2015-07-18 13:44:20 iteye_13125 阅读数 1230
  • unity3D-游戏/AR/VR在线就业班

    本套课程是一套完整的 Unity3D-游戏/AR/VR 学习课程,具体的课程内容包括《C#语言》、《Unity引擎》、《编程思想》,《商业级项目实践》等开发课程,引导您一步步循序渐进、由易到难,终获得Unity 3D/游戏/AR/VR工程师的岗位技能。

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[size=medium]分享一个unity3d的网盘地址,各个版本挺全的。

unity3d官网的下载速度太慢,打算在这里把百度网盘的unity3d下载地址列一下,不断更新

unity3d 完整版本汇总下载:[url]http://pan.baidu.com/s/1dimzs[/url]
[/size]
2016-05-26 11:11:06 woaini454186694 阅读数 2706
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Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性


1、几个概念的理解:

Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。
Unity Engine:C/C++编写,由平台相关代码,图形API、物理引擎、灯光、网络层接口等组成,编译为UnityEngine.dll,各平台不同,用户Shader代码也属于这一层的内容;
Unity Editor:IDE工具,大部分是由C#编写,插件也是用C#编写(调用UnityEditor.dll开发),用户脚本可用C#/JS/Boo编写,项目代码最后由Mono编译;
Mono运行环境:Novell公司开发的跨平台·NET运行环境。功能是编译工程以及提供不同平台的CLR运行时。对于Android平台,首先编译输出为dll(即IL),游戏启动时Mono运行时再将用户dll和UnityEngine.dll等编译为JIT格式运行;对于IOS平台,由于不允许运行时生成Native Code,只能一次性将UnityEngine.dll和用户脚本等编译为Full AOT格式存储。

JIT(Just-in-Time compilation,即时编译)

AOT(Ahead-of-Time,提前编译或静态编译)

上面说了,在IOS平台,不能再运行时生成Native code,为了绕过苹果公司的这个机制,可以使用Lua语言来实现热更新。


2、Unity3D程序以及内部脚本工作原理:
由上面介绍可知,Unity程序调用的层次关系是:

脚本(C#/JS/Boo)/UnityEditor/Unity Plugin --> 

UnityEngine(C/C++) --> 

图形API(OpenGL/DirectX/CG/Shader等)/物理引擎(Nvidia的PhysX)/灯光(Autodesk的Beast/Enlighten)/网络层(UNET) --> 

底层代码(如操作系统内核、汇编等) --> 

硬件

3、Unity3D跨平台特性:
这里的上帝是Mono,它为Unity游戏提供了.Net框架。针对不同平台的编译打包,都会把Mono运行时打包进去,当执行用户脚本的时候,就是由它来解析,从而达到跨平台的效果。

2011-10-12 03:27:47 iteye_20117 阅读数 58
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Unity3D虚拟聊天室演示

[url=http://zijan.byethost6.com]http://zijan.byethost6.com[/url]

用Unity3D做的3D聊天室,像flash一样,第一次运行需要先安装Unity3D浏览器插件。

此Demo是为了检验QGF,一个基于Unity3D的游戏架构。
QGF是多个游戏核心模块的集合,包括了:游戏资源加载,脚本控制,摄像头,输入设备(键盘鼠标),事件机制,游戏界面,网络传输...等等

整个Demo,U3D客户端用C#编写,直接socket连接用Java编写的服务器端程序。后端程序使用NIO2,实现了高速异步跨平台跨语言的网络通讯。

MMOCC Demo V0.4 2011.12.15 update:
1)加入了室外场景
2)实现后台场景资源下载
3)加入多个NPC
4)修改的N个Bug

MMOCC Demo V0.3 2011.11.30 update:
1)加入了布置房间的功能
2)支持多语言
3)可以实时更换GUI皮肤
4)加入了GUI Debug窗口功能,Ctrl+Alt+D

MMOCC Demo V0.2
[url]http://qileyuan.cu.cc[/url]
1)加入聊天窗口
2)支持网络联机

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0060/5940/6f9d32f2-2f1f-35fe-a74e-0e4af46a18af.jpg[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0063/1664/80ee5d3a-4ada-30b5-bf57-bc5228caed58.jpg[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0063/1666/c79295a8-53f4-317a-80a9-09811b9f82d0.jpg[/img]

什么是MMOCC?
MMOCC是Massive Multiplayer Online Chat Community的缩写,即大型在线聊天虚拟社区。其中有一些比较典型的特征(网上找的我就不翻译了):
1) Avatar Creation (Design character with change of hair, clothes, pants, shoes, and colors)
2) Chatting (Chat is entered, appears in the game inside a chat bubble, and eventually disappears)
3) Credit System to purchase virtual items, clothes, etc)
4) Catalogue System (Add items, Lists all items, a user can purchase an item with credits, and their credits get adjusted. The item is put in their inventory)
5) Items (Create for the users, Can be moved, placed, and rotated inside rooms, or placed into the users inventory)
6) Walking/Talking (Users click to move to a position, can walk around objects, behind objects, interact with objects)
7) Trading (Users can exchange items for other items, or for credits- with another user)
8) Admin System (Can manage other users information, credits, Ban Users, Mute Users, etc)
9) Room Creation (Users can create a virtual room, name it, lock it, unlock it, place items inside it, and decorate it with virtual items)
10) Friend List (Users can add friends to a friends list, and private message them in-game)
11) User Items (Users can create their own objects and sell)
12) Stores Users (Users can create their own shops and businesses which offer services or items in exchange for credits)
MMOCC游戏不再以打怪升级为目的,而是以交友模拟现实生活为主,游戏中万事万物皆可自定义,小到玩家脸上的眉毛,大到建筑的外观,玩家甚者可以自己上传游戏道具和图片,和另外的玩家交换或销售。玩家还可以在游戏中玩游戏,足不出户的和好友举行party,看最新上映的电影,网购自己喜欢的商品。公司可以在游戏中发布广告展示产品,举行线上活动。有人说这就是未来的终极游戏,WEB3.0的一部分。目前属于这一类型的代表游戏有Second Life,PSHome,Webkinz。
2015-05-22 14:38:00 wave_1102 阅读数 2989
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本文是51CTO上的关于Unity3D移动开发游戏的知识点汇总。内容包括:(1)Unity3D开发基础;(2)Unity3D for iOS开发;(3)Unity3D for Android开发;


http://mobile.51cto.com/aengine-391661.htm


众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到和其他顶级游戏引擎媲美的地步。但是 其制作并不如想象中的困难。本文就带您走进unity的世界,并且看看第一个游戏demo是什么样的。[了解详细]
前面两章我们比较细致的对Unity3D的界面和表现效果等进行了说明与讲解。相信很多朋友在看过Unity3D如此强大的画面效果后都已经按耐不住想要自己动手操作了,接下来我们就尝试在Unity3D中创建一个山势地形图。



2015-11-24 00:14:38 zszeng 阅读数 1662
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Unity3d 授权版一年的费用是150075每月
怎么想都是贵啊

免费版都包括什么呢?

  1. 打开游戏首先强制显示“Powered by Unity”的画面
  2. 所有平台(有限制)
  3. 免费版不支持折射、实时反射、动态阴影,只支持静态反射、静态阴影
  4. 无法在游戏里播放视频
  5. 不支持任何图像特效脚本
  6. 不支持性能优化

总之, 免费的unity3d游戏做出来, 性能差谁还玩, 现在Unity3d都成了渣游戏的代名词….

初学Unity3D

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