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    2010-05-25 10:31:00
    TCPIP分为TCP协议和IP协议TCP, transmission control protocal,主要用来控制数据传输,控制sequence等等IP主要用来保证两台电脑能互相找到对方下面的data link层主要用来保证两个点之间的数据传输 TCP的应用层包括...

    TCPIP分为TCP协议和IP协议

    TCP, transmission control protocal,主要用来控制数据传输,控制sequence等等

    IP主要用来保证两台电脑能互相找到对方

    下面的data link层主要用来保证两个点之间的数据传输

     

    TCP的应用层包括http,ftp,smtp等等

    若果A想找到B,通过TCPIP是这样的

     

    A                       Router                B

     

    Application                                   Application

    TCP                                              TCP

    IP                       IP                      IP

    Data Link           Data Link           Data Link

    Physical    <---> Physical    <---> Physical

     

    层和层之间通过加head和tail来传输数据

     

    TCP层包的head包括

    TCP的发送端口

    TCP的目的端口

    Sequence number

    acknowledge number

    data offset

    control bits

    window

     

    一般客户端用大的端口号,》1023

     

    control bits分为8位

    Urgent

    acknowledge

    syn

    fin

    psh

    rst

     

    3次握手

     

    A                           B

     

       -> Sync ,seqA

       <- Sync, ack seqA+1, seqB

       -> Sync, ack seqB+1

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  • tcpip

    2011-06-28 23:17:00
    传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层...

    传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETFRFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。

    在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

    应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP 用一个校验和(Checksum)函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

    目录

     [隐藏]

    [编辑]运作方式

    TCP连接包括三个状态:连接创建、数据传送和连接终止。

    [编辑]通路的创建

    TCP用三路握手(three-way handshake)过程创建一个连接。在连接创建过程中,很多参数要被初始化,例如序号被初始化以保证按序传输和连接的强壮性。

    TCP连接的正常创建

    一对终端同时初始化一个它们之间的连接是可能的。但通常是由一端打开一个接口(socket)然后监听来自另一方的连接,这就是通常所指的被动打开(passive open)。服务器端被被动打开以后,用户端就能开始创建主动打开(active open)。

    1. 客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三路握手的一部分。
    2. 服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。
    3. 最后,客户端再发送一个ACK。这样就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。

    [编辑]数据传输

    在TCP的数据传送状态,很多重要的机制保证了TCP的可靠性和强壮性。它们包括:使用序号,对收到的TCP报文段进行排序以及检测重复的数据;使用校验和来检测报文段的错误;使用确认和计时器来检测和纠正丢包或延时。

    [编辑]串行号和确认

    在TCP的连接创建状态,两个主机的TCP层间要交换初始序号 (ISN:initial sequence number)。这些序号用于标识字节流中的数据,并且还是对应用层的数据字节进行记数的整数。通常在每个TCP报文段中都有一对序号和确认号。TCP报文发送者认为自己的字节编号为序号,而认为接收者的字节编号为确认号。TCP报文的接收者为了确保可靠性,在接收到一定数量的连续字节流后才发送确认。这是对TCP的一种扩展,通常称为选择确认(Selective Acknowledgement)。选择确认使得TCP接收者可以对乱序到达的数据块进行确认。每一个字节传输过后,ISN号都会递增1。

    通过使用序号和确认号,TCP层可以把收到的报文段中的字节按正确的顺序交付给应用层。序号是32位的无符号数,在它增大到232-1时,便会回绕到0。对于ISN的选择是TCP中关键的一个操作,它可以确保强壮性和安全性。

    [编辑]数据传输举例

    TCP数据传输
    1. 发送方首先发送第一个包含串行号为1(可变化)和1460字节数据的TCP报文段给接收方。接收方以一个没有数据的TCP报文段来回复(只含报头),用确认号1461来表示已完全收到并请求下一个报文段。
    2. 发送方然后发送第二个包含串行号为1461和1460字节数据的TCP报文段给接收方。正常情况下,接收方以一个没有数据的TCP报文段来回复,用确认号2921(1461+1460)来表示已完全收到并请求下一个报文段。发送接收这样继续下去。
    3. 然而当这些数据包都是相连的情况下,接收方没有必要每一次都回应。比如,他收到第1到5条TCP报文段,只需回应第五条就行了。在例子中第3条TCP报文段被丢失了,所以尽管他收到了第4和5条,然而他只能回应第2条。
    4. 发送方在发送了第三条以后,没能收到回应,因此当时钟(timer)过时(expire)时,他重发第三条。(每次发送者发送一条TCP报文段后,都会重启动一次时钟:RTT)。
    5. 这次第三条被成功接收,接收方可以直接确认第5条,因为4,5两条已收到。

    [编辑]校验和

    TCP的16位的校验和(checksum)的计算和检验过程如下:发送者将TCP报文段的头部和数据部分的和计算出来,再对其求反码(一的补数),就得到了校验和,然后将结果装入报文中传输。(这里用反码和的原因是这种方法的循环进位使校验和可以在16位、32位、64位等情况下的计算结果再叠加后相同)接收者在收到报文后再按相同的算法计算一次校验和。这里使用的反码使得接收者不用再将校验和字段保存起来后清零,而可以直接将报文段连同校验加总。如果计算结果是全部为一,那么就表示了报文的完整性和正确性。

    注意:TCP校验和也包括了96位的伪头部,其中有源地址、目的地址、协议以及TCP的长度。这可以避免报文被错误地路由。

    按现在的标准,TCP的校验和是一个比较脆弱的校验。出错概率高的数据链路层需要更高的能力来探测和纠正连接错误。TCP如果是在今天设计的,它很可能有一个32位的CRC校验来纠错,而不是使用校验和。但是通过在第二层使用通常的CRC或更完全一点的校验可以部分地弥补这种脆弱的校验。第二层是在TCP层和IP层之下的,比如PPP以太网,它们使用了这些校验。但是这也并不意味着TCP的16位校验和是冗余的,对于因特网传输的观察,表明在受CRC保护的各跳之间,软件和硬件的错误通常也会在报文中引入错误,而端到端的TCP校验能够捕捉到很多的这种错误。这就是应用中的端到端原则。

    [编辑]流量控制和阻塞管理

    流量控制用来避免主机分组发送得过快而使接收方来不及完全收下。

    另见拥塞控制

    [编辑]TCP数据传输不同于UDP之处

    • 有序数据传输
    • 重发丢失的分组
    • 舍弃重复的分组
    • 无错误数据传输
    • 阻塞/流量控制
    • 面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)

    [编辑]通路的终结

    TCP连接的正常终止

    连接终止使用了四路握手过程(four-way handshake),在这个过程中每个终端的连接都能独立地被终止。因此,一个典型的拆接过程需要每个终端都提供一对FIN和ACK。

    [编辑]TCP的端口

    TCP使用了端口号(Port number)的概念来标识发送方和接收方的应用层。对每个TCP连接的一端都有一个相关的16位的无符号端口号分配给它们。端口被分为三类:众所周知的、注册的和动态/私有的。众所周知的端口号是由因特网赋号管理局(IANA)来分配的,并且通常被用于系统一级或根进程。众所周知的应用程序作为服务器程序来运行,并被动地侦听经常使用这些端口的连接。例如:FTPTELNETSMTPHTTP等。注册的端口号通常被用来作为终端用户连接服务器时短暂地使用的源端口号,但它们也可以用来标识已被第三方注册了的、被命名的服务。动态/私有的端口号在任何特定的TCP连接外不具有任何意义。可能的、被正式承认的端口号有65535个。

    [编辑]TCP的分组结构

    +Bits 0–34–78–1516–31
    0 来源连接端口 目的连接端口
    32 串行号码
    64 确认号码
    96 标题长度 保留 标志符 窗口大小
    128 检查码 紧急指针
    160 选用
    160/192+  
    数据
     
    • 来源连接端口 (16位长) - 辨识传送连接端口
    • 目的连接端口 (16位长) - 辨识接收连接端口
    • 串行号 (32位长)
      • 如果含有同步化旗标 (SYN),则此为最初的串行号;第一个数据位的串行码为本串行号加一。
      • 如果没有同步化旗标 (SYN),则此为第一个数据位的串行码。

    [编辑]TCP的发展过程

    TCP是一个复杂的但同时又是在发展之中的协议。尽管许多重要的改进被提出和实施,发表于1981年的RFC793中说明的TCP (TCP-Tahoe)的许多基本操作还是未作多大改动。RFC1122:《因特网对主机的要求》阐明了许多TCP协议的实现要求。RFC2581:《TCP的拥塞控制》是一篇近年来关于TCP的很重要的RFC,描述了更新后的避免过度拥塞的算法。写于2001年的RFC3168描述了对明显拥塞的报告,这是一种拥塞避免的信号量机制。在21世纪早期,在所有因特网的数据包中,通常有大约95%的包使用了TCP协议。常见的使用TCP的应用层有HTTP/HTTPS(万维网协议),SMTP/POP3/IMAP(电子邮件协议)以及FTP(文件传输协议)。这些协议在今天被广泛地使用,这证明了它们的原作者的创造是卓越的。

    最近,一个新协议已经被加州理工学院的科研人员开发出来,命名为FAST TCP(基于快速活动队列管理的规模可变的传输控制协议)。它使用排队延迟作为拥塞控制信号;但是因为端到端的延迟通常不仅仅包括排队延迟,所以FAST TCP (或更一般地,所有基于排队延迟的算法) 在实际互联网中的能否工作仍然是一个没有解决的问题。

    [编辑]对TCP的选用情况

    TCP并不是对所有的应用都适合,一些新的带有一些内在的脆弱性的运输层协议也被设计出来。比如,实时应用并不需要甚至无法忍受TCP的可靠传输机制。在这种类型的应用中,通常允许一些丢包、出错或拥塞,而不是去校正它们。例如通常不使用TCP的应用有:实时流多媒体(如因特网广播)、实时多媒体播放器和游戏、IP电话(VoIP)等等。任何不是很需要可靠性或者是想将功能减到最少的应用可以避免使用TCP。在很多情况下,当只需要多路复用应用服务时,用户数据报协议(UDP)可以代替TCP为应用提供服务。

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  • 深入学习TCPIP协议

    千次阅读 2013-09-03 17:14:01
    下决心深入学习TCPIP协议 认真理解阅读《TCP-IP详解卷1 协议》 加油!

    下决心深入学习TCPIP协议

    认真理解阅读《TCP-IP详解卷1 协议》


    加油!


    目      录
    译者序
    前言
    第1章   概述 1
    1.1   引言 1
    1.2   分层 1
    1.3   TCP/IP的分层 4
    1.4   互联网的地址 5
    1.5   域名系统 6
    1.6   封装 6
    1.7   分用 8
    1.8   客户-服务器模型 8
    1.9   端口号 9
    1.10   标准化过程 10
    1.11   RFC 10
    1.12   标准的简单服务 11
    1.13   互联网 12
    1.14   实现 12
    1.15   应用编程接口 12
    1.16   测试网络 13
    1.17   小结 13
    第2章   链路层 15
    2.1   引言 15
    2.2   以太网和IEEE 802封装 15
    2.3   尾部封装 17
    2.4   SLIP:串行线路IP 17
    2.5   压缩的SLIP 18
    2.6   PPP:点对点协议 18
    2.7   环回接口 20
    2.8   最大传输单元MTU 21
    2.9   路径MTU 21
    2.10   串行线路吞吐量计算 21
    2.11   小结 22
    第3章   IP:网际协议 24
    3.1   引言 24
    3.2   IP首部 24
    3.3   IP路由选择 27
    3.4   子网寻址 30
    3.5   子网掩码 32
    3.6   特殊情况的IP地址 33
    3.7   一个子网的例子 33
    3.8   ifconfig命令 35
    3.9   netstat命令 36
    3.10   IP的未来 36
    3.11   小结 37
    第4章   ARP:地址解析协议 38
    4.1   引言 38
    4.2   一个例子 38
    4.3   ARP高速缓存 40
    4.4   ARP的分组格式 40
    4.5   ARP举例 41
    4.5.1   一般的例子 41
    4.5.2   对不存在主机的ARP请求 42
    4.5.3   ARP高速缓存超时设置 43
    4.6   ARP代理 43
    4.7   免费ARP 45
    4.8   arp命令 45
    4.9   小结 46
    第5章   RARP:逆地址解析协议 47
    5.1   引言 47
    5.2   RARP的分组格式 47
    5.3   RARP举例 47
    5.4   RARP服务器的设计 48
    5.4.1   作为用户进程的RARP服务器 49
    5.4.2   每个网络有多个RARP服务器 49
    5.5   小结 49
    第6章   ICMP:Internet控制报文协议 50
    6.1   引言 50
    6.2   ICMP报文的类型 50
    6.3   ICMP地址掩码请求与应答 52
    6.4   ICMP时间戳请求与应答 53
    6.4.1   举例 54
    6.4.2   另一种方法 55
    6.5   ICMP端口不可达差错 56
    6.6   ICMP报文的4.4BSD处理 59
    6.7   小结 60
    第7章   Ping程序 61
    7.1   引言 61
    7.2   Ping程序 61
    7.2.1   LAN输出 62
    7.2.2   WAN输出 63
    7.2.3   线路SLIP链接 64
    7.2.4   拨号SLIP链路 65
    7.3   IP记录路由选项 65
    7.3.1   通常的例子 66
    7.3.2   异常的输出 68
    7.4   IP时间戳选项 69
    7.5   小结 70
    第8章   Traceroute程序 71
    8.1   引言 71
    8.2   Traceroute 程序的操作 71
    8.3   局域网输出 72
    8.4   广域网输出 75
    8.5   IP源站选路选项 76
    8.5.1   宽松的源站选路的traceroute
               程序示例 78
    8.5.2   严格的源站选路的traceroute
               程序示例 79
    8.5.3   宽松的源站选路traceroute程序
          的往返路由 80
    8.6   小结 81
    第9章   IP选路 83
    9.1   引言 83
    9.2   选路的原理 84
    9.2.1   简单路由表 84
    9.2.2   初始化路由表 86
    9.2.3   较复杂的路由表 87
    9.2.4   没有到达目的地的路由 87
    9.3   ICMP主机与网络不可达差错 88
    9.4   转发或不转发 89
    9.5   ICMP重定向差错 89
    9.5.1   一个例子 90
    9.5.2   更多的细节 91
    9.6   ICMP路由器发现报文 92
    9.6.1   路由器操作 93
    9.6.2   主机操作 93
    9.6.3   实现 93
    9.7   小结 94
    第10章   动态选路协议 95
    10.1   引言 95
    10.2   动态选路 95
    10.3   Unix选路守护程序 96
    10.4   RIP:选路信息协议 96
    10.4.1   报文格式 96
    10.4.2   正常运行 97
    10.4.3   度量 98
    10.4.4   问题 98
    10.4.5   举例 98
    10.4.6   另一个例子 100
    10.5   RIP版本2 102
    10.6   OSPF:开放最短路径优先 102
    10.7   BGP:边界网关协议 103
    10.8   CIDR:无类型域间选路 104
    10.9   小结 105
    第11章   UDP:用户数据报协议 107
    11.1   引言 107
    11.2   UDP首部 107
    11.3   UDP检验和 108
    11.3.1   tcpdump输出 109
    11.3.2   一些统计结果 109
    11.4   一个简单的例子 110
    11.5   IP分片 111
    11.6   ICMP不可达差错(需要分片) 113
    11.7   用Traceroute确定路径MTU 114
    11.8   采用UDP的路径MTU发现 116
    11.9   UDP和ARP之间的交互作用 118
    11.10   最大UDP数据报长度 119
    11.11   ICMP源站抑制差错 120
    11.12   UDP服务器的设计 122
    11.12.1   客户IP地址及端口号 122
    11.12.2   目标IP地址 122
    11.12.3   UDP输入队列 122
    11.12.4   限制本地IP地址 124
    11.12.5   限制远端IP地址 125
    11.12.6   每个端口有多个接收者 125
    11.13   小结 126
    第12章   广播和多播 128
    12.1   引言 128
    12.2   广播 129
    12.2.1   受限的广播 129
    12.2.2   指向网络的广播 129
    12.2.3   指向子网的广播 129
    12.2.4   指向所有子网的广播 130
    12.3   广播的例子 130
    12.4   多播 132
    12.4.1   多播组地址 133
    12.4.2   多播组地址到以太网地址的转换 133
    12.4.3   FDDI和令牌环网络中的多播 134
    12.5   小结 134
    第13章   IGMP:Internet组管理协议 136
    13.1   引言 136
    13.2   IGMP报文 136
    13.3   IGMP协议 136
    13.3.1   加入一个多播组 136
    13.3.2   IGMP报告和查询 137
    13.3.3   实现细节 137
    13.3.4   生存时间字段 138
    13.3.5   所有主机组 138
    13.4   一个例子 138
    13.5   小结 141
    第14章   DNS:域名系统 142
    14.1   引言 142
    14.2   DNS基础 142
    14.3   DNS的报文格式 144
    14.3.1   DNS查询报文中的问题部分 146
    14.3.2   DNS响应报文中的资源记录部分 147
    14.4   一个简单的例子 147
    14.5   指针查询 150
    14.5.1   举例 151
    14.5.2   主机名检查 151
    14.6   资源记录 152
    14.7   高速缓存 153
    14.8   用UDP还是用TCP 156
    14.9   另一个例子 156
    14.10   小结 157
    第15章   TFTP:简单文件传送协议 159
    15.1   引言 159
    15.2   协议 159
    15.3   一个例子 160
    15.4   安全性 161
    15.5   小结 162
    第16章   BOOTP: 引导程序协议 163
    16.1   引言 163
    16.2   BOOTP的分组格式 163
    16.3   一个例子 164
    16.4   BOOTP服务器的设计 165
    16.5   BOOTP穿越路由器 167
    16.6   特定厂商信息 167
    16.7   小结 168
    第17章   TCP:传输控制协议 170
    17.1   引言 170
    17.2   TCP的服务 170
    17.3   TCP的首部 171
    17.4   小结 173
    第18章   TCP连接的建立与终止 174
    18.1   引言 174
    18.2   连接的建立与终止 174
    18.2.1   tcpdump的输出 174
    18.2.2   时间系列 175
    18.2.3   建立连接协议 175
    18.2.4   连接终止协议 177
    18.2.5   正常的tcpdump输出 177
    18.3   连接建立的超时 178
    18.3.1   第一次超时时间 178
    18.3.2   服务类型字段 179
    18.4   最大报文段长度 179
    18.5   TCP的半关闭 180
    18.6   TCP的状态变迁图 182
    18.6.1   2MSL等待状态 183
    18.6.2   平静时间的概念 186
    18.6.3   FIN_WAIT_2状态 186
    18.7   复位报文段 186
    18.7.1   到不存在的端口的连接请求 187
    18.7.2   异常终止一个连接 187
    18.7.3   检测半打开连接 188
    18.8   同时打开 189
    18.9   同时关闭 191
    18.10   TCP选项 191
    18.11   TCP服务器的设计 192
    18.11.1   TCP服务器端口号 193
    18.11.2   限定的本地IP地址 194
    18.11.3   限定的远端IP地址 195
    18.11.4   呼入连接请求队列 195
    18.12   小结 197
    第19章   TCP的交互数据流 200
    19.1   引言 200
    19.2   交互式输入 200
    19.3   经受时延的确认 201
    19.4   Nagle算法 203
    19.4.1   关闭Nagle算法 204
    19.4.2   一个例子 205
    19.5   窗口大小通告 207
    19.6   小结 208
    第20章   TCP的成块数据流 209
    20.1   引言 209
    20.2   正常数据流 209
    20.3   滑动窗口 212
    20.4   窗口大小 214
    20.5   PUSH标志 215
    20.6   慢启动 216
    20.7   成块数据的吞吐量 218
    20.7.1   带宽时延乘积 220
    20.7.2   拥塞 220
    20.8   紧急方式 221
    20.9   小结 224
    第21章   TCP的超时与重传 226
    21.1   引言 226
    21.2   超时与重传的简单例子 226
    21.3   往返时间测量 227
    21.4   往返时间RTT的例子 229
    21.4.1   往返时间RTT的测量 229
    21.4.2   RTT估计器的计算 231
    21.4.3   慢启动 233
    21.5   拥塞举例 233
    21.6   拥塞避免算法 235
    21.7   快速重传与快速恢复算法 236
    21.8   拥塞举例(续) 237
    21.9   按每条路由进行度量 240
    21.10   ICMP的差错 240
    21.11   重新分组 243
    21.12   小结 243
    第22章   TCP的坚持定时器 245
    22.1   引言 245
    22.2   一个例子 245
    22.3   糊涂窗口综合症 246
    22.4   小结 250
    第23章   TCP的保活定时器 251
    23.1   引言 251
    23.2   描述 252
    23.3   保活举例 253
    23.3.1   另一端崩溃 253
    23.3.2   另一端崩溃并重新启动 254
    23.3.3   另一端不可达 254
    23.4   小结 255
    第24章   TCP的未来和性能 256
    24.1   引言 256
    24.2   路径MTU发现 256
    24.2.1   一个例子 257
    24.2.2   大分组还是小分组 258
    24.3   长肥管道 259
    24.4   窗口扩大选项 262
    24.5   时间戳选项 263
    24.6   PAWS:防止回绕的序号 265
    24.7   T/TCP:为事务用的TCP扩展 265
    24.8   TCP的性能 267
    24.9   小结 268
    第25章   SNMP:简单网络管理协议 270
    25.1   引言 270
    25.2   协议 270
    25.3   管理信息结构 272
    25.4   对象标识符 274
    25.5   管理信息库介绍 274
    25.6   实例标识 276
    25.6.1   简单变量 276
    25.6.2   表格 276
    25.6.3   字典式排序 277
    25.7   一些简单的例子 277
    25.7.1   简单变量 278
    25.7.2   get-next操作 278
    25.7.3   表格的访问 279
    25.8   管理信息库(续) 279
    25.8.1   system组 279
    25.8.2   interface组 280
    25.8.3   at组 281
    25.8.4   ip组 282
    25.8.5   icmp组 285
    25.8.6   tcp组 285
    25.9   其他一些例子 288
    25.9.1   接口MTU 288
    25.9.2   路由表 288
    25.10   trap 290
    25.11   ASN.1和BER 291
    25.12   SNMPv2 292
    25.13   小结 292
    第26章   Telnet和Rlogin:远程登录 293
    26.1   引言 293
    26.2   Rlogin协议 294
    26.2.1   应用进程的启动 295
    26.2.2   流量控制 295
    26.2.3   客户的中断键 296
    26.2.4   窗口大小的改变 296
    26.2.5   服务器到客户的命令 296
    26.2.6   客户到服务器的命令 297
    26.2.7   客户的转义符 298
    26.3   Rlogin的例子 298
    26.3.1   初始的客户-服务器协议 298
    26.3.2   客户中断键 299
    26.4   Telnet协议 302
    26.4.1   NVT ASCII 302
    26.4.2   Telnet命令 302
    26.4.3   选项协商 303
    26.4.4   子选项协商 304
    26.4.5   半双工、一次一字符、一次
                 一行或行方式 304
    26.4.6   同步信号 306
    26.4.7   客户的转义符 306
    26.5   Telnet举例 306
    26.5.1   单字符方式 306
    26.5.2   行方式 310
    26.5.3   一次一行方式(准行方式) 312
    26.5.4   行方式:客户中断键 313
    26.6   小结 314
    第27章   FTP:文件传送协议 316
    27.1   引言 316
    27.2   FTP协议 316
    27.2.1   数据表示 316
    27.2.2   FTP命令 318
    27.2.3   FTP应答 319
    27.2.4   连接管理 320
    27.3   FTP的例子 321
    27.3.1   连接管理:临时数据端口 321
    27.3.2   连接管理:默认数据端口 323
    27.3.3   文本文件传输:NVT ASCII
                 表示还是图像表示 325
    27.3.4   异常中止一个文件的传输:
                Telnet同步信号 326
    27.3.5   匿名FTP 329
    27.3.6   来自一个未知IP地址的匿名FTP 330
    27.4   小结 331
    第28章   SMTP:简单邮件传送协议 332
    28.1   引言 332
    28.2   SMTP协议 332
    28.2.1   简单例子 332
    28.2.2   SMTP命令 334
    28.2.3   信封、首部和正文 335
    28.2.4   中继代理 335
    28.2.5   NVT ASCII 337
    28.2.6   重试间隔 337
    28.3   SMTP的例子 337
    28.3.1   MX记录:主机非直接连到
                 Internet 337
    28.3.2   MX记录:主机出故障 339
    28.3.3   VRFY和EXPN命令 340
    28.4   SMTP的未来 340
    28.4.1   信封的变化:扩充的SMTP 341
    28.4.2   首部变化:非ASCII字符 342
    28.4.3   正文变化:通用Internet邮件
                 扩充 343
    28.5   小结 346
    第29章   网络文件系统 347
    29.1   引言 347
    29.2   Sun远程过程调用 347
    29.3   XDR:外部数据表示 349
    29.4   端口映射器 349
    29.5   NFS协议 351
    29.5.1   文件句柄 353
    29.5.2   安装协议 353
    29.5.3   NFS过程 354
    29.5.4   UDP还是TCP 355
    29.5.5   TCP上的NFS 355
    29.6   NFS实例 356
    29.6.1   简单的例子:读一个文件 356
    29.6.2   简单的例子:创建一个目录 357
    29.6.3   无状态 358
    29.6.4   例子:服务器崩溃 358
    29.6.5   等幂过程 360
    29.7   第3版的NFS 360
    29.8   小结 361
    第30章   其他的TCP/IP应用程序 363
    30.1   引言 363
    30.2   Finger协议 363
    30.3   Whois协议 364
    30.4   Archie、WAIS、Gopher、Veronica
             和WWW 366
    30.4.1   Archie 366
    30.4.2   WAIS 366
    30.4.3   Gopher 366
    30.4.4   Veronica 366
    30.4.5   万维网WWW 367
    30.5   X窗口系统 367
    30.5.1   Xscope程序 368
    30.5.2   LBX: 低带宽X 370
    30.6   小结 370
    附录A   tcpdump程序 371
    附录B   计算机时钟 376
    附录C   sock程序 378
    附录D   部分习题的解答 381
    附录E   配置选项 395
    附录F   可以免费获得的源代码 406
    参考文献 409
    缩略语 420

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  • 图解TCPIP-TCPIP必备

    2019-07-22 19:06:03
    资源名称:图解TCPIP -TCPIP必备资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  • 一下内容抄自TCPIP详解卷1,本文的图片来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5938ff2f0101md4r.html 三次握手: 1.客户端发送一个SYN段指明客户端要连接的服务器的端口,以及初始化序列。这个SYN段称为报文段1. ...

    一下内容抄自TCPIP详解卷1,本文的图片来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5938ff2f0101md4r.html

    三次握手:

    1.客户端发送一个SYN段指明客户端要连接的服务器的端口,以及初始化序列。这个SYN段称为报文段1.

    2.服务器端接收到客户端发来的SYN段后发送一个包含服务器序列的SYN段作为应答。同时将确认序列设置为客户端的ISN加1,以对客户端的SYN序列进行确认。一个SYN段占用一个序列。

    3.客户端必须将确认序列设置为服务器的SYN段的ISN加1,以对服务器端的SYN段进行收到的确认。整个过程如下图所示:

    问题:为什么不能只两次握手?

    三次握手的目的:消除旧有连接请求的SYN消息对新连接的干扰,同步连接双方的序列号和确认号并交换TCP 窗口大小信息。

     设想:如果只有两次握手,那么第二次握手后服务器只向客户端发送ACK包,此时客户端与服务器端建立连接。在这种握手规则下: 
            假设:如果发送网络阻塞,由于TCP/IP协议定时重传机制,B向A发送了两次SYN请求,分别是x1和x2,且因为阻塞原因,导致x1连接请求和x2连接请求的TCP窗口大小和数据报文长度不一致,如果最终x1达到A,x2丢失,此时A同B建立了x1的连接,这个时候,因为AB已经连接,B无法知道是请求x1还是请求x2同A连接,如果B默认是最近的请求x2同A建立了连接,此时B开始向A发送数据,数据报文长度为x2定义的长度,窗口大小为x2定义的大小,而A建立的连接是x1,其数据包长度大小为x1,TCP窗口大小为x1定义,这就会导致A处理数据时出错。
     很显然,如果A接收到B的请求后,A向B发送SYN请求y3(y3的窗口大小和数据报长度等信息为x1所定义),确认了连接建立的窗口大小和数据报长度为x1所定义,A再次确认回答建立x1连接,然后开始相互传送数据,那么就不会导致数据处理出错了。    
      SYN攻击:
            在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
                    #netstat -nap | grep SYN_RECV
    四次挥手:
    这是由TCP连接的半关闭造成的。因为TCP的连接是全双工的,所以每个方向都必须单独的进行关闭。这一原则是当一方完成数据发送的时候,将会发送一个FIN段来终止这一个方向上的数据的传输,但另一个方向的数据的传输仍然可以进行,这个由TCP的半关闭性质决定的。直到另一个方向也发送一个FIN段来终止连接,这是两个方向上才没有数据的传送。首先发送FIN的一端将执行主动关闭,而另一端将执行被动关闭。过程如下:
    (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
            (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
            (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
            (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
     上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:
    (转)TCP/IP三次握手与四次挥手
    四、附注
            关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
            (1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
            (2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
            这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。


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