app开发者_app 开发者如何更新ios - CSDN
  • 动手开发自己的App

    2020-06-11 21:56:27
    目录App类型一、 原生app(native app)二、 混合app(hybrid app)三、 web app我开发的app个人开发者开发步骤产品原型页面设计编码app端服务端管理端优化 最近好多好多同学加我QQ询问有关app开发的问题,比如怎么...

    微信搜索:凯小白学编程,定期分享源码资源,分享编程技术,分享开发经验


    最近好多好多同学加我QQ询问有关app开发的问题,比如怎么做出来像你这样的app啊?,你开发学了多长时间?我应该学什么技术之类的问题?在这里首先讲一下app的三大类型。
    还有一个就是我之前开发的app要上架应用市场了。
    大家可以下载体验一下

    app下载:下载体验
    同时还有小程序版本
    在这里插入图片描述
    视频展示:观看

    App类型

    一、 原生app(native app)

    利用Android,iOS官方的开发语言,工具,类库进行开发,比如java和object-c。在性能和交互上应该是最好的。而且支持大量的动画效果且不卡,可以直接调用系统接口反应较快。但是,开发成本高,开发周期长,基本都是公司开发,好看的页面良好的交互体验,个人开发者很少能开发出来。

    二、 混合app(hybrid app)

    原生app技术外加一些web页面的技术,就叫混合app,那咱们平时使用的app哪个是混合app呢?你现在看我文章用到的就是混合app-微信,微信可以说是混合app开发最好的了。去微信开发者文档可以发现,微信js-sdk封装了各种微信功能,比如朋友圈,图像接口,音频接口等。我开发的打卡app也属于混合app。
    混合app的优点,开发周期短,功能更新快。但是呢,体验不如原生app那样丝般顺滑(主要还是取决于手机性能),而且很多功能都需要网络的支持。

    三、 web app

    对于本质就是浏览器功能的叠加,用普通Web开发语言开发的,通过浏览器运行。
    优势:
    1、支持范围广;
    2、开发成本低、周期短。
    缺点:1、对联网要求高,离线不能做任何操作;
    2、功能有限;
    3、运行速度慢,页面不能承载太多东西;
    4、图片和动画支持性不高
    5、如果用户使用更多的新型浏览器,那么就会出现运行问题。

    我开发的app

    我是属于个人开发者,所以我选择第二种混合app来开发自己的功能,很多同学也问我学原生开发可不可以。如果是感兴趣的话可以学习学习来开发自己的应用。但如果是就业目的,要深思熟虑一下,现在的android岗基本上都是大城市大公司,像中小公司基本上直接用混合开发就可以满足基本业务需求。最重要的是,现在有很多多端框架正在崛起,像是flutter和uniapp。

    个人开发者开发步骤

    作为一个独立开发者,我来讲讲你应该经过的步骤。

    产品原型

    第一步,制作产品原型,很多开发者都跳过这一步,像我第一次开发成型小程序的时候,我也没有制作原型,直接上手开发,但是最后开发出来之后有很多接口的设计非常糟糕,而且页面也存在很多反人类的设计。很多不清楚软件开发的人以为,软件开发就是程序员咔咔咔一顿编码就完成了。其实编码只是开发的一部分。就像造房子一样,我们也需要图纸的,而这个原型设计就是图纸。原型设计就是第一要素,通过内容与结构的显示,以及粗略布局,能够说明用户如何与产品进行交互,体现用户所期待看到的内容以及内容相对优先级。最重要的是,原型设计能够帮助我们个人开发者梳理思路,对应用具体的模块设计有很重要的帮助。

    页面设计

    第二就是页面设计了
    这年头颜值越来越重要了,我看着漂亮小姑娘还想多看两眼呢,所以说app要能够抓住人的眼球。但是对于个人开发者,设计惊艳还是有点困难的,毕竟咱们没有专业的ui设计师,但是简洁大方还是很好实现的。如果对于ui设计没有什么头绪,我们可以去下载同类型的或者类似的app去看他们的ui设计。而且现在有很多优秀的ui框架给我们提供思路,所以开发一款高颜值app不是梦。
    注意的是:颜色要统一,选一款好看的字体,颜色与字体不搭那可是很难看很难看的。另一个就是图标问题了,app内必不可少的就是图标了,我一直用的是阿里矢量图标库,足以满足我所有的开发需求了。我个人喜欢扁平圆角风格的图标。而且现在的系统基本也都是圆角风格了。

    编码

    app端

    第三步,就到了我们的编码阶段了,对于app端编码,合理运用使用的框架和动画效果, 一般来说app端的开发无异于编写页面和人机交互设计,比如说交互逻辑和页面跳转。App端涉及的还是比较多的,可以去找个开源项目学习学习,先写一个简单demo然后再深入开发。

    服务端

    然后再来服务端,这里就是看不到的后端,编码要注意接口的设计,比如说开闭原则,对扩展开放对修改关闭,因为当app上线之后就会有用户积累,如果我们在更改代码的时候出现bug,用户体验不好,出现用户流失,那影响就不是一般的大了。最少知道原则,对于模块开发,实体类要尽量避免与其他类发生相互作用。接口隔离原则使用多个隔离接口比使用单个接口要好很多。时刻记得高内聚,低耦合。
    另外的后端功能,这里就不说负载均衡,和分布式了,这里的后端功能主要就是查看用户信息,比如说你的app有100个,1000个还是1w个人用。

    管理端

    后台管理端,这个就是查看用户信息和管理员操作了,相当于上帝视角。比如说有用户发布了违规信息但是没有自动识别出来这个时候就需要管理员删除了。而且还有时候用户违规,我们需要进行强制封禁。这个后台管理主要用网页进行开发,我是同时开发了网页版后天管理和app端后台管理。可能没有很多人用,但是就当对自己的锻炼了。
    到这里一个基本的app开发就算结束了。然后就是继续进行细节优化。App与网页应用的不同就是他能直接获取我们系统的信息,比如说通讯录、图片等内容,还有通知设置,这些都需要我们进行配置,比如说用户需要接受哪些信息推送,是否关闭消息推送。

    优化

    首先网络环境不同,可能导致我们加载数据时出现延迟。但是延迟的时候就让用户看着白白的屏幕吗?当然不能。

     对于这种情况很多公司的app采用了骨架屏,类似于这样
    

    在这里插入图片描述
    但是有的时候,当我们滑动切换页面的时候,骨架屏并不美观,还是加载动画好看
    这是之前一位大神写的,用css实现的加载动画,真的好看

    .loading {
      position: absolute;
      top: 35%;
      left: 50%;
      height: 240upx;
      width: 160upx;
      margin: -120upx 0 0 -80upx;
    }
    .loading:after {
      content: "";
      position: absolute;
      bottom: -5upx;
      left: -5%;
      width: 110%;
      height: 10upx;
      border-radius: 100%;
      background: #ececec;
      z-index: -1;
      animation: shadow 1.8s linear infinite;
    }
    .squareXS {
      position: absolute;
      bottom: 30upx;
      left: 68upx;
      width: 24upx;
      height: 24upx;
      border-radius: 2upx;
      transform: scale(1.5, 0.5) rotate(0);
      background: #42a7fc;
      animation: squareXS 1.8s linear infinite;
    }
    .squareXL {
      position: absolute;
      bottom: -20upx;
      left: 44upx;
      width: 72upx;
      height: 72upx;
      border-radius: 2upx;
      transform: scale(2, 0.5) rotate(0);
      background: #fc3e42;
      animation: squareXL 1.8s linear infinite;
    }
    @-moz-keyframes squareXS {
      0% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-180deg);
        bottom: 250upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
        bottom: 74upx;
      }
      95% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 23upx;
      }
      100% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 14upx;
      }
    }
    @-webkit-keyframes squareXS {
      0% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-180deg);
        bottom: 250upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
        bottom: 74upx;
      }
      95% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 23upx;
      }
      100% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 14upx;
      }
    }
    @-o-keyframes squareXS {
      0% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-180deg);
        bottom: 250upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
        bottom: 74upx;
      }
      95% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 23upx;
      }
      100% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 14upx;
      }
    }
    @keyframes squareXS {
      0% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-180deg);
        bottom: 250upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(-360deg);
        bottom: 74upx;
      }
      95% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 23upx;
      }
      100% {
        transform: scale(1.5, 0.5) rotate(-360deg);
        bottom: 14upx;
      }
    }
    @-moz-keyframes squareXL {
      0% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(90deg);
        bottom: 120upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
        bottom: 0;
      }
      95% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
        bottom: -20upx;
      }
      100% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
      }
    }
    @-webkit-keyframes squareXL {
      0% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(90deg);
        bottom: 120upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
        bottom: 0;
      }
      95% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
        bottom: -20upx;
      }
      100% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
      }
    }
    @-o-keyframes squareXL {
      0% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(90deg);
        bottom: 120upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
        bottom: 0;
      }
      95% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
        bottom: -20upx;
      }
      100% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
      }
    }
    @keyframes squareXL {
      0% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(0);
      }
      10% {
        transform: scale(1, 1) rotate(0);
      }
      42% {
        transform: scale(1, 1) rotate(90deg);
        bottom: 120upx;
      }
      74% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
      }
      75% {
        transform: scale(1, 1) rotate(180deg);
        bottom: 0;
      }
      95% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
        bottom: -20upx;
      }
      100% {
        transform: scale(2, 0.5) rotate(180deg);
      }
    }
    @-moz-keyframes shadow {
      40% {
        transform: scale(0.5, 0.8);
      }
    }
    @-webkit-keyframes shadow {
      40% {
        transform: scale(0.5, 0.8);
      }
    }
    @-o-keyframes shadow {
      40% {
        transform: scale(0.5, 0.8);
      }
    }
    @keyframes shadow {
      40% {
        transform: scale(0.5, 0.8);
      }
    }
    

    效果图
    在这里插入图片描述

    微信搜索:凯小白学编程,定期分享源码资源,分享编程技术,分享开发经验

    展开全文
  • APP开发八大工具

    万次阅读 2020-04-21 15:41:09
    8大工具经验 ...tj_url=xz&sign=360_e39369d1&refer_scene=so_55 2016-11-30 00:09方法/步骤1:1.Appmakr方法/步骤2:Appmakr是国外最流行的DIY移动应用开发工具,目前支持iOS、Android和Window...

    2019.5.8日突然在网上找到这个资源
    (关于APP开发比较好的网站和软件)
    喜欢APP软件开发的小可爱可以收藏关注一下哦,以后我会分享更多干货!

    终身受益的700个网站【史上最全】——建议收藏“卑微的小丑”总有一个可以帮
    助你!!!
    https://blog.csdn.net/liu17234050/article/details/105092333

    1Appmakr

    Appmakr是国外最流行的DIY移动应用开发工具,目前支持iOS、Android和Windows
    Phone等系统。Appmakr可以让用户无需编程就能创见iOS和Android应用。此外,Appmakr还能将网站连接到应用程序、支持HTML5、推送通知和广告支持。用户可以使用自己的开发许可,将应用程序发布到所属的应用商店中进行推广。

    2.APICloud

    Appmakr虽然好用,但是国外的。在国内使用起来,还是有些麻烦。国内也有这样的App开发工具——APICloud。APICloud是一款“云端一体”的移动开发平台。使用APICloud开发平台,是用Web语言去开发iOS和Android应用,这样将开发难度大幅降低,开发周期缩短将近一倍。此外,APICloud平台上有数百个各式各样的功能模块,方便去开发各类App。

    3.Attendify

    是一个便捷的应用开发服务平台,支持iOS和Android两大平台,主要是通过提供大量的应用模板来实现快速开发。Attendify支持使用者在创建应用的过程中实时预览和管理应用,当然,用户也可以自己DIY。在应用推广方面,Attendify会把创建好的应用及时发布到App
    Store和Google Play,帮助用户推送应用。

    4.AppsBuilder

    AppsBuilder 是一个跨平台的在线开发工具,为用户提供快速的原声应用解决方案。AppsBuilder
    可实现定制的视觉设计和实现应用跨平台的能力,其内置插件可以将博客网站直接转换成原生手机应用。AppsBuilder
    支持的系统平台比较多,包括iPhone、iPad、WindowsPhone、Android、Chrome,甚至还有HTML5,但是AppsBuilder的主要使用者还是非专业的开发人员。

    5.appMobi

    AppMobi推出的全新开发工具XDK,使得用户只要会HTML5、CSS3或 JavaScript 代码,就可以使用 XDK
    编写程序,不需要学习 Objective C 或下载其他的软件开发工具包。XDK 让用户可以使用行业标准来构建应用程序,同时提供了
    AppMobi 自有的 JavaScript 库,包含类似转换滤镜和滚动条等内容。

    6.AppMachine:

    AppMachine是一款跨平台的快速开发工具,目前支持iOS和Android两大主流平台。用户可以通过修改AppMachine所提供的20种应用设计模板来进行App设计。这样一来,没有编程经验的用户也可以通过使用AppMachine来创建App。另外用户也可以自己DIY,添加包括新闻、LBS、社交媒体、拍照、摄像等多个集成内容。除了提供模板,AppMachine也支持自定义。

    7.AppsGeyser

    AppsGeyser是一个国外的网站,但提供的功能非常有趣,可以瞬间把你的博客生成一个apk的安装文件,并且还支持二维码下载,AppsGeyser提供三种选择,操作都很容易:你可以任意输入一个移动网站网址,即可生成一个应用;输入任何网页小工具的HTML代码,便可直接转化为Android应用;通过工具抓取网页上的版块生成应用。这是一个傻瓜式应用生成平台,使普通人也能开发APP。

    8.Bizness Apps

    这是一个快速创建APP软件的平台,目前支持iOS(iPhone、
    iPad)及Android平台,用户只需要进一步在选单中选取你的App需要的功能即可完成本机App的设计。在 App完成后,Bizness
    Apps会帮你把App上传到他们在iOS和Android应用商店的帐号。Bizness
    Apps需要收费为每个平台39美元。方法/步骤17:像类似DIY式的App制作工具还有很多,这8种是国内外目前最知名、最热门的工具。如果你不懂技术,不会编程,不妨试试这些工具,照样也可以开发出很好的App。不锈钢肉丸子制作器抖音饭团模具厨房神器家用做丸子的工具肉丸夹猜你喜欢凉皮锣锣面皮罗罗制作工具蒸做盘锅平底家用猜你喜欢

    源网页:http://sh.qihoo.com/pc/9c386862a910dc79d?cota=4&tj_url=xz&sign=360_e39369d1&refer_scene=so_55
    

    另外小编认为:APPmaker和android studio也可以开发APP好像,谢谢查阅!

    展开全文
  • iOS 转让App(更换开发者账号)

    千次阅读 2018-06-27 14:34:08
    我成功转让了App!!!开心!!!前言作为一个iOS开发者,多年的工作经验有的不仅仅是技术的提升,还有就是真正的经验之谈了,从业几年,很高兴遇到现在的情况,由于某种原因公司需要更换开发者账号,对于我来讲,这...

    hihi,勇敢的小伙伴儿们大家好~ 

    2018.05.04 我们公司的新apple id终于弄好了!!我成功转让了App!!!开心!!!

    前言

    作为一个iOS开发者,多年的工作经验有的不仅仅是技术的提升,还有就是真正的经验之谈了,从业几年,很高兴遇到现在的情况,由于某种原因公司需要更换开发者账号,对于我来讲,这方面是空白的。当然要查漏补缺,做下笔记。

    所以,今天我们需要学习的是如何更换开发者账号,也就是转让App~

    正文

    首先,我们转让App的前提是我们的App已经上架,在App Store里可以搜索到,这种App可以进行转让。未上架的App是没有转让权限的,这里需要注意。

    1.登录iTunes Connect账号,找到要转让的App,选择App信息,点击其中的“转让App”~


    2.点进去之后出现了一些注意事项,大概看一下,如果出现我这种情况,按照要求把所有条件都满足即可~


    如果都满足了就会是下面这种情况,符合全部条件。提示大概三个小时就可以转让成功,因为我们App是免费的,而且没有用iAd,所以大概要两个工作日~


    没有问题的话,点击继续,需要填写一些接受者团队的Apple ID,和团队ID~


    其中Apple ID 就是登陆开发者账号的账号,团队ID不知道的话可以去该账号的iTunes Connect的Your account面板中找到,例如

    找到之后填上去,然后点击继续,出现合同条款~


    点击同意之后,就完成了转让,完成之后的页面是


    说明此app正在进行转让,此时需要接收方进行接受操作

    登录新开发者账号,会发现有提示框





    点击协议,税务与银行业务,进行app的接收


    点击review,进入信息填写页面,为此app添加新的信息



    在这里,公司名称一经填写就无法改变,需要慎重,填写完毕之后,点击done,就完成了app的接收

    据说是需要三小时或者两天,但是我点击done之后直接就出现了已上架界面


    与此同时那个转让app的账号中,此app会自动消失

    在电脑上面用iTunes搜索此app,出现的信息就是新的开发者账号的信息

    奇怪的是,在手机上面用AppStore来搜索此app,出现的信息仍然是旧的信息

    当第二天再去用手机查看的时候,app的信息就变成了新的账号的信息

    到此,账号更换应该完成,over~


    感谢大神们分享,原文地址:更换app开发者账号

    展开全文
  • 一个古典App开发者的DApp开发之路

    千次阅读 2018-06-08 20:45:19
    ——开发方向、公链选择以及未来 技术重构世界,而欢迎主流人群去往新世界的,只会是游戏。 技术作为底层世界的基石,革命性的创新总是在大众看不见的地方静静的进行,但当一款基于新技术的游戏开始流行时,...

    技术重构世界,而欢迎主流人群去往新世界的,只会是游戏。

    技术作为底层世界的基石,革命性的创新总是在大众看不见的地方静静的进行,但当一款基于新技术的游戏开始流行时,这样的改变是藏也藏不住的,对区块链行业来说,尤其如此。

    一只猫让数十万人知道了以太坊,一只恐龙会产生怎样的威力?
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    今天区块链大本营的采访对象Jam,是见证了互联网发展历程的老兵,同时也是一位在区块链世界一往无前的探索者。

    在公链星云举办的激励计划第一季第三周的竞争中,由其主导开发的《DinosaurPark》完成度高、趣味性强,受到开发者和玩家的高度认可,从543个应用中脱颖而出,拔得头筹。区块链大本营为此特地和他聊了聊,一名古典App开发者在DApp开发过程中的收获和感悟。

    App开发者转型DApp开发,开发方向以及公链选择是最为重要的两点,如何在泡沫与喧嚣中抓取机会?Jam的答案是,简单评估一个生态系统成功的标志是,开发者能否赚到钱。对,就是这么简单粗暴。

    如何选择DApp的开发方向:游戏大于应用

    区块链大本营:你觉得现有区块链App的开发环境怎么样?

    Jam:现在单以太坊和星云主网上的应用加起来就超过3000个,但实际上开发应用的环境还谈不上成熟。这主要体现在两个方面:

    一是场景不明确。因为去中心化,就可以取代中心化吗?目前来看,都是期望以“去中心化”为噱头,重建杀手机应用,但现状是,用户的需求和是否去中心化无关。对比互联网时代,有互联网只是加速效率的提高,用户的核心需求还是来自现实的交易、交友、娱乐等。“去中心化”、“上链”、“信息透明”等都是技术用语,而不是实际需求。

    第二,公链基本上就只能当带存储过程的数据库来用。如果对比J2EE、LAMP 等框架来说,目前就只有一个带存储过程的数据库。期望构建成熟应用,还很远,但现有的尝试,都有开创性意义。

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    《DinosaurPark》团队共8名成员,图为4名技术开发,左二为核心成员Jam。

    区块链大本营:为什么选择游戏作为DApp的开发方向?

    Jam:当我们对过往进行回顾时,我们可能不会记得某个技术何时得到了跨越性的发展,但对于游戏却能如数家珍,《传奇》《魔兽世界》《愤怒的小鸟》《王者荣耀》,这些都造就了一代又一代人的青春记忆,从某种意义上来说,游戏大于应用。并且游戏只和玩法有关,和平台无关。红白机时代,有游戏。功能机时代,也可以玩的很高兴。

    相比传统游戏而言,区块链游戏的资产、道具等都是完整的归玩家所有,所有资产都能用token进行衡量,相当于建立了一个透明的价值体系,游戏刺激性更强,想象空间也更大。当然,区块链的玩法还在探索。对接虚拟货币就是区块链游戏吗?算法公开公正就是区块链游戏吗?共享利益等就是区块链游戏吗? 这里还有很多可以探索的空间。

    区块链大本营:以《DinosaurPark》为例,区块链技术在游戏中有何不可替代的价值?

    Jam:首先肯定还是体现公平性。游戏设计了一套战斗公式,通过计算公式得出的result值,与星云随机数random进行对比,得出最终的对战结果,纯概率事件,人为因素无法干预。

    其次是激励用户更加直接。以孵化-对战-买卖为例,虽然和传统的练级打怪路数没有本质区别,但是用户和用户之间的交易在链上是可追溯的。游戏资产上链且经确任后100%属于玩家,玩家的游戏成就不会被破坏或剥削。

    最后,基于智能合约,核心的游戏逻辑不会随时间改变,游戏经济不再受开发者影响,哪怕以后开发者不再运营游戏,基于游戏建立起的社区也能让游戏得到持续运营。

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    《DinosaurPark》策划及美术成员。游戏中所有的恐龙均由原画师手绘完成,光这部分工作就花费了 2 个星期的时间。

    公链的选择:开发语言具有决定性意义

    区块链大本营:在开发公链上的选择上,会考虑到哪些影响因素?

    Jam:开发语言第一位。在我看来,效率很重要,现在的开发语言都是往越来越精炼,越来越简单的方向演化,Go和JS,都有这样的趋势。从目前来看,不论是以太坊选择如此小众的solidity来作为智能合约的基础,还是EOS选择C++,对开发者来说都不够友好。降低准入门槛,让开发者不是花费过多的精力学习一门语言,而是更多的思考如何打造出一款优质的应用,才可能真正迎来DApp的落地和爆发。

    辅助的钱包工具很重要。DApp的开发不可避免需要涉及到token,调试也好,测试也好,都需要打交道。有辅助钱包支持的,明显效率要高。

    另外,对合约的部署、测试调用等友好程度,也是影响开发者选择的重要因素。

    区块链大本营:为什么从以太坊转到星云链?

    Jam:我们想做一款在区块链上受欢迎的游戏,就需要考虑每个玩家的使用成本,毕竟部署合约或者发布交易单,在以太坊上比较昂贵。简单来说,NAS上链效率高,能够提高用户体验。

    如果从技术来说的话,主要考虑这么几点:

    1. JS相对solidity有学习优势,且足够快。从入门到可以开发,1到2天的时间就可以完成;
    2. 如果就测试、联手、验证概念来说,星云开发调试足够快,通过看本地的异常日志和返回的数据,可以很容易的找出代码的问题并修改;
    3. 星云是第一个能够支持移动支付的公链,移动端的钱包使用于用户和调试来说,都比较方便;
    4. 手机端是趋势,推出手机端的APP钱包有利于游戏的推广;
    5. 合约间调用也在星云的发布计划中,这就有了开发大型应用的基础。
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      公链的对决才刚刚开始,DApp的开发是主战场

    区块链大本营:未来公链的发展会有哪些可能性?对开发者来说,如何在形式并不明朗的情况下做出选择?

    Jam:从目前的感受来看,主要这么三点:

    1. 多个公链开始厮杀不可避免,但是哪个会胜出不知道。所以可能和早期Android , iOS, Window mobile一样,押中平台很重要。当年押windows mobile成的,时间和精力都浪费了。
    2. PhoneGap类似的跨公链工具会出现,没有人喜欢适配多个平台,但是红利都想沾一沾。
    3. 有竞争力的公链会对开发者进行扶植,同时会大力构建生态系统,自身不可避免在商业上取得成功。对开发者来说,标准很简单,简单评估一个生态系统成功的标志是,开发者能否赚到钱。


    后记:
    “千万别惹程序员,他们是一帮改变世界的人。”这句话放在过去,怎么读都带着点鸡汤或是调侃的味道,但是当背景定在区块链世界时,俨然有了三分严肃七分正经。尤其是看到越来越多传统互联网行业的开发者聚集到区块链领域时,让人越发相信,这句话或许正在得到验证。

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