• IOS11验证失败,因为您不再连接到互联网”     我的系统是10.0.2,ios12刚出想升级。结果一直验证失败,wifi和4g网都用了也不行,重启也不行,网络重置也不行。。。。   最后想到可能是我当前下载的11.4的...

    “无法验证更新”

    “IOS11验证失败,因为您不再连接到互联网”

     

     

    我的系统是10.0.2,ios12刚出想升级。结果一直验证失败,wifi和4g网都用了也不行,重启也不行,网络重置也不行。。。。

     

    最后想到可能是我当前下载的11.4的包,12出了以后11.4就关闭了。

     

    所以在存储中把ios11.4的删除掉,然后就提示我10.0.2是最新的。。。无语了 ,没办法 通过下载最新版本的itunes  然后安装ios12。

     

     

    【泰拳警告】在高铁上用联通4G卡的一批。以前都好好的 不知道是不是升级导致的。。2018年10月08日09:07:34

     

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  • iOS 系统的iconfont图标不显示,把 woff 文件转成 base64就可以了。转码网站https://www.css-js.com/tools/base64.html 转码成功复制代码,到iconfont.css里 把woff改成与woff2格式一致,也就是图一改成图二。...

    iOS 系统的iconfont图标不显示,把 woff 文件转成 base64就可以了。转码网站https://www.css-js.com/tools/base64.html

    转码成功复制代码,到iconfont.css里

    把woff改成与woff2格式一致,也就是图一改成图二。这样iOS 系统的iconfont图标就可以显示了

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  • /* iPhone 5s : w===320.000000,h===568.000000 iPhone SE : w===320.000000,h===568.000000 iPhone 6 : w===375.000000,h===667.000000 iPhone 6s : w===375.000000,h===667.000000 iPhone 7 : w===3...
    /*
     iPhone 5s :  w===320.000000,h===568.000000
     iPhone SE :  w===320.000000,h===568.000000
     iPhone 6  :  w===375.000000,h===667.000000
     iPhone 6s  :  w===375.000000,h===667.000000
     iPhone 7   : w===375.000000,h===667.000000
     iPhone 8   : w===375.000000,h===667.000000
     iPhone 6 plus :  w===414.000000,h===736.000000
     iPhone 6s plus : w===414.000000,h===736.000000
     iPhone 7 plus :  w===414.000000,h===736.000000
     iPhone 8 plus :  w===414.000000,h===736.000000
     iPhone X :   w===375.000000,h===812.000000
     iPhone XS :  w===375.000000,h===812.000000
     iPhone XR :  w===414.000000,h===896.000000
     iPhone XS Max :  w===414.000000,h===896.000000
     */

    宏定义各个尺寸

    #ifdef DEBUG
    #define ISDEBUG YES
    #else
    #define ISDEBUG NO
    #endif
        //屏幕高宽
    #define SCREEN_H        CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds])
    #define SCREEN_W        CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds])
    #define SCREEN_MIN      MIN(SCREEN_H,SCREEN_W)
    #define SCREEN_MAX      MAX(SCREEN_H,SCREEN_W)
    #define SCALE_MAX       (MAX(SCREEN_H,SCREEN_W))/667
    #define SCALE_MIN       (MIN(SCREEN_H,SCREEN_W))/375
    //导航栏
    #define IPHONEX (([UIScreen mainScreen].bounds.size.height>=812)?1:0)
    
    #define NAVIGA_H  (IPHONEX?88:64)
    #define STATUS_H  (IPHONEX?44:20)
    #define TABBAR_H  (IPHONEX?83:49)
    #define TOPBAR_H  (IPHONEX?24:0)
    #define BOTTOM_H  (IPHONEX?34:0)
    
    
    
    
    #define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]

     

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  • iOS各种定义

    2016-11-09 18:01:17
    #ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h ...//************************ 获取设备屏幕尺寸********************************************** ...#define SCREEN_WIDTH 

    #ifndef MacroDefinition_h

    #define MacroDefinition_h




    //************************ 获取设备屏幕尺寸**********************************************


    //宽度

    #define SCREEN_WIDTH      [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

    //高度

    #define SCREENH_HEIGHT    [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

    //大小

    #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size


    //************************ 获取设备屏幕尺寸**********************************************




    //************************ 试图的最大(小)X,Y 试图 的 高度和宽度****************************

    //试图的最大(小)X,Y 试图 的 高度和宽度

    #define GMXX(view) CGRectGetMaxX((view).frame)

    #define GMXY(view) CGRectGetMaxY((view).frame)

    #define GMIX(view) CGRectGetMinX((view).frame)

    #define GMIY(view) CGRectGetMinY((view).frame)

    #define GVH(view)  CGRectGetHeight((view).frame)

    #define GVW(view)  CGRectGetWidth((view).frame)

    //************************ 试图的最大(小)X,Y 试图 的 高度和宽度****************************




    //************************ 设备大小*****************************************************

    //最大的屏幕长度

    #define SCREEN_MAX_LENGTH       (MAX(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

    //最小屏幕长度

    #define SCREEN_MIN_LENGTH       (MIN(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

    //iphone4/4s最大屏幕长度

    #define ISIPHONE4_OR_LESS       (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH < 568.0)

    //iphone5最大屏幕长度

    #define ISIPHONE5               (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 568.0)

    //iphone6最大屏幕长度

    #define ISIPHONE6               (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 667.0)

    //iphone6P最大屏幕长度

    #define ISIPHONE6P              (IS_IPHONE && SCREEN_MAX_LENGTH == 736.0)


    #define ISIOS7_OR_LATER     ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 6.99)

    #define IS_OS_8_OR_LATER    ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0)


    #pragma mark - ViewSize

    #define     ScreenWidth         (ISIPHONE6P? 414:(ISIPHONE6? 375:320))

    #define     ScreenHeight        (ISIPHONE6P? 736:(ISIPHONE6? 667:(ISIPHONE5? 568:480)))

    #define     NavHeight           44

    #define     StateHeight         20


    //************************ 设备大小*****************************************************




    //************************ 支持横屏宏定义************************************************


    //横屏的宽度

    #define SCREEN_CROSS_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)

    //横屏的高度

    #define SCREENH_CROSS_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

    //横屏的大小

    #define SCREEN_CROSS_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)


    //************************ 支持横屏宏定义************************************************




    //************************ 判断当前的设备/系统版本*****************************************


    //判断是否为iPhone

    #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)

    //判断是否为iPad

    #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

    //判断是否为ipod

    #define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])

    // 判断是否为 iPhone 5SE

    #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f

    // 判断是否为iPhone 6/6s

    #define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f

    // 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus

    #define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f

    //获取系统版本

    #define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

    //判断 iOS 8 或更高的系统版本

    #define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))


    //************************ 判断当前的设备/系统版本*****************************************




    //************************ 判断是真机还是模拟器********************************************


    #if TARGET_OS_IPHONE

    //iPhone Device

    #endif

    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

    //iPhone Simulator

    #endif


    //************************ 判断是真机还是模拟器********************************************




    //************************ 获取通知中心**************************************************


    #define LFPNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]


    //************************ 获取通知中心**************************************************



    //************************ 设置颜色******************************************************


    //随机RGB颜色

    #define LFPRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]


    //设置RGB颜色

    #define RGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]


    //设置RGBA颜色

    #define RGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]


    // rgb颜色转换(16进制->10进制)

    #define RGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]


    // clear背景颜色(清除背景色)

    #define ClearColor     [UIColor clearColor]

    //红色背景色

    #define RED_Color      [UIColor redColor]

    //绿色背景色

    #define GREEN_Color    [UIColor greenColor]

    //黑色背景色

    #define BLACK_Color    [UIColor blackColor]

    //白色背景色

    #define WHITE_Color    [UIColor whiteColor]

    //灰色背景色

    #define GRAY_Color     [UIColor grayColor]

    //深灰色

    #define DARK_GRAY      [UIColor darkGrayColor]

    //浅灰色

    #define LIGHT_GRAY     [UIColor lightGrayColor]

    //青色

    #define CYAN_GRAY      [UIColor cyanColor]

    //黄色

    #define YELLOW_GRAY    [UIColor yellowColor]

    //品红色

    #define MAGENTA_GRAY   [UIColor magentaColor]

    //橙色

    #define ORANGE_GRAY    [UIColor orangeColor]

    //紫色

    #define PURPLE_GRAY    [UIColor purpleColor]

    //布朗色

    #define BROWN_GRAY     [UIColor brownColor]

    //蓝色

    #define BLUE_GRAY     [UIColor blueColor]


    //************************ 设置颜色******************************************************




    //************************ NSUserDefaults 实例化 取值************************************


    #define USERDEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]


    #define USERDEFAULT_value(key) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:key]


    #define USERDEFAULT_object(key) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:key]


    #define USERDEFAULT_BOOL(key) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:key]


    #define USERDEFAULT_integer(key) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:key]


    #define USERDEFAULT_int(key) [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:key] intValue]


    //************************ NSUserDefaults 实例化 取值************************************




    //************************ NSUserDefaults 实例化 存值************************************


    //NSUserDefaults 实例化 存值

    // object

    #define USERDEFAULT_SET_value(_value_,_key_) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:_value_ forKey:_key_];\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]


    #define USERDEFAULT_SET_object(_object_,_key_) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:_object_ forKey:_key_];\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]


    // int

    #define USERDEFAULT_SET_int(_int_,_key_) NSString *uIntString=[NSString stringWithFormat:@"%d",_int_];\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:uIntString forKey:_key_];\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]


    //float

    #define USERDEFAULT_SET_float(_float_,_key_) NSString *uFloatString=[NSString stringWithFormat:@"%f",_float_];\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:uFloatString forKey:_key_];\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]


    #define USERDEFAULT_SET_bool(_bool_,_key_)   [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:_bool_ forKey:_key_];\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];


    //************************ NSUserDefaults 实例化 存值************************************




    //************************ 自定义高效率的 NSLog*******************************************


    #if DEBUG

    #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"---[方法名:%s]\n---[行号:%d]\n---打印内容:\n%s\n",__FUNCTION__, __LINE__,[[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);

    #else

    #define NSLog(FORMAT, ...) nil

    #endif


    //************************ 自定义高效率的 NSLog*******************************************



    /*

     字体

     */

    #define     Font(F)             [UIFont systemFontOfSize:(F)]


    /*

     弱引用/强引用

     */

    //弱引用

    #define WeakSelf(type)    __weak typeof(type) weak##type = type;

    //强引用

    #define StrongSelf(type)  __strong typeof(type) type = weak##type;




    //************************ 设置 view 圆角和边框*******************************************

    /*

     设置 view 圆角和边框

     */

    #define ViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color,Bounds)\

    \

    [View.layer setCornerRadius:(Radius)];\

    [View.layer setMasksToBounds:(Bounds)];\

    [View.layer setBorderWidth:(Width)];\

    [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]


    //************************ 设置 view 圆角和边框*******************************************




    //************************  由角度转换弧度 由弧度转换角度***********************************


    #define DegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)

    #define RadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)


    //************************  由角度转换弧度 由弧度转换角度***********************************




    //************************  获取图片资源*************************************************

    //获取图片资源

    #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]


    //************************  获取图片资源*************************************************



    //************************  获取当前语言与地区********************************************

    //获取当前语言与地区

    #define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])


    //************************  获取当前语言与地区********************************************



    //************************  GCD 的宏定义************************************************


    //GCD - 一次性执行

    #define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);

    //GCD - 在Main线程上运行

    #define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);

    //GCD - 开启异步线程

    #define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);


    //************************  GCD 的宏定义************************************************








    #endif /* MacroDefinition_h */



    #ifndef PrefixHeader_pch

    #define PrefixHeader_pch


    /*

     全局宏定义

     */

    #import "MacroDefinition.h"







    #endif /* PrefixHeader_pch */













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  • iPhone6s更新至iOS13好用吗?3个月的亲身体验,感觉还能再战 iOS13的更新名单上竟然出现了iPhone6S这款手机,于是小酱就把自己的iPhone6S更新到了测试版,经历了3个月的亲身体验,小酱觉得自己的iPhone6S还能再战。 ...

    iPhone6s更新至iOS13好用吗?3个月的亲身体验,感觉还能再战

    iOS13的更新名单上竟然出现了iPhone6S这款手机,于是小酱就把自己的iPhone6S更新到了测试版,经历了3个月的亲身体验,小酱觉得自己的iPhone6S还能再战。
    在这里插入图片描述

    至于具体的上手体验如何,小酱来告诉你。
    深色模式,不能缺少

    【深色模式】是被网友一直讨论的话题之一,所以小酱第一个尝试的就是【深色模式】,iPhone6S完全支持,控制中心,重按亮度调节打开二级菜单,开启深色模式的按钮就在下方。
    在这里插入图片描述

    据可靠消息,苹果公司已经向开发者公布了深色模式的接口,但是我们经常使用的微信等手机应用目前还没有进行优化,不过iOS13正式版在20号才会正式推送,不知道推送后,这些应用的优化能够完成。
    在这里插入图片描述

    QuickPath输入功能

    iOS13版本中加入了QuickPath功能,让我们可以解锁另一种输入方式,我们只需要在键盘上轻轻滑动,便能够输入文字,对于习惯使用26键的用户来说,这种输入方法更方便。

    在这里插入图片描述
    声音调节栏位置变动

    这算是小酱比较满意的一个优化方案了,以后再也不用担心打游戏,看电视会遮挡住画面了。
    在这里插入图片描述

    以上这些都是iOS13赋予iPhone6S的新功能,那么iPhone6S搭载iOS13真的好用吗?

    小酱只想用八个字来简单的概括:日常使用,稍有卡顿。

    我们将照片缩小到年视图,然后再进行放大,滑动以及切换,能够发现不是太过于流畅。

    在这里插入图片描述
    当然这些卡顿,我们都可以用"他已经被使用四年了"这个理由而掩盖过去。没错的,一款已经使用了4年的手机,到现在还能够继续支持iOS13的更新,已经带给小酱惊喜了,更别说其它的了。

    在这里插入图片描述
    【小酱建议】

    如果你想体验新的系统以及新的功能,再半年内有着更换新机的打算,那么你还是可以尝试着去升级的;如果你还打算长久使用你的iPhone6S,那么就放弃选择升级吧,毕竟新的功能与长久使用相比,真的不值一提。

    在这里插入图片描述
    除了这些以外,iOS13好像依然不支持语音转文字的操作,我们需要从苹果应用商店内获取录音转文字助手,来完成此项操作。
    在这里插入图片描述

    iOS13设计本身就不是为iPhone6S量身定做的,像一些Face ID识别功能,你完全没有办法在iPhone6S上面得到更好的体验,所以有的时候提示的手机系统更新,其本质意义并不是让你更新系统,而是让你更新手机。

    在这里插入图片描述
    所以各位,你们是打算更新手机呢?还是打算更新系统呢?

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  • iOS - 常用定义

    2016-09-01 17:12:47
    iOS中的常用定义 此篇博客为博主整理常用定义,未经博主同意,请不要转载,同时欢迎大家批评指正修改!有不全面的欢迎补充!!! 为方便常看和使用,在此我将原文中的定义在此以代码片形式展示出来,具体内容...
  • 如果不设置top和left的话 就会出现不显示问题 转载于:https://www.cnblogs.com/ckAng/p/9443333.html
  • 今天给大家分享的内容是常用的定义,希望能够给大家提高开发效率,有些还蛮好用的,如有错误烦请指出~ 感激不尽~ 正文 话不多说,上代码~ //屏幕宽度&amp;高度 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED &...
  • ��为大家献上新的获取iPhone 6,iPhone 6siPhone6Plus, iPhone6sPlus,iPad Air2, iPad Mini 4的设备型号获取方式 附上苹果官网设备型号表供参考 官网型号对照链接 https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models//...
  • This iPhone 6s is running iOS 11.3.1 (15E302), which may not be supported by this version of Xcode.
  • 现在主流的iPhone的屏幕有三种:iPhone5/5s iPhone6/6s iPhone6P/iPhone/6sP 也就是我们所说的1倍 2倍 3倍。最标准的适配方式因该是UI切三套图,图标分别以 *.png *2@x.png *3@x.png命名,程序运行会自动选取对应的...
  • iOS常用定义大全

    2016-09-12 10:57:34
    iOS常用定义大全OC版定义与常量的区别:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。...
  • 苹果已经发布了一项新维修计划的通知,以解决导致某些iPhone 6S6S Plus手机无法开机的问题。该程序页面说:“苹果公司确定某些iPhone 6siPhone 6s Plus设备可能由于组件故障而无法开机。”该程序俗称“ iPhone ...
  • 引言 很多小伙伴,在开发过程中,经常遇到尺寸不明,无法呈现最好的结果... iPhone 6Plus,6sPlus ,iPhone 8Plus,7Plus iPhone 7,8 iPhone X,iPhone XS iPhone Xs Max iPhone XR 尺寸 3.5 4英寸
  • iPhone6s用的是A9,A9的跑分略强过高通660。   然而我们知道的,今年2018年年初oppoR15跟vivoX21都是用的660。也就是说iPhone6s单纯性能上至少达到今年年初的ov旗舰水平。 再换句话说,除了835,845,710,970...
  • WWDC 2017 已经过去差不多一个季度了,最近随着 Xcode 9 正式版以及 iPhone 8、iPhone X 的发布,iOS 11 的全面适配也被提上了日程。我整理了一下更新点,包括开发、设计、产品甚至是市场都应该注意的点,分享出来...
  • 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的,但是又怕写这些简单的浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目...
  • iPhone 6S GPU到底多强

    2016-03-03 16:17:37
    根据GFXBench测试数据库里的数据,iPhone 6SiPhone 6S Plus GPU图形性能也是彪悍的一塌糊涂,相比于现在的iPhone 6、iPhone 6 Plus直接翻了一番,让人怀疑首先用上了新一代的PowerVR 7系列(暂未识别出来)。...
  • 要说哪款手机最耐用,那大部分人都会说是iPhone 6S,从发布到现在已经整整过去四年了,而iPhone 6s仍旧保持着超高的市场保有率,据外媒调查,iPhone 6SiPhone6s plus这两款机型到现在还有22%的市场占有率,也就是...
  • 曾经手贱帮iPad升级了iOS12.4,后面发现激活不了,后面问了下机器被表弟拿去扩容过,需要重新写码激活,通过百度查询各种方法,只有一个稳定的方法,只能邮寄给淘宝卖家,帮拆重新写硬件码激活,后来觉得太麻烦,就...
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