unity3d清空所有子物体_unity清空子物体 - CSDN
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    Unity3d 移除某个组件下的 子对象(列表更新)

    对ScrollView 列表内容更新时,通常需要先清空列表,再读取数据,而清空列表实际就是销毁该列表上的item,来实现清空列表的目的

    实现如下:

    //常用于,删除清空列表(更新UI时) 
    
    	private void RemoveAllListViewItem() {
                GameObject obj= transform.FindChild("Scroll View/Viewport/Content").gameObject; // 当前组件的列表内容对象
    		foreach (Transform child in obj.transform) {
    			GameObject.Destroy(child.gameObject);
    		}
    	}


    2018/5/10 更新:

    对于 scroll view 里 content 组件的 清除子组件,有个更好的方法是直接调用 该组件的消除方法:

    // 让conten 下的子组件脱离

    scroll.content.DetachChildren();




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  • Unity3D清除父物体下的所有子物体

    千次阅读 2017-10-27 18:01:47
    子物体上的方法: public void blockDestroy() {   Destroy(gameobject);  }  在父物体上调用此方法 parentObj.BroadcastMassage("blockDestroy");  .BroadcastMessage  原型:public ...

    子物体上的方法:

    public void blockDestroy()

       Destroy(gameobject); 


    在父物体上调用此方法

    parentObj.BroadcastMassage("blockDestroy"); 


    .BroadcastMessage

        原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

        作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。


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  • 虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作,但是要正确移除一个物体下的所有子物体,还需要注意一些问题 通过Transfrom的childCount属性可以获取当前物体有多少个子物体 parent.transform.childCount 通过...

    在开发游戏的时候,经验会遇到这样的需求:移除某个物体下面的所有子物体,比如排行榜列表的刷新,清空某个列表等。虽然Unity3d提供了一些现成的API可以操作,但是要正确移除一个物体下的所有子物体,还需要注意一些问题

    1. 通过Transfrom的childCount属性可以获取当前物体有多少个子物体
    parent.transform.childCount
    
    1. 通过transform.get(index)方法返回的是子物体的transform,直接移除是不对的
                Transform transform;
                for(int i = 0;i < parent.transform.childCount; i++)
                {
                    transform = parent.transform.GetChild(i);
                    GameObject.Destroy(transform);//这里移除的是transform组件,运行的时候会报错
                }
    
    1. 在移除的过程中,不会立刻改变childCount的数量,下面这种写法是错误的,会造成死循环
                while(parent.transform.childCount > 0)
                {
                    Transform transform = parent.transform.GetChild(0);
                    GameObject.Destroy(transform.gameObject);
                }
    
    1. 还有一个错误是调用DetachChildren,该方法不会删除子游戏物体,只是解除了父子关系,所有的子物体将直接成为场景内的物体存在。
    parent.transform.DetachChildren();
    
    1. 正确移除是这样的
     public static void RemoveAllChildren(GameObject parent)
            {
                Transform transform;
                for(int i = 0;i < parent.transform.childCount; i++)
                {
                    transform = parent.transform.GetChild(i);
                    GameObject.Destroy(transform.gameObject);
                }
            }
    

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  • 最近入门Unity3D,跟着教程做完了survival射击游戏,就想加一个功能,就是按一个按钮屏幕上的怪物都清空。 如图右下角所示。 我的方法是赋予所有怪物一个标签Tag,然后根据标签销毁Gameobject。 百度了好一阵怎么...
    最近入门Unity3D,跟着教程做完了survival射击游戏,就想加一个功能,就是按一个按钮屏幕上的怪物都清空。
    

    如图右下角所示。

    我的方法是赋予所有怪物一个标签Tag,然后根据标签销毁Gameobject。

    百度了好一阵子怎么遍历所有元素,然而大部分都是说怎么遍历子元素或者说留下父元素之类的,可是我要的是操作所有父元素。

    最后终于找到了方法,在这里记录一下。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ClearAllEnemy : MonoBehaviour
    {
    
        public Button ClearBtn;
        GameObject[] obj; //开头定义GameObject数组
    
        void Start()
        {
            //为按钮添加事件
            ClearBtn.onClick.AddListener(delegate () {
                ClearEnemy();
            });
        }
    
        void ClearEnemy()
        {
            obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //关键代码,获取所有gameobject元素给数组obj
            foreach (GameObject child in obj)    //遍历所有gameobject
            {
                //Debug.Log(child.gameObject.name);  //可以在unity控制台测试一下是否成功获取所有元素
                if (child.gameObject.tag == "enemy")    //进行操作
                {
                    child.gameObject.SetActive(false);
                    Destroy(child.gameObject);
                }
            }
    
        }
    
    }

     

    关键代码就是这两行:

    GameObject[] obj; //定义

    obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //获取

    这个方法是Object类的静态方法,在所有继承自他的类中都可以直接使用。它返回的是物体列表,所以需要数组。后面的as GameObject[]是不能省略的,如果是其他类型,那就as 其他类型[](格式:as Type[])。方法的小括号里传入的是类的Type对象,所以用typeof()获取。

    最后测试成功,按下按钮所有怪物都清空。

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