精华内容
参与话题
问答
  • Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下 RaisedButton :凸起的...FlatButton :扁平化的按钮,继承自MaterialButton OutlineButton :带边框的按钮,继承自MaterialButton IconB...

    Flutter中的按钮

    Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下

    • RaisedButton :凸起的按钮,其实就是Android中的Material Design风格的Button ,继承自MaterialButton
    • FlatButton :扁平化的按钮,继承自MaterialButton
    • OutlineButton :带边框的按钮,继承自MaterialButton
    • IconButton :图标按钮,继承自StatelessWidget

    我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。

      const MaterialButton({
        Key key,
        @required this.onPressed,
        this.onHighlightChanged,
        this.textTheme,
        this.textColor,
        this.disabledTextColor,
        this.color,
        this.disabledColor,
        this.highlightColor,
        this.splashColor,
        this.colorBrightness,
        this.elevation,
        this.highlightElevation,
        this.disabledElevation,
        this.padding,
        this.shape,
        this.clipBehavior = Clip.none,
        this.materialTapTargetSize,
        this.animationDuration,
        this.minWidth,
        this.height,
        this.child,
      }) : super(key: key);
    

    下面我们来看看常用属性

    属性 值类型 说明
    onPressed VoidCallback ,一般接收一个方法 必填参数,按下按钮时触发的回调,接收一个方法,传null表示按钮禁用,会显示禁用相关样式
    child Widget 文本控件
    textColor Color 文本颜色
    color Color 按钮的颜色
    disabledColor Color 按钮禁用时的颜色
    disabledTextColor Color 按钮禁用时的文本颜色
    splashColor Color 点击按钮时水波纹的颜色
    highlightColor Color 点击(长按)按钮后按钮的颜色
    elevation double 阴影的范围,值越大阴影范围越大
    padding EdgeInsetsGeometry (抽象类) 内边距
    shape ShapeBorder(抽象类) 设置按钮的形状
    minWidth double 最小宽度
    height double 高度

    而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的


    RaisedButton

    RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了

      const RaisedButton({
        Key key,
        @required VoidCallback onPressed,
        ValueChanged<bool> onHighlightChanged,
        ButtonTextTheme textTheme,
        Color textColor,
        Color disabledTextColor,
        Color color,
        Color disabledColor,
        Color highlightColor,
        Color splashColor,
        Brightness colorBrightness,
        double elevation,
        double highlightElevation,
        double disabledElevation,
        EdgeInsetsGeometry padding,
        ShapeBorder shape,
        Clip clipBehavior = Clip.none,
        MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize,
        Duration animationDuration,
        Widget child,
      })
    

    下面我们来看一下属性

    onPressed
    接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用

     return RaisedButton(
          onPressed: null,
        );
    

    如下图所示
    在这里插入图片描述

    下面我们定义一个方法传给onPressed

    _log() {
        print("点击了按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
        );
      }
    

    在这里插入图片描述

    点击按钮后会调用log方法。
    在这里插入图片描述

    child
    按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget

     return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
        );
    

    在这里插入图片描述

    color
    按钮的颜色

    return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
        );
    

    在这里插入图片描述

    textColor
    按钮的文本颜色

     return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
        );
    

    在这里插入图片描述

    splashColor
    点击按钮时水波纹的颜色

       return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
        
        );
    

    在这里插入图片描述

    highlightColor
    高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色

        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
          highlightColor: Colors.green,
        );
    

    在这里插入图片描述

    elevation
    阴影范围,一般不会设置太大

        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
          highlightColor: Colors.green,
          elevation: 30,
        );
    

    在这里插入图片描述

    padding
    内边距,其接收值的类型是EdgeInsetsGeometry类型的,EdgeInsetsGeometry是一个抽象类,我们来看看其实现类
    在这里插入图片描述

    我们一般都用EdgeInsets类中的方法来设置padding
    常用方法如下

    //单独设置左上右下的间距,四个参数都要填写
    const EdgeInsets.fromLTRB(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
    
    //单独设置左上右下的间距,四个均为可选参数
      const EdgeInsets.only({
        this.left = 0.0,
        this.top = 0.0,
        this.right = 0.0,
        this.bottom = 0.0
      });
      
      //一次性设置上下左右的间距
      const EdgeInsets.all(double value)
          : left = value, top = value, right = value, bottom = value;
      
    

    示例:

    EdgeInsets.all()

          padding: EdgeInsets.all(20)
    

    在这里插入图片描述

    EdgeInsets.fromLTRB()

    padding: EdgeInsets.fromLTRB(0,30,20,40)
    

    在这里插入图片描述

    EdgeInsets.only()

     padding: EdgeInsets.only(top: 30)
    

    在这里插入图片描述

    shape
    shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类

    在这里插入图片描述

    可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。

    • BeveledRectangleBorder 带斜角的长方形边框
    • CircleBorder 圆形边框
    • RoundedRectangleBorder 圆角矩形
    • StadiumBorder 两端是半圆的边框

    我们来简单用一用,在用之前我们先来看一下
    常用的两个属性

    • side 用来设置边线(颜色,宽度等)
    • borderRadius 用来设置圆角

    side接收一个BorderSide类型的值,比较简单,这里就不介绍了,看一下构造方法

      const BorderSide({
        this.color = const Color(0xFF000000),
        this.width = 1.0,
        this.style = BorderStyle.solid,
      })
    

    borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下
    在这里插入图片描述

    我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,

    • all 配置所有方向
    • cricular 环形配置,跟all效果差不多,直接接收double类型的值
    • horizontal 只配置左右方向
    • only 可选左上,右上,左下,右下配置
    • vertical 只配置上下方向

    具体配置大家自行尝试

    我们来简单用一下

    BeveledRectangleBorder
    带斜角的长方形边框

    shape: BeveledRectangleBorder(
             side: BorderSide(
            color: Colors.white,
          ),
          borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10))
          ),
    

    在这里插入图片描述

    CircleBorder
    圆形边框

         shape: CircleBorder(
            side: BorderSide(
              color: Colors.white,
            ),
          ),
    

    在这里插入图片描述

    RoundedRectangleBorder
    圆角矩形

         shape: RoundedRectangleBorder(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
          ),
    

    在这里插入图片描述

    StadiumBorder
    两端是半圆的边框

     shape: StadiumBorder(),
    

    在这里插入图片描述


    FlatButton

    FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下

    /*扁平按钮*/
    class FlatBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了扁平按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FlatButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("扁平按钮"),
          color: Colors.blue,
          textColor: Colors.black,
          shape: RoundedRectangleBorder(
              side: BorderSide(
                color: Colors.white,
                width: 1,
              ),
              borderRadius: BorderRadius.circular(8)),
        );
      }
    }
    

    在这里插入图片描述


    OutlineButton

    注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致

    下面我们直接来使用

    
    /*带边线的按钮*/
    class outlineBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了边线按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return OutlineButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("边线按钮"),
          textColor: Colors.red,
          splashColor: Colors.green,
          highlightColor: Colors.black,
          shape: BeveledRectangleBorder(
            side: BorderSide(
              color: Colors.red,
              width: 1,
            ),
            borderRadius: BorderRadius.circular(10),
          ),
        );
      }
    }
    

    效果如下:

    在这里插入图片描述


    IconButton

    IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景
    我们来看一下他的构造方法

    const IconButton({
        Key key,
        this.iconSize = 24.0,
        this.padding = const EdgeInsets.all(8.0),
        this.alignment = Alignment.center,
        @required this.icon,
        this.color,
        this.highlightColor,
        this.splashColor,
        this.disabledColor,
        @required this.onPressed,
        this.tooltip
      }) 
    

    可以看到,icon是必填参数

    icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget

    final Widget icon;
    

    其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致

    我们来用一下

    /*图标按钮*/
    class IconBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了图标按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return IconButton(
          icon: Icon(Icons.home),
          onPressed: _log,
          color: Colors.blueAccent,
          highlightColor: Colors.red,
        );
      }
    }
    

    效果如下

    在这里插入图片描述

    我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧

    Flutter中Button内容大概就是这些


    如果你觉得本文对你有帮助,麻烦动动手指顶一下,算是对本文的一个认可。也可以关注我的 Flutter 博客专栏,我会不定期的更新,如果文中有什么错误的地方,还望指正,转载请注明转自喻志强的博客 ,谢谢!

    展开全文
  • FlatButton

    千次阅读 2016-04-03 13:02:58
    关键就是实现平滑地改变上层 chlid drawable 的 inset。 平滑,又是 Scroller 那一套,重画后要求重画自己。 今天我从书上看到,重画间隔是 16 毫秒。 TransationDrawable 是改变透明度,Scroller 是改变 mScrollX...


    关键就是实现平滑地改变上层 chlid drawable 的 inset。

    平滑,又是 Scroller 那一套,重画后要求重画自己。

    今天从书上看到,重画间隔是 16 毫秒。


    TransationDrawable 是改变透明度,Scroller 是改变 mScrollX,这里是要改变 inset。

    本质是一样的,利用重画间隔,不断重画,达到平滑的效果。

    public class BottomInsetTransitionDrawable extends LayerDrawable {
    
        private double bottomHeight;
    
        public BottomInsetTransitionDrawable(Drawable[] layers, int bottomHeight) {
            super(layers);
            this.bottomHeight = bottomHeight;
            mBottomInset = bottomHeight;
        }
    
        //
    
        private static final int TRANSITION_STARTING = 0;
    
        private static final int TRANSITION_RUNNING = 1;
    
        private static final int TRANSITION_NONE = 2;
    
        private int mTransitionState = TRANSITION_NONE;
    
        private long mStartTimeMillis;
    
        private int mDuration;
    
        // 实际底部内边距
        private double mBottomInset;
    
        public void startTransition(int durationMillis) {
            mDuration = durationMillis;
            mTransitionState = TRANSITION_STARTING;
            invalidateSelf();
        }
    
        public void resetTransition() {
            mBottomInset = bottomHeight;
            mTransitionState = TRANSITION_NONE;
            invalidateSelf();
        }
    
        //
    
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
    
            setLayerInset(1, 0, 0, 0, (int) mBottomInset);
            // 改变 child 的 bounds
            onBoundsChange(getBounds());
            // 重绘所有 child drawable
            super.draw(canvas);
    
            Log.e("重画", mBottomInset + " " + mTransitionState);
    
            switch (mTransitionState) {
                case TRANSITION_STARTING:
                    mStartTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis();
                    mTransitionState = TRANSITION_RUNNING;
                    break;
                case TRANSITION_RUNNING:
                    if (mStartTimeMillis >= 0) {
                        float normalized = (float) (SystemClock.uptimeMillis() - mStartTimeMillis) / mDuration;
                        normalized = Math.min(normalized, 1.0f);
                        // 根据时间流逝,改变底部内边距
                        mBottomInset = (1 - normalized) * mBottomInset;
                    }
                    break;
            }
            if (mTransitionState == TRANSITION_RUNNING && mBottomInset != 0) {
                // 重画后要求下一次重画,时间间隔 16ms
                invalidateSelf();
            }
        }
    
        //
    
        @Override
        public boolean isStateful() {
            return true;
        }
    
        @Override
        protected boolean onStateChange(int[] state) {
            if (isStatePressed(state)) {
                // 本来是设置 1000 的
                // 但时间上 0.3 秒就到底部了,剩余的 0.7 在 0.01 到 0 这个层次变化。
                // 所以才会发明差值器这种东西把。
                startTransition(300);
            } else {
                resetTransition();
            }
            return true;
        }
    
        private boolean isStatePressed(int[] states) {
            for (int s : states) {
                if (s == android.R.attr.state_pressed) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    
    }
    public class FlatButton extends TextView {
    
        public FlatButton(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public FlatButton(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            int cornerRadius = dp2px(context, 6);
            
            ColorDrawable originalBackground = (ColorDrawable) getBackground();
            if (originalBackground != null) {
                GradientDrawable unpressed = new GradientDrawable();
                unpressed.setCornerRadius(cornerRadius);
                int bgColor = originalBackground.getColor();
                unpressed.setColor(bgColor);
    
                GradientDrawable pressed = new GradientDrawable();
                pressed.setCornerRadius(cornerRadius);
                int bgColorPressed = colorBurn(bgColor);
                pressed.setColor(bgColorPressed);
    
                Drawable[] d = new Drawable[]{pressed, unpressed};
                BottomInsetTransitionDrawable background = new BottomInsetTransitionDrawable(d, 12);
                setBackground(background);
                setTextColor(Color.WHITE);
                setClickable(true);
            }
        }
    
        //
    
        protected int dp2px(Context context, float dp) {
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int) (dp * scale + 0.5f);
        }
    
        /**
         * 颜色加深处理
         *
         * @param RGBValues RGB的值,由alpha(透明度)、red(红)、green(绿)、blue(蓝)构成,
         *                  Android中我们一般使用它的16进制,
         *                  例如:"#FFAABBCC",最左边到最右每两个字母就是代表alpha(透明度)、
         *                  red(红)、green(绿)、blue(蓝)。每种颜色值占一个字节(8位),值域0~255
         *                  所以下面使用移位的方法可以得到每种颜色的值,然后每种颜色值减小一下,在合成RGB颜色,颜色就会看起来深一些了
         * @return
         */
        private int colorBurn(int RGBValues) {
            //int alpha = RGBValues >> 24;
            int red = RGBValues >> 16 & 0xFF;
            int green = RGBValues >> 8 & 0xFF;
            int blue = RGBValues & 0xFF;
            red = (int) Math.floor(red * (1 - 0.2));
            green = (int) Math.floor(green * (1 - 0.2));
            blue = (int) Math.floor(blue * (1 - 0.2));
            return Color.rgb(red, green, blue);
        }
    
    }





    展开全文
  • 防采集标记:亢少军老师的课程和资料 import 'package:flutter/material.dart'; void main() =&gt; runApp(MyApp()); ...class MyApp extends StatelessWidget { ... Widget build(BuildContext context) { ...

    防采集标记:亢少军老师的课程和资料

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text('FlatButton扁平按钮组件示例'),
            ),
            body: Center(
              child: FlatButton(
                onPressed: () {},
                child: Text(
                  'FlatButton',
                  style: TextStyle(fontSize: 24.0),
                ),
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    @作者: 亢少军

    展开全文
  • 文章目录Flutter中的按钮RaisedButtonFlatButtonOutlineButtonIconButton Flutter中的按钮 Flutter中给我们预先定义好了一些...**FlatButton :**扁平化的按钮,继承自MaterialButton **OutlineButton :**带边框的按

    Flutter中的按钮

    Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下

    • **RaisedButton :**凸起的按钮,其实就是Android中的Material Design风格的Button ,继承自MaterialButton
    • **FlatButton :**扁平化的按钮,继承自MaterialButton
    • **OutlineButton :**带边框的按钮,继承自MaterialButton
    • **IconButton :**图标按钮,继承自StatelessWidget

    我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。

      const MaterialButton({
        Key key,
        @required this.onPressed,
        this.onHighlightChanged,
        this.textTheme,
        this.textColor,
        this.disabledTextColor,
        this.color,
        this.disabledColor,
        this.highlightColor,
        this.splashColor,
        this.colorBrightness,
        this.elevation,
        this.highlightElevation,
        this.disabledElevation,
        this.padding,
        this.shape,
        this.clipBehavior = Clip.none,
        this.materialTapTargetSize,
        this.animationDuration,
        this.minWidth,
        this.height,
        this.child,
      }) : super(key: key);
    
    

    下面我们来看看常用属性

    项目 Value Value
    onPressed VoidCallback ,一般接收一个方法 必填参数,按下按钮时触发的回调,接收一个方法,传null表示按钮禁用,会显示禁用相关样式
    child Widget 文本控件
    textColor Color 文本颜色
    color Color 按钮的颜色
    disabledColor Color 按钮禁用时的颜色
    disabledTextColor Color 按钮禁用时的文本颜色
    splashColor Color 点击按钮时水波纹的颜色
    highlightColor Color 点击(长按)按钮后按钮的颜色
    elevation double 阴影的范围,值越大阴影范围越大
    padding EdgeInsetsGeometry (抽象类) 内边距
    shape ShapeBorder(抽象类) 设置按钮的形状
    minWidth double 最小宽度
    height double 高度

    而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的

    RaisedButton

    RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了

      const RaisedButton({
        Key key,
        @required VoidCallback onPressed,
        ValueChanged<bool> onHighlightChanged,
        ButtonTextTheme textTheme,
        Color textColor,
        Color disabledTextColor,
        Color color,
        Color disabledColor,
        Color highlightColor,
        Color splashColor,
        Brightness colorBrightness,
        double elevation,
        double highlightElevation,
        double disabledElevation,
        EdgeInsetsGeometry padding,
        ShapeBorder shape,
        Clip clipBehavior = Clip.none,
        MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize,
        Duration animationDuration,
        Widget child,
      })
    
    

    下面我们来看一下属性
    onPressed
    接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用

     return RaisedButton(
          onPressed: null,
        );
    
    

    如下图所示
    在这里插入图片描述
    下面我们定义一个方法传给onPressed

    _log() {
        print("点击了按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
        );
      }
    
    

    在这里插入图片描述
    点击按钮后会调用log方法。
    在这里插入图片描述

    child
    按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget

     return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
        );
    
    

    color
    按钮的颜色

    return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
        );
    
    

    在这里插入图片描述
    textColor

     return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
        );
    
    

    按钮的文本颜色
    在这里插入图片描述
    splashColor
    点击按钮时水波纹的颜色

       return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
        
        );
    
    

    在这里插入图片描述
    highlightColor
    高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色

        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
          highlightColor: Colors.green,
        );
    
    

    在这里插入图片描述

    elevation
    阴影范围,一般不会设置太大

        return RaisedButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("浮动按钮"),
          color: Colors.red,
          textColor: Colors.white,
          splashColor: Colors.black,
          highlightColor: Colors.green,
          elevation: 30,
        );
    
    

    在这里插入图片描述

    padding
    内边距,其接收值的类型是EdgeInsetsGeometry类型的,EdgeInsetsGeometry是一个抽象类,我们来看看其实现类
    在这里插入图片描述
    我们一般都用EdgeInsets类中的方法来设置padding
    常用方法如下

    //单独设置左上右下的间距,四个参数都要填写
    const EdgeInsets.fromLTRB(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
    
    //单独设置左上右下的间距,四个均为可选参数
      const EdgeInsets.only({
        this.left = 0.0,
        this.top = 0.0,
        this.right = 0.0,
        this.bottom = 0.0
      });
      
      //一次性设置上下左右的间距
      const EdgeInsets.all(double value)
          : left = value, top = value, right = value, bottom = value;
      
    
    

    示例:

    EdgeInsets.all()

          padding: EdgeInsets.all(20)
    
    

    在这里插入图片描述
    EdgeInsets.fromLTRB()

    padding: EdgeInsets.fromLTRB(0,30,20,40)
    

    在这里插入图片描述

    EdgeInsets.only()

     padding: EdgeInsets.only(top: 30)
    
    

    在这里插入图片描述
    shape
    shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类
    在这里插入图片描述
    可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。

    • BeveledRectangleBorder 带斜角的长方形边框
    • CircleBorder 圆形边框
    • RoundedRectangleBorder 圆角矩形
    • StadiumBorder 两端是半圆的边框

    我们来简单用一用,在用之前我们先来看一下
    常用的两个属性

    • side 用来设置边线(颜色,宽度等)
    • borderRadius 用来设置圆角

    side接收一个BorderSide类型的值,比较简单,这里就不介绍了,看一下构造方法

      const BorderSide({
        this.color = const Color(0xFF000000),
        this.width = 1.0,
        this.style = BorderStyle.solid,
      })
    
    

    borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下
    在这里插入图片描述
    我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,

    • all 配置所有方向
    • cricular 环形配置,跟all效果差不多,直接接收double类型的值
    • horizontal 只配置左右方向
    • only 可选左上,右上,左下,右下配置
    • vertical 只配置上下方向

    具体配置大家自行尝试

    我们来简单用一下

    BeveledRectangleBorder
    带斜角的长方形边框

    shape: BeveledRectangleBorder(
             side: BorderSide(
            color: Colors.white,
          ),
          borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10))
          ),
    
    

    在这里插入图片描述
    CircleBorder
    圆形边框

         shape: CircleBorder(
            side: BorderSide(
              color: Colors.white,
            ),
          ),
    
    

    在这里插入图片描述
    RoundedRectangleBorder
    圆角矩形

         shape: RoundedRectangleBorder(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
          ),
    
    

    在这里插入图片描述
    StadiumBorder
    两端是半圆的边框

     shape: StadiumBorder(),
    

    在这里插入图片描述

    FlatButton

    FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下

    /*扁平按钮*/
    class FlatBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了扁平按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FlatButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("扁平按钮"),
          color: Colors.blue,
          textColor: Colors.black,
          shape: RoundedRectangleBorder(
              side: BorderSide(
                color: Colors.white,
                width: 1,
              ),
              borderRadius: BorderRadius.circular(8)),
        );
      }
    }
    
    

    在这里插入图片描述

    OutlineButton

    注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致

    下面我们直接来使用

    
    /*带边线的按钮*/
    class outlineBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了边线按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return OutlineButton(
          onPressed: _log,
          child: Text("边线按钮"),
          textColor: Colors.red,
          splashColor: Colors.green,
          highlightColor: Colors.black,
          shape: BeveledRectangleBorder(
            side: BorderSide(
              color: Colors.red,
              width: 1,
            ),
            borderRadius: BorderRadius.circular(10),
          ),
        );
      }
    }
    
    

    效果如下:
    在这里插入图片描述

    IconButton

    IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景
    我们来看一下他的构造方法

    const IconButton({
        Key key,
        this.iconSize = 24.0,
        this.padding = const EdgeInsets.all(8.0),
        this.alignment = Alignment.center,
        @required this.icon,
        this.color,
        this.highlightColor,
        this.splashColor,
        this.disabledColor,
        @required this.onPressed,
        this.tooltip
      }) 
    
    

    可以看到,icon是必填参数

    icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget

    final Widget icon;
    

    其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致

    我们来用一下

    /*图标按钮*/
    class IconBtn extends StatelessWidget {
      _log() {
        print("点击了图标按钮");
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return IconButton(
          icon: Icon(Icons.home),
          onPressed: _log,
          color: Colors.blueAccent,
          highlightColor: Colors.red,
        );
      }
    }
    
    

    效果如下
    在这里插入图片描述
    我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧

    Flutter中Button内容大概就是这些

    展开全文
  • 1,原型为来自互联网上的pb9版的flatbutton。 2,升级pb12.5,解决“在sle等控件中录入值后,flatbutton原形毕露”的现象 3,相关api仍采用pbvm90.dll中的函数。 欢迎交流
  • 1.继承关系 Object &gt; Diagnosticable &gt; DiagnosticableTree &gt; Widget &... RaisedButton、FlatButton、OutlineButton 2.介绍 RaisedButton Material D...
  • 基本属性如下: onPressed 点击时触发,如果不设置此属性 Button为不可用状态 ...字体theme,属性有:ButtonTextTheme.normal、ButtonTextTheme.accent、ButtonTextTheme.primary ...
  • Flutter中设置FlatButton的高度

    千次阅读 2019-07-19 18:27:30
    实现方式:用子widget把button撑开。...FlatButton默认情况下,是刚好显示下子控件。 所以应该用button内的子控件把button撑开。 FlatButton(onPressed: (){}, child: Container( height: 60, alignment: Ali...
  • flutter控件练习demo地址:github button种类 所谓的 button 就是都有 onPressed 属性, 可以点击响应事件的 , 有点击的效果 , 如果 onPressed 设置为 null 的... MaterialButton 有主题的button,官网不推荐使用...
  • flutter FlatButton有间隔

    千次阅读 2018-12-19 14:18:00
    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
  • FlatButton 按钮在默认情况下是有大小的,FlatButton 是没有提供设置按钮大小问题的,如何设置大小那么就在包裹SizedBox SizedBox( width: 50, height: 32, child: FlatButton( //为什么要设置左右paddin...
  • Container 是各种我们已知的 widget 的组合,使用它可以实现装饰、变换、限制等各种效果 Container({ Key key, this.alignment, this.padding, Color color, Decoration decoration, this....
  • flutter FlatButton按钮填充满Container: Container( child: SizedBox( //使用SizedBox给子元素指定固定的宽高 width: double.infinity, //设置宽高最大 height: double.infinity, child: new FlatButton( ...
  • 按钮UI RaisedButton 普通按钮、颜色按钮、阴影按钮、图标按钮、圆角按钮、圆形按钮 children: <Widget>[ RaisedButton( child: Text('普通按钮'),//文本内容 onPressed: () {//点击事件 ... S...
  • Flutter基础-FlatButton

    2019-06-24 14:59:28
    FlatButton( color: Colors.blue, textColor: Colors.white, disabledColor: Colors.grey, disabledTextColor: Colors.black, padding: EdgeInsets.all(8.0), splashColor: Colors.blueAccent, ...
  • Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下 RaisedButton :凸起的按钮,其实就是Android中的... FlatButton :扁平化的按钮,继承自MaterialButton OutlineButton :带边框的按钮,继...
  • Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下 RaisedButton :凸起的按钮,其实就是Android中的... FlatButton :扁平化的按钮,继承自MaterialButton OutlineButton :带边框的按钮,继...
  • FlatButton, 带有接口生成器样式选项的基于图层的NSButton FlatButton带接口生成器的图层NSButton公开样式选项。这是一个子类,可以轻松创建漂亮的NSButton控件。 安装( CocoaPods )配置你的Podfile以使用 ...
  • 文章目录VS Code:Flutter 代码片断 VS Code:Flutter 代码片断 安装Awesome Flutter Snippets,可以用代码片段快速书写代码。
  • 效果图: import 'package:flutter/material.dart'; class ButtonDemoPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( ...

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,405
精华内容 562
热门标签
关键字:

FlatButton