2018-03-22 11:07:35 ShineLI2016 阅读数 311
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转载自http://blog.csdn.net/u014656992/article/details/53288219

C++程序编译、头文件

1.C++程序编译概述

一个C++程序由一个或多个编译单元(compilation unit)构成。每个编译单元都是一个独立的源代码文件,通常是一个带.cpp扩展名的文件,编译器每次可以处理一个这样的文件。对于每个编译单元,编译器都会产生一个目标文件,它的扩展名是.obj(Windows中)或.o(Unix或Mac OS X中)。这个目标文件是一个二进制文件,其中包含了系统架构方面的机器代码,而程序则要运行在此基础之上。 
一旦所有.cpp文件都编译完成,就可以使用一个称为连接器的特殊程序,把这些目标文件连接在一起,生成一个可执行的程序。连接器会连接这些目标文件,并且会解析函数和编译单元中引用到的其他符号的内存地址。 
在构建一个程序时,必须确保其中的某个编译单元包含一个mian()函数,它是程序入口的标志。这个函数不属于任何类,它是一个全局函数(global function)。图1给出了这一过程的原理图。 
这里写图片描述

2.一个C++小程序

如下,是一个C++小程序的源代码。该程序有两个编译单元组成:main.cpp add.cpp

/*add.cpp*/
int add(int x, int y) {
    return x + y;
}
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这个文件只简单包含了一个称为add()的全局函数,它返回带参数的和。 
main.cpp

#include<iostream>
int add(int , int);
int main(int argc, char *argv[]){ //argc,参数个数;argv,参数值
   ...
}
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源文件 main.cpp 包含了main()函数的定义。在C++中,main函数的参数是一个int和一个char* 数组(一个字符串数组)。可以从argv[0]中获取程序的名字,命令行参数则分别放在argv[1]、argv[2]…argv[argc-1]中。如果该程序不能使用命令行参数,则可以把main()定义成不带参数的形式。 
标准C++库中的所有函数和大多数的其他对象都在std 命名空间中。一种访问命名空间中的某一项的方法时用命名空间的名字和::操作符作为该项名字的前缀。在C++中::操作符可以作为复杂名字的分隔符。命名空间可以避免命名冲突问题,使得多个人合作项目变得更容易。 
位于第三行的代码是一个函数原型(function prototype)。它告诉编译器:存在这样一个带有给定参数和返回值的函数。而实际的函数则可以位于同一个编译单元中,也可以放在其他编译单元中。没有这个函数原型,编译器将不会允许我们后面调用这个函数。在函数原型中,参数名字是可有可无的。

3.头文件

原因:在真是的程序中,我们通常会把add()函数的函数原型放在一个单独的文件中,然后在需要调用这个函数的所有编译单元中都包含这个文件。这样的文件就称为 头文件(header file)。并且通常扩展名为.h。 
重写上述程序:

#ifndef ADD_H
#define ADD_H
class Add {
public:
    int add(int x, int y);
};
#endif
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这个头文件被预处理命令(#ifndef, #define, #endif )分为三部分。这三个命令可以确保头文件只作用一次,即使这个头文件在同样的编译单元中被包含了多次都是如此(头文件又包含头文件时,就会发生这种多次包含的情况)。根据惯例,通常使用这个文件的名字作为预处理器的符号(例子中为,ADD_H)。 
main.cpp如下:

#include <iostream>
#include "add.h"
using namespace std;
void main() {
    ...
}
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第3行中的#include命令扩展了 add.h 文件的内容。C++预处理器会在编译开始之前获取所有这些以 # 开头的指示符。以前,预处理器是一个单独的程序,需要在运行编译器之前先由程序猿手动调用它。而现在的编译器则会隐式的调用预处理器。 
1 行中的 #include 扩展了 iostream 头文件的内容,它是标准C++库的一部分。标准的头文件没有 .h 后缀。包围文件的<>:说明头文件都位于系统的标准位置,” “则告诉编译器要到当前目录中查找头文件。这些包含命令通常都会放在 .cpp 文件内容的最前面。 
不像.cpp文件,头文件自身都不是编译单元,并且也不会产生任何目标文件。头文件或许只包含一些让不同编译单元能够相互联系的声明而已。因此,把 add() 函数的实现代码放在一个头文件中就显得不合适了。因为如果这样做了,当多个.cpp 文件都包含头文件时,那么就会得到add()函数的多重实现。于是,连接器就会提示add() 出现了多重(同样的)定义,并拒绝生成可执行程序。但如果声明了一个函数但是没有再实现它,连接器就会报错,输出“unresolved symbol “(不可解析的符号)。如下例子所示: 
add.h

#ifndef ADD_H
#define ADD_H

class Add {
public:
    int add(int x, int y);
};

#endif
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Add.cpp

#include "add.h"

int Add::add(int x, int y) { //实现add函数
    return x + y;
}
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Main.cpp

#include <iostream>

#include "add.h"

using namespace std;

void main() {
    Add a;
    int result = a.add(2, 3);
    cout<< result;
}
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到目前为止,我们可能认为:一个可执行程序只是由一些目标文件构成的。但在实际情况中,可执行程序通常都会连接许多库,而这些库则可以实现许多线程的功能。库主要有两种类型: 
* 静态库(static library) 可以直接放进可执行程序,就好像它们也是一些目标文件一样。这可以确保不会丢失这些库,但会让可执行程序变得很大。 
* 动态库(dynamic library,也成为共享库或DLL) 位于用户机器上的标准位置,并且会在应用程序启动的时候自动加载它们。


2014-07-14 16:54:10 u011390632 阅读数 1219
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以前只是学过C++中的预编译头文件,但一直没用过;既然今天又遇到了这个问题,所以还是决定写点总结

算是做个笔记吧!

在C++中之所以出现预编译的概念主要是因为在C++项目中导致整个程序的编译过程变得很缓慢的一个很重

要的原因就是C++头文件的存在,在每一个.cpp文件中都会包含许多.h的头文件,如果所包含的头文件过多或过大

就会导致.cpp文件过大而编译缓慢,但是事实上在许多.cpp中所包含的头文件都是重复出现的,即有很多头文件被

重复编译了许多次,这当然会导致项目整体的编译速度变慢。

为了解决上述问题,提高编译的效率,所以就有了预编译头文件的产生。

预编译头文件的原理就是:C++代码的组织者尽可能的使多个文件的前面代码都相同,然后对于相同的部分只编

译一次就好,再在每个文件中接着不同的地方再开始编译。

即:在每个需要编译的文件的前面N行代码都是相同的,于是可以先编译完这N行代码,并把编译器在编译后这

一点的完整状态储存在一个所谓的预编译头文件中。因此,对于程序中剩下的文件的编译,只需要加载上面已经保存

的状态,然后接着从第N+1行开始编译即可。

注意:在加载预编译的状态时是一个很快的操作,但是第一次编译前面N行代码并保存状态比单独编译这N行代码是

要慢许多的。

使用预编译头文件的关键是:

一、尽可能的是不同文件中在开始包含更多的相同代码。

二、因为预编译相同部分代码的时间开销是很大的,所以预编译部分的稳定性,尽量对那些不经常发生变化的头文件

进行预编译。

三、可以根据不同头文件的稳定级别不同进行嵌套分层管理。


下面举例说明在VS中预编译头文件的具体用法。

当我们在VS中自动生成一个项目(不要选择空项目)时,会得到下面三个文件:

文件“stdafx.h”

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件

文件“stdafx.cpp”

// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// test2.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息

#include "stdafx.h"

// TODO: 在 STDAFX.H 中
// 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用

文件“test2.cpp”

// test2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	return 0;
}

上面的stdafx.h就是预处理头文件,将处于稳定状态(就是不常变动)的头文件都包含在该文件中,然后在.cpp的应用

文件中只需要将该预编译头文件包含进去即可。

具体的自己设置预编译头文件的步骤为如下:

1) 添加一个stdafx.h文件(可以更改), 在这个.h文件里include要使用的头文件(一般是外部的库, 自己写的不常变的头文件也可以加进来)

2) 添加一个stdafx.cpp文件, 并include "stdafx.h"

3)项目属性-->c/c++-->Precompiled设置为Use Precompiled Header, stdafx.h,点击”确定“。

4)stdafx.cpp属性-->c/c++->Precompiled设置为Create Precompiled Header, stdafx.h 点击”确定“。

2015-11-22 22:54:59 CSDN2497242041 阅读数 7271
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C++编译运行多个文件形式的程序

一.   头文件和源文件的区别:

1.   从技术层面上来说,*.h文件 *.c文件 *.cpp文件没什么区别,里面放的都是C++的源代码

2.   但从开发习惯来说,大家都遵循一个标准,那就是.h文件放声明,.cpp文件放定义(实现)。通常类声明.h文件与.cpp文件同名:Chain.hChain.cpp

3.   一般来说,头文件提供接口,源文件提供实现。但是有些实现比较简单的,也可以直接写在头文件里,这样头文件接口实现一起提供。

4.  在编译时,源文件里的实现会被编译成临时文件,运行时刻程序找到头文件里的接口,根据接口找到这些临时文件,来调用它们这些实现。


二.  如何实现编译运行多个文件:

1.   新建工程,然后添加.h头文件和.Cpp源文件到工程中,其中一个cpp文件包含主函数,编译工程时编译器就会编译所有的源文件。

2.   一个文件A使用另外一个文件B的类或者函数的时候就可以#include "B.cpp"

 

.C++里包含头文件的时候用<>和“”的区别:

编译器搜索头文件的顺序不一样:
  ①使用“”是搜索所有目录: 表示从当前目录开始,搜索,然后是系统目录和PATH环境变量所列出的目录。
  ②使用<>是不搜索当前目录:

表示从系统目录下开始搜索,然后再搜索PATH环境变量所列出的目录,不搜索当前目录。
  正常情况下,自行定义的头文件应该用"",因为这些文件放在工程目录(也就是编译器的当前目录)下,而不是放在公共头文件目录下,如果用<>则找不到头文件。而系统提供的头文件,比如库函数的头文件,可以用<>。

*:所以,系统提供的头文件一般用<>,用户自己定义的则使用""

2018-06-18 17:58:49 ddyasmile 阅读数 145
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在C++中,对于两个头文件a.h和b.h,如果在a.h中#include "b.h",在b.h中#include "a.h",那么会在编译时报错unknown type name。但有时又必须这么做,这时可以把#include "*.h"放到 "*.cpp"文件中,再在头文件中加入声明,class A;,class B;。
2014-02-25 22:36:41 wangandy7811 阅读数 1151
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<1>.c文件编译处理:右击.c文件选择properties->precompiled Header->create/use precompiled header 选择:not using precompiled header

<2>c头文件处理:如果项目中有一个头文件 aa.h 如下处理:

#ifndef _AA_H
#define _AA_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int cc(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

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