2019-03-21 11:34:53 xiumang 阅读数 713
  • Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

         本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础! 本课程下部分为四大部分: 一:应用层架构设计       总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。 二:App应用(游戏)界面开发       根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。 三:开源架构源码分析       我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。 四:架构设计总结       我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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自学Unity3D比较辛苦和困难,找到一些Unity3D资源,与君共勉。

Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kit
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Unity3D 暴力之城游戏源码 Full Game Kit – Hammer 2
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Unity3D 格斗游戏 高仿功夫拳皇 源码 Kung Fu2 Fighting
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Unity3D 第三人称射击游戏源码 Third Person Cover Shooter Template
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Unity3D 3dRPG游戏音效管理 SoundManager for UMMORPG
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Unity3D 格斗游戏 浪人武士 完整源码 ASTS Samurai Warriors
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Unity3D 地牢破坏者游戏源码 Dungeon Breaker
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Unity3D 2d游戏编辑器 Ekume Engine 2D
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Unity3D 儿童益智游戏 打扫屋子 完整源码 House Cleaning
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Unity3D 大炮射击游戏源码 Cannon Siege
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Unity3D 横版街机游戏 盒子人跑酷 完整源码 Mr. Dubstep – 2.5D arcade runner
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Unity3D 3d暗黑魔幻rpg游戏项目源码 RPG Kit
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Unity3D 隧道生存游戏源码 Contrast Tunnel Survival
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Unity3D 沙漠王子跑酷游戏源码 Desert Prince Runner
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Unity3D 模拟经营航空公司游戏 完整源码 Merge Plane (Top Free Game)
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Unity3D 自定义老虎机拉霸游戏框架源码 Custom Slots fr amework
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Unity3D 射箭猎人游戏源码 Archery Hunter – Source Code
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Unity3D 格斗游戏 七龙珠赛亚人之战 完整源码 Dragon ball Saiyan Battle
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Unity3D 有1200关卡的2D躲避球游戏完整源码 Complete Game Template With 1200 levels
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Unity3D 2D模拟经营游戏 洗车沙龙 完整源码 Car Wash Salon Game
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Unity3D 3d跳跃的小球游戏完整源码 Wall Ball
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Unity3D 低模仿绝地求生游戏 MMORPG KIT (2D/3D/Survival) v1.36
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Unity3D 2d游戏模板 2D Platformer Easiest Way to make a 2D Game
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Unity3D 城市模拟交通系统完整源码 Driver (Traffic System)
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Unity3D 2D太空战斗机游戏 完整源码 Neon Space Fighter
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Unity3D 休闲打砖头游戏完整源码 BallX Complete Game Template v1.0.1
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2019-04-13 19:41:11 xiumang 阅读数 2421
  • Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

         本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础! 本课程下部分为四大部分: 一:应用层架构设计       总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。 二:App应用(游戏)界面开发       根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。 三:开源架构源码分析       我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。 四:架构设计总结       我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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Unity3D 赛车游戏完整源码 GI Racing 2
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Unity3D 街机几何跳跃 完整游戏源码 Geometry Jump
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Unity3D Q版糖果消消乐 完整源码 Candy Match 3 Kit v1.1.0
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Unity3D 2D 街机投篮游戏 完整源码 2D Basketball Game
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Unity3D 3d越野车游戏模板 Off-Road Truck Template 2
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Unity3D 回合制游戏 完整源码 Turnbase RPG Template v1.06b
http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/2600.html
Unity3D 2D游戏制作套件 Super Platformer 2D v1.2.8
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Unity3D 玩具车总动员 完整源码 Toy Car Simulator
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Unity3D MOBA游戏 完整源码 uMOBAv 1.34
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Unity3D 通用格斗游戏 完整源码Universal Fighting Engine (Basic) v1.8.1
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Unity3D 格斗游戏 忍者无敌 Real Smart Ninja
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Unity3D 像素风格塔防游戏 完整源码 Tower Defense Basic Pixel Art Pack v2.0
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Unity3D 3d卡丁车赛车游戏源码 Speed For Beat.
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Unity3D 体育休闲游戏 乒乓王者 完整源码 Ping Pong Complete Game Tepmplate v1.1
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Unity3D 休闲挑战游戏 勇敢的海盗 完整源码 The Pirates
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Unity3D Arena战场求生 Arena Battle Starter Kitv1.0
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Unity3D 冒险益智游戏 完整源码 Starship v1.0
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Unity3D 射击游戏 轨道枪手 完整源码 On Rails Shooter System v1.20
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Unity3D 多人射击高仿吃鸡游戏源码 MFPS 2.0 Multiplayer FPS
http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/242.html
Unity3D 高速飙车游戏 完整源码 Traffic Ride Templatev1.1
http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/2118.html
Unity3D 横版动作游戏 完整源码 Beat ‘Em Up – Game Template 3D
http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/2136.html

2017-04-06 14:09:39 just_do_it2009 阅读数 796
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         本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础! 本课程下部分为四大部分: 一:应用层架构设计       总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。 二:App应用(游戏)界面开发       根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。 三:开源架构源码分析       我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。 四:架构设计总结       我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

    208 人正在学习 去看看 刘国柱
Unity3D BoxRunner游戏 源码下载

效果图:

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2019-04-10 18:13:24 yffgamestart 阅读数 3073
  • Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

         本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础! 本课程下部分为四大部分: 一:应用层架构设计       总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。 二:App应用(游戏)界面开发       根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。 三:开源架构源码分析       我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。 四:架构设计总结       我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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2015-03-10 18:07:42 book_longssl 阅读数 2136
  • Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

         本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础! 本课程下部分为四大部分: 一:应用层架构设计       总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。 二:App应用(游戏)界面开发       根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。 三:开源架构源码分析       我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。 四:架构设计总结       我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》   https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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一、3DMAX 五种光源
1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。
2、Target Spotlight 目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影
阴影,照射范围可以指定。
3、Free Spotlight 自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,或与其
阴影,照射范围可以指定。
4、Target Directional Lights 目标方向光:可以发散出平行光束的灯光,通常用于模拟
日光的照射,并且可以指定目标点的运动。

5、Free Directional Lights 自由方向光:发散平行光束,只是没有目标点可以调节。

 

二、产生投影效果
1、用ommi 泛光灯产生投影效果:Gast Shadows 投影选项
2、Target Spotlights 聚光灯:聚光灯投影边缘模糊与清晰是由灯光的品质和照射角度来
决定的,中间明亮区域称为聚光灯,外围与边缘的过渡区域称为衰减区。光线的强弱可以明显地表现
在聚光区和衰减区上,聚光区和衰减区大小一样,将产生尖锐的光束边缘。
(1)用Target Spotlights 聚光灯产生投影图像:Projector MAP 映射贴图中None
钮,将Hotspot 参数调整,Cast Shadows 勾选,以打开阴影设定,产生出投射的阴影。在Shadow
Parameters 项目面板中,从Shadow MAP 下拉菜单中选择Ray Traced Shadows 改为光线跟踪方式。Size
参数控制阴影贴图的解析度,依据衰减区的直径大小将相应调整该值。Smp Range 采样范围:决定绕
着阴影的边缘有多少像素被取样,基本上取样的像素越小,阴影的边缘越锐利。
(2)方形聚光灯:Spotlight Parameters 项目中点取Rectangle 方形,调节ASP
参数(长宽比例)为1.8。Overshoot:它能像泛光一样照亮周围的整个场景,而且在投影范围内仍产
生阴影投射。(On 关闭,视图中它的照明影响随之消失)
(3)排除物体受光影响:Exclude:将物体排除在指定聚光灯影响之外。
(4)灯光的开关与隐藏
装 订 线
(5)灯光的衰减设定:灯光有一种亮度衰减特性,它会根据与灯光的距离,慢慢
减弱光线的亮度。Attenuation Parameters 衰减参数,灯光将从黄色范围线起开始衰减,直到褐色边
界线衰减完全,褐色边界外将不再有光线。
(6)负光效果:Multiplier 可增加光线的密度和强度。预设值为1,如果大于1
会造成曝光过度的效果。小于0 时,它会产生一种吸收光的负光效果,利用它来减弱光线过强的区域。
这是现实生活在中不存在灯光。
(7)透明阴影效果:从透明物体投射出透明的阴影。

(8)带图案的透明阴影:点取材质编辑器中Extended Parameters 扩展参数项目内Filter 蓝色钮右侧的小方钮。





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