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  • 1.打开网址:https://unity3d.com/cn/,注册并登陆,点击“获取Unity” 2.点击“Try Personal” 3.点击“Download Installer” 4.双击运行并安装 二、创建项目 1.在弹出的窗口中选择“create project” 2...

    一、Unity的下载安装

    1.打开网址:https://unity3d.com/cn/,注册并登陆,点击“获取Unity”


    2.点击“Try Personal”


    3.点击“Download Installer”


    4.双击运行并安装



    二、创建项目

    1.在弹出的窗口或双击运行后选择“create project”


    2.unity项目窗口


    3.①创建场景Scene,File-->new Scene-->Ctrl+s进行保存-->文件名为001


    ②创建游戏物体,Hierarchy-->GameObject-->选择所需要创建的游戏对象



    ③导入资源:把资源直接拷贝到Assets目录或者直接拖动到Unity中的Assets区域

     

    、、

    4.项目的目录结构


    1.Assets:所有的资源,脚本、纹理、声音等

    2.ProjectSettings:记录在Edit-->ProjectSetting菜单下的配置。如Physics、Tag、Player等的设置

    3.Library:本地对重要资源的缓存

    4.obj和temp:在创建期间生成的临时文件,obj是MonoDevelop生成的,Temp是Unity生成的




    三、Unity3D编辑器的视图结构

    Project(工程)视图、Hierarchy(层次)视图、Inspector(检测)视图、Scene(场景)视图、Game(游戏)视图、Console(控制台)视图

    1.Hierarchy视图:主要存放各个游戏对象,例如:光源、摄像机、地形、各种2D、3D、脚本、材质、字体、贴图、外部导入的网络模型等所有的资源文件。由Create菜单、search by Type(按类型搜索)菜单,Search by Label(按标签搜索)菜单,搜索栏和资源显示框等部分组成。


    2.Scene视图:最常用的视图,场景中所用到的模型、光照、摄像等都会显示在此视图,在此视图可以对游戏对象进行编辑。居中显示所选物体,按F键会最大化显示

    q、w、e、r对应的是四个小窗口

    q:移动

    w:位移

    e:旋转

    r:缩放


    Iso视图下(平行视图下)

    滚轮:放大缩小视图

    鼠标右键:(旋转视野,围绕焦点旋转视野)

    鼠标左键:用来选择GameObject物体

    鼠标中键按下移动:用来平移视野




    Persp视图(透视视图)下:

    滚轮:放大缩小视图

    鼠标右键移动:旋转视野(围绕当前视野位置旋转视野)

    鼠标左键:用来选择GameObject游戏物体

    鼠标中键按下移动:用来平移视野


    Alt+鼠标左键:旋转视野(围绕焦点旋转视野)


    绘图模式的各个选项

    Textured纹理:显示模型所有可见纹理表面

    Wireframe线框:只显示模型的网络线框

    Text-Wire纹理-线框:显示网格纹理并有线框覆盖

    Render Paths渲染路径:显示每个对象使用颜色代码的渲染路径。绿色:延时光照,黄色:正向渲染,红色:顶点光照

    Lightmap Resolution光照贴图分辨率:在场景上覆盖棋盘格来显示光照贴图的分辨率

    Alpha Channel:灰度通道的渲染颜色

    Overdraw:作为透明物体的“剪影”渲染物体。透明颜色累加。

    Mipmaps:使用颜色代码显示理想的纹理尺寸,红色:表示纹理大于所需尺寸(在当前的距离和分辨率下),蓝色:纹理可以更大。理想的纹理尺寸依赖于游戏运行的分辨率,以及相机可以离特定表面多近。

    灯光图标:场景照明。默认是使用的,如果取消,场景会显示暗淡

    喇叭:表示是否开启音频

    图片:表示是否显示布局网格,也就是控制天空盒子与GUI元素是否在场景中渲染
    最右侧的Gizmos:主要显示游戏中使用的组件。有的组件是有图标的,有的没有,可以通过司法勾选单选框,有选择地选用特定组件的Gizmo的绘制


    3.Game视图:游戏的预览窗口,不能做编辑,此视图可以呈现完整的游戏效果,当点击播放按钮后,改窗口可以进行游戏的预览。

    Free Aspect:设置游戏视图的窗口宽高比
    Maximize on Play:运行游戏时的最大窗口
    Stats:选中,显示游戏当前的状态,显示渲染状态的统计窗口


    4.Inspector视图:用于具体描述各个对象的位置、资源及其它需要设置的地方。如Position:位置,Rotation:旋转角度,Scale:缩放比例,Add Component:添加组件,地形绘制,脚本当顶等


    5.Project视图:放置游戏中用到的所有资源文件。在Project视图范围内,点击鼠标右键,在弹出的下拉框中,选择Import Package,可以导入系统的资源包,当然也可以导入其它一些资源包。


    6.Hierarchy视图:显示了当前游戏场景内所有的游戏物体对象(GameObject),并且包含了它们的层次结构,子对象会显示在父对象的下面,并缩进一格。


    7.Console视图:重要的调试工具,当用户测试项目或导出项目时,在Cons主要显示脚本运行时的日志信息




    四、快捷键

    • F
      Frame selection 定位到上次选择
    • Tab
      Shift focus between first column and second column (Two columns)
      在第一列和第二列之间切换焦点(适用两列布局)
    • Ctrl/Cmd + F
      Focus search field 聚焦搜索栏中
    • Ctrl/Cmd + A
      Select all visible items in list 在列表中选择全部可见项
    • Ctrl/Cmd + D
      Duplicate selected assets 复制选择的资源
    • Delete
      Delete with dialog 带有对话框删除
    • Delete + Shift
      Delete without dialog 无对话框删除,直接删除
    • Backspace + Cmd
      Delete without dialogs (OSX) 无对话框删除,直接删除(OSX)
    • Enter
      Begin rename selected (OSX) 重命名选择的(OSX)
    • Cmd + down arrow
      Open selected assets (OSX) 打开就选择的资源 (OSX)
    • Cmd + up arrow
      Jump to parent folder (OSX, Two columns) 跳转到父文件夹(OSX,两列布局)
    • F2
      Begin rename selected (Win) 重命名选择的 (Win)
    • Enter
      Open selected assets (Win) 打开选择的资源(Win)
    • Backspace
      Jump to parent folder (Win, Two columns) 跳转到父文件夹(Win,两列布局)
    • Right arrow
      Expand selected item (tree views and search results). If the item is already expanded, this will select its first child item.
      展开选择的项(树视图和搜索结果)。如果该项已经展开,这将选择它的第一个子项目。
    • Left arrow
      Collapse selected item (tree views and search results). If the item is already collapsed, this will select its parent item. 
      折叠选择的项(树视图和搜索结果)。如果该项已经折叠,这将选择它的父项。
    • Alt + right arrow
      Expand item when showing assets as previews 展开列表所有项
    • Alt + left arrow
      Collapse item when showing assets as previews 塌陷列表所有项



    五、工具栏Toolbar














    参考资料:http://www.ceeger.com/Manual/

    http://blog.csdn.net/u010006851/article/details/50369173http://www.ceeger.com/Manual/

    http://jingyan.baidu.com/album/b87fe19e67f984521935685f.html?picindex=1

    http://www.jianshu.com/p/9b3c71f58b47

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  • unity3D下载

    万次阅读 2019-05-11 00:43:10
    下载地址:https://store.unity.com/cn/download unity官网:https://store.unity.com/
    展开全文
  • unity3D-下载安装指南

    千次阅读 2020-02-17 20:20:28
    下载安装unity3D ​ 2.下载安装JavaJDK ​ 3.下载安装AndroidSDK ​ 4.下载安装NDK ​ 5.在unity3D中将2-4安装的地址在制定位置连接上[最重要的一步] ​ 6.3DMax下载安装 ​ 7.3DMax基本使用 ​ 8.3DMax 创建一个...
    概述:

    ​ 1.下载安装unity3D

    ​ 2.下载安装JavaJDK

    ​ 3.下载安装AndroidSDK

    ​ 4.下载安装NDK

    ​ 5.在unity3D中将2-4安装的地址在制定位置连接上[最重要的一步]

    ​ 6.3DMax下载安装

    ​ 7.3DMax基本使用

    ​ 8.3DMax 创建一个移动的物体

    ​ 9.将移动的物体成功导入到unity中。

    下载安装

    ​ 可直接进入unity3d官网下载最新的版本,点击download,进入到选择界面在进入后选择免费试用版,下面的参考的下载链接。

    unity3D官方下载地址

    ​ 首先双击打开安装包之后直接在前面两个直接“NEXT”在进入选择安装插件一栏中将Vuforia是下面AR专用的包,如果你不是AR项目则是按照自己的实际情况进行选择,后面步骤都是next一直到finish(中途需要选择项目存储路径的就按照自己的节奏来)。
    在这里插入图片描述
    ​ JDK,SDK,NDK下载:

    ​ jdk安装就不做累述下面找到个连接说的很详细给大家参考,鉴于oracle开始收费所以个人在个人网盘里保存了一份包括下面SDK,NDK

    jdk安装步骤指南

    jdk-1.8-Windows-64安装包

    SDK NDK-windows-64-安装文件

    ​ 下面就是将从网盘中下载的文件放到一个路径下(jdk需要安装,SDK和NDK是安装好的文件直接放就好)

    在unity中指定上面安装好的路径,下面就可以用了,

    ​ 首先打开上面安装好的unity,工具栏中点击Edit->preference->external tools在下面的android选项中将自己安装的地址指定就好了。

    在这里插入图片描述
    当到这里的时候一个unity就已经安装好了并且你也可以开始制作一个属于自己的AR项目,如果想了解一个基础的AR项目的使用情况,可以出门左转在XR下面还有一篇关于u3D的实际操作。

    由于我们的目的是为了在3Dmax中创建动态模型然后可以在unity中直接使用所以我们下面就来直接进行到3DMax这一块;

    ​ 下载安装3DMax

    3DMax 下载官网

    ​ 在进入官网时需要用自己的邮箱注册一下才能使用,试用版试用是30天官网评判标准是邮箱;另外在下载时需要注意自己c盘空间因为3DMax下载是exe文件直接点开他自动安装并且路径固定。

    ​ 安装直接一路“next"就好,最后你进入3DMax会看到这样的图片,有四个部分组成分别是顶视图,前视图,和左视图,还有个透视图

    在这里插入图片描述
    首先创建二维的平面图形轮廓,右侧工具栏加号->平面->线,由点连成一条条的线,注意线不能出现交叉,而且还要合上如图:
    在这里插入图片描述

    当一个二维轮廓建好之后就需要建一个三维的体,点击加号后面一个视图->编辑器->挤出

    在这里插入图片描述
    通过对参数中数量的修改就可以改便物体的厚度

    在这里插入图片描述
    这样就生成了一个三维的图形下一步就将这个里面的图形动起来做成一个动画,下方工具->先选定目标,点击自动/手动设置关节点开始记录当前对象的地理位置,移动对象改变对象的地理坐标,通过在不同的时间轴坐标中的时间和对应的对象的地理坐标就可以得到一个按照自己轨迹运动的动画。

    在这里插入图片描述
    下面就是将这个文件导出准备放到unity3D中进行数据集和模型的结合,首先在上方工具栏->文件->导出->导出->选定指定的文件地址就可以了。

    在这里插入图片描述
    走到这里就说明3DMAX这个步骤中已经结束了。

    下面你主要做的就是将里面导入到unity中并且要保证能够有动画效果的,如果直接放进项目是只有模型没有动作的如果相加一些动作是要在加一下设置的操作如下:

    ​ 将之前导出的FBX文件直接直接放在Assets的目录->点击文件->右侧inspector->Rig->Animation Type 选择Legacy ->Animation WrapMode选择Loop(上下两个都选)->单击文件->Apply就可以导入动图了。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    到这里就能显示一个带有固定动作的AR小程序;

    ​ 下面说一个题外话,我在做demo’的时候有遇到要将一张图片转换成显示的图像也一起来和大家分享一下,首先我的图像是一个png的普通图片并且做过一个处理将背景全部透明,由于直接将图片放在程序中所以就需要在设置上做一写改便首先是将本地的图片导入到Assets中->单击->进入Inspector->将Texture Type 切换成 Sprite(2D and UI)->图片就可以在程序里面显示了。

    在这里插入图片描述

    下面直接就可以play->build就可以生成一个apk文件直接安装在手机里了,如果你之前没有成功生成apk文件过您可以出门右转我有一篇《[U3D+Vuforia+VR眼镜]分屏设置指南》里面有详细的过程可以参考。我生成的结果如下;

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    如有不足之处多多指教。

    展开全文
  • unity3d下载与安装

    千次阅读 2015-12-31 01:58:17
    unity入门学习

    unity的下载

    打开浏览器输入unity3d.com/cn,即可进入unity3d的中文官网。然后我们就可以看到下图:

    点击红色标注的“获取UNITY5"的按钮,会进入到下一个界面,如图:



    可以看到unity提供了两个版本供大家选择,第一种是”个人版“,第二种是”专业版“,当然个人版是免费的,而专业版则需要75美刀。如果只是入门学习建议大家使用免费版即可。本教程也使用免费版进行讲解。
    OK,那么下面我们点击”免费下载“按钮,会出现如下页面:

    点击”下载安装程序“。下载完成之后会出现一个.dmg的文件(windows会出现一个.exe的程序),至此我们的下载步骤就完成了,下面我们进入安装过程。


    unity的安装

    双击上步提到的.dmg文件(windows双击.exe),会出现如下页面:


    双击就会出现上面的选择框,点击红色标注的按钮,就可以出现如下界面:
    点击”Continue".

    点击“Continue",点击”Agree"。

    可以看到有很多选项供我们选择,我们暂时不选择其他的平台发布所需的SDK,只下载引擎必须的一些SDK即可,所以直接点击“Continue"。会出现如下界面:


    经过漫长的下载等待之后,会出现下面的安装完成的提示,如果你也能看到这个界面的出现,那么恭喜你,你的unity意见安装成功了。
    点击”Close",然后去我们的应用程序里面找到刚刚安装成功的unity3d,如图:

    双击“unity”的应用,即可打开我们的unity引擎,如图:

    OK,完成以上步骤之后我们的UNITY安装就结束了。

    那么我们关于UNITY的入门教程的第一课就到此结束,拜拜。
    展开全文
  • unity3D5.6安装包

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    接触U3D有段时间了,积累了点...【下载链接】  链接:https://pan.baidu.com/s/1smQzbDb 密码:6724 更新于2018-1-10 16:29:24 注:这份资源比较旧了,参考意义其实不大了,各位程序猿们看看就好! 【清单如下】
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    一、下载unity mac版安装包 https://unity3d.com/get-unity/download/archive (注:我的是2018.3.12版本) 二、下载中文包 链接:https://pan.baidu.com/s/10NwSC0yqHFcV2g3XiXuvvA 密码:3xy2 三、找到untiy...
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    1.在Unity3D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的...
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  • unity3d iTween插件

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unity3d下载