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  • 3D游戏引擎设计与开发

    万人学习 2018-10-22 21:38:02
    本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。
  • 学习3D游戏开发进阶之路(完整版)

    千次阅读 2019-07-05 10:08:47
    **由于头条号链接出现问题,现将内容迁移过来。** 笔者从事IT行业15年了,一直奋斗在一线编程,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前在创业公司担任技术合伙人,主要负责公司整个项目...学习3D游戏开发我...
    **由于头条号链接出现问题,现将内容迁移过来。**
    

    笔者从事IT行业15年了,一直奋斗在一线编程,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前在创业公司担任技术合伙人,主要负责公司整个项目团队的技术管理。在网上或者论坛上很多同学请教过我关于如何学习3D游戏编程,大部分人都是刚踏入游戏行业的,也有从2D程序转向3D程序的开发者。在这里我将自己的学习3D游戏开发的经验积累分享给读者。学习3D游戏开发我将其分为五个阶段:
    第一阶段是学习3D相关的基础知识,首先要学会一门编程语言,这个是必要条件,在游戏开发中使用的最多的是C++编程,3D引擎开发使用的图形库,一般都是OpenGL或者DirectX,其中OpenGL是可以跨平台使用的,其应用最广,DirectX是微软研发的主要是面向PC端的,图形库的主要功能是渲染,所以大家还需要掌握一门Shader的编程语言,主要是CG和HLSL,3D编程会涉及到很多向量运算和矩阵运算,在真正学习3D游戏开发之前需要将这些熟练掌握,为你以后技术的提升打好基础。将结构图展示给读者如下所示:
    图片描述
    第二阶段是学习3D游戏开发的基本流程,换句话说就是如果将一个3D模型渲染到屏幕上显示出来需要经过那几个步骤?这就是我们经常说的固定流水线和可编程流水线,其中固定流水线是最基本的,可编程流水线主要是将固定流水线中的一些运算放到了GPU中执行。固定流水线包含的知识点如下所示:
    图片描述
    第三阶段就是要真正涉及到游戏编程开发了,我们在这里将其分解成多个知识点,开发者要将其分开掌握。需要掌握的知识点如下图所示:
    图片描述
    第四阶段告诉读者如何自己去封装一款弱小的引擎,笔者利用业余时间封装过几款3D游戏引擎,为此还写过一本专门介绍引擎封装的书,对于初级程序来说,掌握起来比较容易。书的名字是《手把手教你架构3D游戏引擎》。当然对于市面上比较流行的Unity3D引擎,UE4引擎,它们的知识点绝对不止这些,3D引擎的功能还是非常庞大的,引擎开发的投入也是需要一定的人力和财力。现将书中的主要的知识点给读者展示如下所示:
    图片描述
    第五阶段主要是学习图形学编程算法,这也是3D引擎的核心功能,其实做的事情就是把在CPU运行的程序转到了GPU中运行,也就是通常说的可编程流水线。引擎实现的主要是针对场景的后处理渲染,需要读者掌握的知识点如下所示:
    图片描述

    最后笔者将自己独立实现的引擎效果图展示给读者,该海水仿真引擎对海水的模拟接近了CG效果。如下图所示:
    图片描述
    实时生成水中动态效果

    图片描述
    海水仿真的反射和折射效果

    欢迎访问IT小屋:姜雪伟个人主页

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  • 2019学unity3d游戏开发必看

    千次阅读 2019-02-11 15:34:11
    当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。 大家在进行选择的时候,一定要看是...

    当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。
    大家在进行选择的时候,一定要看是老师教得细心不细心。这里面有一个行业常识,业内为了保证教学质量,每个机构的课程都是有一帮大牛研发的,教课的老师也是按照这个讲的,个人能够发挥的有限,所以细心不细心,负不负责任就很重要了。在这里插入图片描述
    线下培训价格要贵不少,主要是有老师盯着,有同学陪着,能够更快的进入学习的状态,有更充足的斗志。
    最后说一句,大家作为成年人,一旦选择之后希望都能够坚持学完,可能选择之后不是很满意,但是要有成年人的担当,自己选的路,跪着也要走完,另外可以很负责任地告诉你学完之后肯定比不学强很多。
    从小到大,你应该玩过很多游戏,比如都市飙车GT改装版、中国象棋精品版、跑跑卡丁车2012典藏、植物大战僵尸、仙侠情缘传、机甲风暴MAX、武魂、保卫萝卜2中文版、小鳄鱼爱洗澡、三国演义:加强版,还有最先人们喜欢的俄罗斯方块等等,数不胜数。
    对于很多朋友来说,为了游戏完全可以废寝忘食。但不管你是不是游戏狂,日常中总是玩过大大小小的游戏,游戏在我们的生活当中还是占据着相当重要的一个部分。游戏无论是过去,还是现在,甚至在将来,都是一个人们离不开的娱乐方式。
    因此,我们也不难判断:unity3d游戏开发行业也会愈发火爆~未来会有越来越多的人加入到这个行业中来。据统计,游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。
    希望对大家有所启发~

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  • 5个最佳的3D游戏开发工具

    分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

                   

    5个最佳的3D游戏开发工具


    作者:chszs,转载需注明。
    作者博客主页:http://blog.csdn.net/chszs


    几年前,创建一个游戏需要大量的技能和大量的编程知识。它不是一个简单的过程。

    但是近几年来,技术越来越先进,游戏开发的门槛也越来越低,现在把自己梦想的游戏变成现实已经不难了。

    1) UDK

    UDK是虚幻引擎3的免费版本,提供了一个高质量的3D游戏引擎和专业的工具集,可以用于视频游戏开发,建筑可视化,移动游戏开发,3D渲染,数字电影等。

    地址:http://www.unrealengine.com/udk/



    2) Blender

    Blender是一个免费、开源的3D内容创作套件,适用于主流的操作系统。

    地址:http://www.blender.org/features-gallery/



    3) Unity3D

    Unity是一个游戏开发生态系统:一个强大的渲染引擎,完全集成了一套完整的直观的工具集和快速工作流创建交互3D内容,易于多平台发布,成千上万个素材集和社区的知识共享。

    地址:http://unity3d.com/#mobile-games



    4) Source SDK

    Valve专注于提供最佳工具和资源。Source引擎和SDK提供了开发者所需的工具,可以创建炫丽的游戏作品。

    地址:http://source.valvesoftware.com/sourcesdk.php



    5) My Cry Engine

    所有人都可以下载完整版本的游戏开发引擎,对于非商业的游戏开发,可免费使用,无需支付任何费用。尝试用最新的工具集创建游戏世界,使用强大的CryEngine3引擎。

    地址:http://mycryengine.com/




               

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  • 注:本系列版本为Unity 5.3.5. ... 选择 3D模式 --> 点击“Creat Projeect”完成项目创建。 项目存储结构(项目文件夹) Assets:资源文件夹,保存游戏中所有资源。 Library:库文件夹,保存当前项...

    注:本系列版本为Unity 5.3.5.

    新建项目与新建场景

    • 新建项目
      • 每一个游戏都是一个独立的项目。
      • 打开 Unity,输入项目名称 --> 选择本地存储位置 --> 选择 3D模式 --> 点击“Creat Projeect”完成项目创建。
    • 项目存储结构(项目文件夹)
      • Assets:资源文件夹,保存游戏中所有资源。
      • Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。
      • ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。
      • Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。
    • 面板布局
      • 选择Defult布局

    • 新建场景
      • File --> New Scene (Ctrl + N)新建场景;
      • File --> Save Scene (Ctrl + S)保存场景。
    • 两个面板
      • Scene 面板:场景面板,用来预览当前场景。

      • Project 面板:项目面板,用于管理当前项目中所有资源。

      • Assets:对应我们项目文件夹中的 Assets 文件夹。
        • 为了管理游戏资源,我们会在 Assets 中建立不同的文件夹,用来存储不同的游戏资源。
        • Scenes 文件夹,用来存储游戏场景。
        • Assets 中创建文件夹步骤:Assets 上右键弹出菜单 --> Creat -->Folder,然后改名。

    基本3D物体的创建

    • Hierachy 面板
      • 层级面板,用于显示当前场景有哪些资源。在该面板中可以往场景中添加资源。
    • 创建基本 3D物体
      • Hierachy 面板右键 --> 3D Object --> Cube
      • 常用的5种 3D 物体:Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊体),Cylinder(圆柱体),Plane(平面)
      • 创建物体后,Hierachy 面板双击该物体名称可聚焦到该物体。

    Scene面板基础操作

    • 工具栏功能

       
      • 手型:平移场景的观察视角
      • 箭头:移动物体的位置(箭头:固定方向移动;面:平行于该面移动)
      • 旋转:旋转物体
      • 缩放:缩放物体
    • 鼠标功能
      • 左键:选中场景中的物体
      • 中键:按下 --> 平移场景的观察视角  =  手型;滚动 --> 拉近拉远
      • 右键:旋转场景的观察角度
    • 鼠标+键盘组合操作
      • Alt + 鼠标左键:旋转观察角度(比右键直接旋转更加灵活)
      • Alt + 鼠标右键:拉近拉远

     

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  • 基于Unity的游戏开发(上)

    万人学习 2019-06-24 11:55:37
    本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。
  • 深入浅出Unity3D——第一篇

    万人学习 2019-07-01 10:35:43
    Unity3D基础知识、游戏算法一网打尽。
  • Unity游戏开发入门教程之C#集合

    万人学习 2015-04-21 11:49:17
    该套视频主要针对初级的想学习Unity的学生,主讲语言的基本,简单语法。从数据的类型到方法的重载再到构造方法和析构方法再到后事件的概念与本质,学习难度进一步加深,对于初级的学生来说是一个非常好的,也非常...
  • Unity3D着色器程序设计-CG版

    万人学习 2018-10-22 21:38:06
    本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
  • 本课程主要讲解了 C# 语言的面向对象特性,是进行 Unity 3D 开发的基础。大部分的语言都支持面向对象,学好面向对象,能极大地提高我们的开发效率。面向对象相关的知识点本身就会有些抽象,概念很多,所以需要认真...
  • 移动端游戏UI设计-二部曲

    万人学习 2018-10-22 21:38:03
    主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。
  • 移动端游戏架构设计

    万人学习 2018-10-22 21:38:03
    目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设计技术...
  • 基于Unity的游戏开发(下)

    万人学习 2020-02-26 11:51:26
    本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。下部分主要介绍JavaScript脚本程序开发、动画、粒子、网络和GUI系统
  • 用Unity5完成一个2D的射击游戏
  • unity3D游戏/AR/VR在线就业班

    万人学习 2016-12-06 14:57:53
    本套课程是一套完整的 Unity3D-游戏/AR/VR 学习课程,具体的课程内容包括《C#语言》、《Unity引擎》、《编程思想》,《商业级项目实践》等开发课程,引导您一步步循序渐进、由易到难,终获得Unity 3D/游戏/AR/VR...
  • C#ForUnity游戏开发系列教程--入门篇

    万人学习 2019-06-24 13:39:20
    大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。整个学习的过程就是在不断的开发游戏,在实战中学习,在实战中提高,可以更加的出效果,让...
  • Unity内存优化经验分享

    万人学习 2018-10-22 21:38:03
    该课程主要是针对游戏开发过程中,包体的压缩,材质的压缩,效率的优化等一些技术点的讲解,以及编码过程中如何优化内存等。
  • 用unity5项目详解Mecanim动画系统
  • 实战进阶学习Unity3d游戏开发

    万人学习 2019-04-23 13:29:26
    零起步,快进阶,基础+算法融汇到项目实战中,细节+核心直到上线,一步步引领菜鸟做出大虾级的开发
  • Unity5入门及进阶项目实战 星际迷航

    千人学习 2018-10-22 21:38:04
    用Unity5完成一个星际迷航的游戏
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3d游戏开发