接收中断缓冲
    uint8_t Uart1_Rx_Cnt = 0;		//接收缓冲计数
    

    在main()主函数中,调用一次接收中断函数

    /* USER CODE BEGIN 2 */
    	HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)&aRxBuffer, 1);
    /* USER CODE END 2 */
    

    在main.c下方添加中断回调函数

    /* USER CODE BEGIN 4 */
    
    void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
    {
      /* Prevent unused argument(s) compilation warning */
      UNUSED(huart);
      /* NOTE: This function Should not be modified, when the callback is needed,
               the HAL_UART_TxCpltCallback could be implemented in the user file
       */
     
    	if(Uart1_Rx_Cnt >= 255)  //溢出判断
    	{
    		Uart1_Rx_Cnt = 0;
    		memset(RxBuffer,0x00,sizeof(RxBuffer));
    		HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)"数据溢出", 10,0xFFFF); 	
            
    	}
    	else
    	{
    		RxBuffer[Uart1_Rx_Cnt++] = aRxBuffer;   //接收数据转存
    	
    		if((RxBuffer[Uart1_Rx_Cnt-1] == 0x0A)&&(RxBuffer[Uart1_Rx_Cnt-2] == 0x0D)) //判断结束位
    		{
    			HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&RxBuffer, Uart1_Rx_Cnt,0xFFFF); //将收到的信息发送出去
                while(HAL_UART_GetState(&huart1) == HAL_UART_STATE_BUSY_TX);//检测UART发送结束
    			Uart1_Rx_Cnt = 0;
    			memset(RxBuffer,0x00,sizeof(RxBuffer)); //清空数组
    		}
    	}
    	
    	HAL_UART_Receive_IT(&huart1, (uint8_t *)&aRxBuffer, 1);   //再开启接收中断
    }
    /* USER CODE END 4 */
    

    发送数据被正常返回

     

     

    展开全文
  • HC-05蓝牙串口通信模块应该是使用最广泛的一种蓝牙模块之一了。为什么呢? 因为HC05模块是一款高性能主从一体蓝牙串口模块,可以不用知道太多蓝牙相关知识就可以很好的上手。说白了,只是个蓝牙转串口的设备,你...

    HC-05蓝牙串口通信模块应该是使用最广泛的一种蓝牙模块之一了。为什么呢?

    因为HC05模块是一款高性能主从一体蓝牙串口模块,可以不用知道太多蓝牙相关知识就可以很好的上手。说白了,只是个蓝牙转串口的设备,你只要知道串口怎么编程使用,就可以了,实现了所谓的透明传输。

    但是就是这么一个很常见的模块,网上很多的博客写的都是错的,或者都是很不详细的。

    所以本文就介绍一下这款蓝牙通信模块的使用,包括蓝牙模块的调试、手机与蓝牙模块之间的传输、手机蓝牙控制STM32单片机,应该是逐渐深入的一个过程。但是这仅仅是使用,以后有时间应该会对蓝牙有一个稍微深度的学习,而不能仅仅是浮于表面,只会用。

     

    模块名称:HC-05蓝牙串口通信模块

    参考资料:HC-05蓝牙串口通信模块官方资料包

    知识储备:【STM32】串口通信基本原理(超基础、详细版)

    其他模块:USB转TTL模块、手机蓝牙串口助手app

    手机蓝牙串口助手软件,可以点击链接下载:蓝牙串口。因为这是我见过所有手机端界面最好看的了,其他的界面都有点太糟糕了。

     

    蓝牙模块的调试

    准备工作

    USB转TTL模块与HC-05蓝牙模块的接线:

    两模块共地,两模块共VCC(VCC取5V);蓝牙模块的RX接转换模块的TX,蓝牙模块的TX接转换模块的RX。如下图所示:

    这个时候就要将转换模块连接到电脑上,然后利用串口调试助手进行蓝牙模块的调试。

    附可能会用到的驱动:链接:https://pan.baidu.com/s/1bpYLfCr 密码:yabv

    蓝牙模块的调试

    HC-05蓝牙串口通讯模块具有两种工作模式:命令响应工作模式和自动连接工作模式。在自动连接工作模式下模块又可分为主(Master)、从(Slave)和回环(Loopback)三种工作角色。

    • 当模块处于自动连接工作模式时,将自动根据事先设定的方式连接的数据传输;
    • 当模块处于命令响应工作模式时能执行AT命令,用户可向模块发送各种AT 指令,为模块设定控制参数或发布控制命令。

    怎么进入命令响应工作模式?

    进入命令响应工作模式有两种方法:

    • 模块上电,未配对情况下就是AT模式,波特率为模块本身的波特率,默认:9600,发送一次AT指令时需要置高一次PIO11;
    • PIO11 置高电平后,再给模块上电,此时模块进入AT 模式,波特率固定为:38400,可以直接发送AT指令。

    什么叫做置高一次PIO11?

    在蓝牙模块中有一个小按键,按一下就置高一次PIO11。也就是说,第一种方法需要每发送一次AT指令按一次;而第二种方式是长按的过程中上电,之后就无需再管了,直接发送AT命令即可。

    需要注意一下,两种进入命令响应工作模式的方式使用的波特率是不一样的,建议使用第二种方式。

    怎么区分进了命令响应工作模式呢?

    在蓝牙模块上有灯,当灯快闪的时候,就是自动连接工作模式;当灯慢闪的时候,就是命令响应工作模式。

    AT命令

    进入到命令响应工作模式之后,就可以使用串口调试助手进行蓝牙调试了。

    首先有一点,AT指令不区分大小写,均以回车、换行结尾。下面介绍常用的AT指令:

    常用AT指令
    指令名 响应 含义
    AT OK 测试指令
    AT+RESET OK 模块复位
    AT+VERSION? +VERSION:<Param> OK 获得软件版本号
    AT+ORGL OK 恢复默认状态
    AT+ADDR? +ADDR:<Param> OK 获得蓝牙模块地址
    AT+NAME=<Param> OK 设置设备名称
    AT+NAME? +NAME:<Param> OK 获得设备名称
    AT+PSWD=<Param> OK 设置模块密码
    AT+PSWD? +PSWD:<Param> OK 获得模块密码
    AT+UART=<Param1>,<Param2>,<Param3> OK 设置串口参数
    AT+UART? +UART:<Param1>,<Param2>,<Param3> OK 获得串口参数

    对于AT指令,有几点注意:

    • AT+NAME?:获得设备名称,这个AT指令有很大可能性是没有返回的,因为我也看到了很多的例子……,但是其他的指令都是没有问题的,直接设置设备名称就行了;
    • AT+UART?:获得串口参数,串口的参数一共有三个,波特率、停止位、检验位。其取值如下:
    串口参数
    参数名称 取值
    波特率

    2400、4800、9600、19200、38400、5760、

    115200、230400、460800、921600、1382400

    停止位

    0:1位

    1:2位

    校验位 0:NONE  1:Odd  2:Even

    其默认值为:9600,0,0。

    例子:

    本文中,蓝牙串口的波特率设置成115200。之后的内容,就会采用这个波特率来进行通讯了。

     

    手机与蓝牙模块之间的传输

    直接将蓝牙模块与转换模块连接,再讲其连接到电脑上,蓝牙模块直接进入自动连接工作模式。

    此时手机打开蓝牙串口调试应用,用其来连接蓝牙模块。手机蓝牙串口助手软件,可以点击链接下载:蓝牙串口。万分推荐这款,因为界面脱离了那种黑不溜秋的感觉,比较简洁、清爽。

    这个软件的使用:点击界面右下角蓝牙的标志,选择蓝牙进行连接。

    然后在电脑上的调试助手和手机的蓝牙串口调试应用之间就可以相互传输了,比如:

    可以清楚的看到:电脑向手机发送了“hello you”,手机向电脑发送了“hello world”。

     

    手机蓝牙控制STM32单片机

    之前的两个例子都是相比较而言比较简单的,这个例子将会涉及到程序的内容了。

    实现功能:手机通过蓝牙,向STM32单片机发送消息,STM32接收到消息之后原封不动的返回给手机。当然如果掌握了这个例子,也可以修改成,手机发送特定的消息,然后,STM32单片机做出相对应的动作。比如:点亮LED等、发动电机等等。

    连接说明

    使用USART1进行试验,也就是说STM32选取PA9、PA10来和HC-05进行连接。同时手机通过蓝牙来和HC-05进行连接。

    原理就是:手机通过蓝牙传输到HC-05上,再通过串口通信和STM32通信;而之前一般都是电脑上通过USB线转串口的方式,通过串口和STM32通信。本质上没有区别的。

    这个时候就应该更加深刻地体会到了本文开篇的一句话:说白了,只是个蓝牙转串口的设备,你只要知道串口怎么编程使用,就可以了,实现了所谓的透明传输。蓝牙的相关一切都被封装起来了,都不需要接触到。

    STM32控制程序

    #include "stm32f10x.h"
    
     void My_USART1_Init(void)  
    {  
        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStrue;  
        USART_InitTypeDef USART_InitStrue;  
        NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStrue;  
          
        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//GPIO端口使能  
        RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);//串口端口使能  
          
        GPIO_InitStrue.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;  
        GPIO_InitStrue.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;  
        GPIO_InitStrue.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;  
        GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStrue);  
          
        GPIO_InitStrue.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;  
        GPIO_InitStrue.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10;  
        GPIO_InitStrue.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;  
        GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStrue);  
          
        USART_InitStrue.USART_BaudRate=115200;  
        USART_InitStrue.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;  
        USART_InitStrue.USART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_Rx;  
        USART_InitStrue.USART_Parity=USART_Parity_No;  
        USART_InitStrue.USART_StopBits=USART_StopBits_1;  
        USART_InitStrue.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;  
          
        USART_Init(USART1,&USART_InitStrue);
          
        USART_Cmd(USART1,ENABLE);//使能串口1  
          
        USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);//开启接收中断  
          
        NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannel=USART1_IRQn;  
        NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE;  
        NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1;  
        NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelSubPriority=1;  
        NVIC_Init(&NVIC_InitStrue);  
          
    }  
      
    void USART1_IRQHandler(void)  
    {  
        u8 res;  
         if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)!=RESET)  
     {  
         res= USART_ReceiveData(USART1); 	 
         USART_SendData(USART1,res);     
      }  
    }  
       
     int main(void)  
     {    
    	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);  
        My_USART1_Init();  
         while(1);  
           
     } 

    这段程序和【STM32】串口相关配置寄存器、库函数(UART一般步骤)中的程序一模一样,几乎没有什么改动。

    区别就是,在UART实验中,USART1是和USB转串口模块连接在一起的,然后与电脑上的串口调试助手进行通信;现在改成USART1是和蓝牙模块连接在一起的,然后和手机上的蓝牙串口调试助手进行通信。

     

    展开全文
  • VB串口通信源码210个

    千次下载 热门讨论 2013-10-15 11:32:27
    002、Visual Basic串口通信工程开发实例导航随书源码7个 003、Visual Basic串口通信与测控应用技术实战详解 源代码(15个全) 004、GE PLC串口通讯,VB编制,读取内存单元 005、PC机与51单片机之间的串口通讯,VB编的,...
  • 串口通信的基本知识

    万次阅读 多人点赞 2014-07-02 14:41:03
    [编辑简介]:本文介绍了串口通讯的基本概念、数据格式、通讯方式、典型的串口通讯标准等内容。 [关键词]:串口通讯,RS232,RS485,停止位,奇校验,偶校验 1 串口通讯 串口通讯(Serial Communication),是指外设和...

    串口通信的基本知识

     

    前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,分享一下给大家。点击跳转到教程

    本文介绍了串口通讯的基本概念、数据格式、通讯方式、典型的串口通讯标准等内容。
    串口通讯,RS232,RS485,停止位,奇校验,偶校验

    1 串口通讯
        串口通讯(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。
        串口是一种接口标准,它规定了接口的电气标准,没有规定接口插件电缆以及使用的协议。


    2 串口通讯的数据格式


        一个字符一个字符地传输,每个字符一位一位地传输,并且传输一个字符时,总是以“起始位”开始,以“停止位”结束,字符之间没有固定的时间间隔要求。
        每一个字符的前面都有一位起始位(低电平),字符本身由7位数据位组成,接着字符后面是一位校验位(检验位可以是奇校验、偶校验或无校验位),最后是一位或一位半或二位停止位,停止位后面是不定长的空闲位,停止位和空闲位都规定为高电平。实际传输时每一位的信号宽度与波特率有关,波特率越高,宽度越小,在进行传输之前,双方一定要使用同一个波特率设置。

    3 通讯方式
        单工模式(Simplex Communication)的数据传输是单向的。通信双方中,一方固定为发送端,一方则固定为接收端。信息只能沿一个方向传输,使用一根传输线。
    半双工模式(Half Duplex)通信使用同一根传输线,既可以发送数据又可以接收数据,但不能同时进行发送和接收。数据传输允许数据在两个方向上传输,但是,在任何时刻只能由其中的一方发送数据,另一方接收数据。因此半双工模式既可以使用一条数据线,也可以使用两条数据线。半双工通信中每端需有一个收发切换电子开关,通过切换来决定数据向哪个方向传输。因为有切换,所以会产生时间延迟,信息传输效率低些。
        全双工模式(Full Duplex)通信允许数据同时在两个方向上传输。因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力。在全双工模式中,每一端都有发送器和接收器,有两条传输线,信息传输效率高。
        显然,在其它参数都一样的情况下,全双工比半双工传输速度要快,效率要高。

    4 偶校验与奇校验
        在标准ASCII码中,其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。

    5 停止位
        停止位是按长度来算的。串行异步通信从计时开始,以单位时间为间隔(一个单位时间就是波特率的倒数),依次接受所规定的数据位和奇偶校验位,并拼装成一个字符的并行字节;此后应接收到规定长度的停止位“1”。所以说,停止位都是“1”,1.5是它的长度,即停止位的高电平保持1.5个单位时间长度。一般来讲,停止位有1,1.5,2个单位时间三种长度。

    6 波特率
        波特率就是每秒钟传输的数据位数。
        波特率的单位是每秒比特数(bps),常用的单位还有:每秒千比特数Kbps,每秒兆比特数Mbps。串口典型的传输波特率600bps,1200bps,2400bps,4800bps,9600bps,19200bps,38400bps。
        PLC/PC与称重仪表通讯时,最常用的波特率是9600bps,19200bps。PLC/PC或仪表与大屏幕通讯时,最常用的波特率是600bps。

    7 典型的串口通讯标准
        EIA RS232(通常简称“RS232”): 1962年由美国电子工业协会(EIA)制定。
        EIA RS485(通常简称“RS485”): 1983年由美国电子工业协会(EIA)制定。

    8 RS232串口
        RS232是计算机与通信工业应用中最广泛一种串行接口。它以全双工方式工作,需要地线、发送线和接收线三条线。RS232只能实现点对点的通信方式。
    8.1 RS232串口缺点
        ●接口信号电平值较高,接口电路芯片容易损坏。
        ●传输速率低,最高波特率19200bps。
        ●抗干扰能力较差。
        ●传输距离有限,一般在15m以内。
        ●只能实现点对点的通讯方式。
    8.2 RS232串口接口定义
        RXD:接收数据,TXD:发送数据,GND/SG:信号地。
    8.3 电脑DB9针接口定义
        电脑DB9针接口是常见的RS232串口,其引脚定义如下:
        2号脚:RXD(接收数据)
        3号脚:TXD(发送数据)
        5号脚:SG或GND(信号地)
        其它脚:我们不用


        

        电脑RS232串口与仪表串口连接图:
     
        

    9 RS485串口
    9.1 RS485串口特点
        ●RS485采用平衡发送和差分接收,具有良好的抗干扰能力,信号能传输上千米。
        ●RS485有两线制和四线制两种接线。采用四线制时,只能实现点对多的通讯(即只能有一个主设备,其余为从设备)。四线制现在很少采用,现在多采用两线制接线方式。
        ●两线制RS485只能以半双式方式工作,收发不能同时进行。
        ●RS485在同一总线上最多可以接32个结点,可实现真正的多点通讯,但一般采用的是主从通信方式,即一个主机带多个从机。
        ●因RS485接口具有良好的抗干扰能力,长的传输距离和多站能力等优点使其成为首选的串行接口。
    9.2 485抑制共模干扰示意图

        
    9.3 RS485串口接口定义
        A或Data+(D+)或+:信号正;
        B或Data-(D-)或-:信号负。
    9.4 计算机与RS485仪表通讯
        计算机自带的串口只有RS232,没有RS485,如果计算机要与RS485串口的仪表进行通讯,必须使用串口转换器或装上RS485串口转换卡后才能进行通讯。
    9.5 RS485串口的终端电阻
        ●一般情况下不需要增加终端电阻,只有在RS485通信距离超过100米的情况下,要在RS485通讯的开始端和结束端增加终端电阻,RS485典型终端电阻是120欧。
        ●终端电阻是为了消除在通信电缆中的信号反射在通信过程中,有两种信号因导致信号反射:阻抗不连续和阻抗不匹配。
        阻抗不连续,信号在传输线末端突然遇到电缆阻抗很小甚至没有,信号在这个地方就会引起反射。消除这种反射的方法,就必须在电缆的末端跨接一个与电缆的特性阻抗同样大小的终端电阻,使电缆的阻抗连续。由于信号在电缆上的传输是双向的,因此,在通讯电缆的另一端可跨接一个同样大小的终端电阻。
        引起信号反射的另一原因是数据收发器与传输电缆之间的阻抗不匹配。这种原因引起的反射,主要表现在通讯线路处在空闲方式时,整个网络数据混乱。要减弱反射信号对通讯线路的影响,通常采用噪声抑制和加偏置电阻的方法。在实际应用中,对于比较小的反射信号,为简单方便,经常采用加偏置电阻的方法。

    10 串口通讯硬件常见的注意事项
        ●通讯电缆端子一定接牢,不可有任何松动,否则,可能会烧坏仪表或上位机的通讯板。
        ●不可带电拔插通讯端子,否则,可能会烧坏仪表或上位机的通讯板,一定要关闭仪表电源后才能去拔插通讯端子或接通讯线。
        ●通讯用的屏蔽电缆最好选用双层隔离型屏蔽电缆,其次选用单层屏蔽电缆,最好不要选用无屏蔽层的电缆,且电缆屏蔽层一定要能完全屏蔽,有些质量差的电缆,屏蔽层很松散,根本起不到屏蔽的作用。单层屏蔽的电缆屏蔽层应一端接地,双层屏蔽的电缆屏蔽层其外层(含铠装)应两端接地,内层屏蔽则应一端接地。
        ●仪表使用RS232通讯时,通讯电缆长度不得超过15米。
        ●一般RS485协议的接头没有固定的标准,可能根据厂家的不同引脚顺序和管脚功能可能不尽相同,用户可以查阅相关产品RS485的引脚图。
        ●RS485通讯电缆最好选用阻阬匹配、低衰减的RS485专用通讯电缆(双绞线),不要使用普通的双绞电缆或质量较差的通讯电缆。因为普通电缆或质量差的通讯电缆,可能阻抗不匹配、衰减大、绞合度不够、屏蔽层太松散,这样会导致干扰将非常大,会造成通讯不畅,甚至通讯不上。
        ●仪表使用RS485通讯时,每台仪表必须手牵手地串下去,不可以有星型连接或者分叉,如果有星型连接或者分叉,干扰将非常大,会造成通讯不畅,甚至通讯不上。


        

        ●485总线结构理论上传输距离达到1200米,一般是指通讯线材优质达标,波特率9600,只有一台485设备才能使得通讯距离达到1200米,而且能通讯并不代表每次通讯都正常,所以通常485总线实际的稳定通讯距离远远达不到1200米。负载485设备多,线材阻抗不同时,通讯距离更短。
        ●仪表使用RS485通讯时,必要时,请接入终端电阻,以增强系统的抗干扰性,典型的终端电阻阻值是120欧。

    11 串口通讯软件设置要点
    11.1 有关通讯的一些基本概念
        ●主机与从机:在通讯系统中起主要作用、发布主要命令的称为主机,接受命令的称为从机。
        ●连续方式:指主机不需要发布命令,从机就能自动地向主机发送数据。
        ●指令方式:指主机向从机发布命令,从机根据指令执行动作,并将结果“应答”给主机的模式。
        ●输出数据类型:指在连续方式通讯时,从机输出给主机的数据类型。
        ●通讯协议:指主机与从机通讯时,按哪一种编码规则来通讯。
        ●波特率:主从机之间通讯的速度。
        ●数据位:每次传输数据时,数据由几位组成。
        ●校验位:数据传输错误检测,可以是奇校验、偶校验或无校验。
        ●地址:每一台从机的编号。
    11.2 主从机之间通讯设置要点
        ●要点一:主/从RS232/485硬件有无设置正确,通讯线有无接对。有些通讯板卡是RS422与RS485共用的,依靠板上跳线来实现的,有些仪表RS232/485也需要通讯跳线来实现。
        ●要点二:主机上的通讯端口有无设置正确;超时(一般设置为2s)、通讯延时(一般设置为5~20ms)、ACK信号延时(一般设置为0ms)有无设置正确。
        ●要点三:主/从机通讯协议有无选择正确。
        ●要点四:主/从机波特率有无选择正确。
        ●要点五:主/从机数据位有无选择正确。数据位可以选择7位,8位。
        ●要点六:主/从机校验位有无选择正确。校验位一般可选择偶校验、奇校验、无校验。
        ●要点七:主/从机停止位有无选择正确。停止位可以选择1位、1.5位还是2位。
        ●要点八:从机地址有无选择正确。
        ●要点九:主/从机的通讯方式有无选择正确。

     
    进行通讯测试的时候经常会进行线路测试,测试所用的串口线是否可用,方法有二如下:
     
    1  把串口线接到不同的串口,用串口调试工具从一个串口发数据,另一个能正常收到说明串口线是OK的。
    2  把串口线的一端短接(用金属把2,3号脚连通),用万用表测另一端的2,3号如果正常的话会有嘀嘀的短接报警声。
     
    展开全文
  • 串口通信

    千次阅读 2016-11-09 11:15:32
    常用的通信从传输方向上可以分为单工通信、半双工通信、全双工通信三类。 1.单工通信就是指只允许一方向另外一方传送信息,而另一方不能回传信息。比如电视遥控器、收音机广播等,都是单工通信技术。

    串口通信
      
      通信按照基本类型可以分为并行通信和串行通信。并行通信的各个数据位同时传送,但占用资源多,成本高;而串行通信的数据位是由低位到高位一位一位发送的。
      常用的通信从传输方向上可以分为单工通信、半双工通信、全双工通信三类。
     1.单工通信就是指只允许一方向另外一方传送信息,而另一方不能回传信息。比如电视遥控器、收音机广播等,都是单工通信技术。
     2.半双工通信是指数据可以在双方之间相互传播,但是同一时刻只能其中一方发给另外一方,比如我们的对讲机就是典型的半双工。
     3.全双工通信就发送数据的同时也能够接收数据,两者同步进行,就如同我们的电话一样,我们说话的同时也可以听到对方的声音。

    二.串口通信的基本知识:
      通常一个单片机有两个引脚是来做UART通信的,P3.0(RXD)、P3.1(TXD),两个单片机通信的示意图:
      网络慢死了

    TXD 是串行发送引脚,RXD是串行接收引脚。两个单片机之间要通信,首先电源基准得一样,所以我们要把两个单片机的 GND 相互连接起来。

    串行通信的数据发送过程:
    网络慢死了

    在 UART 通信的时候,一个字节是8位,规定当没有通信信号发生时,通信线路保持高电平,当要发送数据之前,先发一位 0 表示起始位,然后发送 8 位数据位,数据位是先低后高的顺序,数据位发完后再发一位 1 表示停止
    位。这样本来要发送一个字节的 8 位数据,而实际上我们一共发送了 10 位,多出来的两位其中一位起始位,一位停止位。而接收方呢,原本一直保持的高电平,一旦检测到了一位低电平,那就知道了要开始准备接收数据了,接收到 8 位数据位后,然后检测到停止位,再准备下一个数据的接收。

    三、串口通信速率的约定:

      串口通信的时候涉及到引脚的高低电平的持续时间,比如发送一个0和1,发送引脚先持续一段低电平,在持续一段高电平,那么这个数据就发送过去了,这个时间是如何约定的,这就需要了解通信当中的另外一个概念——波特率(baud)。
      发送一位二进制的时间=1/baud,通信之前,单片机 1 和单片机 2 首先都要明确的约定好它们之间的通信波特率,必须保持一致,收发双方才能正常实现通信。

    四.USB转串口通信

    现在大多数的笔记本电脑上已经没有串口了,所以一般我们的电路板上会有一个USB转串口的芯片,以实现实现USB通信协议和标准UART串行通信协议的转换,一般常用的芯片有ch340和pl2303这两个转串口的芯片

    五、UART模块介绍:
      51单片机的 UART串口的结构由串行口控制寄存器SCON、发送和接收电路三部分构成。
    SCON-串行控制寄存器的位分配(地址0x98,可位寻址)

    7 6 5 4 3 2 1 0
    符号 SM0 SM1 SM2 REN TB8 RB8 TI RI
    复位值 0 0 0 0 0 0 0 0

    SCON - 串行寄存器位描述

    符号 描述
    7/6 SM0/SM1 这两位共同决定了串口通信的模式 0~模式 3 共 4 种模式。 我们最常用的就是模式 1,也就是 SM0=0, SM1=1,下边我们重点就讲模式 1,其它模式从略。
    5 SM2 多机通信控制位(极少用),模式 1 直接清零。
    4 REN 使能串行接收。由软件置位使能接收,软件清零则禁止接收。
    3 TB8 模式 2 和 3 中要发送的第 9 位数据(很少用)。
    2 RB8 模式 2 和 3 中接收到的第 9 位数据(很少用),模式 1 用来接收停止位。
    1 TI 发送中断标志位,当发送电路发送到停止位的中间位置时, TI 由硬件置 1,必须通过软件清零。
    0 RI 接收中断标志位,当接收电路接收到停止位的中间位置时, RI 由硬件置 1,必须通过软件清零。

    可以位寻址的含义:支持对寄存器的单个位进行操作,不可位寻址的只能一次性对寄存器进行整体操作。

    串口通信的波特率,只能由定时器T1或T2产生,不能由T0产生。使用定时器2,则需要配置额外的寄存器,默认使用的是定时器1。使用定时器1产生波特率需要使用定时器1的模式2,即自动重载模式:

    TH1 = TL1 = 256 - 晶振值/12/2/16/波特率

    波特率有关的还有一个寄存器,是一个电源管理寄存器PCON,他的最高位可以把波特率提高一倍,也就是如果写 PCON |= 0x80 以后,计算公式就成了:

    TH1 = TL1 = 256 - 晶振值/12 /16 /波特率

    关于SBUF寄存器:
      串口通信的发送和接收电路在物理上有2个名字相同的SBUF寄存器,它们的地址也都是0x99,但是一个用来做发送缓冲,一个用来做接收缓冲。意思就是说,有2个房间,两个房间的门牌号是一样的,其中一个只出人不进人,另外一个只进人不出人,这样的话,我们就可以实现UART的全双工通信,相互之间不会产生干扰。我们每次只操作SBUF,单片机会自动根据对它执行的是“读”还是“写”操作来选择是接收 SBUF 还是发送 SBUF。

    //例:发送  
    SBUF = 1;
    //接受
    P0 = SBUF;

    六、串口通信的基本配置步骤:
    1、配置串口为模式 1。
    2、配置定时器 T1 为模式 2,即自动重装模式。
    3、根据波特率计算 TH1 和 TL1 的初值,如果有需要可以使用 PCON 进行波特率加倍。
    4、打开定时器控制寄存器 TR1,让定时器跑起来。

    T1 做波特率发生器的时候,千万不要再使能 T1 的中断了。否则会使产生的波特率发生错误。

    void UART_Init(unsigned int baud)
    {
    SCON = 0x50; //配置串口为模式 1
    TMOD &= 0x0F; //清零 T1 的控制位
    TMOD |= 0x20; //配置 T1 为模式 2
    TH1 = 256 - (11059200/12/32)/baud; //计算 T1 重载值
    TL1 = TH1; //初值等于重载值
    ET1 = 0; //禁止 T1 中断
    //ES = 1 ; //使能串口中断
    TR1 = 1; //启动 T1
    }

    当我们使用串口中断的时候:

    //首先main函数中打开总中断
    main()
    { 
    EA = 1;  //使能总中断
    UART_Init(9600);  //将里面的串口使能中断打开
    ...}
    //串口中断服务函数
    void InterruptUART() interrupt 4
    {
    if (RI) //接收到字节
    {
    RI = 0; //手动清零接收中断标志位
    SBUF = SBUF + 1; //接收的数据+1 后发回,左边是发送 SBUF,右边是接收 SBUF
    }
    if (TI) //字节发送完毕
    {
    TI = 0; //手动清零发送中断标志位
    }
    }

    串口接收和发送数据的时候,都是一个字节一个字节的进行的,假如我们想要发送一个字符串的话,我们可以先写好一个字节的发送函数,然后再写一个发送字符串的函数,通过循环的方式一个字节一个字节的发送过去,这样我们就可以放字符串了。

    七、关于ASCII码:
       我们常用的字符就包含了0~9的数字、A~Z/a~z的字母、还有各种标点符号等。那么在单片机系统里面我们怎么来表示它们呢?ASCII码(AmericanStandardCodeforInformationInterchange,即美国信息互换标准代码)可以完成这个使命:我们知道,在单片机中一个字节的数据可以有 0~255 共 256个值,我们取其中的0~127共128个值赋予了它另外一层涵义,即让它们分别来代表一个常用字符,当我们用字符格式发送一个小a,其实发送的是十六进制的0x61,这样就体现了ASCII码表的用处,其具体的对应关系如表:
               ASCII码字符表

    ASC 控制 ASCII 字符 ASCII 字符 ASCII 字符
    000 NUL 032 (space) 064 @ 096
    001 SOH 033 ! 065 A 097 a
    002 STX 034 066 B 098 b
    003 ETX 035 # 067 C 099 c
    004 EOT 036 $ 068 D 100 d
    005 END 037 % 069 E 101 e
    006 ACK 038 & 070 F 102 f
    007 BEL 039 071 G 103 g
    008 BS 040 ( 072 H 104 h
    009 HT 041 ) 073 I 105 i
    010 LF 042 * 074 J 106 j
    011 VT 043 + 075 K 107 k
    012 FF 044 076 L 108 l
    013 CR 045 - 077 M 109 m
    014 SO 046 078 N 110 n
    015 SI 047 / 079 O 111 o
    016 DLE 048 0 080 P 112 p
    017 DC1 049 1 081 Q 113 q
    018 DC2 050 2 082 R 114 r
    019 DC3 051 3 083 S 115 s
    020 DC4 052 4 084 T 116 t
    021 NAK 053 5 085 U 117 u
    022 SYN 054 6 086 V 118 v
    023 ETB 055 7 087 W 119 w
    024 CAN 056 8 088 X 120 x
    025 EM 057 9 089 Y 121 y
    026 SUB 058 : 090 Z 122 z
    027 ESC 059 ; 091 [ 123 {
    028 FS 060 < 092 \ 124 ¦
    029 GS 061 = 093 ] 125 }
    030 RS 062 > 094 ^ 126 ~
    031 US 063 ? 095 _ 127 DEL
    展开全文
  • 51单片机串口通信原理讲解

    千次阅读 2019-10-24 23:54:50
    51单片机串口通信 今天研究了一下51单片机的串口通信,使用的单片机是普中科技开发板,但实际上所运用到的硬件和其他品牌单片机都相同,没有区别,总结一下,自己的理解和看法。 通信原理 通信原理大致分为串行和...
  • 【STM32】串口通信基本原理(超基础、详细版)

    万次阅读 多人点赞 2018-04-12 13:26:02
    一般情况下,设备之间的通信方式可以分成并行通信和串行通信两种。它们的区别是: 并、串行通信的区别 并行通信 串行通信 传输原理 数据各个位同时传输 数据按位顺序传输 优点 速度快 占用...
  • 异步串口通信

    千次下载 热门讨论 2012-07-12 22:09:19
    多线程异步串口通信, 通过底层API实现,VS2010环境编码 在本人博客中有详尽的文档说明,介绍串口通信的知识 http://blog.csdn.net/mingojiang/article/details/7713529
  • ESP8266 WIFI串口通信模块应该是使用最广泛的一种WIFI模块之一了。为什么呢? 因为ESP8266模块是一款高性能的WIFI串口模块,可以不用知道太多WIFI相关知识就可以很好的上手。说白了,只是个WIFI转串口的设备,你...
  • 之前一直有点搞混串行通信和串口通信的概念 有挺多芯片的datasheet上会说“串行接口” 之前也傻乎乎地理解为就是串口 忘记了是谁还吐槽过“国产芯片手册上写着好好的是串口 可是通信协议根本不是串口” 可能也许...
  • C#串口介绍以及简单串口通信程序设计和实现

    千次下载 热门讨论 2017-04-26 18:20:42
    C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现 源代码和串口程序介绍连接:https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6618696.html 本站积分太贵,自己变得。。直接到连接地址下载代码 周末,没事干,写个简单的串口通信工具,也...
  • VC++串口通信20个经典源码合集

    热门讨论 2013-01-24 14:17:42
    VC++串口通信20个经典源码合集\VC 串口通信程序.rar ............................\VC 读串口话是动态波形,非常好的应用程序,有源码.rar ............................\VC++ 串口实现双机互联 包含视窗加代码.rar...
  • c# 简单的串口通信 新手篇

    万次阅读 多人点赞 2018-09-26 11:17:10
    最近自己闲着 自学了C# ,本人不是搞软件的 ,搞嵌入式的 ,经常要用串口调试工具来调试 ,有时候还要处理一些数据但是市面上的不能满足我的要求 ,正好一个项目需要学习C#,借此机会来开发一个串口 ,说不定对我也...
  • C#串口通信工具

    千次下载 热门讨论 2012-09-08 09:57:13
    博客对应的源文件代码,网址:http://blog.csdn.net/rehongchen/article/details/7851673 希望能对大家有所帮助。
  • visual C++_Turbo C串口通信编程实践

    热门讨论 2010-07-30 09:14:24
    里面讲了MSComm控件 、 WinAPI 串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。 本书目录 第1章轻松...
  • 单片机串口通信技术

    千次阅读 2014-06-01 09:39:33
    串口通信 随着多微机系统的广泛应用和计算机网络技术的普及,计算机的通信功能愈来愈显得重要。计算机通信是指计算机与外部设备或计算机与计算机之间的信息交换。 通信有并行通信和串行通信两种方式。在多微机系统...
  • Qt 串口通信(QSerialPort)

    万次阅读 多人点赞 2018-08-14 16:55:50
    与下位机,单片机通信少不了使用串口进行通信,Qt 也提供了串口通信的类 QSerialPort https://doc.qt.io/qt-5.9/qserialport.html //小伙伴们具体去看文档 使用的时候在 pro 添加这句导入模块 QT += serialport ...
  • 基于STM32串口通信的ESP8266WiFi模块使用

    万次阅读 多人点赞 2019-04-01 15:28:32
    掌握esp8266的使用可以实现真正的万物物联。esp8266wifi通信对于MCU而言归结到底还是串口或spi通信。因此,掌握RS232通信协议...[2] ESP8266 WIFI串口通信模块使用详解(实例:附STM32详细代码) [3] STM32串口接收...
  • 串口通信类SerialPort

    千次下载 热门讨论 2011-11-08 16:54:34
    从网上搜集的各种串口通信类,源代码库和Demo代码,赋有下载连接说明。
  • Stm32 基于蓝牙的串口通信 详细篇

    万次阅读 多人点赞 2019-07-19 21:16:58
    stm 32 串口通信 蓝牙篇 1. HC-05蓝牙 1.1蓝牙模块使用介绍 蓝牙HC05是主从一体的蓝牙串口模块,简单的说,当蓝牙设备与蓝牙设备配对连接成功后,我们可以忽视蓝牙内部的通信协议,直接将将蓝牙当做串口用。当建立...
  • 书名:《C/C++串口通信典型应用实例编程实践》(电子工业出版社.曹卫杉) PDF扫描版,全书共分10章,共316页。 内容介绍 本书从工程应用的角度出发,对目前流行的三种不同类型的C/C++语言(包括C++ Builder、Visual ...
  • vb.net串口通信

    千次下载 热门讨论 2011-11-13 18:41:37
    这是3年前自己做串口通信时的例子, 经过验证的,并且是byte传送的, 很好的例子。
  • Python 之 Serial串口通信

    万次阅读 多人点赞 2019-06-07 09:36:13
    确定串口名称 WINDOWS #!/usr/bin/env python #-*- coding: utf-8 -* import serial import serial.tools.list_ports plist = list(serial.tools.list_ports.comports()) if len(plist) <= 0: print...

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 22,881
精华内容 9,152
关键字:

串口通信